World of Gothic Archiv
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15.02.2004, 22:03 #26
RalleDerRenner
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Was ist... -
Was hat die Freie Mine mit Mud zu tun ?

Der war in der Alten Mine beschäftigt und hat im Alten Lager gelebt und wurde dort von (mit Sicherheit) von jedem bestimmt erst mehreremale zusammengeschlagen :D und dann erst umgebracht.
16.02.2004, 10:05 #27
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Need help - Need help
Also, ich habe gerade mal wieder Gothic II + AddOn installiert mit allen dazugehöreigen Patches (1.30 für G2 und 2.6 für AddOn).
Wenn ich das spiel mit meiner ORIGINAL DNdR-CD starten will, dann steht da dies:"Bitte legen sie die Originale "Gothic II - Die Nacht des Raben" CD ein."

Kann mir jemand erklären woran das liegen könnte und wie ich das beheben kann ?
16.02.2004, 11:58 #28
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Need help -
Danke Blutfeuer

PS: Mir ist erst später aufgefallen das das eigentlich ins Hilfe Forum gehört

Der Thread kann gelöscht werden.
16.02.2004, 16:27 #29
RalleDerRenner
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Hilfe!!! -
@Gorn

Wie kommt man dann wieder aus der Mine raus ? :D
16.02.2004, 16:33 #30
RalleDerRenner
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Was ist... -
Vielleicht taucht Gomez im 3er wieder auf mit Mud als rechte Hand
16.02.2004, 16:34 #31
RalleDerRenner
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MP in g3 -
Soeinen Thread gibt es schon, Scroll ma 'n bisschen weiter runter, oder geh auf die nächste Seite.
Dann findeste den mit Sicherheit.
16.02.2004, 16:55 #32
RalleDerRenner
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Schöne Aussicht oder? -
Ich hab:

Windows XP Prof.
Intel Pentium IV 1,5 GhZ
GeForce IV Ti-4200 64 MB-DDR
396 MB RD-RAM (330)

Ich bin froh wenn das game mit 800x600 (16 Bit) auf Sichtweite 100% im Ausenareal flüssig läuft. Und in der Stadt setz ich Sichtweite immer auf 40%, sonst ist´s unspielbar. Alle Texturen auf Mittel, Radialnebel aus, Wasserwellen aus, Wasserfading aus, Detail Pfx aus, Wolkenschatten aus, Objekte im Wind aus

PS: Woran kann das liegen das es bei mir immer noch läuft als wie wenn 'ne Forelle nen Wasserfall hochschwimmt ?
16.02.2004, 17:19 #33
RalleDerRenner
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Gothic 3 künstliche Intelligenz -
Die Idee mit dem Hinterhalt find ich ganz gut.
Es müssten ja keine Tiere sein die Hinterhalte machen, es könnten ja auch Banditen oder Ork´s sein.

Je nachdem wie stark man mit den Banditen verfeindet ist, wird öffter ein Hinterhalt geplant, oder ein Söldner bzw. Auftragskiller (siehe Atila aus Gothic II) angeheuert und auf dich angesetzt.
Je stärker man mit den Banditen oder anderen Räubern verfeindet ist, desto stärker werden halt die Kopfjäger die auf einen angesetzt werden.

Aaaach, ich schweife vom Thema ab.
16.02.2004, 17:22 #34
RalleDerRenner
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Was ist... -
Vielleicht hat ein verrückter Wissenschaftler den Gomez wieder zusammengeflickt und noch ein paar Modifikationen an ihm vorgenommen, like Cyborg.
Also Gatlinggunarm, Raketenwerferarm, Roboterbeine, Stahlpanzer und Jetpack auf dem Rücken.

Das wär doch mal ein cooles Comeback was so richtig in die Gothic Atmosphäre passt :D
16.02.2004, 19:42 #35
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Was ist... -
Ok, dann ersetzt man den Gatlinggunarm eben durch nen Armbrustarm und den Raketenwerferarm durch nen Hammerarm.
Als Stahlpanzer auf der brust nimmt man 'n Holzbrett und lakiert es silber, aber billig farbe und billig politur....WEIL, man muss ja aufs Budget gucken
Und als Jetpack, nimmt man dann einfach 'n Hamsterkäfig mit 2 Hamstern und 2 Laufrädern drin, den man sich dann auf den Rücken schnallt.
Dann macht man da 'n Kartoffelsack drüber und wenn man starten will, dann klopft man einmal dagegen, dann kommt 'n Propeller ausm Rücken der von den Hamstern angetrieben wird.

PS: Das passt schon eher ins Budget oder ? :D
16.02.2004, 20:21 #36
RalleDerRenner
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Was ist... -
Wieso amüsant ?
Ich versuche nur eine Ernsthafte Lösung zu finden mit der auch "Die Grünen" einverstanden sind

Ak ist gut, bekommt man in Nahost in jedem Supermarkt und in jeder Aphotheke :D
18.02.2004, 20:36 #37
RalleDerRenner
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Was wird aus Khorinis? -
In nem Video werden das bestimmt alle Computer durchhalten, das Video wird dann abgespielt wenn man vom König den Auftrag bekommt das Erz von Khorinis zu holen.
Wär cool wenn Khorinis dann angegriffen wird und die Paladine sich bis zum Hafen zurückgezogen haben und dort provisorische Barrikarden aufgestellt hätten, dann bekommt man den Auftrag das Erz aus dem Minental zu holen, mit 10 anderen Paladinen als Begleitschutz und 'n paar Buddlern als Träger. So um die 10-15 Buddler.
Also sonne Art Karawarne.
Dann wenn man in der Stadt angekommen ist, also mit dem Erz aus dem Minental zurück, greifen die Ork´s an und man muss schnell alle auf das Schiff evakuieren und die Ork´s am Ufer stehen lassen.

Als cooles Feature müsste man ihnen dann zuwinken oder grimassen schneiden können
18.02.2004, 20:46 #38
RalleDerRenner
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Wann seid ihr in Gothic zum 1. mal gestorben?? -
Ich bin erste mal verreckt als ich die beiden Gardisten ganz am Anfang von Gothic 1 tot boxen wollte.
Wenn ich wenigstens ETWAS Schaden gemacht hätte wär ich froh gewesen.

Bei Teil 2 bin ich erste mal bei den Banditen verreckt die einen in der Höhle fertig machen wollten.
19.02.2004, 16:21 #39
RalleDerRenner
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Was wird aus Khorinis? -
Stimmt natürlich auch wieder.
Also Add-on wär das 'ne gute Idee.

Und das mit mehreren NPC´s finde ich, sollte öffter in Quests eingebaut werden.

Ich denke man sollte GENERELL mehr mit mehreren Leuten machen können.
19.02.2004, 16:34 #40
RalleDerRenner
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Gothic Remake -
Also der Vorschlag vom Stone ist mit Sicherheit unmöglich für die PB´s umzusetzen. Ich weiss nicht ob´s möglich ist, aber ich halte es einfach mal für unmöglich

@Topic:
Ich würde für ein Gothic 1 remake, mit neuen Quests, neuen NPC´s und ein bisschen neuer Umgebung (z.B. die verlassene Mine ausbauen und mit einigen Quests verbinden) bis zu 44,99Euro zahlen.
Ob der Gothic-Flair dadurch (durch die neue Grafik-Engine) leidet, das bezeifle ich, die Musik und die Umgebung haben am meisten zum Flair beigtagen. Wenn die Umgebung wieder so dargestellt wird wie beim 1er, nur eben schärfer, sprich: mit besserer Grafik Engine, dann würde (denke ich) die Atmosphäre erhalten bleiben.

Es ist sowieso nur wunschdenken das JEMALS ein Gothic 1 Remake auf dem Markt erscheinen wird. Da soll es lieber ein Gothic geben welches vor Teil 1 spielt, damit man mal erfährt wieso, weshalb, warum der Held in die Barriere geschmissen wurde. Vielleicht wird es ja auch in Teil 3 gelöst, was ich aber bezweifle.
19.02.2004, 18:49 #41
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Gefühle -
Ich hab mich einmal nachts erschrocken (auch nachts gespielt) als ich hinter den Hof von Sekob in den Wald gelaufen bin. Aufeinmal hörte ich wie Schwerter aus der Scheide gezogen wurden, ich habe mein Schwert ebenfalls gezogen und habe wild um mich geguckt.
Bin fast in Panik geraten, weil ich die Skellete nachts nicht gesehen habe. Aber ich wusste zu diesem Zeitpunkt ja noch garnicht das es Skellete waren.
Erst als es zu spät war habe ich gemerkt das man lieber mit ner Fackel in der Hand, nem Licht Zauber überm Kopf oder überhaupt nur Tagsüber in den Wald geht

PS: Aber nur wenn man schwach ist
19.02.2004, 19:07 #42
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Wunschwaffen -
Also Stabwaffen wie Piken, Hellebarden usw. wären nicht schlecht.
Fette Äxte müsste es auch geben, dann noch Wurfwaffen, like Wurfäxte u. Wurfmesser. Die Pfeile für´n Bogen und für die Armbrust müsste man "verfeinern" können, damit meine ich das man an nem Pfeil z.B. 'n bisschen Gift an die Spitze machen kann, das den Feind nicht tötet, sondern nur lehmt, für 2-3 Minuten oder so.
Dann müsste es noch einige gutaussehende Langschwerter geben und 'n paar Brutale 2-Handschwerter.
Son Magiefan bin ich nicht gerade, von daher eher nur konventionelle Waffen, wie ich eben oben aufgezählt habe.

Was ich in Ordnung fänd, das wären einige "Magierschwerter", die extrem leicht sind, dafür aber nicht soviel Schaden anrichten. Sie müssten leicht sein, weil Magier ja nicht viel Kraft haben.

Achja und Dolche, also solche die man sich z.B. in den Stiefel oder so stecken kann, müsste es auch geben. Ich finde man müsste mehrere Waffen anlegen können.

Was mir noch einfällt, das sind Schilder die man einführen sollte.
Aber Schilder müsste man nur anlegen können, wenn man mit nem 1 Händer unterwegs ist oder ner Wurfaxt/Wurfmesser.
Mit nem 2 Händer kann man schlecht noch nen Schild irgendwo an den Arm packen

1. Hauptwaffe (1 Händer, 2 Händer, Axt....)
2. Schild (kann man nur anlegen wenn man 1 Händer angelegt hat)
3. Bogen/Armburst/Wurfaxt/Wurfmesser
4. Stiefeldolch
5. Son Dolch in dem Hüfgürtel
19.02.2004, 19:14 #43
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Lieblings Charactere -
Also Fantasyrassen mag ich am liebsten Zwerge und Menschen (keine fantasyrasse, ich weiss)
Und Charakterklassen als Zwerg, Krieger und Jäger. Krieger deswegen, weil die Zwergenkämpfer meistens 2 Äxte in der Hand haben :D
Jäger, weil sie Musketen abfeuern können (World of WarCraft).
Und bei den Menschen finde ich die Magier und die Krieger am besten, Magier sind meistens Stark und Krieger auch
19.02.2004, 21:25 #44
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Wunschwaffen -
quote:
Was versprichst du dir von Schildern?


Also ich verspreche mir davon, das man statt mit nem 1-Händer zu blocken den Schild nehmen kann.
Ich finde es zimlich unlogisch das z.B. ein Orc-Elite-Krieger mit seiner fast 2 meter Klinge angerannt kommt, man einen Dolch oder einen Schweren Ast hinhällt und das dann noch blocken kann. Auch wenn man jetzt z.B. ein Orkschlächter in der Hand hätte, man könnte wohl kaum mit EINER Hand soeine Kraft abwheren die ein Orc besitzt.
Von daher finde ich das mit den Schildern nur realistischer wenn man damit blocken würde.
20.02.2004, 12:41 #45
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Schöne Aussicht oder? -
quote:
schon mal dran gedacht die detail auf null zu machen ?!


Ja, ich habs schonmal versucht, läuft dann genauso bewixt wie vorher.
20.02.2004, 12:51 #46
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Wunschwaffen -
quote:
Zum Gift: Wie oben schon gesagt, Gift wäre nur sehr bedenklich einzusetzen, es kann nicht sein, dass man jeden Gegner mit Gift betäuben oder töten kann.


Stimmt auch wieder, man müsste halt für nen größeren menschen n stärkeres Gift einsetzen.
Und je stärker das Gift desto seltener sind die Zutaten dafür zu finden.
Nicht das man jetzt 1000 Giftpfeile hat und jeden damit betäuben kann, das wär ja dann wieder zu einfach.
20.02.2004, 13:04 #47
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Schöne Aussicht oder? -
quote:
Vielleicht solltest du mal die Festplatte defragmentieren.Das bringt manchmal auch was.


Das hab ich schon ausprobiert, ich habe eine Stunde abgewartet, bin Fernseh gucken gegangen, kam wieder und das war immernoch bei 1%.
20.02.2004, 14:52 #48
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Name des Helden -
Tarnum ?
Was das denn fürn scheiss Name

Wenn die Computerbildspiele schon solche Lügen verbreitet, dann sollen se wenigstens nen richtigen Name verwenden, wie: Wolf Rüdiger, Gustav, Ebenhard oder so...aber nicht "Tarnum"
20.02.2004, 15:25 #49
RalleDerRenner
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Wann seid ihr in Gothic zum 1. mal gestorben?? -
Oder das er nur das Add-on mit Gothic 2 gespielt hat.
20.02.2004, 16:48 #50
RalleDerRenner
Beiträge: 207
Welche Charaktere wollt ihr in GIII wiedersehen? -
Also ich finde die 4 Freunde MÜSSEN wieder dabei sein.
Gorn, Diego, Lester und Milten.
Die lassen das "Altezeitenfeeling" aus Gothic 1 wieder aufkommen. Dann sollten noch Lares, Lee, Torlof, Cord, Bennet, Thorus, Saturas und Xardas (wird mit Sicherheit wieder dabei sein) dabei sein.
Und dann noch der Abujin, der kann einem dann wieder so geile Weissagungen geben
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