World of Gothic Archiv
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03.06.2005, 10:55 #176
choker
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Das funktioniert nicht so ganz... -
komplett gildenlos? Bis zum Ende des Spiels?
03.06.2005, 10:59 #177
choker
Beiträge: 196
selbstgebraute Stärke-Tränke - selbstgebraute Stärke-Tränke
Ich habe mal eine Frage bezüglich der selbstgebrauten Stärketränke. Was muss man denn alles vorher zu brauen lernen, bevor man den Stärketrank brauen kann? Ich habe probeweise mal alles bei Neoras gelernt was möglich war (ich hatte 61 Lernpunkte und habe natürlich vorher abgespeichert) aber bis zu einem Stärketrank konnte ich nicht lernen.

Ich habe 17 Pflanzen Kronstöckel, aber nur 7 Drachenwurzel. Ich erinnere mich, das ich den Orkring aufgeräumt habe und dort MINDESTENS 5 Ork Elite Drachenwurzeln im Inventar hatten. Ich weis aber nicht mehr, ob das mit oder ohne Addon war. Jedenfall habe ich dort dieses Mal keine einzige gefunden.
03.06.2005, 11:02 #178
choker
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Schwertweihe - Schwertweihe
Im Moment kämpfe ich mit einer "Rohen Erzklinge" Ich glaube, dass mir im Kloster gesagt wurde, dass ich nur ein einziges Schwert weihen kann. Kann ich das stärkste Schwert weihen (Drachenschneide) oder geht das nur
mit der Erzklinge?
06.06.2005, 08:58 #179
choker
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Schwertweihe -
ok, habs gemacht. Die Drachen erzählen dass dieBedingung, dem "Meister" gegenüber treten zu können die stärkste Rüstung, 5 Freunde und ein geweihtes Schwert sind. Ich kann aber doch den Endgegner auch mit der Drachenscheide angreifen, oder ist der nur mit dem Heiligen Vollstrecker
verwundbar

Apropos verwundba: kurze Nebenfrage. Ich habe Rosi in die Stadt geführt (Rosi ist auf der Flucht) Sekob hat das nicht gefallen und er griff mich an, war aber unverwundbar. Soll das so sein?
06.06.2005, 09:04 #180
choker
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selbstgebraute Stärke-Tränke -
naja, mittlerweile habe ich 8 Drachenwurzel, aber 20 Kronstöckel.
Mein Problem liegt (jetzt) woanders: wer bringt mit denn bei, den Stärketrank zu brauen. Ich habe bei Riordian, Sagitta und noch irgendwo probeweise mal alles gelernt, was sie mir beibringen konnten (ich habe im Moment 100 Lernpunkte in Reserve- da kann man sich das mal probeweise leisten...) Jedenfalls habe ich keinen Lehrer gefunden, der mir diesen Trank lehren kann. Helft mir!
08.06.2005, 21:28 #181
choker
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selbstgebraute Stärke-Tränke -
danke, es hat sich erledigt. ich habe auf mondgesänge.de gesehen, dass einem Vatras den Trank beibrigen kann, wenn man im 6ten Kapitel ist. Ich habe das Spiel fertig. Vatras hatte nochmal 2 Kronstöckel und ich habe mir Elexiere des Lebens gebraut. Mit dem Priester-Set hatte ich 1366 Lebenspunkte.

Mal was anderes. Ich hatte irgendwo mal aufgeschnappt, dass der Schwarzmagier im Addon ein alter Bekannter aus Teil 1 sei. Ich habe mit ihm gesprochen, bevor er mich angegriffen hat, aber ich weiss nicht, wer er sein sollte. Muss man dazu Magier sein und die Quest "die Bessessenen" haben? Wenn das so ist, dann schreibt mir doch einfach ne PN, weil ich das Spiel jetzt nicht nochmal durchspiele um DAS zu erfahren.
08.06.2005, 21:47 #182
choker
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Gothic-Comics -
danke. Aber 20€ ist ja echt happig. Schade. Im Netz gibts die Seiten eingescannt oder so nicht?
09.06.2005, 09:33 #183
choker
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selbstgebraute Stärke-Tränke -
aber er ist eine bestimmte Person, oder? also eine mit Namen?!?
13.06.2005, 13:40 #184
choker
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selbstgebraute Stärke-Tränke -
ich meinte schon den Schwarzmagier, der letzte Gegner vor dem Endgegner. Nicht Xardas. Einen Mod habe ich noch nicht gespielt.
Ich meinte das irgendwo aufgeschnappt zu haben, da man als Magier ja erfährt, dass die Suchenden die ehemaligen Anhänger des Schläfers sind. Da lag die Vermutung nahe, dass man den Schwarzmagier zu irgendeinem ex-Baal macht, der einem noch etwas "Hintergrundstory" erzählt über die Zeit nach dem Zusammenbruch der Barriere.
15.06.2005, 08:53 #185
choker
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Gothic 3 - First Look -
man muss sich nur alles so vorstellen, wie es der Story nicht zuwider ist und trotzdem sein könnte. Warum kann der Held keine Tasche haben, die auf magische Weise alle Gegenstände verkleinert, die man hineinstopft? So kann man sich auch eine unbegrenztes Inventar vorstellen :D hab ich bei Commandos 2 auch gemacht. Jemand hat mal gesagt, es sei ja wohl unrealistisch, dass die Commandos Fesseln für über 100 Soldaten dabei haben. Man braucht sich doch bloss vor zu stellen, dass die Soldaten mit ihren eingenen Gürteln gefesselt werden und schon gibts eine Unstimmigkeit weniger... :D :D :D

Ich fände es nicht gut, wenn das Inventar gekürzt wird. Was erfolgreich läuft, sollte man nicht ändern. Die Spieler, die Gothic lieben, haben es
mit unbegrenztem Inventar kennen und lieben gelernt, und ich fürchte, dass viele von G3 sagen würden: "Das ist aber nicht mehr so ganz meins..."

und das wäre schade
16.06.2005, 10:32 #186
choker
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Gothic 3 - First Look -
es gibt ja unterschiedliche Arten von "anders sein". Dass die Sotry fortgeführt werden muss ist klar, auch dass sich die Gebiete ändern müssen. Aber das ist nicht negativ, sondern positiv, WENN: Das Feeling beim Spielen das Gleiche ist. Dass heisst: Der (Die) Sprecher müssen die gleichen bleiben, die Moves müssen gleich bleiben, die Fauna muss wieder zu erkennen sein, auch wenn man natürlich neue Monster intergrieren wird, die es in Khorinis nicht gibt, die Steuerung sollte ähnlich sein (natürlich ist gegen Verbesserungen nie was ein zu wenden...). Und: Das Spielprinzip muss gleich bleiben. Dazu zähle ich, dass man Gothic nicht nach dem Motto: "Was muss ich unbedingt mitschleppen, für welche Quest gehe ich mit Was im Inventar wohin", sondern, dass man es nach dem Motto: "Ich schau hier mal, ich forsche hier mal, aha, diese Quest kann ich mit diesem Gegenstand beenden..." spielt.
16.06.2005, 10:37 #187
choker
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Wie werdet ihr G3 spielen? -
General Peterse hat doch ein Laptop, oder habe ich das falsch verstanden?
Dann ist schlecht aufzurüsten, da müsste wenn schon ein Neues her
20.06.2005, 13:42 #188
choker
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Access Violent -
aha! was macht diese Datei denn? Ich hatte das Problem nämlich auch, und wenn ich die Fenster alle weggeklickt und G2 per TaskManager geschlossen hatte ("Programm reagiert nicht") und es dann wieder startete erschien ein Fenster mit einer sich dauernd neu füllenden Fortschrittsleiste, das mir sagte, dass das virtuelle Dateisystem konfiguriert werden müsse und das je nach System mehrere Minuten dauern könne. Das hat das auch etwa ne Minute gedauert und dann startete das Spiel normal.
20.06.2005, 14:13 #189
choker
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Denkquiz #1 -
einen Stammbaum?
22.06.2005, 11:42 #190
choker
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Denkquiz #1 -
also mit Stammbaum lag ich ja dann fast richtig, weil es ja zu dem von dir gesuchten führt. Ich denke du meinst "ganz primitiv" den NAMEN
22.06.2005, 11:54 #191
choker
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Access Violent -
ok. Dieses Mal hat es auch nur beim ersten Starten und nachdem Gothic abgesürzt war (kam bis zum ende etwa 7-8 mal vor) den Scan gestartet.
24.06.2005, 12:35 #192
choker
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Gothic Ratequiz #9 -
Halunken
24.06.2005, 12:49 #193
choker
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Denkquiz #1 -
bin da, bin da...:D

ich habe leider grade keine Zeit mir ne schöne Frage zu überlegen, deswegen soll ruhig der nächste, der das liest, ne Frage stellen. Ich errate dann einfach die Antwort und stelle dann ne Frage ;)
26.06.2005, 16:04 #194
choker
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Wie findet ihr Gothic -
ääh, das ist ein Gothic-Forum... Ich glaube die anderen sind nur hier, weil der Name so schön auszusprechen ist, Gooßßßßßigg, aber mir machts Spaß!
27.06.2005, 12:52 #195
choker
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Denkquiz #1 -
na, die Tränen des Selbigen...

Muss ich jetzt warten, bis du sagst, dass es richtig ist, oder soll ich gleich ne Frage stellen; ich weiß nämlich nie, wann ich mal ins Netz gehe... :D

Frage: Stufe drei: Was reissen drei Mitglieder einer Gemeinschaft, die nur im Addon vorkommt, ab ?


(Wenn meine Antwort falsch gewesen sein sollte, dann soll jemand anderes ne neue Frage stellen)

:)
30.06.2005, 08:02 #196
choker
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Denkquiz #1 -
es ist zwar ewig her, aber eigentlich meine ich Henry + 2 Piraten, die die Palisade aufbauen. Ich denke, ich halte mich ab jetzt hier raus, ich bin eh nicht oft genig im Netz um rechtzeitig die Antwort zu geben.
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