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30.09.2004, 22:00 #101
choker
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Welcher Magierorden gefällt euch am besten? -
ich renne auch lieber mit nem beeindruckenden Schwert rum, aber wenn Magier, dann Wassermagier: Dem Bösen einhalt Gebieten und trotzdem nicht so pseudoperfekt wie die Feuermagier sein. Eben das Gleichgewicht wahren...:D
02.10.2004, 19:07 #102
choker
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Gilden-"wechsel" - Gilden-"wechsel"
Hallo.

-Ich bin Magier.
-Ich habe schon einen ganzen Drachen getötet (den schwächsten)
(Cipher wars, zusammen mit meinen 5 beschworenen Steinwächtern)
-Ich weiss keine Rune, mit der ich die Drachen effektiv bekämpfen
kann.
-Ich habe noch 69 Lernpunkte (dank Biffs Hilfe im Minental)
-Ich bin im vierten Kreis der Magie
-Ich habe festgestellt, dass ich lieber Nahkämpfe mag als Magie
-Ich habe 61 Geschicklichkeit
-etwa 30 Stärke
-121 Mana
-Einhandkampf: 18%
-Zweihandkampf: 22%

Meine Frage nach euren Erfahrungen: Soll ich das Risiko eingehen jetzt noch auf Nahkampf umzuschwenken. Also entweder Stärke und Zweihandkampf trainieren, oder Geschicklichkeit und Einhandkampf (ich habe Skinner's "Betty" (ist ne Einhandwaffe die Geschicklichkeit erfordert)

Oder glaubt ihr, dass die Lernpunkte nicht ausreichen um das effektiv zu trainieren und dass ich somit am Ende weder Magie noch Nahkampf richtig gut kann.
02.10.2004, 19:26 #103
choker
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
wie soll sich denn der Angstzauber eigentlich auswirken? Ich habe den schonmal ausprobiert, es erschien neben einigen roten Lichteffekten zwei "fliegende Schwerter", aber nach 3 Sec. war der Spuk vorbei und das opfer hatte weder Schaden genommen noch ist es wegerannt (das hatte ICH erwartet)
02.10.2004, 21:35 #104
choker
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
danke, dann werd ichs bei den drei restlichen Drachen mal damit probieren...

Aber falls jemand weiss, was der Angstzauber sein soll, dann soll ers mal posten, einfach weils mich interessiert.
02.10.2004, 21:43 #105
choker
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Gilden-"wechsel" -
danke, ich denke mein Hauptproblem war, dass ich nicht so recht wusste wie ich "weitermachen" soll. Drachenjäger war ich beim Durchspielen von G2, jetzt mit Addon hab ich mal Magier ausprobiert. (Bei G1 war ich auch schon Söldner) ich werde das also "durchziehen" und meine Geschicklichkeit "Betty-tauglich" machen und danach schön weiter mein Mana erhöhen. Womit ich aber schonmal Probleme hatte: Ich habe das Gefühl, dass ich die gesamten Manavorräte von Khorinis, dem Minental und Jharkendar aufbrauche. ich habe jetzt zwar noch 50 kleine manatränke im Inventar, aber die sind ja auch ruck-zuck weg. Naja, ich werde versuchen soviel wie möglich mit meiner "betty" im Nahkampf zu reissen...

gibts noch ne brauchbarere Waffe als die Betty? (wenn ich nicht die Stärke sondern die Geschicklichkeit erhöhen will)
03.10.2004, 14:37 #106
choker
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Gilden-"wechsel" -
danke. Im Moment fuchtel ich mit dem Rapier rum. Für die Betty hätte die Geschicklicheit lange nicht gelangt. Ich werde mal Martin konsultieren ;)
eine Frage noch: Wie weit steigt eigentlich der "Preis" fürs Mana-Lernen noch an? Im Moment ist er 5:1, weil ich 151 Mana habe (ohne Ringe) ich habe mal gelesen, dass man 250 haben kann. Wie hoch ist denn bitte da das Verhältnis? 10 Lernpunkte für +1 Mana...???
06.10.2004, 13:29 #107
choker
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Gilden-"wechsel" -
"legaler Godmode"?????

stimmt das etwa, was bei dem besonderen Artefakt in der Beschreibung steht, das man am Beginn des 5ten Kapitels von Pyrokar erhält, sofern man Magier ist? Die Aura Innos? Ist man da KOMPLETT unverwundbar, wenn man es trägt??????
06.10.2004, 13:52 #108
choker
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wo ist lance -
danke, wie wärs jetzt noch mit dem insert cheat für Sengraths Leiche.....

irgendwie erscheinen bei mir GAR keine Leichen.
07.10.2004, 11:49 #109
choker
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wo ist lance -
danke. Auch wenn es mir wahrscheinlich wenig nützt:

-Meine Konsole liegt nicht auf "F2"
-mein PC ist seit gestern im Ar*ch (ok, an der Festplatte liegts nicht, aber es wird dauern bevor ich weiterspielen kann.)

Danach werde ichs aber ausprobieren. Zum Glück gehen wir nicht über meinen PC ins Netz, sonst wäre ich von hier auch noch abgeschnitten...
10.10.2004, 20:45 #110
choker
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Quest : Die Suchenden - Quest : Die Suchenden
Moin, wie beende ich denn die Quest: Die Suchenden? Der letzte Eintrag der zu dieser Quest im Tagebuch gemacht wurde, war, dass auch Lester glaubt, dass Die Suchenden ehemalige Novizen sind. Aber wie beende ich die Quest?

Ich bin im 5ten Kapitel. Wenn die Quest erst später beendet wird, dann braucht ihr nichts zu schreiben, aber wenn ich sie jetzt lösen kann, dann will ich das tun
11.10.2004, 00:19 #111
choker
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Quest : Die Suchenden -
das wusste ich, du hast mir also keine Spannung vorweggenommen. Ich wusste nur nicht, dass im Addon mit dem Tod dieses Suchenden die Addon-Quest: "Die Suchenden" beendet wird.

So, ich habe noch ein paar Fragen. Ich mach aber nicht extra dazu nen neuen Thread auf.

Ich bin im 6ten Kreis des Feuers und noch im 5ten Kapitel. Ich habe mal alle drei Runen des 6tes Kreises gelernt um sie zu vergleichen (ich habe natürlich vorher einen Spielstand angelegt) Ich musste mir die Runen ja erst herstellen, und wenn ich an den Runentisch gehe und ihn benutze erscheint das Menü:

-Rune 1. Kreis
-Rune 2. Kreis
-Rune 3. Kreis
-Rune 4. Kreis
-Rune 5. Kreis
-Rune 6. Kreis
-Geheimnis der Bibliothek

Was ist dieses Geheimnis??? Ich wollte es herstellen, aber ich hatte nicht genug Rohstoffe. Ist das die Rune die "nur für mich hergestellt werden muss" (so etwas ähnliches faselte einer der Drachen im Minental

Und noch ne Frage: Was ist das schwarze Erz? was bringt es einem?
11.10.2004, 11:11 #112
choker
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Quest : Die Suchenden -
ok, danke. Ich werd's ausprobieren.

Auf das Geweihte Wasser bin ich auch gekommen. Wäre es gestern nicht so spät in der Nacht gewesen, wäre das das nächste gewesen, was ich ausprobiert hätte ;)

Das schwarze Erz macht also alle Umgebenden langsamer, ok, muss ich mir merken. Dumm nur, dass ich bloss noch einen Brocken habe, den zweiten den ich besessen habe hat jetzt irgendein Händler. Aber ich glaube ich weiss wer's war. ja, perfekt. Dann danke erstmal, bei weiteren Fragen werde ich mich melden. CU
16.10.2004, 10:52 #113
choker
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Quest : Die Suchenden -
was bringt mir das "heilige Geschoss"?

-ich wollte mal die Wirkung an den Novizen ausprobieren, aber die zeigten sich recht wenig beeindruckt. Kann ich die Rune NUR gegen den Endgegner anwenden, oder gegen alle Viecher (auch "normales Wild"), oder nur gegen die "Geschöpfe Beliars" (Suchende, Drachensnapper etc.)?
16.10.2004, 10:56 #114
choker
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Ringe/Amulette der alten Kultur - Ringe/Amulette der alten Kultur
Tach auch.

Ich habe irgendwo gelesen, dass es jeweils drei Ringe der Krieger/Priester/Heiler etc gibt, und dass sie zusammen stärker sind Ich habe von fast allen jeweils zwei.

Ich wüsste ganz gerne wo der dritte ist( natürlich wo alle sind, da weder ihr wisst noch ich weiss, WELCHER der drei der fehlende isst)

Kann man die zusammenschmieden, oder vereinigen die sich von selbst, wenn man sie im Inventar hat?
16.10.2004, 15:46 #115
choker
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Ringe/Amulette der alten Kultur -
danke, ich werde es mal ausprobieren
16.10.2004, 15:52 #116
choker
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Quest : Die Suchenden -
danke, auch das werde ich ausprobieren
16.10.2004, 15:55 #117
choker
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Taschendiebstahl -
das man darauf nicht von alleine kommt, oh mann!!!

Dan werde ich ja doch erfahren, was in der Schatzkammer des Klosters ist.....:D
19.10.2004, 19:47 #118
choker
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Fortuno's Quest -
Bei Fisk kann man Rüben kaufen???

Eiiiiii, dann kann ich mir ja doch noch ein paar von Lou's Hämmern brauen, als Magier ist man für jedes Mana-Pünktchen dankbar...

Übrigens: Es gibt ja Lous Hammer (+1 Mana)
es gibt Lous Doppelhammer (+1 Stärke)
aber was ist Lous Hammer mit doppelter Menge Rum?

Irgendwie konnte ich das nie brauen.

Wo wir (ich... :D ) grade beim alchimieren sind; man kann Dar auf Onars hof ja Pilztabak zum probieren anbieten, gibt glau´be ich + 200 Erfahrung. Nimmt er auch andere selbstgedrehte Tbakarten? und mit was kann man den Tabak alles mischen?
20.10.2004, 11:57 #119
choker
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Fortuno's Quest -
oh, ich habe gedacht, das wären drei Rezepte. Naja egal. Das mit Samuel werde ich ausprobieren. Dass Abuyin einem allen Honigtabak abkauft habe ich schon gemerkt. Nur erscheint bei mir am Alchemietisch wenn ich auf "Tabak mischen" gehe, nur "mit Dunkelpilzen" und "mit Sumpfkraut" Ich habe aber Honig UND Apfeltabak im Inventar.
20.10.2004, 12:05 #120
choker
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Magische Armbrust - Magische Armbrust
Tach.
Ich habe schon seit längerem (ich bin im 5ten Kapitel) die Magische Armbrust im Inventar. Da ich eben beim Lesen des einen Threads erfahren habe, dass es auch einen Magischen Bogen gibt, hat sich mir wieder die Frage aufgedrängt, warum ich die Armbrust nicht anlegen kann. Ich weiss zwar, dass im Adoon Stärke die Vorraussetzung für das Anlegen und Geschicklichkeit die Vorraussetzung für erhöhte Trefferwahrscheinlichkeit ist, allerdings steht bei der Beschreibung der Armbrust als Vorraussetzung für das Anlegen ein Geschicklichkeitswert. Diesen habe ich auch schon erreicht, aber trotzdem kann ich die Armbrust nicht anlegen. (als Meldung erscheint "es fehlen xx Stärke")Ist bloss die Beschreibung falsch, oder ist das ein Bug. Und wie sieht es mit dem Bogen aus, den ich mir auch noch grapschen werde
25.10.2004, 12:48 #121
choker
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Magische Armbrust -
es war gat nicht mein Ziel soviel Stärke zu lernen, dass ich die Armbrust benutzen kann. Ich spiele einen Magier und habe deswegen eh zuwenig Stärke. Da ich aber die Geschicklichkeit gehabt hätte, die als Vorraussetzung zum Anlegen der Armbrust angegeben wird, hat es mich interessiert
29.10.2004, 16:30 #122
choker
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steinwächter -
IM 2TEN KAPITEL ÜBER 300 MANA???????????????

nie im Leben, gar nie nicht!
02.11.2004, 13:06 #123
choker
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steinwächter -
mann-oh mann!!

Ich bin zwar noch nicht mal als Magier ganz fertig mit dem Spiel, aber diese detailierte auflistung macht echt Lust darauf das Spiel nochmal zu spielen und dabei auch wirklich jeden Bonus zu erwischen.....
09.11.2004, 18:42 #124
choker
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Wen auf´s Schif nehmen? -
nimm doch einfach alle mit, bei denen du die Option hast zu sagen, dass du sie mitnehmen willst. Es schadet ja nichts sie dabei zu haben. Leider weiss ich jetzt nicht wer genau Einhand trainiert, aber willst du wirklich auf Einhand setzten, wenn du im 5ten Kapitel noch so untrainiert bist, dass Lee sich weigert dich zu trainieren????
10.11.2004, 13:49 #125
choker
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Wen auf´s Schif nehmen? -
Mist, genau das ist mir passiert. Hätte ich das vorher gewusst, hätte ich die beiden erst dann angeheuert. Aber auf Mario will ich auch nicht verzichten, sonst ich kann ich doch die eine Quest nicht abschliessen??!?!?!, oder?
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