World of Gothic Archiv
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11.11.2004, 13:22 #126
choker
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Wen auf´s Schif nehmen? -
Ich habe auch als erstes meine "alten Freunde" angesprochen, ohne die wäre ich auch nicht losgeschippert. (Ich habe G1 auch als erstes gespielt) Aber eben auch noch ein paar andere. Und wegen dem Abschliessen der Quest: Ich bin Magier und habe in einem anderen Thread gefragt, wie ich die Quest: "Die Suchenden" abschliessen kann (scheint ne Addon-Quest zu sein) Mir wurde geantwortet, dass sie mit Mario auf Irdorath endet. Aber das scheint die Quest "die Besessenen" zu sein.
Deshalb frage ich einfach hier noch mal: Wie beende ich die Quest: "Die Suchenden"? Im Tagebuch geht es darum wer die Suchenden sind, und der letzte Eintrag war, (nach dem Gespräch mit Lester am Beginn des 5ten Kapitels), dass er auch schon die ganze Zeit gemerkt hat, dass die Suchenden die Anhänger der Bruderschaft sind. Bei mir steht die Quest aber immer noch als "aktuelle Mission". Wie endet sie?
12.11.2004, 17:02 #127
choker
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Wen auf´s Schif nehmen? -
danke für den Spoiler, hab ihn zwar schon gelesen, obwohl ich noch ein paar Erfahrungspunkte im 5ten Kapitel sammle, aber da die Überraschung ja wahrscheinlich ist, WER der "Questbeender" vorher war, kann ich mich noch überraschen lassen...
24.11.2004, 11:37 #128
choker
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
kann man auf den Endgegner "Monster schrumpfen" anwenden?????
28.11.2004, 18:01 #129
choker
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Wie man Canthar tötet! -
d.h.: Sarah bleibt bis zum Ende im Spiel? Hat die die gleichen Waren anzubieten, die auch Cathar gehabt hätte?
19.01.2005, 11:12 #130
choker
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vinos schnapsbrennerei -
haltet euch doch einfach am Wasser (also quasi am Kartenrand) Die Höhle ist ja leicht zu finden, wenn man am äussersten Rand der Karte (also an den Klippen) entlag läuft (vom Leuchtturm im Uhrzeigersinn an den Klippen entlang)
11.02.2005, 09:01 #131
choker
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Schadenssystem in G1 - Schadenssystem in G1
Hallo, ich habe G1 wieder ausgekramt und bin dabei es mit Freuden zu spielen. Ich bin jetzt an G2 "gewöhnt" - sprich, dass es sinnvoll ist vor allem die Talente zu trainieren. Wie war das jetzt nochmal in G1. Ein Schlag + Stärke gleich Schaden, oder wie wirkt sich das aus, Kann ich gleich Zweihand trainieren? Im Moment hab ich vor allem auf Stärke gesetzt und noch keine Einhand/Zweihand trainiert (bin auch noch im ersten Kapitel)
12.02.2005, 12:41 #132
choker
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Schadenssystem in G1 -
ok, danke. Ich habe mir vorgenommen eh erst mal soviel wie möglich aufzusteigen, bevor ich mich einem Lager anschliesse. Dann werde ich mir einen Spielstand anlegen und wohl dem Alten oder dem Sumpflager beitreten. Beim ersten Spielen war ich nämlich Söldner und eigendlich sagt alles in mir: "Da gehörst du hin :D " Aber ich will ja auch die anderen Quests ausprobieren. Vielleicht spiele ich dann das andere Lager und zum SChluss nochmal "mein" Lager...

Ich werde es einfach ausprobieren. Auf jeden Fall glaube ich, dass ich wieder öfter hier im Forum sein werde, nachdem ich dNdR im 5 Kapitel "abgebrochen" habe. das war vor etwa 3 Monaten. Solange war ich schon nicht mehr hier - oh mann. Naja, bis bald ;)

choker
21.04.2005, 10:04 #133
choker
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Bug-Vermeidung - Bug-Vermeidung
Hallo, bin auch mal wieder da. Ich hätte mal wieder Lust dNdR zu spielen. Ich hatte das letzte Mal ein paar Bugs während des Spielens, die ich eigentlich ganz gern vermeiden würde (von vornherein) Wie handhabe ich die Installation am Besten? Also: Soll ich G2 auch schon mit dem neuesten Bugfix/Patch versehen und dann erst dNdR installieren (um dann dort auch den neuesten Bugfix/Patch drüberzuinstallieren) oder ist das egal, oder vielleicht sogar schlecht?

Und: gab es seit einem Jahr schon wieder neue Patches/Bugfixes? Wenn nicht, habe ich nämlich die Neuesten....
21.04.2005, 10:06 #134
choker
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Keine Geldsorgen mehr !!! -
es ist wesentlich effektiver im Sumpflager die Truhen des Schmiedes auszuleeren (das stört den nämlich nicht) und dann 40 Schwerter zu schmieden. Das sind nach etwa einer viertel Stunde realtime etwa 4000 Erz...
21.04.2005, 10:09 #135
choker
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baloros waffe -
Bei mir gab es die Weinreben auch nirgends zu kaufen!!!

Ich habe das Spiel damals nochmal neu installiert (aber auch anderen Gründen) und dann GEPATCHT!! Ich glaube ohne diesen Patch gibt es auch wirklich keine Weintrauben im Spiel. Ich hoffe du spielst gepacht. Ansonsten wie gesagt bei Wolf.
21.04.2005, 10:12 #136
choker
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Orkfestung -
äh, jo, da hatt er Recht. Wofür dachtest du denn, dass die Orks noch "nützlich" sind? Wegen dem Ulumulu? Die sind nicht nützlich, sondern greifen dich lediglich nicht an. Also mach dir keine Gedacken, sondern freu dich über die Erfahrungspunkte.....(obwohl es auch mir Gewissensbisse verursacht die umbewaffneten Orks einfach so zu töten, hmhmhm...)
21.04.2005, 10:18 #137
choker
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Ork-Friedhof (Kapitel 3) -
Ich hatte das Problem auch. Man kann sich den ganzen Cheatkram sparen, wenn man in der richtigen Reihenfolge in die Räume geht (ich weiss jetzt grade nicht was die richtige Reihenfolge ist, und auch das Spiel gibt sie eigentlich nicht vor.) Trotzdem ist es so, dass diese ganze Sequenz reibungslos funktioniert, wenn man mit Baal Lukor erst in den großen Raum geht, dann in den unteren und dann in den mit dem Loch (ich bin mir nicht sicher, glaube aber so war es. Dann sagt er auch nicht "hier muss irgend etwas sahain. Suuuch!" Sondern der Dialog geht "korrekt" weiter.
21.04.2005, 10:23 #138
choker
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Säule im alten Kloster - Säule im alten Kloster
Tag auch. Im alten Kloster (wo auch einer der Fokussteine zu finden ist) kann man an einer Wand hochklettern. Oben ist eine Fläche mit einer Säule darauf. Dann kommt ein Abgrund und auf der anderen Seite wieder eine Fläche mit einer Truhe darauf. Man kommt weder mit Akrobatik, noch mit einem Geschwindigkeitstrank, noch mit der Kombination beider Möglichkeiten rüber) Wenn man an die Säule herantritt, erscheint diese aber heller und die Schrift "Säule" wird angezeigt. (genauso wie eine Truhe heller erscheint und "Truhe" erscheint, wenn man sie benutzen kann) Ich habe versucht die Säule zu "benutzen", ich habe auch gegen sie geschlagen, sie mit Pfeilen traktiert. Sie rührt sich jedoch nicht. Gibt es eine Möglichkeit diese Säule umzuwerfen, um an die Truhe zu kommen, oder ist das lediglich eingebaut, damit die Spieler daran verzweifen???
24.04.2005, 19:19 #139
choker
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Bug-Vermeidung -
ja, 2.6 ist der, den ich habe. Und soll ich G2 jetzt auch patchen, oder reicht es G2 zu instalieren und dann dNdR zu installieren und nur dieses dann zu patchen?
Das mit Lares merk ich mir. Probleme hatte ich das letzte mal mit den 2 Piraten, die sich in der Höhle an dem kleinen See in der Addon-Welt versteckt halten sollten, dies aber nicht taten (ich habe versucht sie ins Spiel zu cheaten, aber es ging nicht) und mit der Quest Banditen und Steckbriefe, die nicht abgehakt wurde. Ich habe gadacht, dass es vielleicht möglich wäre diese Bugs ebenfalls zu beheben.
24.04.2005, 19:35 #140
choker
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Säule im alten Kloster -
ok, danke. Wenn ichs wieder mal spiele, werde ichs einfach so lange versuchen, bis es geklappt hat :-)
26.04.2005, 19:16 #141
choker
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Bug-Vermeidung -
Danke. Also das Prob mit Angus und Hank hatte ich auch nachdem ich den Patch installiert hatte. Aber das tut hier jetzt nichts zur Sache, darüber habe ich mich schonmal ausgelassen. :D
27.04.2005, 08:11 #142
choker
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Was spielt ihr gerade? -
Ich spiel grade Far Cry und Commandos2 (mal wieder) Ich will aber irgendwann in nächster Zeit auch endlich wieder dNdR spielen, und dann als Paladin auch bis zum Ende. (Als Magier habe ich irgendwann im fünften Kapitel aufgehört und später gemerkt, dass der Spielstand weg war, aber egal)
27.04.2005, 08:26 #143
choker
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wieviele Boni -
"Um auf 100% Zweihand zu kommen, reicht es, bis 75 (bzw. 73) zu trainieren.
(Wenn man eine Bonuswaffe bis zum Ende tragen will, reicht entsprechend weniger)"


Zitat aus der Liste. Meine Frage dazu: wenn ich meinetwegen bis 100% trainiert habe und dann Tafeln lese, geht dieser Bonus verloren, oder kämpfe ich dann mit mehr als 100% ?
28.04.2005, 08:26 #144
choker
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Orkfestung -
Du hast Recht. Aber ich glaube, die "Zivilisten" unter den Orks greifen dich auch nicht an, wenn du das Ulumulu nicht trägst. Das wars, was mich störte, als ich drauf gewartet habe,meine "Angreifer" zu Erfahrungspunkten verarbeiten zu können. Wer mich angreift, der wird umgehauen oder getötet, aber wenn die Tierchen gar nix machen, dann habe ich da so meine Hemmschwelle :( ;) :D
28.04.2005, 08:29 #145
choker
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wieviele Boni -
danke. Ist das beim Trainieren der Talente genauso wie bei STärke/Geschickl./Mana, also dass es mehr Lernpunkte kostet, je höher man fortgeschritten ist (ich weiss es nicht mehr)?
28.04.2005, 08:31 #146
choker
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Hütte im Sumpf -
Ich habe den Guten auch erst beim zweiten Durchspielen entdeckt. Aber da hat er mir angeboten mit mir zu ziehen. Ich glaube der hilft dir auch im Kampf gegen irgendwelche Viecher. Ich meine sogar, dass dir die Erfahrungspunkte gutgeschrieben werden.
28.04.2005, 08:34 #147
choker
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Säule im alten Kloster -
gibts da noch mehr solche Stellen, bei denen man (am besten verwandelt) über irgendwelche Abgründe springen kann um an irgendetwas zu gelangen?
02.05.2005, 21:07 #148
choker
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wieviele Boni -
danke. Ich glaube, ich werde dNdR dann auch wirklich bald mal wieder spielen. Ich warte nur noch einen Moment um mir den Mund selbst wässerig zu machen.:D
02.05.2005, 21:12 #149
choker
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Installationsprobleme beim Addon aus der Gold-Edition -
Du kannst doch mit einer normalen PS2- Maus den Logitech-Kram installieren. Eine Maus am PS2-Anschluss erkennt Windows doch auch ohne Sevice-Pack, oder irre ich da?!?!
02.05.2005, 21:17 #150
choker
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Was spielt ihr gerade? -
Sacred? Ich kenns nicht, aber es ist mir empfohlen worden :D
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