World of Gothic Archiv
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17.03.2004, 14:29 #26
Gomez Gardist
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Questende in der freien Mine -
Hey Leute, erst lesen, dann posten! er hat doch schon geschrieben, das er die zutaten für das ulumulu schon weiß, da ist es doch klar, das er die medizin schon abgegeben hat. Und LP's braucht man keine, nach dem gespräch kann man die nötigen sachen entnehmen, ohne groß zu lernen. Die gardisten hat er seiner aussage nach auch alle niedergemacht. Wenn die noch leben stehn die ja wieder auf und greifen auch wieder an, das fällt also auf, wenn man den finishing move vergessen hat.
18.03.2004, 11:31 #27
Gomez Gardist
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Drachenschuppen ziehen...? -
Einfach an allen orks vorbeilaufen. Geradewegs zu den beidenn hin und wenn die orks dir wirklich bis dahin folgen, dann helfen dir die beiden. Beim laufen nur ein bisschen im zick-zack laufen, damit sie dich nich treffen. Besiegen kannste die später noch.
18.03.2004, 12:03 #28
Gomez Gardist
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Drachenschuppen ziehen...? -
Das problem ist, dass die feuerwarane die orks nicht angreifen, die mögen die. Aber wenn man es richtig macht treffen die orks nicht. Einfacher ist es, wenn man mehrere orks hinter sich hat, weil die dann wie wild in alle richtungen schlagen, aber noch weniger treffen.
18.03.2004, 12:07 #29
Gomez Gardist
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Dusty -
Das attraktive am sumpflager ist ja, das sinnlose rumgekiffe. Da man aber die welt rette muss (oder zumindest die kolonie), hat man dafür gar keine zeit, und somit bleibt nichts mehr. Außerdem ist das nur gut, wenn man 'nen kampfmagier mit zweihand spielt. Armbrust geht nicht und magie nur bis zum 4. Kreis.
18.03.2004, 14:01 #30
Gomez Gardist
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Dusty -
Schau an, bei scorpio! ich hab das schon mal gehöhrt, dass das geht, aber es nie geglaubt, weil ich da nie drauf geachtet habe. Ein grund, G1 nochmal auszukramen.
18.03.2004, 14:15 #31
Gomez Gardist
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Drachenschuppen ziehen...? -
Da muss ich in nächster zeit sowieso hin, dann guck ich mal wie es da aussieht. Vielleicht schaff ich das sogar noch heute, spätestens am wochenende. Bin jetzt auf dem weg ins minental, drachen jagen! wenn ich in der burg bin, bin ich stufe 22 (das richte ich so ein), und dann werde ich sehen, wie es dem drachen in der richtung geht.
18.03.2004, 14:22 #32
Gomez Gardist
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Cheats blocken -
Überwinde die innere hürde, entledige dich der liste mit den cheats, dann wird es viel einfacher. Wenns garnicht geht, spiel irgendwas anderes (zumindest ne zeit lang), wo man am besten nicht cheaten kann. Wenn du damit fertig bist, haste die cheats vielleicht vergessen. Ich hab die cheat liste auch direkt daneben liegen, aber bisher noch nicht benutzt. Ein spiel werde ich noch machen, in dem benutze ich dann die cheats. Für kommende spiele: Immer erst ohne cheats durchspielen!
19.03.2004, 07:55 #33
Gomez Gardist
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Gothic 1 kaufen? -
Schin wegen der story lohnt sich das. ich habe erst den ersten gespielt und mir jetzt auch zwei zugelegt. Aber dann haste auch nochnen grund G2 nochmal zuspielen.
19.03.2004, 08:03 #34
Gomez Gardist
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ich hab viele fragen!!!!!!!(gothic2) -
Als söldne musste ihn nicht umhauen, du musst ihm nur damit drohen, das du deine freunde holst, dann gibt er dir das tagebuch.
19.03.2004, 11:04 #35
Gomez Gardist
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Gomez killen, Zweihänder -
Hast du noch kein Uriziel? Mit dem ist das einfach.
19.03.2004, 11:06 #36
Gomez Gardist
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Aufname -
Schau mal auf mondgesaenge.de vorbei, da gibst einen comic zu dem Thema. Den link hätte ich gerne eingefügt, aber der wollte nicht. Kann ja vielleicht noch einer nachholen.
19.03.2004, 11:42 #37
Gomez Gardist
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Gomez killen, Zweihänder -
Nein wirklich Aber man kanns ja mal versuchen. Zu Uriziel: Wenn man im schläfertempel statt richtung Uriziel zu dem letzten Priester geht, kann man den nicht töten. Ist der zu der zeit unsterblich oder oder kann man den nur mit Uriziel töten? letzteres hab ich irgendwo mal gehört.
19.03.2004, 12:20 #38
Gomez Gardist
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Gomez killen, Zweihänder -
Da sag noch mal einer, in spellforce müsste man sehr viel laufen. Das ist mir in Gothic auch schnell negativ aufgefallen, das laufen. In SF kann man wenigstens noch was sinnvollees nebenbei machen, da läuft der held von alline.
23.03.2004, 07:36 #39
Gomez Gardist
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Tempel unter der Ork-Stadt -
Du musst in dem raum mit dem blutroten boden auf eine zielscheibe schießen. er viesiert die automatisch an, du solltest aber außerhalb des raumes stehn. wenn der raum wieder offen ist, musst du hineingehen, da öffnet sich eine wand, in der ist eine weitere zielscheibe. auf die auch schießen und das tor zum verschlossennen raum gegenüber müsste sich öffnen. Dort ist derdämonengenerator. Diue schalterkombination ist entspricht der farben, die du bereits im erten raum verwendet hast (links, rechts, mitte, allerdings ohne gewähr). Dann öffnet sich das tor hinter Gor boba. Den legst du einfach um.
23.03.2004, 07:46 #40
Gomez Gardist
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"+"-Tränke -
Ich war als zwihandkämpfer immerhin bei 197 stärke! Hab alle tränke aufbewahrt, also erst bis einhundert gelernt, und dann das zeug weggekippt.
23.03.2004, 10:44 #41
Gomez Gardist
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Steuerung als Blutfliege -
Das stimmt. Das zweite Chromanin kann man auch als mensch erreichen. Man muss nach der ersten schräge, die man noch hochlaufen kann sich einfach umdrehen und an dem vorsprung hochziehen. Runter kommt man mit gezogener waffe und blocken, aber das sollte bekannt sein.
23.03.2004, 10:47 #42
Gomez Gardist
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Tempel unter der Ork-Stadt -
Die zweite zielscheibe ist gegenüber der ersten und ist erst sichtbar, wenn man auf die erste geschossen hat (wand verschwindet im boden). Und wegen der bodenfalle sollst du dich ja außerhalb hinstellen. Aber der raum ist schonmal richtig.
23.03.2004, 10:51 #43
Gomez Gardist
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wie bringe ich die "fanatischen templer" um - Komisch aber auch
Also meines wissens nach kann man die apokalyptischen Templer genau wie den letzten Untoten Orkpriester nur mit Uriziel töten. Mit magie hatte ich es aber nicht probiert. Und außerdem hat mich der orkpriester nicht angegriffen, selbst als ich ihn gehauen habe. erst als ich ihn mit Uriziel verkloppt habe, hat er auch die waffe gezogen und sich versucht zu wehren (versucht!!!)
23.03.2004, 12:29 #44
Gomez Gardist
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Steuerung als Blutfliege -
Ich mag keine unnötige anstrengung:D
24.03.2004, 08:11 #45
Gomez Gardist
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wie bringe ich die "fanatischen templer" um -
Aber es geht auch ohne Uriziel, oder wie?
24.03.2004, 08:55 #46
Gomez Gardist
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Gomez killen, Zweihänder -
Cor Anga hat auch eine sehr gute waffe.
24.03.2004, 13:48 #47
Gomez Gardist
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Zockt noch jemand Gothic1 ? -
Bin grade wieder auf Fokus-suche. Diesmal als magier, hatte ich bisher noch nicht, läuft aber ganz gut.
26.03.2004, 08:00 #48
Gomez Gardist
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Jo leute hab ma ne frage. -
Also wenn du einhand gemeister hast, solltest du versuchen in der burg im alten lager Scar, Arto oder Raven niederzuschlagen (nicht immer ganz einfach, vorher unbedingt speichern). Gomez ist zu der zeit sowieso unsterblich. Eine gute waffe haben auch Lares und Silas(kneipe). Wenn du später zweihandkämpfer werden willst solltest du versuchen Lee, Orik, Okyl (freie mine) oder Torlof niederzuschlagen(aber erst später, die sind richtig schwer, die kerle). In späteren Kapiteln kann man auch bei Sharky im Neuen lager gute waffen erstehen (oder bekommen, ganz wie du willst).
26.03.2004, 10:52 #49
Gomez Gardist
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Jo leute hab ma ne frage. -
Ja, genau, unbedingt ins Al. Ich spiele momentan einen Feuermagier. Der bietet Storymäßig alles, was aus dem spiel rauszuholen ist. Komme jetzt grade mit Uriziel zu Xardas (ich habe versucht mich mit Spoiler zurückzuhalten).
30.03.2004, 06:26 #50
Gomez Gardist
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"+"-Tränke -
Die +5 Stärke bekommst du aber nur bis einhundert. Ich hatte mir das mal aufgehoben bis ich stärke einhundert hatte und dann ist einfach nichts passiert. das fand ich gar nicht gut.
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