World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von AlexVornam
Seite 2 von 70  1  2  3  4  5  6 Letzte »
24.09.2003, 16:19 #26
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Help, Crack! -
Naja, es ist eigentlich kein Virus, er hat ja nicht wirklich schädigende Eigenschaften.

PS: Ich wusste nicht, das es Leute gibt, die diesen Link noch nicht kennen...
24.09.2003, 17:04 #27
AlexVornam
Beiträge: 1.727
texturmaking -
Er meint im GoMan. Du musst den Inhalt der JPG-File in die Zwischenablage kopieren, im GoMan einfügen, und in der Liste links auf die Schattentextur rechtsklicken und dann "Ersetzen (durch Bildpuffer)".

Und fertich!
26.09.2003, 13:02 #28
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Neuer MOD geplant. Suchen noch Mitarbeiter. -
Ich würd gerne mitmachen, kann zwar auch nicht viel, aber bin kreativ
27.09.2003, 16:55 #29
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Kreaturen-Scripts - Kreaturen-Scripts
Also, die Scripts für NPC sind ja in

_workDATAscriptscontentStoryNPC

Aber wo sind die Viecher (Minecrawler, Goblins, Scavenger...)?


PS:
27.09.2003, 18:13 #30
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Textur wird nicht angenommen - Textur wird nicht angenommen
Also, ich habe (mal wieder) ein Problem:

Ich wollte einen Sumpfcrawler basierend auf dem Minecrawler erstellen. Die neue Textur hab ich "CRW_BODY_V1-C" genannt, mein Script sieht wie folgt aus:

/ ************************************************************************ *
** Swampcrawler Prototype **
************************************************************************ */

PROTOTYPE Mst_Default_Swampcrawler(C_Npc)
{
name = "Sumpfcrawler";
guild = GIL_MINECRAWLER;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_MINECRAWLER;
level = 9;
//------------------------------------------------------
attribute [ATR_STRENGTH] = 50;
attribute [ATR_DEXTERITY] = 30;

attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 120;
attribute [ATR_HITPOINTS] = 120;

attribute [ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute [ATR_MANA] = 0;
//------------------------------------------------------
protection [PROT_BLUNT] = 55;
protection [PROT_EDGE] = 50;
protection [PROT_POINT] = 15;
protection [PROT_FIRE] = 25;
protection [PROT_FLY] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;
//------------------------------------------------------
damagetype = DAM_EDGE;
// damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_EDGE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_POINT] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FIRE] = 0;
// damage [DAM_INDEX_FLY] = 0;
// damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 0;
//------------------------------------------------------
fight_tactic = FAI_MINECRAWLER;
//------------------------------------------------------
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 3550;

aivar[AIV_MM_Behaviour] = PACKHUNTER;

aivar[AIV_MM_PercRange] = 1200;
aivar[AIV_MM_DrohRange] = 1200;
aivar[AIV_MM_AttackRange] = 1000;
aivar[AIV_MM_DrohTime] = 2;
aivar[AIV_MM_FollowTime] = 10;
aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
//---------------------------------------------------
start_aistate = ZS_MM_AllScheduler;

aivar[AIV_MM_WuselStart] = OnlyRoutine;
};
//---------------------------------------------------
func void Set_Swampcrawler_Visuals()
{
Mdl_SetVisual (self, "Crawler.mds");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody (self, "Crw_Body", 1, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);
};


/ ************************************************************************ *
** Swampcrawler **
************************************************************************ */

INSTANCE Swampcrawler (Mst_Default_Swampcrawler)
{
Set_Swampcrawler_Visuals();
Npc_SetToFistMode(self);
};



Im Spiel kann ich den Sumpfcrawler auch einfügen, aber er sieht immernoch wie ein Minecrawler aus. Hilfe!
27.09.2003, 18:38 #31
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Textur wird nicht angenommen -
quote:
"Crw_Body", 1


Die 1 steht für das "V1" in "CRW_BODY_V1_C.tex".
27.09.2003, 19:19 #32
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Textur wird nicht angenommen -
Danke, das muss man erstmal wissen. Ich hab schon an meiner Intelligenz gezweifelt...
27.09.2003, 22:43 #33
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Größenänderung - Größenänderung
Wie kann man die Größe einer Kreatur / eines NPCs ändern?
27.09.2003, 22:59 #34
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Größenänderung -
Ok, vielen Dank!
27.09.2003, 22:59 #35
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Größenänderung -
Ok, vielen Dank!
28.09.2003, 01:19 #36
AlexVornam
Beiträge: 1.727
NPC verwirrung und verschwinden -
Versuch mal "insert kdf_500_pyrokar".
28.09.2003, 01:33 #37
AlexVornam
Beiträge: 1.727
NPC verwirrung und verschwinden -
Gibts bestimmt, aber ich weiß nicht wo...
28.09.2003, 15:44 #38
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Spiel machen -
Willst du einen Mod für Gothic machen, oder ein komplett neues Computerspiel? Hört sich nämlich so an.
28.09.2003, 18:25 #39
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Spiel machen -
Das gehört dann aber nicht wirklich in ein Gothic-Forum.
30.09.2003, 16:29 #40
AlexVornam
Beiträge: 1.727
material editor -
gekauft, oder wenigstens das Handbuch mitruntergeladen :D
01.10.2003, 21:53 #41
AlexVornam
Beiträge: 1.727
DAS Game war sein Geld wert!!!!! -
gothic-reihe
siedler-reihe
cultures 1 & 2
gta 3 & vice city
jedi knights 2 & 3
age of empires-reihe
mafia
elite force 1 & 2
freelancer
neverwinter nights
patrizier 2 & port royale
...
01.10.2003, 21:57 #42
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Was war euer erstes PC Game (bitte nur PC)? -
Hm... das erste war glaub ich die Age of Empires 1 - Demo von ner Win98-CD :D

Die erste Vollversion war dann wohl Siedler 1.
01.10.2003, 21:59 #43
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Der Name des Namenlosen -
Heißt er nicht "Ich" :D ?
01.10.2003, 22:05 #44
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Spieldauer von Jedi Knight Academy -
JK III ist genial, wenn auch ein bisschen kurz.

Mal ne Zwischenfrage: Benutzt ihr eigentlich auch die anderen Waffen, oder (wie ich) nur das Lichtschwert?
01.10.2003, 22:10 #45
AlexVornam
Beiträge: 1.727
gothic is ne krankheit -
Ich bin schon so schlimm infiziert, meine Mutter muss mich morgens mit "Erwache!" begrüßen! :D :D
02.10.2003, 18:15 #46
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Böser Hund - Böser Hund


Ich habe aus dem Wolf einen Schäferhund gemacht, aber weil der der Gilde der GIL_WOLF angehört, greift er natürlich an. Wenn ich eine andere Gilde einstelle, bewegt er sich nicht mehr, was kann ich machen?
02.10.2003, 19:12 #47
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Böser Hund -
Ja, das werd ich machen - aber wie mach in das Hündchen freundlich, ohne es einzufrieren?
02.10.2003, 19:32 #48
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Böser Hund -
Hab die Hinterbeine jetzt editiert...
02.10.2003, 20:41 #49
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Böser Hund -
...aber dann bewegt er sich nicht mehr.
02.10.2003, 20:51 #50
AlexVornam
Beiträge: 1.727
Böser Hund -
Aber man kann doch keine neue Gilde machen, nur eine alte ersetzen?

Ausserdem blick ich bei dem Gilden-Script nicht wirklich durch.
Seite 2 von 70  1  2  3  4  5  6 Letzte »