| World of Gothic Archiv Alle Beiträge von AlexVornam | 
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| 24.09.2003, 16:19 | #26 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Help, Crack! - Naja, es ist eigentlich kein Virus, er hat ja nicht wirklich schädigende Eigenschaften. PS: Ich wusste nicht, das es Leute gibt, die diesen Link noch nicht kennen... | ||||||||
| 24.09.2003, 17:04 | #27 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | texturmaking - Er meint im GoMan. Du musst den Inhalt der JPG-File in die Zwischenablage kopieren, im GoMan einfügen, und in der Liste links auf die Schattentextur rechtsklicken und dann "Ersetzen (durch Bildpuffer)". Und fertich! | ||||||||
| 26.09.2003, 13:02 | #28 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Neuer MOD geplant. Suchen noch Mitarbeiter. - Ich würd gerne mitmachen, kann zwar auch nicht viel, aber bin kreativ   | ||||||||
| 27.09.2003, 16:55 | #29 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Kreaturen-Scripts -  Kreaturen-Scripts Also, die Scripts für NPC sind ja in _workDATAscriptscontentStoryNPC Aber wo sind die Viecher (Minecrawler, Goblins, Scavenger...)? PS:   | ||||||||
| 27.09.2003, 18:13 | #30 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Textur wird nicht angenommen -  Textur wird nicht angenommen Also, ich habe (mal wieder) ein Problem: Ich wollte einen Sumpfcrawler basierend auf dem Minecrawler erstellen. Die neue Textur hab ich "CRW_BODY_V1-C" genannt, mein Script sieht wie folgt aus: / ************************************************************************ * ** Swampcrawler Prototype ** ************************************************************************ */ PROTOTYPE Mst_Default_Swampcrawler(C_Npc) { name = "Sumpfcrawler"; guild = GIL_MINECRAWLER; aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_MINECRAWLER; level = 9; //------------------------------------------------------ attribute [ATR_STRENGTH] = 50; attribute [ATR_DEXTERITY] = 30; attribute [ATR_HITPOINTS_MAX] = 120; attribute [ATR_HITPOINTS] = 120; attribute [ATR_MANA_MAX] = 0; attribute [ATR_MANA] = 0; //------------------------------------------------------ protection [PROT_BLUNT] = 55; protection [PROT_EDGE] = 50; protection [PROT_POINT] = 15; protection [PROT_FIRE] = 25; protection [PROT_FLY] = 0; protection [PROT_MAGIC] = 0; //------------------------------------------------------ damagetype = DAM_EDGE; // damage [DAM_INDEX_BLUNT] = 0; // damage [DAM_INDEX_EDGE] = 0; // damage [DAM_INDEX_POINT] = 0; // damage [DAM_INDEX_FIRE] = 0; // damage [DAM_INDEX_FLY] = 0; // damage [DAM_INDEX_MAGIC] = 0; //------------------------------------------------------ fight_tactic = FAI_MINECRAWLER; //------------------------------------------------------ senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL; senses_range = 3550; aivar[AIV_MM_Behaviour] = PACKHUNTER; aivar[AIV_MM_PercRange] = 1200; aivar[AIV_MM_DrohRange] = 1200; aivar[AIV_MM_AttackRange] = 1000; aivar[AIV_MM_DrohTime] = 2; aivar[AIV_MM_FollowTime] = 10; aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE; //--------------------------------------------------- start_aistate = ZS_MM_AllScheduler; aivar[AIV_MM_WuselStart] = OnlyRoutine; }; //--------------------------------------------------- func void Set_Swampcrawler_Visuals() { Mdl_SetVisual (self, "Crawler.mds"); // Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR Mdl_SetVisualBody (self, "Crw_Body", 1, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1); }; / ************************************************************************ * ** Swampcrawler ** ************************************************************************ */ INSTANCE Swampcrawler (Mst_Default_Swampcrawler) { Set_Swampcrawler_Visuals(); Npc_SetToFistMode(self); }; Im Spiel kann ich den Sumpfcrawler auch einfügen, aber er sieht immernoch wie ein Minecrawler aus. Hilfe! | ||||||||
| 27.09.2003, 18:38 | #31 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Textur wird nicht angenommen - quote: Die 1 steht für das "V1" in "CRW_BODY_V1_C.tex". | ||||||||
| 27.09.2003, 19:19 | #32 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Textur wird nicht angenommen - Danke, das muss man erstmal wissen. Ich hab schon an meiner Intelligenz gezweifelt... | ||||||||
| 27.09.2003, 22:43 | #33 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Größenänderung -  Größenänderung Wie kann man die Größe einer Kreatur / eines NPCs ändern? | ||||||||
| 27.09.2003, 22:59 | #34 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Größenänderung - Ok, vielen Dank! | ||||||||
| 27.09.2003, 22:59 | #35 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Größenänderung - Ok, vielen Dank! | ||||||||
| 28.09.2003, 01:19 | #36 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | NPC verwirrung und verschwinden - Versuch mal "insert kdf_500_pyrokar". | ||||||||
| 28.09.2003, 01:33 | #37 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | NPC verwirrung und verschwinden - Gibts bestimmt, aber ich weiß nicht wo... | ||||||||
| 28.09.2003, 15:44 | #38 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Spiel machen - Willst du einen Mod für Gothic machen, oder ein komplett neues Computerspiel? Hört sich nämlich so an. | ||||||||
| 28.09.2003, 18:25 | #39 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Spiel machen - Das gehört dann aber nicht wirklich in ein Gothic-Forum. | ||||||||
| 30.09.2003, 16:29 | #40 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | material editor - gekauft, oder wenigstens das Handbuch mitruntergeladen :D | ||||||||
| 01.10.2003, 21:53 | #41 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | DAS Game war sein Geld wert!!!!! - gothic-reihe siedler-reihe cultures 1 & 2 gta 3 & vice city jedi knights 2 & 3 age of empires-reihe mafia elite force 1 & 2 freelancer neverwinter nights patrizier 2 & port royale ... | ||||||||
| 01.10.2003, 21:57 | #42 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Was war euer erstes PC Game (bitte nur PC)? - Hm... das erste war glaub ich die Age of Empires 1 - Demo von ner Win98-CD :D Die erste Vollversion war dann wohl Siedler 1. | ||||||||
| 01.10.2003, 21:59 | #43 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Der Name des Namenlosen - Heißt er nicht "Ich" :D ? | ||||||||
| 01.10.2003, 22:05 | #44 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Spieldauer von Jedi Knight Academy - JK III ist genial, wenn auch ein bisschen kurz. Mal ne Zwischenfrage: Benutzt ihr eigentlich auch die anderen Waffen, oder (wie ich) nur das Lichtschwert? | ||||||||
| 01.10.2003, 22:10 | #45 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | gothic is ne krankheit - Ich bin schon so schlimm infiziert, meine Mutter muss mich morgens mit "Erwache!" begrüßen! :D  :D | ||||||||
| 02.10.2003, 18:15 | #46 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Böser Hund -  Böser Hund  Ich habe aus dem Wolf einen Schäferhund gemacht, aber weil der der Gilde der GIL_WOLF angehört, greift er natürlich an. Wenn ich eine andere Gilde einstelle, bewegt er sich nicht mehr, was kann ich machen? | ||||||||
| 02.10.2003, 19:12 | #47 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Böser Hund - Ja, das werd ich machen - aber wie mach in das Hündchen freundlich, ohne es einzufrieren? | ||||||||
| 02.10.2003, 19:32 | #48 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Böser Hund - Hab die Hinterbeine jetzt editiert... | ||||||||
| 02.10.2003, 20:41 | #49 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Böser Hund - ...aber dann bewegt er sich nicht mehr. | ||||||||
| 02.10.2003, 20:51 | #50 | ||||||||
| AlexVornam Beiträge: 1.727 | Böser Hund - Aber man kann doch keine neue Gilde machen, nur eine alte ersetzen? Ausserdem blick ich bei dem Gilden-Script nicht wirklich durch. | ||||||||
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