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22.02.2003, 16:56 #1376
Iron Mouse
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Module... -
Ist englisch (das steht da aber auch wenn man auf die Links klickt ;))
23.02.2003, 22:28 #1377
Iron Mouse
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[OT] Greyhawk -
In wenigen Wochen geht die HA online, das Addon ist auch nicht mehr sooo lang hin, also was soll das?
Achja ich vergaß, es ist ja Lees Job alles mieszumachen...:D ;)

P.S.: Ich teste grad wieder ein Modul. Könntet ihr ja auch mal machen und dann eure Meinung dazu in den Modulethread schreiben.
23.02.2003, 22:38 #1378
Iron Mouse
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Hilfe in Kap.4!?!? -
Ich denke nicht daß es diese Quest im 4. Kapitel gibt, aber es gibt so eine im 3.
Laut Komplettlösung befindet sich das Lied in einem Sarkophag östlich in den Schöpferruinen, und zwar in der Gegenwart.
25.02.2003, 14:12 #1379
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
"Geraume Zeit"? Das stand gestern auf NWVault, jetzt übertreib mal nicht

Zum Thema, sind ja bis auf dem Harper Scout alles Klassen aus dem DMG. Ich frag mich wieso sie ausgerechnet den Blackguard und den Assassin umgesetzt haben...sind ja als böse Klassen eher was für NPCs bzw. Gegner. Ohne den Loremaster gehen Magieanwender leer aus und der Dwarven Defender wäre auch nicht soo schwer umzusetzen gewesen glaub ich.
Aber egal, 5 sind trotzdem besser als 2 :)
25.02.2003, 14:18 #1380
Iron Mouse
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[OT] Greyhawk -
Glückwunsch. :)

Die HA wird wohl spätestens Ende März online gehen, optimistischere Angaben gehen von Mitte März aus. Aber auf jeden Fall März.
25.02.2003, 18:08 #1381
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Ich hab den Alptraum Schule längst hinter mir :D
Aber dann kam der Alptraum Leben

Obwohl, studieren geht noch so ;)
25.02.2003, 18:50 #1382
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
quote:
Zitat von Thanni
gibt es ne klasse für mönch sodas der noch externar werden kann und irgendwie nen hinterhältigen angriff bekommt?
wozu sollte sich sonst en mönch verstecken können :)

ach ja und ich will als mönch (krieger)
waffenspez waffenlos haben
also +2 schaden dazu ;)
und 2 händigen kampf mit fäusten sodas sich der schaden bei stärke noch ein bissel addiert wie bei einer 2 handwaffe

is das jetzt zu überpowert oder gibts so ne prestigeklasse?


Nein. Eine Prestigeklasse ist immer eine Alternative, kein "Upgrade". Also ein wie-normaler-Mönch-nur-besser gibts nicht ;)
Wenn du eine Mönchs-PK nimmst wirst du auf die normalen Fähigkeiten des Mönches verzichten müssen, kriegst dafür aber andere.
25.02.2003, 19:55 #1383
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
Bei IWD2 wurden die Regeln ja auch gleich dutzendweise gebrochen. ;)
DIe Epic Rules wird es erst im 2. Addon geben, auch wenn ich sie für nicht allzu nötig halte (die Aufstiegs-Geschwindigkeit ist in den ganzen PC Spielen einfach nur zu hoch).
26.02.2003, 15:23 #1384
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
Genau so ist es. ;)
Kann sich aber natürlich immer noch ändern.
26.02.2003, 15:27 #1385
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
quote:
Zitat von .sh!RTY

btw.
@Iron_Mouse
gratz zu 2800 Posts :);)


Ist mir ja gar nicht aufgefallen...

@Lee: Phys. Technik. Klingt toll, ist es aber nicht
Und was ist bei dir?
26.02.2003, 18:35 #1386
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
Ein Zauber der 1 mio. Goldstücke kannst du jetzt schon haben, Toolset machts möglich (man müsste doch den Preis einstellen können) ;)

Und ein Server auf dem nur Epic Chars sind wäre sicher lustig...für einen Tag oder so

@Thanni: Keine Sorge, für Kämpfer und Mönche gibts auch genug...aber darf man ja alles nicht sagen
Bilder wie das hier sagen aber schon genug:
27.02.2003, 16:00 #1387
Iron Mouse
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Grimmigbeißers Ring -
So ist es (leider).
27.02.2003, 16:18 #1388
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
Mit den 2da Dateien haben sie ganz schön Mist gebaut. Ich hoffe daß sie bis zum 2. Addon eine Lösung gefunden haben. Da sollen ja eine ganze Menge neuer PKs kommen und wenn da keine für Magier dabei ist...
28.02.2003, 12:41 #1389
Iron Mouse
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Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide ??? -
Nein, aber das wurde relativ schnell von den Fans geändert ;)
Wurde in Alwayssummer Days benutzt, ich weiß nicht in welchen Modulen noch.
04.03.2003, 18:44 #1390
Iron Mouse
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Fragen zum Kampferstellen -
Wie die Skripte genau gehen kann ich dir nicht sagen, aber du solltest die Fraktionen nicht von Anfang an auf feindlich stellen, sondern es so machen daß sie erst neutral sind und dann nach einigen Sekunden (wenn das Modul auf jeden Fall geladen ist) auf hostile gehen...
Das mit dem angreifen ist auch nicht schwer denke ich, wenn die Fraktionen der Soldaten neutral zu der Spielerfraktion sind.
05.03.2003, 23:30 #1391
Iron Mouse
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote:
Zitat von Angua
Ich kann Dir nur recht geben. Gerade bei einer Wirtschaft oder so erwartet man ja nicht diese Riesenhallen.
Ich habe mich auch gefragt, warum bei NWN nicht so eine - ich nenne es mal Rollenspiel-Atmosphäre rüberkommt, wie z.B. bei Baldur's Gate 2. Jedenfalls fand ich letzteres irgendwie stimmungsvoller. Und das liegt nicht nur an den Partymitgliedern.
Für meinen Geschmack sind die Landschaften und Innenräume/Dungeons usw. bei NWN ein bischen zu steril geraten. Ok, es liegt mal Zeugs rum oder Kisten oder Steine, Abfall usw., aber trotzdem ist alles etwas zu glatt. Und es wiederholt sich halt immer. Bei BG2 entdecke ich auch heute noch manchmal (nach X mal Spielen) was neues in der Gegend.
So, genug gemeckert. :)


Also sooo Rollenspielmäßig fand ich die Atmosphäre bei BG2 dann streckenweise auch wieder nicht. Zum Beispiel nur mal der Anfangsdungeon, der hatte ja mit Fantasy so gut wie gar nichts mehr zu tun, eher mit Science Fiction. ;) Nach BG1 ein echter Schock.
Und der Riesennachteil der BG Engine ist halt auch daß man wirklich nichts selbst machen kann. Ok, es gibt so Editoren, aber die Karten sind alle handgezeichnet, versuch da mal selbst was zu malen...

Aber stimmt schon. Ich spiel selbst hin und wieder etwas mit dem Editor rum, da will man dann ein bisschen was machen und schwupp, schon wieder so ein riesen Raum, mist wie krieg ich den jetzt kleiner...
Besonders stört mich daß einige Modulbauer dann auch noch so übertreiben müssen. Wenn ich in ein kleines Haus gehe und der Innenraum ist ein wenig größer als er eigentlich sein müsste solls mich nicht stören. Aber wenn ich dann in einen Raum komme in der man ein ganzes Dorf unterbringen könnte... o.O
10.03.2003, 16:22 #1392
Iron Mouse
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SoU: 5 Prestigklassen -
Ein Prestigeklassenchar ist nicht das selbe wie ein Multiklassenchar.

Und ich find die neuen Multiklassenregeln gut so wie sie sind. Wenn ein Kämpfer Stufe 10 der zum Magier wechselt noch an genauso viele Zauber kommen kann wie ein reiner Magier welchen Sinn macht es denn dann noch einen Magier zu spielen?
Die IWD 2 Regeln sind weder sinnvoll noch ausbalanciert.
10.03.2003, 16:24 #1393
Iron Mouse
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Neverwinter Nights - Shadows of Undrentide ??? -
Es gab einen Betrachter in der Lavakammer in Drachenauge.

P.S.: Den Fury Modus fand ich schon bei IWD1 albern ;)
11.03.2003, 17:49 #1394
Iron Mouse
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Version 1.29 - Version 1.29
Ich wollte nur kurz melden daß der Patch 1.29 für die deutsche Version draußen ist.
11.03.2003, 22:51 #1395
Iron Mouse
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Version 1.29 -
Angeblich ist er jetzt auch für die englische Version draußen, aber keine Garantie weil ich es nicht überprüfen kann.

P.S.: Seht euch unbedingt die neuen Gnolle an! ;)
12.03.2003, 18:03 #1396
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Muß man dazu noch was sagen?

Ach wie niedlich, die haben in dem Forum sogar WoG nachgebaut :D
14.03.2003, 07:06 #1397
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Spätestens wenn das Addon rauskommt würd ich sagen.
14.03.2003, 07:10 #1398
Iron Mouse
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Linu La'neral -
Es gibt später bessere Zauber wie Segen, die in einem Umkreis wirken. Ob und wie oft Linu die benutzt, oder ob sie noch was anderes auf dich wirkt weiß ich nicht, ich hatte Linu nie dabei.
15.03.2003, 11:42 #1399
Iron Mouse
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Linu La'neral -
Falls sich den Mod noch jemand runterladen möchte, der direkte Link ist hier: http://nwvault.ign.com/Files/hakpac...721482987.shtml
Ich machs mir auch mal drauf ;)
15.03.2003, 11:52 #1400
Iron Mouse
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Waldläufer + Schurke -
quote:
Zitat von Galadorn
naja es geht mir ja nicht um den perfekten char, ich meine halt ich habe nen kämpfer level 10 barb level 2 waldläufer level 2 charakter und naja das sind in meinen augen nun 4 verschenkte stufen weil der barb bringt ja nur was wenn er böse ist (oder) da mein char aber rechtschaffend jut is... naja und der waldläufer bringt ja auch mehr wenn er ne leichte rüstung trägt was nen kämpfer ja eigentlich nicht auszeichnet...
also kurz um ich habe keine lust wieder bis level 10 zupuschen um dann zu merken das ich die hälfte der level verschenkt habe...
also wäre nen waldläufer nur nötig wenn ich nen bogen für meinen schurken benutze?!


Ich weiß daß der Post uralt ist aber das wollte ich dann doch nicht so stehen lassen. Ein Barbar muß nicht böse sein, er darf nur nicht rechtschaffen sein, weil er dann nicht mehr aufsteigen kann. Will man nicht mehr aufsteigen sondern nur die vorhandenen Stufen nutzen ist es völlig egal welche Gesinnung man hat.
Davon abgesehen ist eine Kämpfer/Barbar/Waldi Kombination zwar seltsam aber nicht unbedingt schlecht. Barbar und Kämpfer ergänzen sich ganz gut und wenn man eine leichte Rüstung trägt kann man mit den Bonustalenten des Waldläufers mit 2 Waffen kämpfen.
Wenn man eine mittlere bis schwere Rüstung benutzen will ist eine Kombination mit Waldläufer aber nicht so sinnvoll.
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