World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Iron Mouse |
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17.03.2003, 12:37 | #1401 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Ist doch nicht so schwer. Wichtig ist nur daß du deine IP Adresse rausfindest und sie deinem Freund mitteilst. Wenn du das gemacht hast erstellst du bei Mehrspieler ein neues Internetspiel, dein Freund geht auf Spiel beitreten, und kann über direkte Verbindung deine IP eingeben und schon ist er bei dri drin. Wäre nur sinnvoll wenn du ein Spielerpasswort einstellst, sonst kommt jeder drauf. Das muß dein Freund dann natürlich auch wissen. |
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17.03.2003, 19:08 | #1402 | ||||||||||||
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NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Das passiert wenn ein Modul verwendet wird welches ein Hakpack braucht. Das würde ich mal überprüfen. @Gangster: Äh, warum nicht? Wann? Hab leider nicht immer Zeit. |
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17.03.2003, 19:21 | #1403 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Oh, ich muß wirklich mal wieder eins dieser alten Konsolen RPGs spielen. :) |
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17.03.2003, 19:33 | #1404 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
NWN online zocken ohne Gamespy und/oder Gilde -
Werden sie nicht... Also mich wundert das doch etwas. Ich habe die SP Kampagne schon online gespielt, auch gehostet...ihr habt doch beide die neueste version? |
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19.03.2003, 12:30 | #1405 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Druidenzirkel und mehr... -
Meinst du mit der Quest das mit dem Beitritt in diesen Druidenzirkel (von dem man auch den Auftrag mit dem Geist der Wälder kriegt)? Wenn ja, dem kann man nur als Druide beitreten. |
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19.03.2003, 12:39 | #1406 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Es werden wohl erstmal die ganzen Klassen ausbalanciert. Kleriker schwächer (besonders Harm und Heal), Waldläufer besser (kann sich wohl zwischen 2-Waffen und Bogenfeats entscheiden) Druide wird geändert usw... Was die Monster angeht, da kann man sich schon mal den neuen Pit Fiend ansehen. Interessant ist besonders, daß hier dem DM das Führen der Kreatur im Kampf stark erleichtert wurde. Auch wurde die Schadensreduzierung geändert, ist nicht mehr so hoch aber man braucht nun wirklich bestimmte Waffen und nicht wie bisher einfach nur die mit dem größten Verbesserungsbonus die man kriegen kann. |
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19.03.2003, 12:52 | #1407 | ||||||||||||
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Im Multiplayerspiel sind alle stärker als ich! -
Löschen tu ich mal noch nicht aber es reicht langsam wirklich. Also bitte tragt was sinnvolleres zum Thema bei sonst muß ich aktiv werden. |
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19.03.2003, 18:48 | #1408 | ||||||||||||
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Hak-Packs -
Wenn du ein neues Modul erstellst hast du zwei Möglichkeiten. Entweder du benutzt nur das Material was schon im Hauptprogramm enthalten ist, dann kann es jeder spielen der NWN hat ohne daß es irgendwelche Probleme gibt. Vielleicht reicht dir das aber nicht, und du möchtest neue Monster, Tilesets, Objekte oder was ganz anderes verwenden. Dann hast du die Möglichkeiten ein Hakpack zu verwenden...im Prinzip ist das nichts anderes als eine Datei, in der alles gespeichert wird was du an Zusatzmaterial einbaust. Jeder der dein Modul dann spielen möchte braucht nun neben dem Modul auch das dazugehörige Hakpack, welches in den Hak-Ordner geht. In der neuen Version ist es auch möglich, mehrere Hakpacks für ein einzelnes Modul zu verwenden. Es gibt sie z.B. hier: http://nwvault.ign.com/index2.shtml Zum einen diejenigen, die bei den Modulen dabei sind, zu denen sie gehören, zum anderen solche die man für eigene Module benutzen kann. |
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19.03.2003, 19:09 | #1409 | ||||||||||||
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Wo befinden sich die Savegames und Charaktere ? -
Die Saves im Saves Ordner (wo sonst ;)). Die Chars sind wohl in Localvault. |
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19.03.2003, 19:10 | #1410 | ||||||||||||
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Hak-Packs -
Das ist aber kein richtiges Hakpack. Die Hakpacks haben mit dem Override Ordner nichts zu tun. P.S.: Hast du den Ordner nur überschrieben oder erst gelöscht und dann ersetzt? |
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20.03.2003, 13:16 | #1411 | ||||||||||||
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Hak-Packs -
Öffne dein Modul im Editor, Bearbeiten, Eigenschaften des Moduls, Selbst erstellter Inhalt. Da kannst du dann aus den Hakpacks auswählen die du installiert hast. |
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20.03.2003, 13:27 | #1412 | ||||||||||||
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lohnt es sich noch einen Großen Mod zuerstellen -
Einen "großen"? Vielleicht. Einen *guten*? Immer! ;) Wenn du eine gute Idee für ein Modul hast dann machs einfach, auch wenns anfangs nicht so groß wird. Kannst ja immer eine Fortsetzung machen. Grade im deutschen Bereich gibt es noch nicht allzu viele gute Module, und bei den englischen ist der Großteil auch nicht besonders (auch wenn ein paar wirklich gute dabei sind). Gute Module sind immer gefragt. |
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21.03.2003, 13:02 | #1413 | ||||||||||||
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Linu La'neral -
quote: Zauberstufen sind die Stufen, die du von einer magiekundigen Klasse besitzt... Bei Schriftrollen ist das aber egal. Die haben eine eigene Zauberstufe (eigentlich wird die vom Erschaffer festgelegt). Ich denke mal es ist die Zahl in Klammern die immer dahinter steht. |
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25.03.2003, 13:41 | #1414 | ||||||||||||
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich trauere immer noch...mit der DS Engine hätten sie so ein tolles Spiel machen können, aber nein, sie mussten sie ja *dafür* verschwenden |
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25.03.2003, 13:45 | #1415 | ||||||||||||
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Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Die HA verzögert sich weiter, aktuelles Datum ist der 15. April... @Lee: Miesmacher! (sorry für die Verspätung ;)) @Avrael/Lewis: Hast du nicht noch den alten Fry? Den fand ich irgendwie besser... |
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26.03.2003, 15:48 | #1416 | ||||||||||||
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Waffe und Fackel -
Gibt glaub ich irgendwo ein Hakpack (oder wars ein Skript?), bei dem man Fackeln als Waffen benutzen konnte. Übrigens gibt eine Fackel sher wohl Abzüge, nämlich auf Verstecken ;) |
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26.03.2003, 15:50 | #1417 | ||||||||||||
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Der DS Editor soll eher schlecht sein. Hab ihn allerdings nicht selbst getestet. |
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26.03.2003, 15:53 | #1418 | ||||||||||||
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Welche Rassen/Klassen-Mischung ist die stärkste? -
quote: Gibt es, das sind Prestigeklassen. Die kommen im ersten Addon, wenn auch nur ein paar. Fürs zweite sind mehr angekündigt. Den Klingensänger gibt es im P&P, ob er umgesetzt wird lässt sich jetzt noch nicht sagen. |
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26.03.2003, 15:54 | #1419 | ||||||||||||
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keine Internetspiel-Verbindung -
Hast du vielleicht eine Firewall? |
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26.03.2003, 18:47 | #1420 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
keine Internetspiel-Verbindung -
Und dabei hab ich nur geraten... P.S.: Willkommen im Forum! |
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26.03.2003, 18:56 | #1421 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Neverwinter Bar #9 - Ding dong, die Hex' ist tot! -
Ich hoffe du hast es bald Avi ;) (hab ich etwas in der Art nicht schonmal gesagt?) Also ich fand The Ring sehr gut...ein Film den man auf jeden Fall im Kino sehen sollte. |
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27.03.2003, 15:09 | #1422 | ||||||||||||
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
quote: Das war bei Piranha Bytes auch so. Und dann haben sie Gothic rausgebracht ;) Sacred erinnert mich auf den ersten Blick an ein Diablo mit verbesserter Grafik...aber mal abwarten. Wenn sie die Versprechungen in Bezg auf doie Story halten werd ich es mir auf jeden Fall mal ansehen. Hoffentlich wirds nicht wieder so kampflastig. |
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27.03.2003, 19:46 | #1423 | ||||||||||||
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Reittiere sind auch mit der NWN Engine möglich. http://nwvault.ign.com/Files/transf...8442gobworg.jpg http://nwvault.ign.com/Files/transf...NWN0000abig.jpg http://nwvault.ign.com/Files/transf...eablehorsel.jpg Könnte man optisch sicher noch etwas verbessern aber im Prinzip geht es. Bleibt nur die Frage ob und wann wir sowas mal zu sehen kriegen |
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27.03.2003, 20:19 | #1424 | ||||||||||||
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Was mich wirklich an der NWN Grafik nervt! -
Ich sag ja daß es optisch nichts tolles ist. Ich kenne glaube ich kein Rollenspiel wo man richtig reiten kann. Da fragt man sich doch was daran so schwer ist das umzusetzen? @Equestris: Schon, aber man kann sowas zumindest für NPCs verwenden. |
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30.03.2003, 11:32 | #1425 | ||||||||||||
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Edelstein in Helms Feste??? -
Naja das könnte man vielleicht machen wenn man chaotisch böse ist oder so ;) |
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