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10.12.2003, 16:52 #1801
Iron Mouse
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HotU nicht mulitplayer fähig ?? -
Tarin solle mittlerweile Editier-Recht haben, also wärs gut wenn er sie mal benutzt um diese Verwirrung hier zu beseitigen :)

@Ala: Lügner, du machst das nur deshalb nicht weil du faul bist, gibs zu. :D
10.12.2003, 19:55 #1802
Iron Mouse
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Eigenes Forum -
Wir sind hier im Forum von Planet Neverwinter. Hier gehts im Wesentlichen um das Spiel Neverwinter Nights und seine Addons.
17.12.2003, 19:22 #1803
Iron Mouse
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Hordes of the Underdark ist draußen... -
quote:
Zitat von Drako der Große
Na der Herr der Hütte ist Ao...;)

Nö, der DM :D
19.12.2003, 10:31 #1804
Iron Mouse
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Handbuch ??? -
Das Heft hat 52 Seiten ;)

Außerdem steht da hinten der CD Key drauf, ist also notwendig.
Also völlig berechtigt das zurückzuschicken.
22.12.2003, 15:30 #1805
Iron Mouse
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Handbuch ??? -
Da kann man ja eigentlich nur noch eins sagen: Viel Spaß beim spielen! :)
22.12.2003, 15:36 #1806
Iron Mouse
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HotU nicht mulitplayer fähig ?? -
Sehr schön, gleich mal auf die Seite damit.
22.12.2003, 15:42 #1807
Iron Mouse
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Esteban -
Don, hör auf es abzustreiten, wir wissen doch alle daß du das bist.
22.12.2003, 16:02 #1808
Iron Mouse
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NWN - Hordes of the Underdark -
Da steht noch gar nichts fest.
Aber sie wären sehr, sehr dumm wenn sie die NWN Reihe nicht irgendwie fortführen, bei einer Fortsetzung wäre der Erfolg doch schon garantiert.
22.12.2003, 18:33 #1809
Iron Mouse
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totale N00b fragen -
Parieren IST nutzlos. Das stammt auch nicht aus D&D, sondern das haben sich die Entwickler ausgedacht. Keine Punkte da rein verschwenden.
Für Spruchrollen muß man der entsprechenden Klasse angehören, oder den Skill "Magischen Gegenstand benutzen" ausbauen, kann man aber nur als Barde oder Schurke.
Charakterinformation: Aufs Portrait klicken oder C drücken.
23.12.2003, 18:08 #1810
Iron Mouse
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totale N00b fragen -
Das mag sein, aber man muß sehr viele Skillpunkte investieren damit es was bringt, und das ist es IMHO nicht wert. Und auch das Talent kann man woanders sinnvoll unterbringen.

Ich würde lieber Turnen steigern, kann mich dann ohne Gelegenheitsangriff aus dem Nahkampf verdrücken und den Heiltrank in sicherem Abstand trinken. Habe da aber noch die anderen Vorteile des Turnens.
23.12.2003, 18:09 #1811
Iron Mouse
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Probleme mit der Spielgeschwindigkeit -
Speicher und Karte sollten eigentlich reichen. Ich würde zusätzlich mal nachschauen ob da nicht noch was im Hintergrund läuft.
24.12.2003, 10:28 #1812
Iron Mouse
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Gothic-ähnliche-Spiele? -
Ich hab beide Spiele ausgiebig gespielt und ich kann sagen, wenn einem Atmosphäre am wichtigsten ist sollte man die Finger von MW lassen. Selbst mit entsprechenden Plugins wirkt die Welt nicht unbedingt lebendig, die NPCs stehen Tag und Nacht blöd an der gleichen Stelle rum und haben (zu) offensichtlich nur den Zweck daß der Spieler sie entweder anspricht oder umhaut.
MW hat eher andere Qualitäten, riesige Welt, viele Möglichkeiten und die Charakterentwicklung, wobei ich das System auch nicht grad als gelungen betrachte.

Empfehlen kann ich natürlich nur Neverwinter Nights :D
Man spielt da auch nicht wie hier einige gesagt haben eine Party, sondern nur einen Charakter, kann aber einen Henchman mitnehmen und mit dem auch interagieren.

Am besten kauft man sich gleich das Addon dazu bzw. die Gold Version, wo beides drin ist, vergisst die eher schwache Kampagne aus dem Hauptspiel und befasst sich gleich mit der erheblich besseren Schatten von Undernzit-Kampagne.
Wem das nicht reicht lädt sich ein paar von den hunderten Fanmodulen runter, z.B. hier: http://nwvault.ign.com
Da sind mittlerweile ein paar verdammt gute dabei.

Damit kann man sihc dann die Zeit zum 2. Addon (Hordes of the Underdark) vertreiben, was demnächst kommt und extrem vielversprechend ist.
24.12.2003, 10:42 #1813
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Frohe Weihnachten euch allen...
24.12.2003, 13:27 #1814
Iron Mouse
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Gothic-ähnliche-Spiele? -
Die US Version ist schon draußen, wir warten nur noch auf die Übersetzung. Soll wohl Ende März fertig sein, mal sehen.

Die Features sind endlos, praktisch alles wird erweitert: Mehr Prestigeklassen, Epic Level (bis Stufe 40), Zauber, Monster, Talente, Fertigkeiten, Gegenstände, Plattensets, Roben, Himmel, Portraits, mehr Grafiken und Sounds für die Gestaltung des Charakters und und und...
Siehe auch hier: http://nwn.bioware.com/underdark/
25.12.2003, 01:43 #1815
Iron Mouse
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Gothic-ähnliche-Spiele? -
quote:
Zitat von 8~Ball
Also ich weiss nicht, was ihr alle immer an NWN findet, ich finde das Spiel zum Gähhhhnen. Da ist es wirklich immer das gleiche und das ist sowas von unpersönlich, die Charaktere reden nie miteinander (vll haben sie mal was gesagt, dann hab ich da wohl grad geschlafen...). Wenn ich das mit Baldur's Gate II vergleiche!! Wie ich mir ein' abgelacht hab, wenn Jan Jansen seine Familiengeschichten erzählt hat oder Minsk sein Hamster geklaut hat, oder wenn sich Korgan mit den anderen gestritten hat und Viconia, die schweigsame und mysteriöse Drow meine Recken geheilt hat und Aerie und Jaheira sich um mich gestritten haben...
Aber NWN ist echt zum einpennen. Klar, als ich dann aus Niewinter drausen war, hats mal wieder für 20 min. Spass gemacht, aber da es da auch wieder alles das gleiche eintönige durch die Gegend latschen war, hab ichs bald wieder gesteckt.


Du redest von der OC.
quote:
Zitat von mir selbst
Am besten kauft man sich gleich das Addon dazu bzw. die Gold Version, wo beides drin ist, vergisst die eher schwache Kampagne aus dem Hauptspiel und befasst sich gleich mit der erheblich besseren Schatten von Undernzit-Kampagne.

Desweiteren sollte noch erwähnt werden daß NWN einen großen Teil seiner Qualität aus dem Multiplayer zieht.
BG1&2, so genial sie auch waren (ok, über PS:T kommen auch sie nicht drüber), waren Singleplayer. Der MP war ein Witz.
Aber schon mal NWN mit mehreren (und den richtigen) Leuten gespielt? Es gibt nichts besseres.
25.12.2003, 01:57 #1816
Iron Mouse
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concerning dragons! -
Also was hilft gegen Furcht?
- Der Schwächere Gürtel des Wegweisenden Lichts ist relativ leicht zu erwerben und die beste Wahl, da er gegen Furcht komplett immun macht.
- Auch das Amulett von Daelan Rottiger hilft, wie von Alamar schon erwähnt.
Hat man beides nicht muß der Willenswurf erhöht werden:
- Mit entsprechenden Gegenständen (Willensamulett z.B.).
- Oder durch Zauber, die dein Zwerg aber nicht beherrscht, oder? Beistand gibts aber auch als Trank und macht immerhin +1 auf RW gegen Furcht.
- Auch helfen könnte (da bin ich mir aber nicht ganz sicher) Schutz vor Bösem, dazu muß der Drache aber eine böse Gesinnung haben (hängt von der Farbe ab). Bzw. Schutz vor Gutem bei guten Drachen.
- Auch die Weisheit lässt sich erhöhen, sei es durch Gegenstände (Weisheitsamulett), oder Zauber/Tränke (Weisheit der Eule).

Wenn du hier ein bisschen kombinierst (kann sein daß nicht alles kumulativ ist) sollte dein Zwerg eigentlich recht mutig werden :)

P.S.: Talente oder so die gegen Furcht immun machen gibts nicht direkt (obwohl es welche gibt welche die Rettungswürfe erhöhen). Einige Klassen haben aber entsprechende Fertigkeiten. Druide Stufe 4 bekommt z.B. +2 auf RW gegen Furcht und Paladin Stufe 2 ist sogar gegen Angst ganz immun.
29.12.2003, 20:35 #1817
Iron Mouse
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Ein Blick auf die Dinge die da kommen... -
quote:
Zitat von Frumfondel
es soll ja sogar welche geben, in denen roleplay stattfindet

Das glaub ich erst wenn ich es sehe :D
30.12.2003, 18:01 #1818
Iron Mouse
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D&D Nullpeiler! Brauche dringend Hilfe!! -
Level 7&8 gibt bei den Klassen ohne Bonustalente kein Talent. Aber auf 9 gibts wieder eins.
30.12.2003, 22:32 #1819
Iron Mouse
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D&D Nullpeiler! Brauche dringend Hilfe!! -
Klasse :D
Mit Avatar kann man die Leute immer gleich viel besser erkennen :)
01.01.2004, 05:31 #1820
Iron Mouse
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Stimme wie die von Micky Mouse -
Helium ist vollkommen ungiftig und somit kein Stück gefährlicher als Stickstoff.
Tiefseetaucher verwenden Helium-Sauerstoff-Gemische als Atemgas, das würden die wohl kaum machen wenns ungesund wär

Nur zur Info: Das machen die weil der Stickstoff, der bei gewöhnlicher Pressluft ja enthalten ist, unter hohem Druck den sog. Tiefenrausch auslöst. Und reiner Sauerstoff würde bei der Tiefe giftig, man muß also ein Trägergas verwenden, dafür eignet sich Helium am besten.

Außerdem ist Helium nicht teuer, das wird auch als Ballongas verwendet, man füllt Zeppeline damit und in der Industrie kommt es bei verschiedenen Verfahren zum Einsatz (und natürlich bei den besagten Tauchern).

Klar, wenn man 100%ige Heliumatmosphäre atmet erstickt man, das liegt aber weniger am Helium als an der Abwesenheit des Sauerstoffs...
01.01.2004, 19:00 #1821
Iron Mouse
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Handbuch ??? -
Trotzdem willkommen im Forum daste :)
05.01.2004, 01:56 #1822
Iron Mouse
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(SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg -
Ala? Was soll das bitte?
05.01.2004, 13:38 #1823
Iron Mouse
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(SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg -
Angua ist erstmal eine ganze Weile weg gewesen, außerdem kann man das auch freundlicher sagen ;)
06.01.2004, 01:11 #1824
Iron Mouse
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Empfehlung ??? -
Es gibt keine echten Plugins sondern überwiegend Module.
Wobei es schon ein paar Haks gibt die sich in das Hauptprogramm integrieren lassen, sind mit den MW Plugins vergleichbar.

Die Sprachversion ist egal. Du kannst deutsche Module mit der englischen Version spielen und umgekehrt.
07.01.2004, 13:25 #1825
Iron Mouse
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(SvU) Komme nicht mehr nach Blumberg -
Angua ist eine Sie ;)

Ich kann dazu auch nur sagen, als ich letztens wieder (mit aktuellem Patch) bei der Stelle gewesen bin gabs keine Probleme.
Und auhc sonst hab ich noch nie was davon gehört.
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