World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Iron Mouse |
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22.03.2004, 21:05 | #1851 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Hallo! -
Sharwyn kann auch Schlösser knacken. Fernkampfwaffe im Nahkampf ist übrigens selbst mit Kernschuß nicht zu empfehlen, der Gegner kriegt selbst dan noch einen Gelegenheitsangriff. Also nur im Notfall machen...;) @bg: Wie recht du hast. :) Was hab ich mich schon über solche Leute aufgeregt. "Benutz die Suchfunktion!" "Das gabs schon mal! *close*" "*kryptische Antwort geb die kein Anfänger je verstehen könnte*" und so weiter... Achja, danke fürs Lob. EDIT: 1. Frage, nein soweit ich weiß nicht. Das Grabmal im Hafenviertel ist in der Kanalisation. Du musst durch das Handelshaus rein, nicht durch den Gully. Da ist dann irgendwo die Tür mit der Kiste. |
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22.03.2004, 21:52 | #1852 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Hallo! -
Feuerball, wie unsubtil. Wenn man schon zaubert sollte man Klopfen nehmen, da öffnen sich alle Schlösser in der Umgebung ganz von alleine :) Wenn eine Falle dran ist und man keine andere Möglichkeit hat als sie auszulösen zaubert man Schutz vor Elementen und Steinhaut. Das sollte in den meisten Fällen ausreichen um es zu überleben. |
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22.03.2004, 23:11 | #1853 | ||||||||||||
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Was ist stärker? -
Taschenrechner ist meist nur für den Spielleiter wichtig. Als Spieler brauchst du vor allem genug Stifte, Radiergummi, Schmierzettel, Essen und Trinken... |
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23.03.2004, 13:47 | #1854 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
Hallo! -
Eismephit ist doch eher Nahkämpfer. Grad am Anfang ganz nett wegen Regeneration und Schadensreduzierung. :) Die Silver Sails Company (Handelshaus Silbersegel), da gehst du durch den Keller und solltest dann in den Kanälen auftauchen, in einem großen Raum. Dort ist die Tür zum Grab. |
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23.03.2004, 13:50 | #1855 | ||||||||||||
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Heerturmzinne in Luskan- Problem -
Hast du den neuesten Patch? Hast du mal versucht neu zu laden? Ansonsten kann man es hiermit umgehen: quote: |
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23.03.2004, 21:46 | #1856 | ||||||||||||
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Hallo! -
Ich weiß jetzt nicht mehr wie gut der Umhang ist... Die Erhöhung hält natürlich nur kurzfristig an. Doch sie wird dir beim Endgegner sicher gute Dienste leisten. Musst du entscheiden. |
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24.03.2004, 23:18 | #1857 | ||||||||||||
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CEP Releasedate steht fest! -
Gehen denn die neuen Portraits im normalen Spiel? |
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24.03.2004, 23:35 | #1858 | ||||||||||||
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Hallo! -
Bei Waffen mit dem Attribut "mächtig +x" (Kompositbögen) wird der Stärkebonus bis maximal zu der entsprechenden x-Zahl dazu gerechnet (das ist die große Ausnahme, sonst haben die Attribute beim Schaden keine Auswirkungen). Mit Waffenspezialisierung vom Kämpfer gibts +2. Schurke kann seinen Hinterhältigen Angriff auch mit Fernkampfwaffen benutzen, aber nur wenn das Ziel abgelenkt/überrascht und nicht zu weit weg ist. Kernschuß sollte auf kurze Distanz auch noch mal +1 geben. Magische Munition erhöht ebenfalls den Schaden, ABER der Verbesserungsbonus der Waffe selbst wirkt sich nur auf den Trefferwurf aus. Mehr fällt mir jetzt ohne nachzuschauen nicht ein... |
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25.03.2004, 19:54 | #1859 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Ich habs natürlich noch nicht. Soviel zum Thema Amazon schickt es rechtzeitig ab. |
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25.03.2004, 21:31 | #1860 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Toll. Als ob die nicht genug Zeit gehabt hätten. Laut Mail haben sie mein HdU gestern abgeschickt. Abends um 23 Uhr... P.S.: Schränkt mal das Spoilern etwas ein, danke. |
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26.03.2004, 13:57 | #1861 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
quote: Unfug. Das ist noch ein normaler Charakter, Stufe 20 ist das was Normalsterbliche "aus eigener Kraft" erreichen können. Episch wird es erst wenn man die 21. Stufe erreicht. Immer noch nicht da *schnüff* :( |
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26.03.2004, 14:03 | #1862 | ||||||||||||
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Belial beschwören?? -
Bevor du dir jetzt einen absuchst: Welche Stufe bist du? Ein Paladin hat Schutz vor Gesinnung und damit Schutz vor Bösem ab der 6. Stufe als Zauber. Weisheit 12 oder mehr vorrausgesetzt sogar schon ab Stufe 4. Dann brauchste keine alberne magische Krücke sondern sprichst den Zauber selbst ;) |
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26.03.2004, 22:35 | #1863 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Es kam vorhin doch noch. Deshalb war ich ja auch bis eben weg :D Sieht echt klasse aus. Gefällt mir extrem gut bisher. Naja paar Sachen wie die verschwindenden Leichen stören schon noch (wurde das nicht schon in der OC bemängelt?), oder daß es bisher doch schon wieder etwas arg kampflastig ist. |
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27.03.2004, 16:21 | #1864 | ||||||||||||
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Hallo! -
Thema Intelligenz: Das gilt nur bei Magiern. Bei Hexenmeistern ist Charisma das Bezugsattribut, bei Waldläufern, Paladinen, Druiden und Klerikern die Weisheit. Und ja - das Bezugsattribut erhöht den Schaden, zumindest meistens. Bei viele Angriffszaubern kann der Gegner nämlich einen Rettungswurf durchführen, wenn er gelingt gibts nur halben Schaden. Je höher das entsprechende Bezugsattribut ist desto schwerer ist dieser Rettungswurf und demzufolge ist die Wahrscheinlichkeit größer daß der Gegner den vollen Schaden kassiert. Beispiel Feuerball eines Magiers: Macht 1W6 Schaden pro Zauberstufe, also ein Level 8 Magier hat 8W6 (ein Kämpfer 4/Magier 4 hätte nur 4W6, es zählen nur die Magierstufen). Der Grund-SG (Schwierigkeitsgrad) für Rettungswürfe ist 10+Zaubergrad, Feuerball ist Grad 3 also 13. Angenommen der Magier hat Int 18, hat also einen Intbonus von +4, das wird auch auf den SG addiert. Macht also 17. Jetzt ist der Feuerball aus der Schule Hervorrufung, will man ihn und vergleichbare Zauber oft benutzen empfiehlt sich Zauberfokus: Hervorrufung, erhöht den SG nochmal um +2, jetzt haben wir schon 19. Der RW für Feuerbälle ist Reflex, wenn jetzt ein Gegner von unserem Zauber getroffen wird würfelt er einen W20, addiert seinen Reflexbonus und wenn er 19 oder mehr bekommt kriegt er nur 4W6 statt 8W6. Deswegen sollten wir natürlich zusehen daß wir hm das so schwer wie möglich machen indem wir den SG unserer Zauber erhöhen. Du kannst den Zauber so oft aussprechen wie du ihn dir eingeprägt hast. Willst du den Eissturm 2 mal benutzen musst du auch 2 Slots dafür opfern. |
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27.03.2004, 16:28 | #1865 | ||||||||||||
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HotU und Multiplayer -
Die HdU Kampagne kann man von Haus aus nur im SP spielen. Aaaaber es gibt schon einen Mod mit dem man ihn doch kooperativ spielen kann. http://nwvault.ign.com/Files/script...905099790.shtml Steht auch auf der Seite in den News. Das ist aber für die englische Version, ich weiß jetzt nicht ob das auch mit der deutschen klappt. |
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27.03.2004, 16:35 | #1866 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Irgendwie ist mir grad aufgefallen daß ich eine merkwürdige Party habe. - Deekin (Barde/Drachenjünger) - Sharwyn (Barde/Kämpferin) - Ich (Schurke/Bardin) Wir überlegen schon ob wir eine Band aufmachen sollen :D So lasst uns fröhlich singend durch die Dungeons ziehen... |
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28.03.2004, 00:46 | #1867 | ||||||||||||
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Was heisst... -
Der Strich bedeutet daß es nichts gibt was diese Resistenz umgehen kann. Bei Schadensresistenz 10/+1 kriegt man mit einer normalen Waffe immer 10 Punkte vom Schaden abgezogen. Mit einer +1 oder besseren Waffe wird diese Resistenz ignoriert. 10/- kann nicht ignoriert werden, egal wie mächtig die Waffe ist. Das gleiche gilt für die Resistenzen gegen Elementarschäden, Feuer 5/- schützt vor 5 Punkten Feuerschaden, alles was darüber hinaus geht kriegt man jedoch ab. Eigentlich könnte man sich den Strich hier auch sparen, zeig mir mal einen Gegenstand der Schutz vor Feuer 5/+1 macht. Würde auch nix bringen, Feuer ist immer Feuer. |
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28.03.2004, 17:04 | #1868 | ||||||||||||
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Nwn 2 - Nwn 2
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/adventure/16800/ Was weiß die Gamestar schon wieder was wir nicht wissen? Oder, wie leider oft, *glaubt* sie zu wissen? Wenn sie abspecken wäre das auf der einen Seite traurig, war doch grade der Editor und der MP die große Stärke von NWN. Andererseits könnten sie sich dann wieder voll auf den SP konzentrieren und eine Kampagne schaffen die möglicherweise in die Fußstapfen von BG tritt. Nun, zumindest wenn überhaupt was kommt. In den Bioware Foren kam das Thema bereits auf und wurde (wie immer ;)) dementiert: NWN 2 existiert nicht und wird deshalb auch nicht auf der E3 vorgestellt. Ab jetzt dürfen wir wohl der E3 entgegen fiebern, denn dann wird das Geheimnis gelüftet - oder auch nicht. |
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28.03.2004, 17:20 | #1869 | ||||||||||||
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Halbleichnam - Halbleichnam
Ihr werdets nicht glauben aber ich brauch Hilfe :D Hat den schon einer kleingekriegt? Der lässt ja nicht mit sich reden. Im normalen Kampf macht der mich jedenfalls fertig. Ein Blick ins ELH und ich wusste auch warum: SR 30/- (!!!) RK 51 Immun gegen kritische Treffer, Gift etc. (wie alle Untote) Immun gegen alle Zauber (!!!) Immun gegen Kälte und Blitze SR 20 gegen Feuer, Schall und Säure Schaden im Nahkampf 10W6+20 Achja und zaubern wie ein Magier der 21. Stufe kann der auch noch. Weiß jetzt nicht wie gut sie das umgesetzt haben aber dürfte hinkommen... Wie schafft man das wenn man nicht grad durchschnittlich 40 Schaden im Nahkampf macht? :) |
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29.03.2004, 03:34 | #1870 | ||||||||||||
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Halbleichnam -
Waffengewalt ist echt das einzige... Bin später nochmal wiedergekommen. Mit Zweihänder +5, Nashers Stärkering, Gürtel der Feuerriesenstärke, Bärenstärke und dem Bardenlied hab ich ihn sogar ganz leicht ankratzen können :D Mein Tieflingsbegleiter hat zum Glück auch eine Zweihandwaffe, der hat auch ein paar Stärkeitems und eine Bärenstärke bekommen, mit seinen Ki-Attacken ist er auch durch das 30/- gekommen. Irgendwann ist er dann umgekippt...oder besser gesagt, runtergeplumpst. Nur gut daß sie ihn nicht so mächtig gemacht haben wie er eigentlich sein sollte. In der Vorlage hat der noch so einen lustigen Seelenfänger-Angriff. Sobald der dich sieht darfst du einen sehr schweren Rettungswurf machen und wenn du den nicht schaffst bist du deine Seele los und sofort tot. |
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29.03.2004, 22:55 | #1871 | ||||||||||||
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Halbleichnam -
Im Prinzip schon nur im Monsterbuch steht der nicht drin sondern im Epic Level Handbook. ;) Ein Leichnam ist eigentlich eine Template die über einen mächtigen Zauberer (Magier oder Hexenmeister, manchmal Kleriker) gelegt wird. Mächtig heißt hierbei mind. 11. Stufe. Die betreffende Person hat keine Lust zu sterben und sperrt ihre Seele deshalb in ein magisches Seelengefäß. Während des Prozesses stirbt man zwar, aber nicht so richtig, und existiert dann halt als Untoter. Man behält alle Erinnerungen und Fähigkeiten (bekommt sogar welche dazu) und kann jetzt nicht mehr auf normale Weise sterben, zumindest nicht solange das Seelengefäß intakt ist. Man kehrt dann selbst nach einer vollständigen Zerstörung immer wieder zurück. So, grade ehemalige Magier nutzen ihre nun massig vorhandene Freizeit mit weiteren Forschungen und kommen irgendwann dahinter wie man zu einem Halbleichnam wird. Das ist nun eine weitere Template. Dazu müssen sie aber schon an Macht gewonnen haben (21. Stufe) und in der Lage sein Seelensteine herzustellen. Nun wählen sie ein Körperteil (üblichweise den Schädel, kann aber auch die Hand etc. sein) in das 8 von diesen Steinen eingesetzt werden. Der Rest des Körpers zerfällt mit der Zeit dann zu Staub, was dieses Wesen aber nicht groß kümmert da es nun eh die meiste Zeit damit verbringt in einer Astralform irgendwo rumzulaufen, während der kümmerliche Rest des Körper sicher verwahrt in irgendeiner fallen- und monstergespickten Gruft liegt. Die "Arbeit" der meisten Halbleichname besteht nun darin, durch das Multiversum zu reisen und weitere Möglichkeiten der Machtsteigerung zu finden, Aufstieg zur Gottheit nicht ausgeschlossen. Und wenn man sie dabei stört werden sie natürlich stinksauer ;) |
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30.03.2004, 14:04 | #1872 | ||||||||||||
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Prestigeklassen haben mit den Epicleveln erstmal nichts zu tun! Man kann in einer PK aufsteigen wenn man die Vorraussetzungen erfüllt, was man meist noch unter Stufe 10 schafft. Die Epicregeln kommen dann zusätzlich. Sobald man Stufe 20 erreicht hat wird der nächste Aufstieg episch, d.h. man kann in einer der Klassen die man besitzt epische Level gewinnen. Und das schließt PKs mit ein. |
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30.03.2004, 15:48 | #1873 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
So schlimm fand ich die Sprachausgabe gar nicht mal. Was denkt ihr vom Schluß? Ich fand ihn jedenfalls sehr gut gemacht. Vor allem daß wie bei BG2/Fallout nochmal gesagt wird was weiterhin passiert (mit den Begleitern etc.) war sehr gelungen. Und die Story im Allgemeinen? Naja, *ich* fand sie war zwar gut rüber gebracht, sehr episch und eigentlich auch nicht schlecht, aber irgendwie streckenweise zu vorhersehbar. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Mir ist auch aufgefallen daß sich im Entwicklerteam anscheinend ein paar PS:T Fans befunden haben müssen. (Ab hier Spoiler möglich!) Man wird von der Welt Toril in die Äußeren Ebenen verbannt. Eigentlich hätten es die Äußeren Ebenen aus dem FR Kampagnenset sein müssen, die sich gründlich von der alten Kosmologie unterscheiden. Zwar existiert "in" den FR Baator, aber Pandemonium, Mechanus und Arborea, von denen in verschiedenen Gesprächen die Rede ist, gibts nicht! Auch wird im Zusammenhang mit den FR mit keinem Wort der Blutkrieg erwähnt, der aber auch in HdU eine deutliche Rolle spielt. Valen stammt aus der Abyss und lebte dann zeitweise in Sigil. Zwar gibts die Abyss aber von Sigil hat man in den FR noch nie gehört. Ok, anscheinend wurde hier das MotP verwendet, dessen Kosmologie ist zwar der alten viel ähnlicher, alle oben genannten Sachen existieren dort noch. Aber es ist die von Greyhawk. Allerdings stieß ich auch auf ein paar Infos (z.B. die Details die Valen von Sigil erzählt) die nicht aus dem MotP stammen können, hier wurde anscheinend auf AD&D Material zurückgegriffen. ;) Ein oder zweimal wird sogar gesagt daß Toril nur eine (materielle) Welt von vielen ist. Das ist *eindeutig* die alte Kosmologie. Fehler gabs aber auch. So bezeichnet sich Valen öfters selbst mal als Tanar'ri, weil er einen solchen in der Ahnenreihe hatte. Das ist aber irrelevant. Ein Tiefling ist ein Tiefling, mag sein daß die Sorte des Urahns einige *minimale* Auswirkungen hat aber im großen und ganzen ist das egal. Und selbst Halbdämonen dürfen sich nur grade eben so als (niedere) Tanar'ri bezeichnen, wenn überhaupt. Ein Tiefling erst recht nicht. Naja, das nur so am Rande |
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30.03.2004, 16:20 | #1874 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Drizzt ist FR, das dürfen die. :D Hab die Unterreich Bücher nicht gelesen, weiß nicht ob es da irgendwelche Anspielungen gab. Aber ich hab eine andere gefunden: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
P.S.: Wegen eines einzigen Sprachsamples, das ich noch nicht mal gehört habe weil ich keine männlichen Chars spiele, würd ich nicht die gesamte Synchro als schlecht bezeichnen. |
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30.03.2004, 20:29 | #1875 | ||||||||||||
Iron Mouse Beiträge: 2.157 |
[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Hatte ich auch hin und wieder. Aber nur an einigen Stellen. |
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