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30.03.2004, 23:06 #1876
Iron Mouse
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Rollenspiel top 5 -
1. Planescape: Torment
2. Die Baldur's Gate Serie
3. NWN+Addons (vor allem die Addons)
4. Die Gothic Serie
5. Die Nordland Trilogie

Spiele die ich leider nicht nennen konnte weil da oben kein Platz mehr war, die es aber eigentlich verdient hätten:
Chrono Trigger
Secret of Mana 1&2
Icewind Dale 1&2
System Shock 2
Final Fantasy 7
Dark Project 1&2 (*auf 3 freu*...hey wenn hier einige Diablo 2 nennen darf ich auch DP sagen)
31.03.2004, 11:23 #1877
Iron Mouse
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Kämpfer od. Paladin? -
Vom Grundangriffsbonus, dem Trefferwürfel etc. sind beide gleich, das stimmt. Der Paladin hat eine Reihe von besonderen Fähigkeiten, das gleiche gilt für Barbar und Waldläufer.
Der Kämpfer hat aber auch einen großen Vorteil, nämlich seine Bonustalente. Alle zwei Stufen und außerdem auf der ersten kann er zusätzlich zu seinen normalen Talenten ein Bonustalent wählen. Da es inzwischen eine ganze Menge an Kampftalenten gibt, von denen grade die besten andere Talente vorraussetzen ist das ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Außerdem kann nur der Kämpfer das Talent Waffenspezialisierung (und neuerdings die Epische Waffenspezialisierung) wählen.
Natürlich macht es ihm das auch leichter an eine Prestigeklasse zu kommen.

Rein vom kämpferischen her ist ein halbwegs gut geskillter Kämpfer allen anderen Kriegerklassen überlegen. Waldläufer, Pala und Barbar haben aber dafür andere Fertigkeiten die das ausgleichen, d.h. Zauber, Tiergefährten, mehr Skillpunkte usw.
31.03.2004, 16:23 #1878
Iron Mouse
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Kämpfer od. Paladin? -
Ja es lohnt sich schon.

Hast du SvU und/oder HdU schon installiert? Dann wird es so sein daß die Prestigeklassen schon in der OC verfügbar sind.
31.03.2004, 17:48 #1879
Iron Mouse
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Frauen in Gothic 3? -
quote:
Zitat von Titan_51
@ Rosenberg

also wegen der Sache mit den rittern, nach meiner info hatten die ritter keine frauen, die haben immer die ganzen armen tussis vergewohltätigt, also wenn sie z.B. auf Kreuzzug waren oder so, aber ich denke richtige "frauen" hatten nur die adligen ritter (obwohl man als ritter eigendlich dann adlig ist oder?? naja, ihr wisst schon wie ichs meine)
und jäger hatten zur ritterzeit auch nicht mehr viel zu melden, deren zeit war doch in alt-und jungsteinzeit

meine meinung zu den frauen kennt ihr ja schon


Vergewaltigung war im Mittelalter, anders als so manch einer glaubt, eine schwere Straftat auf die oft der Tod stand.
Bei der Plünderung einer Stadt ist sowas sicher mal vorgekommen aber das ist heute auch nicht anders...

Der Stand der Frauen im Mittelalter, vor allem noch im Früh- und Hochmittelalter war eigentlich nicht so schlecht wie hier einige meinen, zumindest nicht großartig schlechter als die vom Mann aus der gleichen Bevölkerungsschicht. Klar, eine Frau aus dem Volk war nicht viel wert aber das war ein Mann auch nicht. Wahlrecht usw. hatte eh keiner.
Eine Frau war vielerorts berechtigt einen Hof, ein Geschäft o.ä. zu besitzen, wenn sie denn an sowas dran kam, meist war das durch Erbe der Fall. Vor allem wenn der Ehemann starb hat oft die Witwe den ganzen Besitz übernommen. Wenn sie nicht blöd war, dann konnte sie schon einiges an Besitz anhäufen.
Auch nicht so selten war daß der Mann zwar offiziell der Besitzer war aber die Frau eigentlich das Sagen hatte.

All sowas hab ich leider in Gothic vermisst bisher...bis auf die eine Händlerin vielleicht.

Und adlige Frauen hatten sowieso mehr zu sagen. Zwar weniger als ein Mann vom gleichen Stand, aber mehr als Männer des jeweils niedrigeren Standes (wie genau das aussah hängt allerdings auch von dem Land und der Zeit ab).
Und jemand aus dem Volk war sowieso weniger wert als selbst die niedrigste Adlige...

Frauen als Magierinnen wär auch kein Thema, dann gibts halt auch mal ein Frauenkloster, gabs im MA ja auch. Magier=Mönche, Magierinnen=Nonnen. Wieso nicht?

quote:
Und ansonsten sag ich nur, schafft mehr mächtige Frauen heran und hört auf ihnen tiefe Ausschnitte und knackige Ärsche zu geben, sondern lieber gute Waffen und nette Sprüche (baut lieber knackige Kerle ein...)

*Zustimm* :D
31.03.2004, 19:13 #1880
Iron Mouse
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Nwn 2 -
Hihi, das alles erinnert mich grad ein wenig an damals...


:D
31.03.2004, 21:47 #1881
Iron Mouse
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Kämpfer od. Paladin? -
Kann es sein daß die Prestigeklassen wegen dem aktuellem Patch bei ihm schon angezeigt werden?

Ich hab auch das Hauptspiel einmal ganz durch (paar mal so halb), SvU zweimal und HdU einmal, werds aber nochmal spielen weil ich wohl einiges übersehen habe.
Und es gibt ja auch mehrere Enden also da lohnt es sich schon eher.

Die OC konnte ich mir nicht mehr als einmal geben. Dazu war es streckenweise doch etwas zu...langatmig.
31.03.2004, 23:05 #1882
Iron Mouse
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Halbleichnam -
@Tirium: *Eigentlich* sollte der auch so etwas können, bzw. etwas das noch schlimmer ist: Trap the Soul, normalerweise der Hauptangriff des Demilichs. Sobald der dich sieht darfst du einen Zähigkeitswurf gegen SG 36 machen und wenn du den nicht schaffst wird deine Seele in einem der 8 Seelensteine eingesperrt. Dein Körper zerfällt dann augenblicklich zu Staub.
Nun muß der Seelenstein innerhalb von 24 Stunden zerstört werden oder der Demilich absorbiert deine Seele und sie ist für immer verloren (d.h. keine Wiederbelebung in egal welcher Form möglich).

Achja und selbst wenn du den RW schaffst kriegst du immer noch Energieabzug in Form von 4 neativen Leveln

Aber wenn sie das eingebaut hätten wäre der wohl nahezu unbesiegbar geworden.
01.04.2004, 20:13 #1883
Iron Mouse
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Nwn 2 -
Naja wenn sie NWN2 wirklich entwickeln wollen werden sie sich von so ein paar Lizensverhandlungen wohl kaum abhalten lassen.
01.04.2004, 20:55 #1884
Iron Mouse
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Halbleichnam -
Tja...da muß man sich halt was einfallen lassen. ;)
Ihn irgendwie reinlegen geht schlecht, der hat (natürlich) Int und Wis weit jenseits der 20.

Eine Möglichkeit wäre z.B. dafür zu sorgen daß alle 8 Seelensteine "besetzt" werden. Also braucht man eine große Party die aber auch stark genug ist. Schwächeres "Kanonenfutter" wird der einfach mit seinen Massenvernichtungszaubern einäschern.
Sobald die Steine voll sind kann er Trap the Soul nicht mehr benutzen, wobei die Überlebenden immer noch mit den mächtigen Zaubern und dem starken Nahkampfangriff zu kämpfen haben.
Gleichzeitig müssen sie verhindern daß er flieht, was bei einem so starken Zauberwirker natürlich nicht leicht fallen dürfte. Schafft er es haben sie ein Problem, dann taucht der vermutlich nach 24 Stunden frisch und munter wieder auf. Flüchten/Verstecken ist bei so einem Gegner natürlich auch nicht sehr erfolgversprechend.
(Übrigens reden wir hier immer noch von der schwächsten Form, also mit Stufe 21. Niemand hindert einen Lich der 40. Stufe zu so einem Monster zu werden...)

Naja...aber irgendwie wird man den wohl schon besiegen können.
Immerhin gibt es ja noch schlimmere Monster im ELH.
01.04.2004, 21:52 #1885
Iron Mouse
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Halbleichnam -
Uff, also wenn du schon so fragst...

Also zuerst mal ist das mit dem Challenge Rating nicht so ganz richtig, es wird allerdings für die EP Vergabe das ECL verwendet, aber wie das errechnet wird, da steigt keiner so richtig durch :D
Steht glaub ich im Savage Species aber das hab ich nicht.
Aber bleiben wir ruhig mal bei dem Challenge Rating, welches für die Einschätzung der "Stärke" eines Monsters ja gut geegnet ist.
Der Deminlich hat 29 und ist damit für eine Lvl 29 Party ein würdiger Gegner (dabei ist er selber nur Stufe 21. Btw, bei dem darf man Stufe sagen weil er ja im Gegensatz zu den meisten Monstern Charakterstufen besitzt).
Der rote Drache auf den du tippst ist schon mal nicht schlecht. Der "normale" Great Wyrm hat mind. 41 Trefferwürfel und ein CR von 25. Stammt allerdings auch "nur" aus dem normalen Monsterbuch.

Mit dem ELH können wir ihn aber noch etwas verbessern und ihn zu einem "advanced" Drachen machen. Ein Beispieldrache (rot) hat 61 TW und besitzt damit ein CR von 39. Schon mal ziemlich ordentlich!

Allerdings ist nicht der rote Drache die stäkste Drachenspezies sondern der goldene, obwohl der rote nur leicht schwächer ist.

Das sind aber noch bloß die "normalen" Drachen, noch stärker sind die Epicdrachen, vor allem der prismatic (Regenbogendrache, ist auch bie HdU dabei!).
Der prismatic Great Wyrm hat "un-advanced" schon ein CR von 66! (Wer spielt denn noch auf solchen Stufen...)

Damit definitiv so ziemlich eins der mächtigsten, nicht-göttlichen Wesen überhaupt.

Der Preis für das übelste, krankste und perverseste Monster geht aber IMHO an den Hecatoncheires. Die Grundversion mit 52 TW hat ein CR von 57, gibt aber auch Exemplare mit bis zu 140 TW.
Naja das Vieh hat mal eben 100 Angriffe pro Runde, RK 70, ZR 70, regeneriert wie blöde (90 TP/Runde) und ohne +12 Waffen braucht man es gar nicht erst zu versuchen. Bewegt sich extrem schnell und kann fliegen (Flucht sinnlos), aber das beste ist noch, wenn man wirklich etwas aufbieten kann was diesem Ding gefährlich werden könnte...beschwört es einfach einen zweiten Hecatoncheires.
01.04.2004, 22:07 #1886
Iron Mouse
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Fallen??? und anderes... -
Es ist wirklich nicht so wichtig. Wenn du deinen Char zumindest ein wenig auf Kampf trimmst ist das Spiel auf jeden Fall gut schaffbar (ich hab grad mit einer Bardin duchgespielt, ich muß das wissen).

Achja: Zu Idee 2, was soll das bringen? Mach lieber reinen Hexenmeister und nimm Unsichtbarkeitszauber.
01.04.2004, 22:15 #1887
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Halbleichnam -
Göttliche Intervention ist gut :)

Die "Aufgabe" der Hecatoncheires ist es nämlich, Götter zu erschlagen

Die meiste Zeit verbringen sie irgendwo eingekerkert wo sie keinen Schaden anrichten können. In den Zeiten in denen sie freigelassen wurden haben sie allerdings schon ganze Pantheons ausgelöscht.

Allein die Idee, daß Sterbliche gegen sowas kämpfen...
02.04.2004, 11:23 #1888
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Planescape -
Wenn du ein gutes findest sag bescheid...
Sind leider nicht wirklich häufig. :(

Naja, Silberwald hat eine Reihe Planescape Elemente und ist deutsch, also ein Blick lohnt sich schon. Die Meinungen sind aber ziemlich gespalten.

City of Doors ist extrem vielversprechend, aber leider noch nicht fertig...

Dann hab ich schon ewig selbst eins geplant...nur wenn der Editor nicht funktioniert geht das schlecht
02.04.2004, 13:33 #1889
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Planescape -
Das ist doch Unfug.
Der Namenlose hat am Ende des Spiels doch nicht nur seinen Namen wiederbekommen sondern auch seine Sterblichkeit

Sollte er jedenfalls, kommt natürlich auch drauf an welches Ende man herbeifürt, gibt ja mehrere...

Teste einfach mal und sag wie du es findest.
04.04.2004, 16:44 #1890
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Hex Hex -
Rein hintergrundtechnisch brauchst du dir grade bei Hexenmeistern keine allzu großen Sorgen wegen der Rasse zu machen. Daß bei einem Kind das Talent zum spontanen Wirken von Zaubern auftaucht, kann immer mal passieren...im Gegensatz zu Magiern, die überwiegend auf die zivilisierten Gegenden und Rassen beschränkt sind. Bei einigen "wilden" Völkern wie den Kobolden kommen Hexenmeister sogar ausgesprochen häufig vor.
Bei den Spielerrassen sind sie bei Menschen und Halbelfen zwar noch am häufigsten, aber wie gesagt, alle Rassen sind völlig ok.
04.04.2004, 16:54 #1891
Iron Mouse
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Fallen??? und anderes... - Re: ja, aber...
quote:
Zitat von IHMGURU
@Iron Mouse: naja, ein Magier der sich per Meisterlichem Verstecken ohne Schwierigkeiten wieder aus der Todeszone bringen kann ist doch nicht so schlecht...auch wenn ich dadurch nicht zugriff auf mehrere 9.grad-zauber hab..

Spielt sich denn ein Paladin besonders anders als ein Mönch?? Ist doch auch:" einfach rauf da!" oder?


Naja sowohl Paladin als auch Mönch spielen sich ein wenig anspruchsvoller, beide haben diverse Spezialfähigkeiten (Niederwerfen, Böses vernichten, Zauber uvm.) die intelligent genutzt werden sollten, will man das beste aus einem Kampf machen.
quote:

@Iron Mouse: Du scheinst ja viel Erfahrung mit Zauberkundigen Charakteren zu haben( *forum lies*). Wie erhältst du dir Spaß und Variation in Kämpfen? Irgendwann spielt sich doch irgendwie so ein Routineschema ein oder? das hat mich schon bei BG2 irgendwann gelangweilt obwohl da war noch mehr Story sprich größere Unterbrechungen im Spielfluss.
will einfach nicht mitten im Spiel stecken und merken, dass mich mein Charakter nur nervt...

Hmm...
Also erstens haben grade SvU und HdU doch etwas mehr an Story zu bieten (als die OC), zweitens wurde auch BG2 gegen ende sehr kampflastig, leider, aber ist wohl normal...

Aber zu deiner Frage, so schlimm fand ich es nicht, es kommen unterschiedliche Gegner, man braucht unterschiedliche Zauber, findet neue, will sie ausprobieren etc...
Grad beim Magier kann man bei Bedarf ja alles austauschen und so völlig neue Kombinationen testen. Langweilig fand ich es nie.
Beim Hexer ist das wahrscheinlich nicht so ausgeprägt, aber da kann man ja zur Not auch beim Stufenanstieg wechseln oder Spruchrollen/Stäbe verwenden oder...
04.04.2004, 16:58 #1892
Iron Mouse
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NWN-HdU - Multiplayer Download -
Habs mal festgemacht und in den News stehts ja schon.
04.04.2004, 17:32 #1893
Iron Mouse
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Halbleichnam -
Kangaxx hat ohnehin haufneweise Regeln gebrochen. Es ist unmöglich daß ein Leichnam mitten im Kampf zu einem Halbleichnam wird, erst recht nicht wenn er grade vernichtet wurde...

Der einzige Zauber der irgendwie gegen Trap the Soul Schutz bietet ist Death Ward (Todesschutz), der macht allerdings nicht immun sondern gibt "nur" +5 auf den Rettungswurf. Schutz vor negativer Energie kann außerdem dem Stufenverlust vorbeugen. Aber selbst mit den Zaubern dürfte es noch ziemlich hart werden, selbst wenn der Demilich nicht sofort wieder alles bannt.

Die Hecatoncheires stammten (ebenso wie der Demilich und ein paar andere Monster aus HdU) aus dem Epic Level Handbook. Wahrscheinlich sind auch Götter (oder SEHR mächtige Sterbliche) nötig um sie zu verbannen, wenn man weiß wie...
04.04.2004, 17:39 #1894
Iron Mouse
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Wo ist der Spiegel??? -
Musst du mal versuchen...gib den Spiegel der Seherin und versuch erstmal alle anderen Quests zu lösen. Ich glaub alle kann man sowieso nicht schaffen, dann kriegen die Schinder halt keinen Spiegel und du musst am Ende gegen sie kämpfen.
05.04.2004, 11:42 #1895
Iron Mouse
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Mal 2 -
Was kumulativ ist und was nicht ist bei D&D und damit auch bei NWN leider ein wenig komplex. Attributsboni addieren sich auch nur bis +10 glaub ich...
Steht wohl auch nicht alles im Handbuch...im Zweifelsfall testen oder fragen.
05.04.2004, 17:55 #1896
Iron Mouse
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Eure Charaktere -
Schurke 3/Barde 16/Drachenjünger 8
Rasse Mensch
Weiblich
Gesinnung Neutral gut

Spezialisiert (mehr oder weniger) auf Kampf mit dem Zweihänder. Ansonsten Allroundtalent, gute soziale Skills, Wissenskills und mittelgute Schurkenfähigkeiten.
Und singt natürlich, noch besser als Deekin :D

Als Begleiter hatte ich zuerst Sharwyn und Deekin (aus der Band wurde leider nichts mehr) und später Valen und Deekin.
05.04.2004, 18:07 #1897
Iron Mouse
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Halbleichnam -
@Serra: Der Demilich ist eigentlich gegen alle Zauber (bis auf ein oder zwei spezielle Ausnahmen) immun. Das heißt er wird davon einfach nicht betroffen. Ich hab auch was entsprechendes im Toolset gesehen, daß du ihn mit dem Geschoßhagel vernichten konntest war demnach wohl ein Bug.

Damit wär dann auch die Frage nach dem Zeitstop beantwortet, du kannst die Zeit zwar anhalten aber die Zauber kannst du dir dann sparen da den das eh nicht juckt.

Bei normalen Lichs müsste das aber gehen.
06.04.2004, 11:33 #1898
Iron Mouse
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Mal 2 -
Es gibt noch andere Items außer Amuletten die Befreiung bewirken. Ich glaube das meinte er.
06.04.2004, 13:06 #1899
Iron Mouse
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BG3 und NWN2 - BG3 und NWN2
Steht zwar in den News aber da gucken eh nicht alle rein:

Während Bioware hartnäckig jede Arbeit an Neverwinter Nights 2 abstreitet sieht es bei Atari anders aus.
Brandon Smith alias Grok, ein Mitglied der Atari PR Abteilung schrieb im Forum ein inhaltsschweres Posting:
All crap...? You either need to expand your sample size or refine your expectations. Here are some fantastic recent Atari titles:

Godzilla: DAMM
APEX
Battle Engine Aquila
DBZ
D&D Heroes
Civ 3
Rollercoaster Tycoon
NWN
Unreal Tournament
Unreal Championship

Huge titles on the horizon:

RCT3
NWN2
BG3
Forgotten Realms: Demon Stone
Driver 3

And, several others.

There's good and bad with any publisher folks. We've got more good than bad although at times it can be hard to see when you're particularly frustrated with a single title or recent experience. It's the same with every publisher in the business...we're not in the business to stick it to consumers we just miss the mark on some titles.

Grok

Obwohl das Datum der erste April war wies er später extra darauf hin daß er es ernst meint:
No April Fool's Joke.

We've got dozens of titles in all stages of development. We're currently talking with several top developers about creating the next generation of our strongest D&D RPGs. This really shouldn't be a surprise...lots of RPG goodness in the future from Atari.

Grok

Neverwinter Nights 2 UND Baldur's Gate 3? Dazu noch ein weiteres D&D Spiel? Fast zu schön um wahr zu sein.

Eine Nachfrage von IGN ergab genaueres. Demzufolge sind die Spiele zwar im Moment nicht in Entwicklung, doch besitzt Atari alle entsprechenden Rechte dafür. Und sie sind sich der lechzenden Community durchaus bewusst - so können wir zwar (noch) nicht sagen daß die Spiele auf jeden Fall kommen werden, doch stehen die Chancen alles andere als schlecht.
06.04.2004, 16:24 #1900
Iron Mouse
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Mal 2 -
Die Ausnahme ist der Ausweichmodifikator. Der ist immer kumulativ. Gibt aber nicht viele Items die den haben (vielleicht besser so). Ansonsten stimmt das mit der RK.

Teste das doch mal mit den RWs.
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