World of Gothic Archiv
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25.04.2004, 19:03 #1976
Iron Mouse
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Wichtig: Umzug! -
Jetzt ist aber mal gut hier, ja? Dieser Thread ist nicht als Basis für eure Streitereien eröffnet worden, also wäre ich euch sehr verbunden wenn ihr diese woanders weiterführt.

Zum Thema kann ich sagen daß unsere Entscheidung vorerst ausgesetzt wird. Hauptgrund hierfür ist daß wir die Domain nicht besitzen und den Besitzer bisher nicht erreichen konnten, aber wir suchen weiter.
Ohne die Domain können wir aber nirgendwo hingehen.

Die Zwischenzeit werden wir dazu nutzen um alle uns offen stehenden Optionen auszuloten. Ich hoffe daß wir uns dann so für die beste Alternative entscheiden können.
25.04.2004, 21:53 #1977
Iron Mouse
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Wichtig: Umzug! -
Ich hab gesagt schluß jetzt.

quote:
Werbung machen war nie in meinem Sinn, ich wollte einzig auf bg's Post eingehen und etwas dazu sagen, aber selbst das ist einem ja nicht ohne "oh böser Rpg-Ring, oh böser Seso"-Gewetter vergönnt. Abgesehen davon hat Ala im PM-Wechsel mit mir unlängst gesagt, dass PNW mit fast 100%iger Sicherheit nicht mitzieht..wieso sollte ich dann noch etwas versuchen...as if I'd care..


Eine Entscheidung steht NICHT, weder ob wir zum Ring gehen oder woanders hin. Das was die Ringler hier gepostet haben wir aber bei der Entscheidung berücksichtigt, sei es nun zum Guten oder Schlechten.
28.04.2004, 16:04 #1978
Iron Mouse
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Backe, backe Kuchen... -
Achja, meine Pläne für ein Modul bestanden schon bevor NWN überhaupt draußen war, würd auch gern mal langsam anfangen aber das Toolset geht immer noch nicht.
29.04.2004, 10:51 #1979
Iron Mouse
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Backe, backe Kuchen... -
Ja, sollte ein Planescape Modul werden...also unabhängig von PS:T, was völlig eigenes. Wird wahrscheinlich wirklich an der Grafikkarte liegen. Naja, so völlig aufgegeben hab ich die Idee noch nicht. Vielleicht krieg ich mal das Geld für eine neue Karte zusammen, dann kann ich inzwischen auf das City-of-Doors Material zurückgreifen *lechz*, mehr Hackpacks als je zuvor und natürlich das CEP. *sich mit Grauen an die jämmerliche Auswahl des Originalspiels zurückerinner*
29.04.2004, 20:06 #1980
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
So lange hat das gedauert bis das geheilt war...?

Stells am besten bei Ebay rein, irgendeiner kaufts bestimmt :D
30.04.2004, 00:12 #1981
Iron Mouse
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Magier oder Hexenmeister -
Pauschal kann man sagen, der Hexenmeister ist besser im Kampf, da er mehr "Feuerkraft" hat. Er hat mehr Zauber/Tag und muß sie nicht vorbereiten.
Der Magier teilt auf den höheren Leveln zwar auch mächtig aus, muß aber vorbereitet sein. Er ist anspruchsvoller zu spielen, hat aber z.B. den Vorteil daß er bessere Skills besitzt.
Und er bekommt im Gegensatz zum Hexer Bonustalente. Wenn man hier die richtigen wählt gleicht das wieder ein wenig aus - zwar immer noch weniger Zauber, aber die wenigen werden verstärkt (Zauberfoki, Metamagie etc.).
Und natürlich hat er eine viel größere Auswahl an Zaubern, ist also wesentlich flexibler.
Dennoch, der Hexenmeister ist einem Magier im Kampf grundsätzlich überlegen. Dafür glänzt der Magier auf praktisch allen anderen Gebieten.

Ich selbst bevorzuge den Magier...Da ich finde daß mein Zauberchar mehr können sollte als mit Feuerbällen um sich zu werfen.
01.05.2004, 05:19 #1982
Iron Mouse
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Alles halbe Sachen? -
Der Half-Illithid ist sogar offiziell...das ist eine Template aus Fiend Folio.
Hat auch gar nichts mit Magie zu tun, sondern liegt daran daß reine Illithiden nur aus Menschen geschaffen werden können. Die Larve nistet sich im Gehirn ein, frisst es auf und ersetzt es. Dann mutiert der Rest des Körpers und der Gedankenschinder ist fertig.

Diese Infektion funktioniert auch bei anderen Rassen, aber da werden es dann bloß Halb-Illithiden. Sie sind nicht so mächtig wie die "echten" und dienen diesen auch nur.
03.05.2004, 12:58 #1983
Iron Mouse
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[Diskussion] NWN - Horden des Unterreichs -
Ganz ehrlich? Ja es ist übertrieben. Find ich zumindest.

Ein Dämonenfürst, Erzteufel, altehrwürdiger Drache oder die legendäre Tarrasque z.B. ist für einen Level 40 Char kein Gegner mehr.

Klar, gegen einen Gott kann man auch mit so einer Macht nichts mehr ausrichten. Aber ein Gott ist irgendwann auch das einzige was so einen Char noch aufhalten kann.

In meiner Vorstellung ist Level 20 jedenfalls das absolut Äußerste ist was ein Sterblicher erreichen kann.
Man vergisst bei NWN schnell daß in der P&P Vorlage Stufe 10 bereits sehr viel ist und es im Normalfall auch sehr lange dauert bis man das erreicht.
04.05.2004, 19:22 #1984
Iron Mouse
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Alles halbe Sachen? -
Naja ich schätze mal das die halbillithidischen Diener eine Stufe über den Sklaven stehen. Sie sind intelligenter und haben auch einige PSI-Kräfte, also werden sie wohl Aufgaben übernehmen für die normale Sklaven zu dämlich oder zu schwach sind.
Wie viele es von denen gibt hängt auch sicher davon ab wie gut der Nachschub an Menschen ist, welche ja für die Fortpflanzung von reinen Illithiden benötigt werden.
Gibts eine Weile nur Drow als Wirte hat die Kolonie halt eine Menge Halbillithide/Halbdrow. Theoretisch ist auch eine Kolonie denkbar, die so lange von Menschen abgeschnitten war daß sie nur noch aus Halbillithiden besteht.
07.05.2004, 08:26 #1985
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Rifle rounds sind Gewehrpatronen, wenn ich das schon auf Anhieb weiß

Wicked = böse, gottlos, schlecht, sündhaft, verrucht. Oder auch boshaft, bösartig, gemein. Je nach Kontext gibts auf jeden Fall was passendes denke ich.
13.05.2004, 19:59 #1986
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Dragon Age ist bisher sehr vielversprechend. *Etwas* kürzer als BG2 ist immer noch recht lang...

Thema Kino :D

Roland Emmerich scheint ja was gegen amerikanische Großstädte zu haben. Erst in die Luft gesprengt, dann von einer Riesenechse zertrampelt, nun überschwemmt und eingefroren.
Aber gab es in Independence Day noch ekelhaft-patriotische Ansprachen darf der neue Film The Day After Tomorrow sogar als Kritik an der US Regierung verstanden werden, genauer gesagt an der Umweltpolitik.
Komische Idee, das amerikanische Volk übers Kino aufzuklären, aber wenn es anders nicht geht...
Und dann auch noch kurz vor der Wahl. ;)

Ich denke ich werd auf jeden Fall reingehen, hauptsächlich weil ich so Endzeit-Szenarien irgendwie mag. Auch wenns wohl nicht ganz realistisch umgesetzt wurde ist das grundlegende Thema auf jeden Fall vorstellbar, wenn nicht sogar schon auf halbem Weg zu uns.

http://www.spiegel.de/wissenschaft/...,299652,00.html
13.05.2004, 20:54 #1987
Iron Mouse
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Umzug -
Inzwischen stehts fest.

Wir werden was eigenes aufziehen. Aber nicht nur PNW alleine sondern auch noch einige andere Projekte, also für etwas Vielseitigkeit ist gesorgt.
Vielleicht kommt später auch noch mehr dazu, wer weiß...

Genaue Zeitangaben können wir leider noch nicht machen.
15.05.2004, 19:57 #1988
Iron Mouse
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Alamar


Ein System, bei dem Bioware erst Unmengen von Absprachen durchziehen muss, bevor sie eine Kleinigkeit ändern dürfen. Ein System, bei dem man keinerlei Balancing vornehmen kann (nur nachträglich an den Gegnern), egal ob die Regeln unsinnig sind oder nicht.


Wenn man es richtig umsetzt wäre kein Balancing nötig...
Und daß die Absprachen die Entwicklung mehr hinauszögern als ein eigenes System von Grund auf neu zu entwickeln, naja, ich denke eher nicht ;)

Also mir solls trotzdem recht sein, mit dem eigenen System, zumindest so lange da was vernünftiges bei rauskommt und nicht...Morrowind...

Also ich bin auf jeden Fall schon mal extrem gespannt auf das Spiel.
21.05.2004, 21:43 #1989
Iron Mouse
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Magier oder Hexenmeister -
Ja das kann er.

Genau wie der Magier da bei die gleiche Spruchliste verwenden ;)
21.05.2004, 22:32 #1990
Iron Mouse
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Also wenn wir schon Hack&Slay Spiele integrieren dann bin ich am meisten auf Diablo 3 gespannt. Die ersten beiden Teile waren in ihrer Art ziemlich wegweisend und an sich auch sehr gut (neiiiin ich sag nicht daß es "Rollenspiele" waren aber für Hack&Slays *waren* sie gut...).

Sehr genial an Morrowind war, daß man am Anfang über die Fragen "seine" Klasse empfohlen bekommen hat.
Auch daß man selbst welche erstellen konnte war interessant. Das Charsystem war davon abgesehen balancetechnisch eine ziemliche Katastrophe, leider, denn die Ansätze waren doch recht interessant (BTW, wenn ich MW kritisiere gilt das fürs Grundspiel. Die Addons kenne ich nicht und ich beziehe mich deshalb auch nicht darauf).

Die Gothic Serie ist nach den D&D Spielen mein absoluter Favorit. Das waren Spiele bei denen ich selten wusste welche Stufe ich eigentlich bin und Stufenanstiege teils gar nicht registriert habe weil mich die Atmosphäre und die Handlung viel zu sehr gefesselt haben um auf solche "Nebensächlichkeiten" zu achten :)
G3 steht auch deshalb seeehr weit oben auf meiner Topliste der am meisten erwarteten Spiele und das auch schon seit dem Abspann von G2. Das ich mir am Erscheinungsdatum gekauft und dann auch sogleich durchgespielt habe. Welches übrigens auch oben auf der Liste stand, seit dem Abspann von G1. G1 habe ich mir desweiteren auch am Erscheinungsdatum gekauft und direkt durchgezockt (Grundversion! Und nur einmal einen Bug gefunden :D).

Dann, NWN natürlich. Ohja. In BG1 schon die ersten Andeutungen gesehen und erst im Nachhinein verstanden. Zu BG2 Zeiten dann immer mehr Material das die Erwartungshaltung weiter anheizte...
Die Grundversion dann, naja. Gut, nicht überragend. Sehr verbuggt (erinnert ihr euch noch an das Gelechze nach den Patches?), zu eilig fertiggestellte OC, manche D&D Regel falsch umgesetzt, vieles fehlte.
Hat trotzdem einen Heidenspaß gemacht :)
Heute, nach ungezählten Patches, 2 Addons, einem CPE und nicht zuletzt der überquellenden NWVault sind die meisten Schwächen beseitigt und das Spiel ist über sich selbst hinausgewachsen.
Was Bastelei angeht, das Spielen von Gebasteltem und natürlich den Multiplayer das vermutlich beste RPG aller Zeiten und ich denke nicht daß sich da so schnell was dran ändert.

Morrowind. Eine Weile gespannt erwartet, früh die Collector's Edition gekauft, installiert, hm. Zig mal neu angefangen, nie zuende geschafft.
Zurückblickend kann ich sagen, ich hab schon eine ganze Weile mit dem Spiel verbracht, eine wirkliche Enttäuschung in dem Sinne wars nicht. Gibt auch viele Leute die das Spiel wirklich mögen, naja. Bei MW hängt es irgendwie ganz stark davon ab wo man bei einem Spiel die Prioritäten setzt. Was mich genervt hat fanden andere wiederum gut...
Meine Prioritäten liegen halt irgendwie woanders. ;)

Erwähnenswert wäre vielleicht noch Arx Fatalis, welches aber eigentlich nur durch seine geniale Atmosphäre und das ungewöhnliche Setting hervorsticht (ok das Zaubersystem fand ich noch interessant).

Temple of Elemental Evil. Manch einer sagt es ist nur was für D&D Freaks...
Ich BIN ein D&D Freak und...najaaa...

Auf der einen Seite fühlt man sich sofort zuhause. Regelsystem fast genau wie im P&P, viele "das kenn ich doch..." Erlebnisse und wenn man schon einen D&D Char hat ist es kaum ein Problem den bei TOEE einzubauen.
Ebenfalls noch ganz nett die gesinnungsabhängigen Spielanfänge und die erste Stadt mit den vielen Quests.
Sobald man dann allerings in den Tempel kam fing das Spiel an immer mehr rapide nachzulassen. Man wusste gar nicht so recht was man da eigentlich macht, suchte die Story mehr als ihr zu folgen. Und die Monster, aaahhh...
Hatten die Riesenfrösche am Anfang noch eine eigene liebevolle Animation für ihren Verschluck-Angriff traf ich im späteren Verlauf auf Gegner die mich nur im Nahkampf angreifen konnten obwohl sie im P&P ein ganzes Arsenal an Spezialfähigkeiten aufweisen können

Wenigstens war der Schluss nicht *allzu* enttäuschend. Trotzdem, von dem Spiel hab selbst ich mir einiges mehr erhofft. BTW, das P&P-Originalabenteuer (Return to the Temple od Elemental Evil) das als Vorlage gedient hat ist meines Wissens erheblich umfangreicher, komplexer und stimmiger...
22.05.2004, 14:27 #1991
Iron Mouse
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Daß PS:T das beste RPG ist hab ich jetzt einfach mal vorrausgesetzt :D
Ist aber nun doch schon etwas älter.

quote:
Zitat von Acrylium


Oh Mist, jetzt muss ich BG1 nochmal durchspielen. Wo in BG1 wird den NWN angedeutet ? *grübel*



Irgendwo in der Wildnis kommt ein Typ und meint er wär auf dem Weg nach Niewinter. Dann kann man u.a. antworten man hätte von der Stadt gehört aber man bezweifle daß es sie überhaupt gibt. Er meint dann "Vielleicht noch nicht, aber bald!" und verschwindet...
Da der NPC sonst absolut keinen Sinn erfüllt geh ich schon davon aus daß das eine versteckte Andeutung sein soll ;)
22.05.2004, 14:33 #1992
Iron Mouse
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
(Nigel-)nagel-neu verwendet man doch eher in Bezug auf Gegenstände, z.B. ein Auto.

Sehr interessant find ich übrigens das mit der Kamera, wo die Vorteile von NWN und BG verknüpft werden...:)
22.05.2004, 21:26 #1993
Iron Mouse
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Wenn du deutsch so sprichst wie es "ursprünglich" mal gedacht war versteht dich heute kein Mensch mehr. Dein Deutschlehrer hat dir hoffentlich auch gesagt daß Sprache einem ständigen Wandel unterzogen ist. "Brandneu" ist heute allgemein akzeptiert und wird überall verwendet, also ist es auch Bestandteil der Sprache.

Genauso wie unzählige andere deutsche Wörter ebenfalls ihren Ursprung nicht im Deutschen haben ;)
24.05.2004, 14:48 #1994
Iron Mouse
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Reine Ansichtssache? -
Wie immer würd ich sagen: Kommt drauf an.

1st Person ist bei Spielen mit nur einem Char am realistischsten. Man kann als Spieler nicht Dinge sehen die der Char nicht sieht. Vorraussetzung für sowas ist aber für mich daß man den Char trotzdem noch sichtbar machen oder irgendwo sehen kann.
1st Person wird allerdings IMHO lächerlich mit einer Party (Wizardry, Might&Magic), zumindest wenn in dieser Ansicht auch gekämpft wird.

3rd Person hat den Vorteil daß man ständig seinen Char bewundern kann :D
Seien es optische Veränderungen oder die Animationen beim Kämpfen etc.. Gothic ist da ein Musterbeispiel. Vorteil ist außerdem die bessere Übersicht ohne daß man *zuviel* sieht.
Das System verbietet sich bei einer Party von selbst, es sei denn die Begleiter werden vom Rechner gesteuert, was sich allerdings z.B. bei NWN nicht so wirklich bewährt hat.

Kamera a la BG ist für Partykämpfe optimal. Perfekte Übersicht und taktische Steuerung der Party machen das RPG schon fast zu einem Strategiespiel.
Nachteil ist allerdings auch daß man alles sieht. Anschleichende Gegner o.ä. sind ohne Tricks kaum zu verwirklichen.
Spiele mit nur einem Char und Draufsicht (z.B. Diablo...NWN ging da noch) find ich dagegen nicht so gut.
24.05.2004, 14:55 #1995
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Ich kann dir ja mal unsere Kampfkatze vorbeischicken, die macht Kleinholz aus den Spatzen :D
(und aus dem Hund wahrscheinlich auch...)

Naja ok, ganz so schlimm ist sie nicht. Ist nur ziemlich kräftig gebaut und kloppt sich bei Gelegenheit sehr gerne mit anderen Katzen (was wir sie im Moment aber nicht lassen). Ist außerdem total verfressen und hinter allem her was eventuell essbar sein könnte.

Aber ansonsten sehr lieb und verschmust :)
24.05.2004, 15:22 #1996
Iron Mouse
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NWN - Lohnt es sich? -
Das Hauptspiel ist in der Tat nicht so gut, gibt aber auch viele die trotzdem ihren Spaß damit hatten.
Die beiden Addons sind da schon erheblich besser. Ihre Story gehört zusammen, du fängst im 1. (SvU) neu an und spielst im 2. (HdU) dann mit dem selben Char weiter.
Storymäßig sind beide recht gut. Am Anfang bist du wie bei BG1 nur ein kleiner Level 1 Char, während du am Ende von HdU in ähnlich epische Bereiche vorstösst wie bei ToB.

Am meisten vermisst man die Party, da man nur einen (SvU) bzw. zwei (HdU) Begleiter haben kann. Aber nette Gespräche sind trotzdem drin und der typische BG Humor fehlt auch nicht.
Mit Diablo hat das ganze gar nichts zu tun, also ich kanns dir wirklich empfehlen. :)

Wenn du später noch in den MP und das Toolset reinschnuppperst wirst du dann auch die echten Stärken von NWN kennenlernen.
24.05.2004, 15:30 #1997
Iron Mouse
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Updaten von TOEE -
Der US Patch ist mit der deutschen Version nicht kompatibel :(
Ein Patch für die deutsche ist irgendwie in Arbeit, aber lässt auf sich warten...

Sorry, da kann ich dir nicht helfen!
26.05.2004, 00:04 #1998
Iron Mouse
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Initiative? -
Genau. Initiative ist normalerweise W20+Dex Modifikator. Das Talent Verbesserte Initiative ist die einzige Möglichkeit das weiter zu verbessern.
Am Anfang von einem Kampf wird gewürfelt und wer gewinnt hat den ersten Schlag/Zauber/wasauchimmer. Nicht nur in der ersten sondern in jeder Runde, bis der Kampf vorbei ist.
Wobei das später nicht mehr wirklich auffällt da ja abwechselnd angegriffen wird. ;)
Waffe ist dabei egal. Begründung dafür ist, daß bei einem *Angriff* weit mehr passiert als nur der Schlag als solches.
Ein Lvl. 1 Kämpfer hat einen Angriff pro Runde. Eine Runde dauert in Echtzeit 6 Sekunden, also er schafft es einmal in 6 Sekunden zuzuschlagen und verbringt den Rest der Zeit damit auszuweichen, zu parieren, Finten zu schlagen o.ä.
Ob man es jetzt in dieser Zeit einmal schafft mit dem Zweihänder auszuholen oder einmal mit dem Dolch durch die Verteidigung des Gegners kommt läuft aufs gleiche raus...
26.05.2004, 12:40 #1999
Iron Mouse
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Initiative? -
Nein, es wird einmal am Anfang des Kampfes gewürfelt. Die Werte bleiben dann für alle weiteren Kampfrunden die gleichen, solange bis der Kampf vorbei ist. Neu gewürfelt wird erst beim nächsten.
27.05.2004, 12:03 #2000
Iron Mouse
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Mächtig mächtig -
Übrigens meinte ich mit "Schwerer Armbrust", wie sie bei D&D heißen, eben die Teile die man mit der Winde aufzieht. Die hatten so eine Spannkraft daß sie mit einem Schuß zwei Reiter in Plattenrüstung hintereinander aus dem Sattel fegen konnten. Daß ein Bogen, egal wie er gefertigt wurde und egal wie stark der Schütze ist, so etwas schafft wage ich zu bezweifeln.

Dennoch macht ein Kompositbogen Mächtig +2 der von einem Char mit Str 14 eingesetzt wird (zwar schon ziemlich stark für einen Menschen aber noch nicht außergewöhnlich) mehr Schaden als so eine Armbrust (1-10 im Vergleich zu 3-10).
Und die haben bis zu +4.

DAS ist es was mich an der ganzen Sache stört...! ;)

Deshalb haben Kompositbögen bei meiner eigenen P&P Kampagne auch keinen Schadensbonus, sondern einen auf Reichweite. Bei D&D haben nämlich Armbrüste auch noch eine größere Reichweite als Bögen, und soweit ich weiß ist es doch umgekehrt?
So stimmts dann wieder :)
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