World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Iron Mouse
Seite 81 von 87 « Erste 77  78  79  80  81  82  83  84  85 Letzte »
27.05.2004, 12:47 #2001
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Mächtig mächtig -
Hängt wohl auch vom Bolzen ab. Bei einem mit breiter Spitze wird das mit Sicherheit wirklich nicht gehen, aber mit einer schmalen, geschärften Stahlspitze die relativ problemlos durch die Rüstung durchgeht denke ich schon.
Das ganze wird dann natürlich auch nicht aus 100 Metern Entfernung klappen (=Luftwiderstand) sondern auf relativ kurze Distanz...

Naja daß Bögen in der Schußrate überlegen sind ist denke ich klar ;)

Hauptvorteil der Armbrust war letztendlich auch nur die Handhabung. Der englische Langbogenschütze hat ewig trainieren müssen, der Armbrustschütze kriegt einen Schnellkurs und kann in die Schlacht geschickt werden...
28.05.2004, 12:46 #2002
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Mächtig mächtig -
Bögen wurden vor allem benutzt um den Kampf einzuleiten. Also solange die Heere noch auseinander standen bzw. sich aufeinander zu bewegten. In den Nahkampf wurde wohl eher selten geschossen daß das nicht viel bringt war den Leuten damals schon klar

Armbrüste wurden (wenn sie überhaupt verwendet wurden, waren ja sehr lange Zeit von der Kirche geächtet) auf kürzere Distanz eingesetzt, wo man direkt schießen konnte. Mit Bögen kann man ja auch gut indirekt feuern.
Armbrustschützen mussten deshalb näher an den Feind ran weshalb sie auch oft Rüstungen und Nahkampfwaffen trugen.

Daß man sich im Nahkampf gegenseitig platt gemacht hat wird wohl vorgekommen sein, aber sicher nicht besonders oft. Große Waffen wie Speere, Hellebarden, Piken etc. (i.d.R. die Hauptwaffe der Infanterie) wurden nicht zum Herumschlagen benutzt sondern parallel gegen den Feind gerichtet. Das wurde natürlich vorher trainiert.
Der Kampf mit langen Hiebwaffen (Zweihänder) war seltener und was für Profis, die das ebenfalls vorher trainiert haben, eben um sich nicht gegenseitig zu massakrieren.
Mit Einhändern Treffer in den eigenen Reihen zu vermeiden ist nicht so schwer und mit etwas Übung auch kein Problem.

Die Einheiten haben sich untereinander anhand von Waffenröcken, Bewaffnung, Bannern etc. auseinander gehalten, wenns nicht zu chaotisch wurde sind die also auch nicht regelmäßig aufeinander losgegangen.
28.05.2004, 20:14 #2003
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Mächtig mächtig -
Ich meinte damit die offene Feldschlacht, bei Belagerungen galten natürlich andere Regeln ;)
30.05.2004, 17:17 #2004
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Mächtig mächtig -
Die Antwort auf die Frage ist relativ einfach: Es geht in der 3. Edition nicht mehr zwingend darum, was man *darf*, sondern vielmehr darum was man *kann*. Mit einer Armbrust umgehen kann so gut wie jeder, also kann es auch ein Kleriker (ein Druide übrigens nicht! Druiden benutzen als Fernwaffen nur die Schleuder und den Wurfpfeil).
Ob er es auch tut ist natürlich eine andere Frage! ;)

Der Gedanke daß Kleriker nur stumpfe Waffen verwenden DÜRFEN stammt wohl daher daß sie als heilige Männer/Frauen kein Blut vergießen dürfen. Die Vorstellung kommt noch aus dem Mittelalter, wo Priester, wenn sie überhaupt gekämpft haben, meistens nur stumpfe Waffen benutzt haben (war übrigens mehr als nur symbolisch. Knochenbrüche waren im MA relativ leicht zu heilen, offene Wunden wegen Infizierung etc. oft tödlich. Deshalb waren Schwerter auch so gefürchtet).

Nun gibt es in den D&D Welten aber viele Götter, einige von denen mögen Blutvergießen...sogar sehr! Daß die *Priester* dieser Götter sich nicht am Blutvergießen beteiligen dürfen ist schon seltsam. Ebenso seltsam die Vorstellung eines bösen Priesters der seinem Gott ein Opfer bringen will und den Opferdolch nicht verwenden kann...!
Daher die Änderung.

Dazu muß man allerdings sagen: Kleriker sind geschult im Umgang mit allen einfachen Waffen. Die meisten, auch die besten (Schw. Streitkolben, Morgenstern) sind genau die stumpfen Waffen die die Kleriker auch vorher immer benutzt haben. :)
Es gibt dann zwar noch die einfach Kurz-, Halb- und Wurfspeere, die auch nicht schlecht sind, aber der Kleriker der gegen Untote vorgehen will (und das wollen viele gute/neutrale Kleriker) wird diese Waffen eher meiden.
30.05.2004, 18:24 #2005
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Mächtig mächtig -
Der Kurzbogen hat im Vergleich zum Langbogen mehrere Vorteile.
1. Er ist wesentlich billiger. Ist im P&P für Stufe 1 Chars durchaus ein Kriterium, bekommt man in NWN aber nicht mit da man mit Anfangsausrüstung und Geld überschüttet wird.
2. Er lässt sich vom Pferderücken aus einsetzen. Kein Vorteil in NWN da es keine Reittiere gibt...
3. Je nach DM hat die geringere Größe des Kurzbogens in manchen Situationen Vorteile (Langbögen sind nun doch sehr sperrig).
4. Er lässt sich auch von kleinen Chars benutzen, das haben sie glaub ich auch umgesetzt. Ansonsten gilt, wer in NWN einen Langbogen benutzen kann benutzt ihn auch da es keine Nachteile hat.

Bei der Armbrust ist der Unterschied, daß das Nachladen eine Aktion benötigt (bei Bögen ist das Nachladen teil des Angriffsvorgangs und wird somit nicht extra gerechnet).
Im Idealfall, d.h. wenn man außer Nachladen und Schießen nichts anderes tut, kann man mit einer leichten A. jede Runde einmal schießen, mit der schweren A. jede zweite (das Nachladen dauert hier eine volle Runde).
Die schwere wird deshalb oft nur von Nahkämpfern verwendet die zu Beginn des Kampfes einmal schießen und sich dann auf die Gegner stürzen, oder von Spezialisten die dann auch das Talent Rapid Reload besitzen.

Bei NWN ist die schwere Armbrust dagegen genauso schnell wie die leichte, hat also keinen Nachteil mehr...
04.06.2004, 12:38 #2006
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Rollenspielhits der letzten Zeit -
Nun ja man kann von Rollenspielen nicht mehr verlangen daß sie gleichzeitig eine gute+lange Story, eine lebendige Welt, tolle Atmosphäre und was weiß ich alles haben UND dann noch grafisch an der Spitze stehen. So toll das auch wäre.

Doom3 wird, das unterstelle ich dem Spiel jetzt einfach mal, außer super Grafik nicht viel zu bieten haben. Es ist, wie fast alle Shooter die überwiegend mit ihrer Grafik protzen, im Wesentlichen nur eine bessere Demo für die neue Grafikengine. Kein Wunder - die Entwickler haben hier ihre ganze Energie in die Grafik gesteckt. Hätten sie da noch ein Rollenspiel draus machen müssen währe wieder ewig Zeit vergangen und hoppla, beim Release ist die Grafik schon wieder veraltet...

Doom 3 wird außer der tollen Grafik vermutlich auch eine sehr düstere und spannende Atmosphäre besitzen. Das kommt aber Hand in Hand mit eben der Grafik und da muß ich TAX Recht geben. Mit schwacher Grafik läuft da nicht viel.

Mir selbst ist bei einem Spiel (natürlich insbesondere RPGs) zum einen natürlich die Story wichtig, aber auch die Atmosphäre. Mit der Grafik von BG&Co. konnte man Wildnisgebiete und Städte recht gut und atmosphärisch darstellen. Bei Dungeons klappte das IMHO nicht so gut. Es war nicht wirklich so dunkel und finster wie es in so einem Verlies sein sollte. Wenn ich da an verschiedene Dungeons in Gothic 1&2 denke oder auch an Arx Fatalis...
Auch ein Problem von ToEE, das Spiel besteht zu einem guten Teil aus Dungeon, der bei 2D aber nicht wirklich rüberkommt. Ja, die Stadt, die ist hübsch...

Ich meine man muß nicht die aktuellste Grafik haben, nein. Man muß nicht irgendwelche neuen tollen Effekte haben mit denen man dann angibt.
Es reicht wenn man eine Engine hat die zum einen das Spiel gut rüberbringt (also optimal eingesetzt werden kann und auch eingesetzt WIRD), zum anderen nicht mehr lächerlich wirkt, vor allem aber nicht zuviel Entwicklungszeit in Anspruch nimmt.
Bei Gothic wurde das geschafft, bei Morrowind eigentlich ebenso (da war nur das Problem daß die Welt so groß war daß sich die inhaltliche Arbeit an dem Spiel zu sehr verteilt hat) auch NWN war beim Release grafisch noch nicht veraltet. Ok, Dungeon Siege kam kurz vorher raus und war grafisch besser, aber wie war das noch mit dem Inhalt...?
04.06.2004, 15:01 #2007
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Newbie Fragen -
Warst du im ersten Grab? Wenn ja müsstest du einige Ritualgegenstände besitzen.
Von denen muß je eins in die Kisten, die Zettel geben Hinweise was genau.

Wem du die Sachen gibst ist belohnungstechnisch egal. Richte dich nach deiner Gesinnung.
05.06.2004, 16:18 #2008
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Das ist in meinen Augen enorm übertrieben und zielt sicher auch mehr auf EPIC Games ab. Denn id-Soft lizensiert zwar auch seine Engine, aber das ist nur zweitrangig.
Und als kleines Gegenbeispiel möchte ich mal "Vampire 2" nennen. Das ist auch ein Rollenspiel und weist dennoch die Half-Life-2-Engine auf. Der Grund ist, dass man schon sehr früh mit Valve koorperiert hat. Und genau das habe ich schon mehrfach betont. Denn die meist "schrottigen" Eigenentwicklungen der PC-RPG-Hersteller taugen optisch meist nicht all zu viel. - Außerdem denke ich, dass dafür solche Unternehmen wie EPIC, Crytec usw. auch da sind. Sie stecken die Arbeit in die Engine, sie wird dann etwas modifiziert und kann locker für RPGs genutzt werden (was ja auch Spellforce bewies). Dann sind die angesprochenen ewig langen Entwicklungszeiten auch nicht mehr nötig, da sich dass eigentliche Team um das eigentliche Geschehen im Game kümmern kann.


Eine vorhandene Engine zu nutzen (die, überrascht es jemanden, für ein Shooter entwickelt wurde) oder eine völlig neue zu entwickeln sind zwei ganz unterschiedliche Dinge. Ich bezog mich mit meinem Beispiel auf letzteres ;)
Der erstere Fall liefert grafisch zweifelsohne die besseren Ergebnisse, das Problem ist nur daß die verwendete Engine vielleicht in einigen Bereichen nicht ganz so gut für das geplante Rollenspiel geeignet ist und deshalb möglicherweise Abstriche beim Inhalt gemacht werden müssen.

quote:
Nöö, sehe ich nicht so. Denn gerade bei RPGs kann man die DirectX9-Effekte perferkt einsetzen. Wenn ich beispielsweise allein an die Wassereffekte denke oder auch an allerlei magischen Zeugs. Zudem ist es doch genial, wenn ich als Paladin meinen Zweihänder ziehe und dieser fängt im schönsten Lens-Flare-Sonnenschein an zu blitzen. Dass sind zwar nur Spielereien, aber ansehnliche. Das Gleiche trifft doch auch auf Gespräche mit Personen zu. Wäre es denn nicht einfach genial, wenn man mittels "Half-Life-2"-Engine an der Mimik des NPCs den Gemütszustand des Gegenübers erahnt. Ich denke, dass ist dann wirkliches RP. Und erst, wenn diese Möglichkeiten einmal voll ausgeschöpft sein werden, braucht man wirklich kein Buch mehr und kann voll in diese Welten eintauchen...

Du meinst wieder, schon bewährtes zu übernehmen und einzusetzen, dagegen spricht überhaupt nichts.
Ich meinte eigentlich nur daß ein Entwickler selbst eine Engine entwickelt die mit zeitgemäßen Shootern o.ä. mithält oder sie übertrifft UND dann noch ein gutes Rollenspiel draus macht. Das halte ich für fast unmöglich.
06.06.2004, 18:11 #2009
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Rollenspielhits der letzten Zeit -
Also ich hab mir die PCA+Arcanum auch gekauft :D

Ist soweit ich feststellen konnte die Version 1.0.6.4

Naja, Shooter als Rollenspiele...die Idee das zu kreuzen ist nicht wirklich neu, vielleicht kennt jemand Hexen 2? Charakterklassen, EP System, Rüstungen, Zauber...
Wirklich erfolgreich wars trotzdem nicht.
12.06.2004, 21:11 #2010
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Danke für die lieben Glückwünsche :D
Ich konnte leider nicht vorher reinschauen, denn...mir ist pünktlich am Morgen von meinem Geburtstag mein Mainboard durchgebrannt. Ich muß jetzt schauen wo ich ein neues herkrieg (kein Geld :()
Also ich werd wohl noch ein paar Tage verhindert sein...
14.06.2004, 18:28 #2011
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück - Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück
So, neues Mainboard, neue Grafikkarte, neues Windows, jetzt kanns weitergehen.
17.06.2004, 10:30 #2012
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
EIgentlich musste nur ein Titel gefunden werden der zum letzten passt (als Fortsetzung) und was besseres ist mir nicht eingefallen
Ich kenn Monty Python aber den Film mit dem Spam Song hab ich leider nie gesehen...
17.06.2004, 19:54 #2013
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Flying Circus...hab ich irgendwann mal gesehen. Den Song hab ich wohl trotzdem verpasst.

Aber, bei Comedyserien aus England geht NICHTS über Black Adder :D

A propos Comedy. Diesen Film: http://www.fuzzy-dice.com/test/gamers.wmv
sollten einige hier schon kennen, falls nicht, der ist Pflicht für jeden Rollenspieler! :)

P.S.: Danke @ Avrael :)
17.06.2004, 23:28 #2014
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Hm ja, jetzt ist ein Kennwort drin...
Wer Emule o.ä. hat kann das hier verwenden: ed2k://|file|the_gamers.wmv|135203631|1096da8121b03e56e2662a900a99b493|/

P.S.:
22.06.2004, 11:45 #2015
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Rollenspielhits der letzten Zeit -
Ah, Fantasyshooter, da gibts wohl was. Hexen ist nämlich nicht allein sondern Teil einer ganzen Serie.

Hat angefangen mit Heretic. Das war wirklich das Doom im Fantasygewand das Tax wohl meinte. Selbe Engine, sogar die Waffen waren vergleichbar. Gegner, Level, Grafiken etc. waren natürlich alles neu.
Die Story war, daß man als Elfen-Kampfmagier Corvus auszog um den Schlangenreiter D'sparil zu besiegen der die Welt (Name vergessen) unterjocht hat. Es war einer von drei mächtigen Dämonen, die irgendwann mal von einem überneugierigen Magier versehentlich in das Diesseits geholt worden sind und danach über verschiedene Welten hergefallen sind.

Weiter ging es dann in Hexen. Der zweite Schlangenreiter Korax (oder so ähnlich) hatte sich ebenfalls eine Welt geschnappt, hier waren schon drei Helden nötig (Krieger, Magier, Kleriker, man konnte sich einen aussuchen) um ihn loszuwerden. Hexen hatte leicht bessere Grafik als Heretic und war irgendwie krank. Die Level waren ebenso zahlreich wie riesig, der Aufbau war nichtlinear (man konnte bei zwei Durchgängen z.T. durch ganz andere Gebiete kommen). Man kämpfte abwechselnd gegen enorme Monsterhorden, übelste Fallen, Schalterrätsel und allgemein den Wahnsinn der Mapdesigner (die offenbar zuviel Zeit gehabt haben).
Naja beide Spiele dürften schwierig zum Laufen zu kriegen sein, sind DOS basiert...

Dann kam Hexen 2, jetzt mit 3dfx Unterstützung (war glaub ich Quake Engine oder so...). Wieder eine andere Welt, in der sich der letzte Schlangenreiter, Eidolon, eingenistet hatte. Es gab 4 Helden (Paladin, Assassin, Nekromant, Kleriker) die ihn wieder beseitigen sollten. In dem Spiel gab es wie gesagt Erfahrungspunkte und Stufenanstiege.
Mit etwas Glück läuft das Spiel sogar noch auf modernen Rechnern...

Nachdem die Schlangenreiter weg waren war die Story aber noch nicht vorbei, im Hexen 2 Addon kam dann der böse Magier Praevus, der sich die Macht von Eidolon einheimsen wollte und daran natürlich gehindert werden musste.

Und zuguter letzt, der neueste Teil der Serie: Corvus, der Held aus Heretic, war von D'sparil mit seinem letzten Atemzug verflucht worden, dazu die Dimensionen ziellos zu durchirren auf der Suche nach dem Weg nach Hause. In Heretic 2 hat er ihn endlich gefunden, doch schon wird er als Held wieder gebraucht, denn in seiner Heimatwelt ist eine magische Seuche ausgebrochen deren Ursache es zu finden und zu beseitigen gilt.

Ich weiß auch nicht wie ich es geschafft hab Fan von der Serie zu werden...
Bin aber gespannt ob das irgendwann nochmal weitergeht.
22.06.2004, 11:48 #2016
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Also ich bin auf jeden Fall dabei! :)
23.06.2004, 16:33 #2017
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Zeitfenster: Unter der Woche so gegen Abend ist bei mir meist frei.
Am Wochenende ist irgendwie immer was...
23.06.2004, 23:59 #2018
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
AMD 1,8er, 256 MB Ram *peinlich*, aber dafür Q-DSL :D *angeb* *rumproll*
Die haben neulich den Upload verdoppelt auf jetzt 1024 / 512 kbit/s Down/Up.
Wenn ich übernehme bremst nur der Rechner, nicht die Leitung, also im Notfall...

Also Klasse würd ich nehmen:
Magier
Barde
Kleriker
Schurke
Kämpfer

In dieser Reihenfolge. Je nachdem was gebraucht wird...
24.06.2004, 15:09 #2019
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Soll das ein Low Level Spiel werden oder nicht? :)

Wenn wir keinen Heiler haben nehm ich Kleriker, ist bei so vielen Kriegern denke ich nützlicher. Und Kardor will eh später zum Magier wechseln also...

Sagt mir nur noch welche Kampagnenwelt das ist, wegen Gottheit und so. Sonst geh ich einfach von Forgotten Realms aus...
Bin dann heut abend wieder da.
25.06.2004, 20:04 #2020
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Also lustig ist das Modul auf jeden Fall :)
Von Rollenspiel in irgendeiner Form ist da allerdings nix zu machen.

quote:
Das einzige was schade ist, ist die Tatsache, dass wir unsere Jugendjahre, also unseren niedrigen Level, jetzt so schnell an uns vorbeirushen.

Seh ich auch so. Würde daher vorschlagen evtl. für RP Module mit neuen Chars zu starten.
Die alten ließen sich nach wie vor für Kloppereien wie diese Orkmodule verwenden.
25.06.2004, 20:23 #2021
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Multiplayer Screenshots ( Vorsicht Bilder! ) -
Das war ein einfacher Kältestahl :)
Und das "geflügelte Vieh" ist ein Eismephit und heißt Ixanamuth! :D
Unter Ixanamuth erkennt man übrigens noch meinen Kampfdachs.
26.06.2004, 11:03 #2022
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
NWN Frage -
Nun bleib mal ruhig ja?

http://www.gamespot.com/gamespot/ga...ands_marked.jpg

D.
26.06.2004, 11:14 #2023
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Rollenspielhits der letzten Zeit -
WoT ist in der Tat etwas langatmig.
Aber davon abgesehen fand ichs eigentlich nicht schlecht. Wer mal eine Serie sucht mit der man viel Zeit verbringen kann sollte man sich es auf jeden Fall mal ansehen.
28.06.2004, 14:22 #2024
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Ich weiß nicht ob und wann ich kommen kann. Wir kriegen nachher irgendwann Besuch aber ich werd versuchen da zu sein.

P.S.: Ist hoffentlich nicht schlimm wenn ich Pilze irgendwann mal angespielt habe.
28.06.2004, 19:11 #2025
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Oha...
Ich habs leider gar nicht mehr geschafft, hat hier alles länger gedauert als erwartet.
Hatte mir eigentlich einen ganz netten Char (Klerikerin) gebastelt, schade.

Daran, daß Pilze am Anfang relativ viel Text hat kann ich mich auch noch erinnern. Aber war das echt so schlimm?
Seite 81 von 87 « Erste 77  78  79  80  81  82  83  84  85 Letzte »