World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Iron Mouse
Seite 82 von 87 « Erste 78  79  80  81  82  83  84  85  86  87 
28.06.2004, 20:07 #2026
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Hm, nix gegen so Sachen wie Horde, aber wird Pilze trotzdem nochmal gespielt? Würd trotz allem da gern mal mitmachen.
Action von Start weg muß nicht zwingend sein.
29.06.2004, 08:38 #2027
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
nOOb-Frage -
Wie ist denn dein Level, wie sind deine Werte, hast du Talente wie Waffenfokus o.ä.? Welche Waffe?
Daß sich als Kämpfer der AB bei einem Stufenanstieg nicht ändert geht gar nicht, du kriegst pro Stufe zumindest +1.
Der Chromatische Brustpanzer hat eine etwas schlechtere RK als die Komfortrüstung, dafür hat er Elementarresistenzen (IMHO bei den ganzen Fallen o.ä. in der OC ganz nützlich).

"Scharf" bedeutet vergrößerte Chance auf kritischen Treffer.
29.06.2004, 12:41 #2028
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
nOOb-Frage -
Mal sehen:
Level 6 Kämpfer = +6
Str 16 = +3
Waffenfokus = +1
Macht +10 ohne weitere Boni, ich nehm mal an du hast eine Doppelklingenschwert +1 sonst passt das mit den +11 gar nicht.
Ohne Talente solltest du haben:
+7/+2 Haupthand und +3 Zweithand
Beidhändigkeit gibt hier +4 auf die Zweithand, Kampf mit 2 Waffen +2 auf beide Hände.
Macht mit beiden Talenten:
+9/+4 Haupthand und +9 Zweithand.

Hmm...
Also entweder du hast eine Waffe +3, sonst irgendwo Boni, einen Bug gefunden (unwahrscheinlich) oder dich ganz einfach verguckt ;)
Das mit dem +11/+6 kann gar nicht hinkommen, es sei denn du verwendest grade eine Einhandwaffe...
30.06.2004, 12:49 #2029
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
nOOb-Frage -
Wegen Haupthand: Du erhälst, sobald dein Grundangriffsbonus (also das +8 durch Kämpfer) +6 erreicht einen zweiten Angriff mit minus 5, d.h. also +1. Das gilt wenn du nur eine Waffe benutzt.
Mit zwei Einhändern bzw. einer Doppelwaffe bekommst du noch zusätzlich einen weiteren Angriff mit der Zweithand.
Das +15/+10 muß deine Haupthand sein. Der Wert für die Zweithand steht irgendwo anders. Wenn er es nicht tut stimmt gewaltig was nicht, denn dann bekommst du nicht nur keine Abzüge sondern hast auch noch nur 2 Angriffe obwohl du 3 haben solltest...
03.07.2004, 19:13 #2030
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Ich kann morgen nicht und Montag auch nicht. :(
Dienstag würd höchstens mal gehen.
03.07.2004, 21:45 #2031
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Ok das morgen hat sich erledigt, ich hab also doch Zeit. Wie wärs wenn wir dann Pilze spielen?
04.07.2004, 13:28 #2032
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Sehr schön, dann nehm ich meine Klerikerin. 15 Uhr ist auch ok.
04.07.2004, 16:02 #2033
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Hehe, das war lustig :D
Hat mir richtig Spaß gemacht :)
05.07.2004, 15:37 #2034
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
Es gibt aber Fanmods die das beheben ;)
05.07.2004, 20:47 #2035
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
quote:
Zitat von Alamar

Den Hexenmeister gibt es in NWN auch, immerhin ist diese Klasse eine Erfindung der 3. Edition (oder, Mausi?). BG2 hat damals nur einige 3. Editions-Regeln hinzugefügt.


Genau :)

Barbar, Mönch und Hexenmeister gab es bei AD&D überhaupt nicht. Die wurden bei BG2 einfach irgendwie reingefriemelt, was darin resultierte daß gerade die letzten beiden völlig überpowert waren. Deshalb hab ich diese Klassen selbst auch nie gespielt.
05.07.2004, 22:38 #2036
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Delimbiyr, eine PW für NWN -
Solang wir euer Banner nicht auf unserer Seite haben mach ich zumindest den Thread mal oben fest.

Die PW werd ich mir mal ansehen wenn ich Zeit hab. Bin sowieso neugierig die PWs inzwischen aussehen (am Anfang wars ja oft ziemlich chaotisch).
06.07.2004, 10:10 #2037
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
Kämpfer/Schurke ist auch eine ziemlich solide Kombination. Schade daß sie in NWN die Ranged Touch Attack nicht umgesetzt haben, sonst wäre Schurke/Magier auch interessanter. Hinterhältiger Angriff mit Kältestrahl? Kein Problem! :D
Dann noch Erweiterte Unsichtbarkeit und der Gegner hat ein Problem.

Ansonsten lohnt sich reiner Schurke bis zum Schluß wirklich meist nur wenn man in einer Gruppe spielt und sich voll auf seine Rolle konzentrieren kann. Die Bonustalente die es ab Stufe 10 gibt sind z.T. nicht zu verachten.
06.07.2004, 21:07 #2038
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Neverwinternights im Coop zu viert spielbar? -
Das ist immer wenn du gekämpft/gezaubert hast o.ä..
Damit man sich nicht direkt 1 Sekunde nach einem Kampf ausruhen kann.
07.07.2004, 18:20 #2039
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Also ich kann auf keinen Fall...nächste Woche erst wieder.
07.07.2004, 18:39 #2040
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Magie, magie -
Hängt im P&P schwer von der Kampagne ab. Wenn der DM etwas knausrig mit Spruchrollen ist (und ich bin das ;)) und der Gruppe mehr Herausforderungen stellt als bloß Kämpfe kommt der Hexer mit seiner beschränkten Auswahl früher oder später in Probleme.
quote:
kleiner Nebenbonus : Meiner Erfahrung nach bringt einem das Attribut Charisma (hauptattribut des hexers) in Dialogen meistens mehr als Intelligenz.

Charisma bringt aber leider wirklich nur da noch etwas. Die höhere Intelligenz des Magiers verhilft diesem zu mehr Skillpunkten und der Clou ist, die meisten seiner Klassenfertigkeiten basieren ebenfalls auf Intelligenz. Das gleiche gilt für die des Hexers (beide haben fast die selben), der jedoch keinen einzigen charismabasierten Klassenskill besitzt.
Vorteilhaft sind grade im P&P auch die Bonustalente. Nimmt man welche zur Gegenstandsherstellung profitiert man erneut von der größeren Zauberauswahl, da viele magische Gegenstände das Kennen bestimmter Zauber vorraussetzen - und ein Hexer stößt hier schnell an seine Grenzen.

In der Tat ist es so daß der Hexenmeister im P&P zu den schwächsten Klassen gehört, da er fast nur im Kampf was taugt. Deswegen musste er bei 3.5 auch aufgewertet werden.
08.07.2004, 10:30 #2041
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Magie, magie -
Ja, Zauber maximieren ist ganz gut.

Das EP System wurde mehrmals geändert und ist inzwischen kaum noch zu durchschauen...es ist wohl so das unterschiedliche Klassen auch unterschiedlich viel kriegen.
11.07.2004, 19:34 #2042
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Magie, magie -
Ja das mit den sozialen Skills ist schwierig. Nur Würfen ist dämlich, nur Ausspielen unfair denen gegenüber die einen hohen Wert in Charisma gepackt haben (und keine Hexer/Barden sind) und/oder Punkte in Diplomatie etc. investiert haben, selbst aber nicht so gute Sprecher sind.

Ich mach es so daß ich nach Möglichkeit ausspielen lassen und je nachdem wie gut die Vorstellung war gibts Bonus oder Abzug auf einen entsprechenden Wurf, sofern angebracht. Bei einer Lüge o.ä. also Bluffen, beim Bedrohen Einschüchtern und für Diplomatie werd ich wohl DAS HIER verwenden, erscheint mir recht sinnvoll und durchdacht.

Wieso findest du den Kleriker ausgelutscht? Grade im Zusammenhang mit den vielen verschiedenen Gottheiten bieten sich eine Menge interessante Möglichkeiten finde ich...
Der schweigsame Mönch ist IMHO auch nicht grad das RP Monster, wobei es stimmt daß ein Paladin ebenfalls nicht grad flexibel ist. ;)

Und daß die Klassen unterschiedlich schnell steigen wurde in D&D 3rd eigentlich abgeschafft, nur halt in NWN wieder eingeführt...
11.07.2004, 19:40 #2043
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Eisgefängniss Horden des Unterreichs -
*schieb*
12.07.2004, 12:20 #2044
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Magie, magie -
Ja das ist normal und ja das steigt noch weiter. ;)
12.07.2004, 14:37 #2045
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Arcane Archer -
Der AA ist eine Prestigeklasse, er wird bei der Exp Berechnung nicht mitgezählt! :)
13.07.2004, 11:40 #2046
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Fallout 3 - es kommt doch! -
Na da bin ich ja mal gespannt. Mit Bethesda hätte ich zwar ebenfalls nicht gerechnet, aber wieso nicht. :)
14.07.2004, 20:42 #2047
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Level Greanze (Frage eines nicht NwN besitzers^^) -
Das ist absolut nicht wenig.
Im P&P ist das fast unmöglich zu erreichen. Da ist Level 10-15 schon sehr viel. Und eigentlich ist Level 20 das Äußerste was Normalsterbliche überhaupt jemals erreichen können.

Darüber hinaus geht es nur mit den Epicstufen und da wirds dann richtig krass.

Der Machtzuwachs pro Stufe ist allerdings auch größer als bei anderen Spielen. Was bei D&D bzw. NWN nur eine Stufe ist wären bei einem anderen Spiel 2, 3 oder vielleicht auch 5 Stufen.
16.07.2004, 13:00 #2048
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Eine Frage des Sterbens: Welcher Tod darfs sein? -
Natürlich Hardcore.
16.07.2004, 13:08 #2049
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Forenspiel -
Bei mir ist heute Abend auf jeden Fall belegt. Morgen weiß ich noch nicht, aber könnte sein daß ich da kann.
18.07.2004, 17:25 #2050
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Warum kriege ich bei SoU für jeden Gegner nur 6 EPs? -
Am sinnigsten ist es in SvU neu anzufangen und diesen Char in HdU weiterzuführen da es auch storytechnisch der selbe Char ist.
Seite 82 von 87 « Erste 78  79  80  81  82  83  84  85  86  87