World of Gothic Archiv
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27.12.2004, 20:37 #2126
Iron Mouse
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Nicht-Arkaner Bogenschütze -
Stärke 16-18 ist praktisch für die mächtigen Bögen. Wobei man sich die Stärke auch über Items/Buffs holen kann. Ein paar Level als Kämpfer sind nicht verkehrt zwecks Bonusfeats (natürlich in die Bogentalente stecken) und der Waffenspezialisierung.
Und Schurke...Hinterhältiger Angriff ist wohl die beste Möglichkeit den Schaden von Fernkampfangriffen wirksam zu steigern, vorrausgesetzt du hast einen Nahkämpfer der die Feinde auf sich lenkt.
06.01.2005, 12:09 #2127
Iron Mouse
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Konzertjahr 2005 -
Also Feuertanz ist bei mir sicher (auch wenn InEx nicht kommen sollten...wobei das extrem schade wäre).
Sonst, mal schauen. Die Bandaufstellung bei Wacken sieht bisher ganz gut aus, evtl. geh ich dieses Jahr endlich mal hin.

Ansonsten bestimmt wieder das eine oder andere kleinere Konzert.
06.01.2005, 14:09 #2128
Iron Mouse
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10 Str zu fürs Spiel? -
Ich denk mal die werden das inzwischen korrigiert haben...ist eindeutig ein Fehler ;)
11.01.2005, 17:56 #2129
Iron Mouse
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Attribut "Freiheit" -
Alles was dich in deiner Bewegung einschränkt, also Sachen wie Netz oder Personen festhalten.
11.01.2005, 18:05 #2130
Iron Mouse
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Attribut "Freiheit" -
Jupp ;)
Confusion und Stun beeinflussen den Geist, nicht deine Bewegungsfähigkeit (jedenfalls nicht direkt).
19.01.2005, 18:03 #2131
Iron Mouse
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"Neue Fähigkeiten nur beim 1sten lvl" ??? -
Saves=Rettungswürfe :D

Die Level-1-Talente sind im P&P eigentlich nützlicher. +2 zu zwei Skills macht sich da im richtigen Abenteuer schon bemerkbar...
19.01.2005, 18:04 #2132
Iron Mouse
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[HotU] 1. Kapitel Drachenbug? -
Öffne doch das Modul im Toolset und schau nach.
20.01.2005, 13:25 #2133
Iron Mouse
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Am Cha kanns nicht liegen...

Versuchst du die Zauber auf dich selbst zu wirken? Zieh sie mal aus dem Zauberbuch in die Quickleiste und versuch sie von da aus anzuwenden.
Oder mach Rechtsklick auf Gegner -> Zauber wirken und guck ob Mag. Geschoss dann geht.

P.S.: Die Combo muß nicht total verhunzt sein, aber so stark wie bei BG2 wird sie nie werden ;)
Nimm noch ein Level Hexer, ersetz alle Zauber durch Buffs (Bärenstärke usw.) und dann nur noch Kämpfer. Verwende dann die Zauber um dich vor einem Kampf selbst zu pushen. Angriffsspells sind nur was für reinklassige Zauberer.
20.01.2005, 15:27 #2134
Iron Mouse
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! -
Also, mehr gildenunabhängige Rüstungen würd ich befürworten.
Vorraussetzungen, naja. Stärke ist komisch, da die meisten Rüstungen in Wirklichkeit gar nicht so schwer sind. Und ich finds komisch wenn ich eine Rüstung mit Stärke 59 nicht benutzen kann, mit Str 60 aber dann ohne Einschränkungen (fand ich bei Gothic schon bei den Waffen etwas merkwürdig).
Levelbegrenzung find ich Unsinn, bei egal was.
Man könnte vielleicht einen Rüstungsskill einführen, da das Tragen einer Rüstung auch erstmal trainiert werden muß. Man kann eine Rüstung immer tragen, aber wenn der Skill unter der Mindestvorraussetzung der Rüstung ist, bekommt man Abzüge (Verlangsamung o.ä.). Ist er höher bekommt man einen kleinen Bonus...

Einzelne Rüstungsteile fänd ich ok, aber wenn ich eine Rüstung kaufe oder von der Gilde bekomme sollte sie komplett sein. Es hat bei Morrowind so unendlich genervt daß man über die ganze Insel mußte um sich ein komplettes Set zusammenzusuchen.
Spricht aber imho nix dagegen wenn man den Helm oder die Stiefel usw. austauschen kann.
21.01.2005, 14:00 #2135
Iron Mouse
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von Alamar
Das waren AFAIK die Rabenschnäbel, benannt aufgrund ihrer Form.
In Fantasyspielen kommen jedoch gerne zweihändige Vorschlaghämmer vor, die zwar im MA nicht benutzt wurden, aber rein theoretisch viel Schaden austeilen können.


Theoretisch ;)
Vorschlaghämmer sind viel zu schwer und unausgewogen um sie im Kampf zu benutzen.
Es gab aber den sog. Luzerner Hammer. Eigentlich mehr eine Stangenwaffe, war es quasi ein schwerer Rabenschnabel mit verlängertem Schaft (ca. 150 cm), der natürlich zweihändig benutzt wurde. Wurde von der Infanterie benutzt um schwere Rüstungen zu durchschlagen.
21.01.2005, 15:28 #2136
Iron Mouse
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Kämpfer/Hexenm. fragen -
Tensers Schwert? Es gibt nur Tensers Umwandlung und da werden afaik nur die Kampfwerte verbessert. Steht auch so in der Zauberbeschreibung.
21.01.2005, 20:05 #2137
Iron Mouse
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! -
quote:
Zitat von Telewurst
man müsste eher mehr mit dem schwert (oder sonstigen waffen) trainieren, da man bei den selben gegnern zu besiegen, durch die engeschränkte bewegung, weniger zeit hat um auf ihre angriffe zu reagieren

Darum ginge es bei dem Rüstungsskill doch. Sich mit dem Teil am Körper so natürlich wie möglich zu bewegen. Und das konnte (kann) man trainieren. Ein moderner Mensch, den man in eine Platte steckt kommt nicht weit, aber die Ritter damals konnten mit schwerer Rüstung ohne Probleme aufs Pferd steigen, Sturmleitern hochklettern, kurze Strecken sprinten, kämpfen sowieso, usw..
Alles halt eine Frage des Trainings...;)
22.01.2005, 06:47 #2138
Iron Mouse
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! -
quote:
Zitat von d'Artagnon

Nix da! Die ritter mussten mit einer Art "Kran" auf das Pferd gehifft werden, Sturmleitern konnten sie hochklettern, allerdings waren die Ritter so lahm, dass schon min. 5 mal siedendes Pech usw. auf sie geschüttet wurde.Sprinten OK; kämpfen is klar; usw?


Das mit dem Kran stimmt, aber nur bei Turnierrüstungen, die wesentlich dicker und schwerer waren. Klar, im Turnier will man sich ja auf keinen Fall verletzen und man muß auch nicht viel anderes tun außer sich auf dem Pferd zu halten. ;)
Kampfrüstungen waren deutlich leichter und beweglicher.
Das "usw." bezieht sich darauf daß man mit Rüstung (und dem entsprechenden Training natürlich) fast alles machen kann was man normalerweise auch kann (schwimmen o.ä. natürlich ausgenommen). Es gibt Bilder auf denen Ritter in Rüstung bei akrobatischen Übungen gezeigt werden, u.a. Handstand. Moderne Re-enactment Betreiber die das Tragen schwerer Rüstungen selbst trainieren konnten das schon nachstellen.
22.01.2005, 17:36 #2139
Iron Mouse
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Ich bin Gummi, du bist Stahl - Rüstungen in großer Zahl! -
Eine fremde Plattenrüstung wird einem in dem meisten Fällen eh nicht passen, da sie maßangefertigt sind.
Historische Rüstungen, die ausgestellt sind, wirken meist so klein wegen der Rüstungsständer, weil dann z.B. der Rumpfpanzer direkt auf den Beinschienen aufsitzt, was ja nicht der Fall ist wenn man die Rüstung trägt. Die Leute waren damals im Durchschnitt schon etwas kleiner, aber nicht sooo extrem. Hängt ja auch mit der Ernährung zusammen und Ritter hatten schon als Kind genug zu futtern, waren ja in der Regel Adlige. ;)
Schlachrösser waren auch recht groß, was aber nicht so sehr der Schulterhöhe lag, sondern viel mehr daran, daß sie breit und muskulös gebaut waren (wie von Azrael schon angedeutet). Die brauchten halt mehr ein starkes Kreuz als lange Beine.
01.02.2005, 22:47 #2140
Iron Mouse
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von Alamar

Was du an den zweihändigen Schwertern jedoch auszusetzen hast, weiß ich echt nicht. Dieser extra Zacken innerhalb des Schwertes ist u.a. auch bei Speeren üblich. Damit wird der Gegner aufgehalten wenn du ihn aufspießt, sonst könnte es passieren, dass er auf dich zurutscht und dir noch mal eins überdonnert.


Das mit den Speeren stimmt (ist auch blöd wenn der Speer bis zum Griff durch den Gegner durchrutscht, die Spitze reicht ja und dann dauert das Rausziehen nicht so lange...).
Bei den Schwertern da (gabs nur bei Zweihändern) diente das auch als zweite Parierstange. Man konnte das Schwert also auch über dem Griff anfassen.
Hatte folgenden Sinn, diese Dinger wurden gegen Formationen mit Stangenwaffen (Piken etc.) eingesetzt. Man schlug mit dem Schwert die Köpfe der feindlichen Waffen ab, packte das Schwert dann "oben" an, verkürzte so die Klinge und konnte nun fröhlich in den unbewaffneten Gegnern rummetzeln
Die Dinger wurden auch "Gassenhauer" genannt, mit etwas Phantasie kommt ihr drauf wieso...
02.02.2005, 11:48 #2141
Iron Mouse
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
quote:
Zitat von d'Artagnon
Weil sie eine Gasse in die feindlichen Truppen schlagen^^

Ja. Ein Vorgang, den ich mir nicht bildlich vorstellen möchte

Über die Kanonen braucht man sich nicht so viel den Kopf zu zerbrechen. Die Dinger wurden recht früh entwickelt, bis zu den ersten Handfeuerwaffen dauerte es schon noch seine Zeit. Für eine Pistole oder Muskete braucht man ja schon wieder ganz andere technische und handwerkliche Vorraussetzungen als für ein einfaches, gegossenes Rohr auf einer Lafette ;)
03.02.2005, 12:34 #2142
Iron Mouse
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Eine Frage zu einem großen Projekt -
Naja, mit viel Scripten, improvisieren und Kompromissen könntet ihr das eine oder andere simulieren...
Aber ich denke nicht daß sich das lohnt. Das Abenteuer könnt ihr natürlich trotzdem umsetzen, sollte kein großes Problem sein, sofern ihr kein Problem damit habt dann mit den D&D Regeln zu spielen ;)
Aber das bekommt man in NWN ja ohnehin nicht sooo sehr mit wie im P&P.
09.02.2005, 20:06 #2143
Iron Mouse
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Ende des Fasching´s -
Ach ja. Fernseher aus, Rechner an und keinen Fuß vor die Tür setzen.
Hätte ich nicht in den Foren die Diskussionen gesehen, ich hätte gar nicht gemerkt daß Fasching war. So läßt es sich ertragen ;)
10.02.2005, 12:57 #2144
Iron Mouse
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Partygrößen -
Ich hab für 6 gestimmt weil ich es einfach am praktischsten finde :)
Da hat man Platz für die üblichen 4 Grundklassen (Kämpfer, Magier, Heiler, Dieb) und kann zusätzlich noch 2 "Sonderlinge" mitnehmen, wie Barden oder Waldläufer, oder, wie im Falle von BG, 2 Leute die man nicht unbedingt braucht, die man aber aus Sympathiegründen gerne dabei hätte.
Trotzdem ist die Gruppe noch klein genug, daß man nicht den Überblick und den Bezug zu den einzelnen Chars verliert.
12.02.2005, 18:31 #2145
Iron Mouse
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+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Verwirr dich nicht selbst mit der Stärke. Waffenspezi gilt auch für Fernwaffen und da hat die Str bekanntlich keine Auswirkungen.
12.02.2005, 19:34 #2146
Iron Mouse
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+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Ja. Zusätzliche Angriffe kann man sich nur über Zweitwaffe, Hast usw. holen.
13.02.2005, 11:38 #2147
Iron Mouse
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
Eisen ist ein chemisches Element und in Reinform für Klingen nicht zu gebrauchen, weswegen man es zu Stahl verarbeitet (hat).
Es ist deutlich härter und zäher als Bronze...ratet mal warum es in der Bronzezeit nur maximal Kurzschwerter gab. Längere Klingen wären sofort gebrochen oder verbogen. Bronze ist beim Schmieden keine Alternative zu Stahl sondern einfach nur schlecht ;)
Man hat es bloß verwendet weil man noch keinen Stahl kannte. Es für Degen zu benutzen ist, uh, unsinnig bis unmöglich. Zumal Degen (+Rapiere etc.) standardmäßig immer aus Stahl hergestellt wurden.

Übrigens waren Äxte gar nicht so schwer. Zu schwere Waffen hat niemand verwendet, damit ist man zu langsam und wer zu langsam war, der war als erster tot. Diese riesigen Monsteräxte aus Gothic und den meisten anderen Rollenspielen sind reine Fantasy.
15.02.2005, 18:00 #2148
Iron Mouse
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Wird G3 ein Vermögen kosten? -
Beißer gibts doch schon ;)
Lord ist imho noch grade so erträglich da es genauso gut auch ein deutsches Wort sein könnte (man spricht es auf englisch genauso aus wie auf deutsch).
Daß PB durchaus in der Lage WÄREN deutsche Namen zu verwenden zeigt, daß der Blattcrawler in DNdR doch noch in Fangheuschrecke umbenannt wurde...
Letzteres klingt auch wesentlich besser.

Wohin es führt, wenn man teilweise englische Namen für Monster verwendet zeigt sich inzwischen sehr gut:

Riesenratte
Wüstenratte
Sumpfratte
Molerat...

Das ist irgendwie lächerlich.
17.02.2005, 10:16 #2149
Iron Mouse
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+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
quote:
Zitat von Alexandra

Nachher steigt der GAB zwar noch aber man bekommt nix mehr dafür.


Die Frage hast du dir selbst beantwortet. Level 21 ist schon episch. ;)
17.02.2005, 21:56 #2150
Iron Mouse
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+6 auf Schaden durch Waffenspezialisierung? -
Handbuch, Seite 166...
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