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09.11.2004, 16:25 #2101
Iron Mouse
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Warhammer 40'000 -
Oh je, Warhammer. Ein Spiel, dem man sich nur schwer entziehen kann, wenn man in Essen wohnt und nur ansatzweise im Rollenspiel/Fantasy Bereich aktiv ist...
Jedes Jahr Spielemesse mit (riesigem) Games Workshop Stand, die ersten deutschen GW Shops haben hier in der Umgebung aufgemacht und auch wenn man in einen normalen Fantasyladen geht wird man damit unweigerlich konfrontiert.

So kam es dann, daß in meinem bescheidenen Bekanntenkreis irgendwann alle das spielten und da hat man dann kaum noch eine Wahl ;)
Hatte mit der Zeit Gelegenheit, eine ganze Reihe GW Systeme zu testen und wirklich schlecht ist das, was die da produzieren ja nun nicht.

Wobei ich sagen muß, daß mir die klassischen GW Spiele Warhammer Fantasy&40.000 eher weniger zugesagt haben. Der Spielablauf ist irgendwann immer mehr oder weniger gleich und, nebenbei bemerkt, diese Systeme sind von allen die teuersten, da man immer gleich so riesige Armeen braucht. Ob sie wohl deshalb so intensiv von GW unterstützt und gehyped werden? *duck*

Interessanter fand ich da schon einige der Spin-offs, besonders Mortheim und Raumflotte Gothic...Necromunda war auch ok, hatte jedoch unpraktische (veraltete) Regeln.
Mortheim spielte in der WH Fantasy Welt, man hatte aber keine Armee sondern nur eine Abenteurergruppe+Gefolgsleute, Söldner usw. (=wenig Figuren->wenig Geld benötigt ;)) und der Sinn bestand darin, eine in Trümmern liegende Stadt nach Schätzen zu durchsuchen. Gegner waren hauptsächlich andere Gruppen und natürlich diverse Monster. Gab natürlich auch ein Exp System und man spielte eine Kampagne, also man verwendete die gleiche Gruppe auch in späteren Spielen weiter. Hatte also nicht wenig von einem Rollenspiel...auch wenn den Regeln eine Überarbeitung gutgetan hätte.

Raumflotte Gothic war dagegen das 40k Universum und man spielte keine kleine Armee sondern halt eine ganze Flotte. War vor allem mal was neues, auch hier hielt sich der Investitionsaufwand in Grenzen und es gab auch hier ein Kampagnensystem wo die Schiffsbesatzungen an Erfahrung gewinnen konnten, man Planeten erobern musste usw..

Bei beiden Spielen hat GW den Support (trotz zuerst anderslautender Ankündigungen) irgendwann auf ein Minimum runtergefahren...haben sich nicht gut genug verkauft.

Naja, ich spiel schon lange nicht mehr...die Figuren, die ich hatte, sind alle weg...

Und heute halte ich mich doch lieber ans P&P. ;)
10.11.2004, 14:43 #2102
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Musik für Gothic-Spiele -
Hmm...wenn ich diese Musik schon höre kann ich hier auch was reinschreiben denke ich ;)
Daß In Extremo (trotz allem nach wie vor mein Favorit, BTW) nach Gothic wunderbar reinpasst haben sie ja schon bewiesen, aber es geht ja um Alternativen...

Nun gut. Alles meine Meinung.

Subway *wären* mal geeignet gewesen, ihre neue Stilrichtung (spätestens seit dem neuen Album) entfernt sich jedoch immer weiter vom Mittelalter.
Sie sind nicht schlecht geworden...halt anders, und das neue besteht halt fast nur noch aus modernen Instrumenten. BTW, es gibt schon ein Spiel für das Subway Musik gemacht haben, nämlich Dark Project 2 :)

Schandmaul wären auf jeden Fall eine sehr gute Wahl. Hab die schon mehrmals live gesehen...sie bringen auch ohne moderne Instrumente tolle Musik und haben eine klasse Bühnenshow. Einziges "Manko" im Vergleich zu In Extremo ist (wenn es eins ist), daß sie keine "alten" Lieder benutzen sondern alle Sachen selbst schreiben. Die neue CD ist gut, klingt aber ein wenig nach...hmm...Fantasy? Obwohl...vielleicht passen sie grade DESHALB gut nach Gothic? Wer weiß...;)

Corvus Corax darf hier nicht unerwähnt bleiben, eine der bekanntesten und ältesten MA Bands, spielen ausschließlich unplugged, verwenden eine große Anzahl alter Instrumente, mit denen sie auch durchaus anständig umgehen können. Leider gefällt mir persönlich der Stil, abgesehen von ein paar Ausnahmen, nicht so sehr...aber auf einem Markt o.ä. wären sie durchaus gut plaziert.

Cultus Ferox, neulich gesehen, positiv überrascht gewesen. Ebenfalls nix modernes, leider Mangel an Gesang...aber wem In Extremo unplugged gefällt kann hier ruhig mal reinhören. Vom Flair der Musik und auch vom Auftreten der Band selbst würden die meiner Meinung sehr gut in Gothic reinpassen.

Saltatio Mortis sind ein zweischneidiges Schwert. Einerseits ist mir dieser Elektro-Kram den sie oft (nicht immer!) verwenden irgendwie zuwider. Andererseits machen sie, davon abgesehen, wirklich gute Musik. Unplugged kommen sie fast an IE ran und wären auch beinahe ebenso gut für einen Auftritt in Gothic geeignet...

Hmm...nun ja, zumindest von den Bands die ich so kenne wären das IMHO die geeignetsten...:)
12.11.2004, 16:04 #2103
Iron Mouse
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Konzertbesuche in eurem Leben -
Muß ich kurz nachdenken/schauen...gut daß ich die Karten alle aufhebe.
- Das tollste und beste: Samstag, 21. Juni 2003, Feuertanz Festival auf Burg Abenberg. Ein sehr schöner Tag, klasse Kulisse (vor der Burg halt, mit Mittelaltermarkt usw.), viele interessante Leute...
Saltatio Mortis, Schandmaul und Subway to Sally haben schon kräftig angeheizt, dann (es war inzwischen dunkel geworden) kommen In Extremo und fackeln neben dem akustischen Feuerwerk noch ein echtes ab :)
War einfach genial. Dieses Jahr wieder da gewesen, war zwar auch sehr gut, aber Wetter hat nicht ganz mitgespielt und ein (mir ins Gesicht) geworfener Metbecher hat mir dann den InEx Auftritt vermiest, auf den ich mich eigentlich sehr gefreut hatte :(
- Das lauteste: Wieder InEx...30. Dezember 2001, Tor 3 in Düsseldorf, erstes Konzert der Sünder ohne Zügel Tour. Die Halle war klein...die Anlage war groß...und sie war volle Kanne aufgedreht, wohl wegen der mittelalterlichen Instumente. Wenn dir schon von den Dudelsäcken die Ohren pfeifen wird es Zeit für Ohrenstöpsel dachte ich mir, die ich zum Glück auch dabei hatte. Waren so welche die man afaik auch in der Industrie verwendet, also gute. Mit den Dingern hatte ich dann immer noch eine "gute, normale" Konzertlautstärke...
Inzwischen machen die wohl irgendwas anders, ich hab InEx nie wieder so unglaublich laut erlebt.
- Das überraschendste (positiv): Montag, 4. November 2002, Zeche Bochum. Gamma Ray, Skeletons in the Closet Tour. Hingegangen bin ich eigentlich nur nur weil mich ein Bekannter dazu überredet hat...Gamma Ray kannte ich nur ein wenig, fand/find sie zwar gut, aber allein wär ich da nciht hingegangen. Nun, nicht nur die Vorband, Paragon (die ich bis dahin gar nicht kannte) hat mich sehr positiv überrascht, auch Gamma Ray selbst haben sich als sehr tolle Live Band herausgestellt :)
- Das Schlimmste: Sonntag, 31. Oktober 2004 (Halloween), Dortmunder Westfahlenhalle. Die Bands waren sehr gut, daran gabs nichts auszusetzen, im Gegenteil...aber während und nach dem Konzi gings mir verdammt dreckig. Details gehören mal nicht hier her.
- Geld zurück: Freitag, 27. Dezember 2002, Kulturfabrik Krefeld. Subway to Sally, ein letztes Mal die alten Sachen ohne das Engelskrieger Zeugs. Was war daran schlimm? Nichts, Subway waren sehr gut.
Aber die Vorband (Name inzwischen längst verdrängt) war das GRÄSSLICHSTE was ich je gehört habe...
Irgendso ein sehr dubioser Elektrokram...wirklich schlecht.
Zum Glück stand ich mit der Meinung nicht allein da und es dauerte nicht lange bis die von der Bühne gebuht waren.
- Nächstes Konzi: Steht noch nicht fest, aber evtl. bald mal wieder Damage Done. Schon 2 mal gesehen, nicht weil ich die Musik (rein vom Stil her) besonders mag, sondern weil der Bassist ein Bekannter von mir ist. ;)
12.11.2004, 19:56 #2104
Iron Mouse
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Klauth ! - Re: Klauth !
Hmm, kleiner Tip zu Ergänzung:
quote:
Zitat von *velocy*
Schwert Angurvadal (Flammenzunge)

Rote Drachen sind Typ "Feuer". Flammenwaffen sind da keine so gute Idee ;)
Versuch mal ob du was auftreiben kannst das Frostschaden macht...
Und die Schwächesphäre solltest du ihm auf jeden Fall geben, machts erheblich leichter.
13.11.2004, 23:15 #2105
Iron Mouse
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Klauth ! -
Hehe, dann viel Spaß dabei...die besten Sachen kommen ja jetzt noch :)
14.11.2004, 10:28 #2106
Iron Mouse
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Klauth ! -
Oh ja, sehr übler Gegner. Die NWN Variante ist ein Witz dagegen. Und auch viel zu klein, auf der Wizards Seite gibts nämlich auch ein Bild, das ihn in seiner "richtigen" Größe zeigt...

Sphäre hin oder her, unter Stufe 20 sollte der eigentlich nicht zu besiegen sein. ;)
14.11.2004, 11:45 #2107
Iron Mouse
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Weihnachtsmärkte bei euch -
Hmm ja, Weihnachtsmarkt in Essen. Immer wieder ganz hübsch und vor allem groß...
Gibt viel Schrott da aber auch schöne Sachen :)

Eigentlich immer Pflicht da mind. 2-3 mal drüber zu gehen, sich ein paar Leckereien zu genehmigen und das eine oder andere Geschenk hab ich da auch immer gefunden.

Dieses Jahr stehen auch noch der in Frankfurt auf dem Programm und der historische Weihnachtsmarkt auf der Ronneburg.
15.11.2004, 11:47 #2108
Iron Mouse
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Halaster befreit -
Warum denn unbedingt eine Lösung...?

Ohne ist doch viel interessanter :)

Naja aber wenns sein muß findest du hier was: http://www.sorcerers.net/Games/NWN/index.php
15.11.2004, 12:41 #2109
Iron Mouse
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Halaster befreit -
Klar, fragen kannst du immer.

Was deutsches hab ich auf die schnelle jetzt nicht gefunden...
17.11.2004, 14:30 #2110
Iron Mouse
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was sind eure wunsch-realen-traum haustiere?? -
Wir haben nur eine Katze, gierig und verfressen, aber ansonsten ziemlich knuddelig. ;)
Was gern mal irgendwann hätte sind Frösche :D
Aber da hab ich im Moment kein Geld für und wahrscheinlich würd mich mein Vermieter killen. Die Wände sind hier so dünn, wahrscheinlich wird das ganze Haus wach wenn die mal anfangen zu quaken (einige Arten können echt laut werden).
17.11.2004, 16:37 #2111
Iron Mouse
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was sind eure wunsch-realen-traum haustiere?? -
Quakie spielt übrigens auch sehr gerne mit Spinnen ;)
20.11.2004, 12:24 #2112
Iron Mouse
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Ankündigung NWN-Modul: Das Lied der Götter -
Habs mal in die News geschrieben. :)
24.11.2004, 23:26 #2113
Iron Mouse
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Kleriker Zauber verändern -
Im P&P kriegt er mehr Sprüche aber davon waren viele nicht umsetzbar.
Zu schwach ist er trotzdem nicht. Immerhin kann er alle Rüstungen tragen, hat ein paar anständige Waffen zu Auswahl usw.. Für einen Supportcharakter eigentlich schon ganz ordentlich...
03.12.2004, 15:41 #2114
Iron Mouse
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Naja, die Engine wird ja kräftig aufgebohrt (und sie wissen daß den Fans das alte Kastensystem nicht gefallen hat), ich denk mal mit einem mit der OC vergleichbaren Leveldesign werden wir kaum rechnen müssen. ;)

Was ich mir wünsche, hm...abgesehen von einem verbesserten Toolset (die Punkte von Deathlord klingen schon mal vielversprechend).

Mehr Gestaltungsmöglichkeiten für den Charakter. Einmal natürlich optisch, da ist schon für NWN Classic eine Menge versprochen und nicht gehalten worden. Viel mehr Möglichkeiten, bitte...

Aber auch NWN2 wird wieder in den Forgotten Realms spielen und (auch wenn ich sie nicht so mag) die FR sind voll mit spielbaren Rassen, Subrassen und -völkern. Klar brauch man die nicht alle umsetzen (schon gar nicht die bösen) aber sowas wie Waldelfen oder Aasimar sollten doch wohl drin sein, oder?

Prestigeklassen von Anfang an sind denke ich selbstverständlich...vielleicht im Hauptprogramm so viele wie wir jetzt haben und später kommt mehr dazu.

Mehr Interaktionsmöglichkeiten (viel mehr). Sowohl mit der Umgebung als auch im Inventar...Gegenstände kombinieren z.B. (und sei es nur, daß man die ganzen Schlüssel ENDLICH an einen Schlüsselring hängen kann damit sie nicht so endlos viel Platz verbrauchen).

Mehr Ausrüstungsslots. Da können sie sich auch gerne an die D&D Vorgaben halten:
1 headband, hat, or helmet
1 pair of eye lenses or goggles
1 cloak, cape, or mantle
1 amulet, brooch, medallion, necklace, periapt, or scarab
1 suit of armor
1 robe
1 vest, vestment, or shirt
1 pair of bracers or bracelets
1 pair of gloves or gauntlets
2 rings
1 belt
1 pair of boots
Wenns geht auch mit nichtmagischem Zeug belegbar, was auch sichtbar ist, Umhang, Robe usw. ;)

Eine Isoperspektive a la BG wäre schon ganz nett. Warum nicht einbauen und trotzdem die Möglichkeiten der 3D-Kamera nutzen, frei zoomen, schwenken, drehen, auf Charaktere zentrieren usw.. Dann kann es sich jeder so einstellen wie er möchte.
Wenn wir das schon mal haben ist ein Partysystem der nächste Schritt. Warum denn auch nicht?

Ganz wichtig, Romanzen. Gute Romanzen. Gute Romanzen, nicht nur für männliche Chars die auf Elfen stehen. Gute Romanzen, nicht nur für männliche Chars die auf Elfen stehen, die auch nicht auch schon bei der Liebeserklärung wieder vorbei sind. Und so weiter. Die sollen sich da ruhig mal richtig Mühe geben.

Story- und Questtechnisch waren die Addons ja an sich in Ordnung, was ich mir noch wünschen würde wäre, eine große Welt von der das meiste von Anfang an (theoretisch) betretbar ist und in der man entsprechend ein paar Freiheiten hat.
Ich rede jetzt nicht vom MW-Stil sondern denke mehr in die Richtung BG1 oder Gothic.
Wie wir bisher wissen wird sich ein großer Teil des Spiels in der Stadt Niewinter abspielen. Die Umsetzung der Stadt war in der OC IMHO denkbar schlecht. Ok, Ausnahmezustand wegen Seuche und so, aber der Hack&Slay Faktor war viel zu hoch.
Klar muß es bei einem RPG auch Kämpfe geben, es ist aber wünschenswert, wenn diese bei einem Stadtabenteuer auf die nötigsten Auseinandersetzungen beschränkt wird, welche dafür umso interessanter und spannender sind. Die Möglichkeit, Kämpfe zu vermeiden oder auch zu provozieren wäre sehr gut, so kann sich jeder die Menge der Kämpfe selbst "einstellen". In Dungeons usw. kanns dafür ja auch gerne wieder eine Ecke härter zugehen.
04.12.2004, 14:27 #2115
Iron Mouse
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Magier versus Hexenmeister -
Das Level als Schurke ist ein zweischneidiges Schwert, da jedes Casterlevel später bei den Zaubern fehlt.
Mensch ist ok, da nie verkehrt.
Con und Dex sind für Magier etwa gleich viel wert, wobei ich Con (rein vom powergamerischen Aspekt her) noch für etwas wichtiger halte. Die Bonus RK ist nett, besonders am Anfang, auf hohen Leveln hat man von den zusätzlichen TP aber mehr (wenn man z.B. von Zaubern getroffen wird usw.).
Stärke würd ich schon 10 machen, kostet nur 2 Punkte und man ist nicht ewig überladen...
04.12.2004, 15:20 #2116
Iron Mouse
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Magier versus Hexenmeister -
Wenn du willst? Die perfekte Zusammenstellung gibt es nicht.
04.12.2004, 16:29 #2117
Iron Mouse
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Magier versus Hexenmeister -
Ja, den bekommst du. Wenn du ihn haben willst nimm das Talent, wenn nicht nimm ein anderes...
06.12.2004, 12:29 #2118
Iron Mouse
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Kleriker Zauber verändern -
Auf NWVault findet man sicher welche.
Problem ist eigentlich immer die Umsetzung, da die Domänen in NWN alles andere als regelgetreu eingebaut wurden.
07.12.2004, 10:11 #2119
Iron Mouse
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Kleriker Zauber verändern -
Nicht im Geringsten o_O
Wer hat sich das denn augedacht?
quote:

Air: horizikaul's boom (1), gust of wind (2/S), stinking cloud (3), wounding whispers (4/S), cloud kill (6), summon VII-IX air elementals (7-9)

Air Domain
Granted Powers: Turn or destroy earth creatures as a good cleric turns undead. Rebuke or command air creatures as an evil cleric rebukes undead.
Domain Spells:
1 Obscuring mist
2 Wind wall
3 Gaseous form
4 Air walk
5 Control winds
6 Chain lightning
7 Controll weather
8 Whirlwind
9 Elemental swarm (air only)
quote:
Animal: summon I-II extended (1,2), dominate animal extended (3/S), wildshape (4/S), summon V-VI extended (5,6), shapechange (8/S); turn animals

Granted powers: You cast Animal Friendship once per day. Knowledge (Nature) is a class skill.
Domain Spells:
1 Calm animals
2 Hold animal
3 Dominate animal
4 Repel vermin
5 Commund with nature
6 Antilife shell
7 Animal shapes
8 Creeping doom
9 Shapechange

Und so weiter...

Hab jetzt nicht wirklich Lust alle durchzugehen aber sieht ziemlich merkwürdig aus was die da gemacht haben...

Der hier ist ja besonders gelungen:
quote:
Destruction: horrid wilting (8), meteor swarm (9/S); empowered harm, inflicts get 1.5 x damage dice

Eigentlich kriegt man Earthquake und Implosion und "empowered Harm" ist ja mal der Knaller :D
07.12.2004, 16:55 #2120
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #11 - Aus dem Jenseits zurück -
Hmm ja, ich wollte mir eigentlich nochmal FF7 vornehmen, kriegs aber einfach nicht zum laufen :(
11.12.2004, 18:12 #2121
Iron Mouse
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
Ja...nach den Epicregeln kann man Slots jenseits des 9. Grades bekommen. Sprich Grad 10, 11, 12 und sogar noch mehr...
Gibt aber keine Zauber mehr dafür, diese Slots können nur für metamagisch verstärkte Zauber niedrigerer Grade verwendet werden (maximierter Meteorschwarm o.ä.).
Die Epic Zauber sind ansonsten das höchste was man bekommen kann.

@Trolle und andere Monster mit Regeneration: Ja die kann man nur durch eine bestimmte Schadensart (oder Effekte, die sofort killen ohne über die TP zu gehen, Todeszauber z.B.) wirklich töten. Bei Trollen ist das zum Beispiel Feuer und Säure. Hat man das nicht kann man so ein Vieh durch den Fleischwolf drehen und es steht irgendwann wieder auf ;)

Sind nicht nur Trolle die auf die Art falsch umgesetzt wurden...so manches andere Wesen regeneriert auf die gleiche Art...um z.B. einen Höllenschlundteufel zu besiegen braucht man eine Heilige oder Gesegnete Waffe mit mindestens +3 Verzauberung...jeder andere Schaden wird regeneriert (nach 3.0).
Tja, viele Monster waren in NWN viel zu leicht.
14.12.2004, 13:59 #2122
Iron Mouse
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Magier versus Hexenmeister -
Ja, alle 5 Stufen bekommt der Magier ein Bonustalent.
14.12.2004, 17:21 #2123
Iron Mouse
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Magier versus Hexenmeister -
Nein...nur Magier und Kämpfer kriegen (wählbare, also nicht vorgegebene) Bonustalente.
19.12.2004, 22:28 #2124
Iron Mouse
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Temple of Elemental Evil - Bugs -
Das mit den Leichen haben andere auch. Gibt auch eine Lösung dafür:
quote:
This is the infamous "looting bug", brought about by incompatability between ToEE and directx9.0c, which is included in windows Service Pack 2. There are a couple of things you can do. The most complicated is getting a "less" advanced version of directx, like 9.0b. You can force install this, or uninstall 9.0c first and then install 9.0b. The easier thing to do is just download the .zip mod by Moebius from here:
http://www.jadri.com/temple.zip
Replace the temple.dll file in your TOEE folder with the temple.dll file in the .zip, then put the folders in the .zip's "data" folder into the data folder in the TOEE folder. This contains several changes, but most are corrections. You will also avoid crashes on exiting TOEE, and crashes at a certain point in the water node. Rules are corrected as well, so the game just runs better. Only real rule change is the removal of the level cap. You don't have to level up beyond level 10, however, if you don't want to. Hope this helps. The readme file in the zip has a list of all changes.
20.12.2004, 10:08 #2125
Iron Mouse
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Temple of Elemental Evil - Bugs -
Das mit dem Level 10, das ist die Cap bei ToEE. Dieser Patch scheint sie zu entfernen also wenn du unbedingt willst kannst du nun auch höher aufsteigen.

Daß es immer noch nicht geht, tja, keine Ahnung.
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