World of Gothic Archiv
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09.01.2004, 21:38 #1826
Iron Mouse
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Add On's zu Neverwinter Nights ? -
Den Konsolenbefehl muß man leider bei jedem Spielstart neu eingeben (man kann ihn angeblich auch in eine Config Datei schreiben aber bei mir hat das nicht funktioniert).

Shift+^

unlockcamera 1

Viel Spaß, es spielt sich viel besser so ;)
03.02.2004, 19:35 #1827
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Ach, wer jammert denn hier :)
(hmm Ala vielleicht, hat immerhin was mit Ultima zu tun...).

Ich bin übrigens auch wieder da. Bin umgezogen und war eine Weile von der Wel...ähhh, dem Internet abgeschnitten.
06.02.2004, 19:15 #1828
Iron Mouse
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Vergleich von Hotu und SvU -
SvU lohnt sich schon find ich. Am besten ist es ja, man spielt es jetzt nochmal durch und macht mit dem Char in HotU gleich weiter ;)
11.02.2004, 10:35 #1829
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Also Sacred steh ich etwas skeptisch gegenüber...ich glaub kaum daß ich mir das kaufe.
Mein Bruder raucht auch schon seit Jahren, will immer damit aufhören, schaffts aber nie...also viel Erfolg Kardor! Ich hab ja schlauerweise nie damit angefangen. ;)
12.02.2004, 17:49 #1830
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Wir drücken dir dann mal alle ganz kräftig die Daumen :D
17.02.2004, 18:33 #1831
Iron Mouse
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Erster deutscher NWN-Chat-Server -
Sir Gregor von der HA hier in unserem Forum? Welch prominenter Besuch.

Interessante Idee das mit dem Chat. Werd bei Gelegenheit mal reinschauen. ;)
19.02.2004, 15:17 #1832
Iron Mouse
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Community Expansion Pack -
Dazu kann ich nur sagen: Daumen hoch! Das ist doch genau das was viele Modulbauer brauchen. Sehr viel Material direkt zu Verfügung ohne immer Hakpacks suchen zu müssen.

Und wenn das ganze dann auch noch durchgehend die Qualität hat wie die Sachen auf den Bildern...
23.02.2004, 14:00 #1833
Iron Mouse
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Rasse entfernen -
Dann soll sich derjenige aber auch nicht wundern wenn das Modul nicht funktioniert wie es soll.
23.02.2004, 17:46 #1834
Iron Mouse
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Was bringt der Sternsaphier -
Würde mich auch mal interessieren. Ich glaube niemand weiß das :D
29.02.2004, 17:02 #1835
Iron Mouse
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Suche das letzte Grabmal im Hafenviertel -
Hallo BG!
Bei Fragen nicht zurückhalten...wir wissen alles! :D
04.03.2004, 17:20 #1836
Iron Mouse
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Modul-Projekt -
Vergessene Reiche? Module mit dem Setting gibts doch wie Sand am Meer. Warum nicht mal Greyhawk oder so?

Ich würde ja vielleicht sogar meine Hilfe anbieten, aber mein Toolset funktioniert immernoch nicht...
05.03.2004, 18:55 #1837
Iron Mouse
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Modul-Projekt -
Hab ich auch schon versucht, geholfen hat es nicht. Früher oder später kam dann doch der Absturz, auch wenn dann die Fehlermeldung von Windows kam und nicht vom Toolset.
Ich brauch einfach eine neue Karte, aber dafür hab ich zur Zeit kein Geld.
05.03.2004, 21:03 #1838
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
Echt toller Scherz
07.03.2004, 17:16 #1839
Iron Mouse
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Neverwinter Bar #10 - Über den Tod hinaus! -
An Final Fantasy musste ich auch zuerst denken.

Sieht schon seltsam aus. Vielleicht wirds aber grade durch die Mischung interessant. Gibts noch mehr Infos oder nur die Bilder?
07.03.2004, 20:39 #1840
Iron Mouse
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Suche das letzte Grabmal im Hafenviertel -
Hier werden keine Threads geschlossen nur weils das Thema *irgendwann* schon mal gab. Das ist in anderen Foren gang und gäbe und ich finds jedesmal aufs neue albern.
Das hier ist ein Forum zum diskutieren und Fragen stellen und keine pingelig sortierte Thread-Bibliothek.

Davon abgesehen ist die GCW Suchfunktion regelmäßig buggy, also wenn ein Thema nicht vielleicht noch auf der ersten Seite steht kann man auch ein neues aufmachen.

Übrigens existierte vor dem Urknall nur ein endloses Quanten-Vakuum. Extradimensionale Wesen haben dann den Urknall in dieser Existenzebene "gezündet" und damit unser Universum geschaffen. Das ganze ist nichts weiter als ein Experiment. Da unsere Zeit sehr viel schneller läuft kommt es uns so vor als würde unser Universum nahezu ewig existieren, in Wirklichkeit "lebt" es von seiner Erschaffung bis zu seiner Vernichtung nur wenige Monate (in der Zeitrechnung von "draußen" gerechnet natürlich).
Damit wäre auch die Frage nach Gott beantwortet, das ist der Projektleiter des Forschungsteams, das dieses Experiment durchführt.
Chlorophyll ist nicht grün, der menschliche Auge nimmt es nur als grün wahr. Andere Lebewesen würden es als grau, rot oder was ganz anderes bezeichnen.
Das mit den Smilies ist leider geheim. Bei den Elfenköpfen und dem Hirsch handelt es sich um Verhaltenstests, *sie* wollen wissen wie du reagierst.

Alles klar? ;)
08.03.2004, 14:59 #1841
Iron Mouse
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Gegenstände identifizieren...nur mit Talent? -
Zuguterletzt gibt es noch sehr nützliche Ringe, durch die sich die Sagenkunde steigern lässt.
Die muß man dann natürlich nicht ständig tragen sondern zieht sie nur an wenn man was untersuchen will.
08.03.2004, 15:04 #1842
Iron Mouse
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Suche das letzte Grabmal im Hafenviertel -
Verdammt...ich glaub ich hab schon zuviel gesagt :D
14.03.2004, 18:51 #1843
Iron Mouse
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"Reitbare" Pferde -
Da hat man die Hoffnung schon aufgegeben und dann sowas ;)

Habs mal in die News gesetzt :)
17.03.2004, 19:37 #1844
Iron Mouse
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CEP Releasedate steht fest! -
Na wenn das nicht auch eine News wert ist :)
21.03.2004, 19:48 #1845
Iron Mouse
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intelligenz erhöhen -
Int mit Items zu erhöhen bringt einem als Magier nur Bonusslots und es macht es den Gegnern schwerer den Zaubern zu widerstehen.

Es gibt aber weder mehr Skillpunkte noch ermöglicht es dem Magier höhere Grade zu wirken. Dafür gilt immer nur der Grundwert.
Int für Magier sollte bei der Erschaffung MINDESTENS 14 sein, mit allen 5 Steigerungen kommt man mit Müh und Not dann auf Stufe 20 an den wichtigen 9. Grad.
Besser ist 15 dann hat man nicht nur immer auch alle Zauber zur Verfügung sondern am Schluß eine Runde Zahl (20).
Es gehen natürlich auch 16 (mehr Skillpunkte am Anfang, sonst kaum ein Unterschied zu 15), 17 (gleiche Skillpunte wie 16 aber am Ende glatter Wert -> 22) und natürlich 18 (noch mehr Skillpunkte, aber im Normalfall ist es besser die Punkte die man für 17 auf 18 braucht woanders zu investieren).
21.03.2004, 19:54 #1846
Iron Mouse
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Was ist stärker? -
Nee. Rein mathematisch machen Zweihandaxt und Zweihandschwert auf lange Sicht nahezu den gleichen Schaden. Zwar ist das Schwert irgendwann minimal besser aber der Unterschied ist im Spiel selbst auf Dauer nicht spürbar.
Das auch nur wegen dem Schadenswürfel, 20/x3 ist exakt genauso gut wie 19-20/x2.

Es ist eigentlich reine Geschmackssache was man nimmt.
21.03.2004, 20:02 #1847
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Hallo! -
Es kann nicht die aktuelle Version sein, da der Aribethgoldbug nur ohne die Patches funktioniert :)

Ein Kopfabreißforum ist das hier eigentlich nicht (trotz Alamar) ob wir vielleicht deswegen so wenig User haben?

Wegen Servern solltest du dich mal nach einer sog. Persistent World umsehen. Da ist dann eine Welt online in die du immer reingehen kannst wenn du willst, sie läuft aber auch weiter wenn du nicht online sein kannst.
Es gibt recht einfache, auch für Anfänger geeignet und welche wo die Hardcore Rollenspieler lieber unter sich sein wollen (vielleicht für dich nicht am Anfang geeignet).
21.03.2004, 20:49 #1848
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Hallo! -
quote:
Zitat von Beret
Danke für die Info. Habe mir das Update geladen, möglicherweise funktioniert der Bug jetzt nicht mehr, ist eh egal, ich habe ihn sowieso nicht ausgenutzt!

Habe noch Fragen:
1. Gibt es später noch bessere Items, in den anderen Kapiteln, also echte Super Items, oder vielleicht sogar Set Items?


Bessere Items ja, viele ;)
Sets aber nicht.
quote:

2.Könnt ihr mir bitte Server empfehlen? Habe mal bei GS rumgesurft, die vielen Module verwirren mich.


Wie gesagt, such mal ein bisschen. Die Betreiber von PWs haben auch meist eine Seite wo sie ihr Projekt vorstellen. Empfehlen kann ich dir im Moment nichts weil ich z.Zt. nicht aktiv spiele.
quote:

3. Benötige ich abgesehen vom Patch noch andere Dateien?


Abhängig von der Welt sind evtl. Hakpacks nötig. Das steht aber auf der entsprechenden Seite, samt Downloadlink und Installationsanweisung.
quote:

4. Sind solche Server, in die man mit einem lokal gespeicherten Char (wie in D2) einsteigen kann, eher häufig oder fast gar nicht vertreten? Gibt es eine Ladder? Gibt es SC und HC(wie D2)?


1. Frage, ja die gibts, aber nach dem was ich gehört habe entsprechend mit Cheatern überschwemmt.
Ladder gibts nicht, geht auch schlecht, weil die Server unabhängig voneinander sind, es existiert kein globales Netzwerk wie Battlenet.
SC und HC, damit meinst du whl das Sterbesystem. Das regelt jeder Server anders.
Die wenigsten haben aber einen endgültigen Tod. Meistens muß man nach dem Ableben mit einigen Strafen rechnen, nicht selten mit dem von D&D eigentlich vorgesehenen Stufen/XP Verlust.
22.03.2004, 01:55 #1849
Iron Mouse
Beiträge: 2.157
Was ist stärker? -
Kein Problem :D

Willst du treffen brauchst du einen möglichst hohen Angriffsbonus. Dabei hast du einmal einen Grundangriffsbonus (GAB), den hast du immer, egal welche Waffe du benutzt (hauptsache du kannst sie benutzen).
Wenn du schon Zweihandwaffen benutzt klingts für mich so als ob du ein Krieger bist (d.h. Kämpfer, Barbar, Paladin oder Waldläufer), da entspricht der GAB der eigenen Stufe. Dabei hilft aber auch ein Blick ins Handbuch.

Auf den GAB gibts aber noch viele Boni, z.B. im Nahkampf kommt der Stärkebonus drauf, im Fernkampf der Geschickbonus.
Hast du Waffenfokus für die aktuelle Waffe gibts +1, ist die Waffe magisch gibt sie auch nochmal einen Bonus (je nach dem Verbesserungsbonus, d.h. ob +1, +2, +3 etc. auch einen entsprechenden Aufschlag).

Wenn du jetzt angreifst würfelt der PC eine Zahl zwischen 1 und 20 (also einen W20) und addiert den gesamten Angriffsbonus auf das Ergebnis. Ist dieses gleich oder höher der gegnerischen Rüstungsklasse triffst du.
Dabei ist eine 20 immer getroffen und eine 1 immer daneben.

Hast du getroffen machst du natürlich Schaden. Hierbei wird wieder gewürfelt: Ein Zweihandschwert macht z.B. 2W6 Schaden, das sind zwei 6-seitige Würfel also ein Ergebnis zwischen 2 und 12.
Ein Dolch macht dagegen nur W4, also 1-4...
Das lässt sich aber natürlich auch steigern. Pauschal wird im Nahkampf und bei Wurfwaffen der Stärkebonus draufgerechnet, Fernkämpfer kriegen keinen Bonus (außer sie benutzen Mächtige Bögen und sind stark genug).

Dabei wird berücksichtigt daß man mit einer Zweihandwaffe härter zuhauen kann und kriegt hier 150% statt 100%.
Hast du eine Waffe in der linken Hand kannst du damit aber nicht so feste zuschlagen und kriegst auch nur 50%.
Der magische Verbesserungsbonus wirkt sich auch hier aus, eine +2 Waffe macht auch noch +2 Schaden.
Der Kämpfer sollte sich seine Spezialfähigkeit Waffenspezialisierung zulegen, macht nochmal +2.

Kritische Treffer funktionieren so: Als erstes gibt es die Bedrohungschance. Bei einem Schwert z.B. 19-20. Wird bei dem Angriffswurf eine 19 oder 20 gewürfelt *und* der Gegner getroffen (also wenn du den Gegner nur auf 20 triffst und wirfst eine 19 ist der Schlag daneben und da ist auch nix mit kritischem) würfelt der Computer zur Bestätigung ein zweites mal und wenn das wieder ein (normaler) Treffer ist gibts einen kritischen.
Bei einem Schwert ist der Modifikator üblicherweise x2, bei einem kritischen Treffer machst du also doppelten Schaden. Die Axt macht x3 also dreifachen, dafür reicht aber eine 19 nicht um eine Bedrohung auszulösen, das gibts nur bei der 20.
Die Bedrohungschance lässt sich auch steigern, es gibt einmal magisch geschärfte Waffen und das Talent Verbesserter Kritischer Treffer. Beides addiert sich, es lohnt sich hier zu kombinieren.

Hm, das mal so als Grundlage :)
Wenn du noch Fragen hast hier stellen.

Hab nen Tippfehler korrigiert der verwirren könnte - Ala
22.03.2004, 02:13 #1850
Iron Mouse
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Hallo! -
Es gibt auch genügend Server wo überwiegend gekämpft wird.
Klar, ist trotzdem nicht das gleiche wie Diablo, aber ich denke mal wer von D2 auf NWN umsteigt möchte ohnehin was neues.

Ob man einen "Kampfserver" wählt, einen für reines RP oder irgendwas dazwischen muß man selber wissen, sollte eigentlich für jeden Geschmack was dabei sein.
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