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26.12.2002, 16:50 #276
Arson
Beiträge: 687
Altes Lager # 35 -
Arson hatte mit belustigtem Erstaunen beobachtet, wie der Magier eine weitere Flasche Wein aus seiner Tasche ans Tageslicht förderte. Diese Diener Innos schienen einem guten Tropfen augenscheinlich nicht gerade abgeneigt zu sein. Dankend nahm er das ihm angebotene Glas entgegen, wog es abschätzend in der schwieligen Hand. Sicher würde ein Buddler für so ein Prachtstück mehrere Wochen lang ohne Probleme leben können. Den Burgbewohnern fehlte es wirklich an nichts, der König schien das geförderte Erz großzügig zu bezahlen.
Obwohl die Worte des Feuermagiers den Verdacht des ehemaligen Novizen lediglich bestätigten, spürte er trotzdem die eisige Hand der Furcht nach seinem Herzen greifen. Kaum jemand wusste besser um die Macht des Schläfers als die Bewohner des Sumpflagers, zu denen auch Arson gehört hatte. Sollte der Dämon erwachen, würde der Kolonie eine Zeit des Schreckens bevorstehen.

"Ja, der Schläfer erwacht. Was können wir tun? Die Mauern dieses Lagers sind stark, die Waffen der Krieger scharf, doch gegen das Feuer der Hölle werden sie nicht bestehen. Innos steh uns bei in diesen dunklen Tagen."
Gedankenverloren nippte Arson an seinem Weinglas, die Augen in das knisterne Feuer gerichtet.
27.12.2002, 11:20 #277
Arson
Beiträge: 687
Neuerungen im RPG -
Naja also ich hab nix dagegen dass wir Paladine uns nicht heilen können, allerdings denke ich dass die Schwertweihe den Magiern überlassen werden sollte. Dadurch würde jetzt natürlich ein Zauber frei. Und siehe da, ich hab mir mal drei mögliche Zauber ausgedacht, die "Schwert weihen" denke ich, adäquat ersetzen könnten. Allerdings könnten wir wenn überhaupt, dann nur einen einzigen davon nehmen. Schaut sie euch am besten mal an.

Heiliger Schild:
Eine Aura aus positiver Energie umgibt den Paladin und bietet ihm so zusätzlichen Schutz gegen Attacken aller Art, wobei er sich hier als ausserordentlich wirksam gegen alle Arten von schwarzer oder negativer Energie erweist. Das heißt ein Schwerthieb wird den Schutz sehr viel leichter durchbrechen als ein Zauberspruch der Schwarzmagier.

Geweihter Wille:
Der Paladin ist befähigt, mithilfe eines Zauberspruchs jegliche Erschöpfung aus seinen Gliedern zu verbannen. Über einen Zeitraum von mehreren Stunden fühlt er sich wie neugeboren, danach holt sich die Natur das ihr Verwehrte jedoch mit aller Gewalt zurück, was für den Paladin bedeutet, dass er ziemlich entkräftet ist.

Innos Zorn:
Vergleichbar mit dem Phänomen der Berserkerwut, nur deutlich zielgerichteter. Während ein Berserker wahllos auf alles und jeden einschlägt, vermag der Paladin durchaus noch zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Der Kämpfer kann eine deutliche Zunahme von Kraft und Ausdauer verzeichnen, jedoch ist diese ebenfalls nur von begrenzter Dauer.
Gegebenenfalls kann angefügt werden, dass sich dieser Zauber nur auf diejenigen Geschöpfe anwenden kann, auf die auch die Paladinzauber im Spiel wirken.


Das wären meine drei Alternativvorschläge, die, wie unschwer zu erkennen ist, hauptsächlich auf die Bekämpfung aller Geschöpfe der Unterwelt ausgelegt wurde, wie es halt in der Natur der Paladinmagie liegt. Eventuell sollte man allerdings wenigstens einen der Zauber (zB Innos Zorn) gegen jeglichen Feind wirken lassen, da Paladine, sollten sie sich für Magie entscheiden, über keinerlei mächtige Fernkampfwaffen verfügen, mit denen sie sich gegen einen menschlichen Feind (ausgenommen Schwarzmagier) oder ein gewöhnliches Tier zur Wehr setzen könnten.


[EDIT] Und hier noch ein Vorschlag von Kano aus dem Gildenforum der Garde Innos:
quote:
Zitat von Kano
Innos' Hammer - Durch das Anbeten des Gottes des Feuers und seiner Macht zu zerstören, ist es den besten unter den Paladinen möglich, ihrem Angriff noch mehr Kraft zu verleihen. Innos's Hammer, einst eine mächtige Streitwaffe, lässt seine Wucht und Durchschlagskraft in Arm und Schwert des Paladin fließen und verhilft ihm für einige Augenblicke zu furchterregenden Hieben

[/EDIT]
27.12.2002, 12:03 #278
Arson
Beiträge: 687
wassermagier -
Ab in die Magiergilde aus den vorher genannten Gründen.
Sorry, aber die Feuermagier unserer Gilde müssen nun auch in die neue Klostergilde, egal wie sehr sie an uns hängen, deshalb zeigt die Mitleidstour irgendwie keine Wirkung.;)
27.12.2002, 12:37 #279
Arson
Beiträge: 687
Altes Lager # 35 -
Arson überlegte angestrengt. Ein Neuling im Sumpflager...
Plötzlich hellte sich das Gesicht des ehemaligen Novizen um eine Winzigkeit auf.

"Ja, in der Tat war dort ein unbekanntes Gesicht, ein Mann, der nicht der Bruderschaft angehörte. Er gehörte hierher, seine Kleidung glich der eines Schattens...ja ich erinnere mich. Kurz nach der Anrufung verließ er uns, allerdings weiß ich nicht, wohin es ihn dann verschlug. Die Visionen waren sehr stark in diesen Tagen, ich hatte nicht die Kraft, mich um den Fremdling zu kümmern, doch müsste Meister Angar mehr über seinen Verbleib wissen."
Vorsichtig nahm Arson einen weiteren Schluck Wein zu sich.
"Jetzt, wo ich über ihn nachdenke, fällt mir auf, dass er es war, der die Anrufung möglich machte. Wer ist er? Ein Diener des Schläfers?"
27.12.2002, 13:04 #280
Arson
Beiträge: 687
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von Shakuras
Innos Zorn(nähere Defenition bitte!)


quote:
Zitat von Arson
Innos Zorn:
Vergleichbar mit dem Phänomen der Berserkerwut, nur deutlich zielgerichteter. Während ein Berserker wahllos auf alles und jeden einschlägt, vermag der Paladin durchaus noch zwischen Freund und Feind zu unterscheiden. Der Kämpfer kann eine deutliche Zunahme von Kraft und Ausdauer verzeichnen, jedoch ist diese ebenfalls nur von begrenzter Dauer.
Gegebenenfalls kann angefügt werden, dass sich dieser Zauber nur auf diejenigen Geschöpfe anwenden kann, auf die auch die Paladinzauber im Spiel wirken.


Ich denke die Definition ist ziemlich deutlich.

Des weiteren ist die Paladinmagie auf den Kampf gegen Beliar und seine Diener ausgelegt, und wirkt deshalb gegen Orks, Untote, aber auch Schwarzmagier mit verheerender Wirkung. "Normalsterbliche" Wesen wie Wölfe, Banditen, Söldner und natürlich Feuer- und Wassermagier erleiden durch die Paladinmagie keinen oder nur sehr wenig Schaden. Der heilige Pfeil könnte gegen sämtliche Wesen wirken, damit hätten wir einen relativ schwachen Fernkampfspruch, der mit der Durchschlagskraft einer Armbrust nicht im Geringsten zu vergleichen ist. Somit wären die Drachenjäger also nicht benachteiligt, meiner Ansicht nach.

Man kann die Diskussion jetzt endlos weiterführen, aber wie wärs wenn die Mods mal generell was zur Durchführbarkeit der Zauber sagen? Wenn die Definitionen alle in Ordnung sind und nirgends die Gefahr des Powegamings vorliegt könnte die Garde Innos dann nämlich mittels einer Abstimmung festlegen, welcher Spruch (oder, falls Versiegeln auch rausgenommen wird, Sprüche) in unser Magiesystem eingefügt wird.
27.12.2002, 13:37 #281
Arson
Beiträge: 687
Neuerungen im RPG -
Arson vs Ahram, das wär echt mal lustig.:D

Gut, wir werden dann ne Umfrage starten, was dabei rumkommt wird dann hier verlautet. Falls sich in der Praxis ergeben sollte dass die Paladine zu stark werden, kann man an den Sprüchen immer noch rumschnippeln. Außerdem kann ein magiebegabter Paladin keine Armbrust führen, allein das gleicht den angeblichen Vorteil wieder aus, denke ich.
28.12.2002, 12:19 #282
Arson
Beiträge: 687
Weinkeller des Klosters -
Ich muss Medi da beipflichten. Die geweihte Klinge ist ein wichtiger Bestandteil im Leben eines Paladins, ein Zeichen seiner Verbundenheit zu Innos und ein hohes Privileg seines Standes. Wir erheben ja auch keine Ansprüche auf Feuerrunen oder Drachenjägerarmbrüste, also möchten wir im Umkehrschluss aber auch, dass die Schwertweihe uns Paladinen vorbehalten bleibt. Auch ohne diese Weihe ist die Klinge eines Drachenjäger den unsrigen überlegen, es ergibt also letztendlich sowieso keinen Sinn, eine Drachenjägerwaffe zu weihen. Der einzige Effekt wäre, dass man uns ein Stück unserer Identität als Diener Innos' stiehlt, und damit mir persönlich und wohl auch meinen Gildenkollegen einen Teil des Spielspaßes raubt. Das kann ich nicht gutheißen.
28.12.2002, 13:11 #283
Arson
Beiträge: 687
Eine Magiergilde -
Wir haben nichts gegen euch als Gilde oder eure Mitglieder, es ist nur so dass wir unsere Rolle als Paladine sonst unglaubwürdig spielen würden.:(
Vielleicht fällt uns noch irgendwas dazu ein, wie man es glaubwürdig drehen kann.
28.12.2002, 14:15 #284
Arson
Beiträge: 687
wassermagier -
Ich denke die Mehrheit der User hat hier ganz klar ihre Meinung kundgetan. Nur weil das euch nicht in den Kram passt macht das die Umfrage noch lange nicht ungültig. Ob Salph höchster Wassermagier oder unterster Schüferlehrling ist, das macht hier keinen Unterschied. Entscheidung ist Entscheidung, sehts ein.

Achja, und pass mal ein wenig auf den Ton auf, mit dem du hier einige Mitglieder der Garde Innos bedenkst. Niemand greift euch hier persönlich an, die einzigen, die zum Ausufern der Diskussion beitragen, sind die werten Herren der Söldnergilde (und da natürlich auch nur einige wenige).
28.12.2002, 14:19 #285
Arson
Beiträge: 687
Das Schiedsgericht des RPG-Forums -
Ich hab hier nichts zu suchen aber ich schlage vor wir akzeptieren die Entscheidung der GESAMTEN Userschaft. Was soll das denn? Wofür machen wir Umfragen? Damit solange weiter diskutiert wird bis das gewünschte Ergebnis zustande kommt? Ich bitte euch, dann hätten wir uns diese Pseudo-demokratische Abstimmung auch sparen können.
28.12.2002, 14:29 #286
Arson
Beiträge: 687
Eine Magiergilde -
Unfreundlich warst alleine du, lieber Herr Bestia.

quote:
sag wer glaubst du eigentlich wer du bist?


Wer er ist? Jemand der hier sehr wohl eine Diskussion über Dinge führen darf die ihn persönlich etwas angehen. Jemand der seit vielen Monaten in diesem Forum agiert und sich somit äußerst gut mit den hiesigen Gepflogenheiten auskennt.
Ich find allein die Formulierung dieser Frage ist schon eine Beleidigung, und ich kann Carthos nur allzu gut verstehen wenn er so etwas als Angriff auf seine Person sieht. Ich schlage dir deshalb vor das nächste Mal etwas vorsichtiger in deiner Wortwahl zu sein und noch einmal darüber nachzudenken, wessen Autorität du hier in Frage stellst.
28.12.2002, 14:37 #287
Arson
Beiträge: 687
wassermagier -
Klar wir haben nichts besseres zu tun als eine Umfrage nach der anderen zu machen, solange bis keiner mehr den Nerv hat kontra zu geben und somit alle für die Wassermagier stimmen.

Wir können aber auch mal ganz unkonventionell vorgehen und einfach mal akzeptieren was diese eindeutig gestellte Umfrage als Ergebnis bringt.
29.12.2002, 11:31 #288
Arson
Beiträge: 687
RPG-Umzug...... -
Mal ne andere, meines Erachtens ziemlich wichtige Frage.

Wie ihr alle wisst wird die Garde Innos die Paladine, die Ritter und die Miliz repräsentieren. Als Diener Innos ist es unsere Pflicht, seine Lehren zu verteidigen und die Gegner des obersten Gottes zu bekämpfen. Jetzt trifft es sich leider dass der ZuX eine Gruppe Schwarzmagier repräsentiert, welche sich dem Dienst an Beliar, den Gott der Vernichtung und dem erklärten Widersacher des Feuergottes verschrieben hat. Als Streiter Innos ist es die Pflicht der Paladine, gegen die Kreaturen Beliars und deren Herren vorzugehen. In diese Sparte fallt leider auch Ihr, werte ZuXler.

Mein Anliegen ist es jetzt, durch Beratung und Diskussion einen Ausweg aus dieser Zwickmühle zu finden. Fakt ist, dass wir euch als Schwarzmagier nicht in Khorinis willkommen heißen können, unter normalen Umständen müssten wir euch mit äußerster Feindseligkeit entgegentreten. Seht ihr einen Weg, dieses Problem zu umgehen?
29.12.2002, 11:34 #289
Arson
Beiträge: 687
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
Schaut euch diesen Thread bitte mal an:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...650#post2419650

Es geht um das Verhältnis Paladine-Schwarzmagier, welches auf jeden Fall noch geklärt werden müsste.
29.12.2002, 11:39 #290
Arson
Beiträge: 687
Vernichtung des Schläfers -
Vergesst nicht was Angar im Spiel berichtet. Nach der Verbannung des Schläfers werden seine Anhännger von fürchterlichen Visionen und Alpträumen geqält, er selbst kann sich kaum erinnern wo er die letzten Tage zugebracht hat. So könnte es auch Na Jan ergehen. Er wacht auf und seine Erinnerungen an den Endkampf im Tempel bestehen nur aus verwaschenen Eindrücken, so dass er die Gesichter der "Täter" nicht identifizieren kann.
29.12.2002, 14:56 #291
Arson
Beiträge: 687
Ersatz für Adonis? -
Neuwahl, ist doch logisch
29.12.2002, 15:41 #292
Arson
Beiträge: 687
RPG-Umzug...... -
Das hast du auch völlig richtig verstanden
29.12.2002, 16:11 #293
Arson
Beiträge: 687
Saleph = Wassermagier? -
kontra
01.01.2003, 12:03 #294
Arson
Beiträge: 687
Umzug nach Khorinis -
@Graven
Außenposten? Falls du die Generäle meinst (Carthos, Burath und mich), wir haben keine Außenposten, der Rang General ist hauptsächlich ein Off-RPG Rang. Im Rollenspiel selbst werden wir lediglich Stabsoffiziere des ehrenwerten Lod Hagen sein.;)
01.01.2003, 12:20 #295
Arson
Beiträge: 687
Der Lehrmeisterthread #3 -
*meld*
Ich würd gern die Magie der Paladine lehren wenns keine Umstände macht. :)
01.01.2003, 15:07 #296
Arson
Beiträge: 687
Happy New Year!!! -
Yop frohes Neues, ich hoffe ihr wart gestern nicht so besoffen wie ich. ;)
01.01.2003, 16:06 #297
Arson
Beiträge: 687
der Fall der Barriere -
Ihr habts gut ihr könnt einfach so ins neue Gebiet übersetzen. :(

Wir müssen uns vorher gegen eine Masse an Orks durchsetzen und brauchen dann noch nen guten Grund um in die Reihen der Paladine aufgenommen zu werden. *seufz*
Naja was solls vielleicht zieh ich nem Grünfell den Pelz über die Ohren und mach mir neue Unterhosen draus. *fg*
01.01.2003, 22:01 #298
Arson
Beiträge: 687
Altes Lager # 36 -
Dunkelheit.
Ein einziges rotes Auge glomm schwach in der alles umfassenden Schwärze, ein kreisrunder Funken Licht in einem Universum aus Finsternis. Nur einen Augenblick lang wurde sein Glühen intensiver, warmes Rot erstrahlte zu hellem Orange, gewann an Kraft, verzehrte sich selbst, um dann, nur Sekunden später, wieder zu einem dezenten Glimmen zu werden.

Fast regungslos saß Arson in seiner kleinen Hütte, nicht mehr als ein baufälliger alter Kasten aus modernden Brettern, und dachte nach. Längst hatte er die kleine Tischkerze gelöscht, den löchrigen Vorhang vor das dunkle Loch seiner Türöffnung gezogen. Allein die winzige Glut des rauchenden Krautstengels spendete ein minimales Licht, gerade genug, um die rauen Lippen des Kriegers in rotem Schein zu umreißen. Tief inhalierte der ehemalige Novize den grünlichen Qualm der getrockneten Sumpfpflanze, genoss das beruhigende Prickeln in seinem Hinterkopf, die Stille Ankündigung der beginnenden Meditationsphase.

Arson brauchte Ruhe. Viele Tage schon lebte der junge Mann von Minute zu Minute, dankbar für jeden Augenblick der geistigen Klarheit. Die Visionen waren schlimmer denn je. Die einst klaren Bilder des bevorstehenden Unheils hatten sich in verwaschene Farbeindrücke und schwammige Laute verwandelt, eine dumpfe Ansammlung von Angst, Hass und Schmerz, Tag für Tag, Abend für Abend, Nacht für Nacht. Allein die Meditation konnte dem Exnovizen wenigstens einige Stunden des Friedens verschaffen, ihm die Kraft verleihen, seine Bürde weiterhin zu ertragen.

Der junge Kämpfer atmete tief und langsam, die Augen geschlossen versuchte er sich auf seinen Fluchtpunkt zu konzentrieren, die körperliche Welt außerhalb seines Geistes zu ignorieren. Deutlich konnte er die einkehrende Ruhe spüren, warme, weiche Hände, freundlich wispernde Geisterstimmen liebkosten das geschundene Ich des reumütigen Schwertdiebes. Langsam sackte Arson in die Welt der Trance, verlor sich in der unendlichen Ferne seiner eigenen Gedanken - um dann wie vom Blitz getroffen zu Boden zu stürzen.

Von einem Augenblick zum nächsten Hatte sich das Universum verändert, war zu einer pervertierten Hölle aus purer, unheiliger Agonie geworden. Die sanften Liebkosungen der Geister hatten sich in harte, gnadenlose Schläge verwandelt, ihre melodischen Stimmen waren zu einem kreischenden Orkan der Unterwelt angeschwollen. Zuckend und bebend wand sich der ehemalige Novize auf dem lehmigen Boden seiner Hütte, jeder Muskel seines Körper bis zum Zerreißen gespannt, die Hände zu schmerzhaften Fäusten verkrampft. Er war gefangen, gefangen in einer Welt des Leids. Millionen verschiedenster Eindrücke prasselten auf den jungen Menschen nieder, Emotionen von einer Intensität jenseits des Begreifbaren drohten den Geist des Mannes in seine Bestandteile zu zerfetzen. Er wollte schreien, wollte um sich schlagen, die Dämonen vertreiben, die ihn quälten, doch es war zwecklos. Seine Glieder gehorchten ihm nicht, er war unfähig die glühende Zelle seines apokalyptischen Gefängnisses zu verlassen. Er war hilflos.


Der Anfall endete so schnell wie er begonnen hatte. Gerade noch wünschte Arson sich nichts sehnlicher als die Gnade des Todes erhalten zu dürfen, dann zogen sich die feurigen Nadeln der Unterwelt zurück, die dornige Hand aus Schmerz gab die Gedanken des Novizen frei, nahm dabei jedoch etwas mit sich, riss es gewaltsam aus dem tiefsten Innern des jungen Menschen.

Als Arson das nächste Mal die Augen öffnete, schien es ihm als wäre ein dicker Teppich von seinem Geist genommen worden. Klar und ungetrübt sprudelten sie durch die Windungen seines Hirns, glitzerndes Bergquellwasser in einem schmalen Flussbett, schnell und voller Leben. Langsam spannte der Novize die Muskeln seiner Arme, stemmte sich vorsichtig in die Höhe. Schwer klackten die dicken Lederstiefel auf den einfachen Holzbohlen als sich Arson vollends aufrichtete. Gelassen, fast als befände er sich noch immer in tiefer Meditation, zog er den Vorhang seiner Hütte zurück, trat durch die Tür und blickte in den sternenklaren Nachthimmel hinauf. Der Anblick, der sich ihm bot, ließ den ehemaligen Diener des Schläfers erneut schwanken.


"Bei Innos...wir sind frei."
01.01.2003, 22:12 #299
Arson
Beiträge: 687
[DGI] Die Garde Innos' -
Jeah, die Gilde ist neugeboren, die Barriere zerstört, der Schläfer verbannt. Endlich können wir ein neues Kapitel RPG-Geschichte beginnen. Ein historischer Moment, fast wie damals, zur Zeit der Gründung der Gilde Innos. *schnief* ;)
02.01.2003, 10:35 #300
Arson
Beiträge: 687
[DGI] Die Garde Innos' -
Von mir aus können wir heute mit unserem letzten Quest als Altes Lager beginnen, ich sitze sowieso schon auf glühenden Kohlen.:D
Je früher wir abmarschieren, desto früher sind wir in Khorinis und können uns als Paladine des Königs bewähren.

@Kano
Ich und sentimental? Öhm das musst du falsch verstanden haben, ich hatte da lediglich ähhhm was im Auge.:D

@Medi
Keine Sorge unsere Planung steht, solange niemand unseren Thread zwischenzeitlich schließt wird die Sache sauber und durchdacht über die Bühne laufen.
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