World of Gothic Archiv
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04.10.2003, 22:36 #301
roXtar
Beiträge: 341
Neue Rüstung -
ich zitiere mich mal selber :D
quote:
es gibt einen relativ einfachen weg ne "neue" rüstung zu machen.
man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem grafikprogramm umgehen können.

meine empfehlung für ein solches ist GIMP.
eigentlich ein linuxprogamm, aber es gibt auch ne windowsversion.
das proggi kann sich durchaus mit photoshop messen, und es gibt ein haufen plugins, und kostet dabei keinen pfennig.

aber wie geht das nun:
wenn man die textur von einer rüstung hernimmt, im grafikprogramm verändert (man kann sie zb neu einfärben), und dann wieder abspeichert. man speichert unter dem selben dateinamen ab (nur mit V1 statt V0)

zb statt

Hum_GrdM_Armor_V0.tga

schreibt man

Hum_GrdM_Armor_V1.tga

wenn es die schon gibt

Hum_GrdM_Armor_V2.tga

etc.

so sieht die textur vorher und nachher aus:


jetzt muss man einen passenden scripteintrag erstellen.
dazu die datei

Armor.d

in einem texteditor öffnen...
...und unten das einfügen:

code\:
INSTANCE MY_ARMOR(C_Item)
{
name = "Das ist meine Rüstung";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 55;
protection [PROT_BLUNT] = 55;
protection [PROT_POINT] = 10;
protection [PROT_FIRE] = 25;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_GRD_ARMOR_M;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "grdm.3ds";
visual_change = "Hum_GRDM_ARMOR.asc";




jetzt kommt die wichtige zeile:
code\:

visual_skin = x



(hier muss statt x, die zahl stehen, die bei deiner datei hinter V stand. zb 1);



code\:

material = MAT_LEATHER;

description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};



abspeichern, fertig.

jetzt im starter noch je ein häckchen bei reparse all scripts und convert textures machen, und dann starten.

im spiel die konsole öffnen und INSERT MY_ARMOR eintippen
aufsammeln, anziehen, freude haben!


gruss
roX
04.10.2003, 22:54 #302
roXtar
Beiträge: 341
Neue Rüstung -
@AlexVornam
[EDIT]
dann viel spass mit deiner neuen rüsse ;)

@HornOx
das visual_skin gilt nicht für das visual, sondern für das visual_change
05.10.2003, 00:18 #303
roXtar
Beiträge: 341
G2 Editing Wiki? -
gute idee mit dem wiki
05.10.2003, 12:34 #304
roXtar
Beiträge: 341
G2 Editing Wiki? -
klar darfst du ;)
05.10.2003, 18:57 #305
roXtar
Beiträge: 341
Eigene Videos machen -
alternativ gibt es noch andere möglichkeiten.
man kann auch den bildschirminhalt ingame aufzeichnen.
dafür gibt es 3 möglichkeiten

1.möglichkeit
man braucht 2pc
pc1 hat einen videoausgang
pc2 einen videoeingang

kabel dazwischen und mit pc2 einfach das videobild grabben

2.möglichkeit
man braucht 1 pc und 1 videorecorder
der pc muss video in und out haben

man nimmt zuerst auf video auf und überspielt es dann wieder in den pc zurück.

3.möglichkeit
man benötigt 1pc (sollte aber ein ziemlich schneller geselle sein mit ordentlich ram)
ausserdem benötigt man ein screen-capture-tool (zb fraps oder camtasia)

man startet gothic im fenster modus und zeichnet im capture programm auf.
nachteil dabei ist, das man warschenlich recht geringe framerates bzw ruckler tolerieren muss.

die 1.möglichkeit ist imho der weg, mit dem man warscheinlich die besten ergebnisse erreicht.
die 3.möglichkeit ist u.u. die billigere, da nicht jeder 2 pc's geschweige den einen video-in sein eigen nennt

die 3 genannten möglichkeiten sind vollkommen ausreichend um zb kamerafahrten (marvin-mode) oder andere einfache szenen zu erstellen.
damit lässt sich auch vorher gescripteten szenen der "zwischensequenz" touch verleihen.
insbesondere, wenn man das material mit verschiedenen kameraansichten noch geschickt zusammenschneidet.
für so komplexe sequenzen wie man es aus den zwischensequenzen in gothic kennt, wird das sicherlich nicht reichen, dafür braucht man in der tat 3dsmax.

gruss
roX
05.10.2003, 21:26 #306
roXtar
Beiträge: 341
Was kann man als "nichts"? - Re: Was kann man als "nichts"?
quote:
Zitat von mediaman90
Ich stelle jetzt mal ne blöde Frage:
Was kann man als "nichts"?



nichts?
05.10.2003, 21:41 #307
roXtar
Beiträge: 341
Jobangebot - Scripter - Jobangebot - Scripter
hallöchen.
unser mod hat mittlerweise eine grösse erreicht, bei der wir feststellen mussten, daß wir noch unterstützung in unserem team benötigen, da wir die zeit bis zum release möglichst gering halten wollen.
daher suchen wir noch halbwegs fähige scripter, die uns bei unserem mod "die bedrohung 2" unterstützen wollen.
voraussetzung wäre natürlich, das ihr gewisse grundkenntnisse im umgang mit den gothic-scripten habt.
meldet euch einfach entweder direkt hier im thread oder per pm an mich, wenn ihr interesse habt.

liebe grüsse
roX
05.10.2003, 23:35 #308
roXtar
Beiträge: 341
Arbeiten mit Milkshape -
fange mit einer box an
achte beim erstellen darauf das sie ihren mittelpunkt im zentrum hat.
mit snap to grid kannst gewährleisten dass die seiten der box die gleiche länge haben (vorausgesetzt du hast halbwegs genau vorgearbeitet)
nun drehe sie um 45° auf der x achse
markiere jetzt in der ansicht von links die linken und rechten vertexes und skaliere sie so dass sie schmäler werden bis sie dem gewünschten querschnitt entsprechen.
damit hast schonmal eine gute ausgangsform um den rest der schneide zu formen.
danach kannst mit der extrude funktion prima die schneide verlängern die spitze wird dann mit dem befehl snap together zusammen gezogen
ausserdem kann es sehr hilfreich sein, wenn man probehalber eines der schon vorhandenen gothic schwerter in das projekt importiert.
so kann man grösse und aussrichtung der neuen waffe an die alte anpassen.

roX
06.10.2003, 01:05 #309
roXtar
Beiträge: 341
Neuer Babe Skin -
wah zonk du lebst?
schön mal wieder von dir zu hören
*winkt zu zonk rüber*

gruss
roX

p.s.
ich tippe mal auf die freundin von robert t-online
enie van de meiklokjes
06.10.2003, 01:11 #310
roXtar
Beiträge: 341
Neue Musik für Addon -
jo so ein programm gibt es tatsächlich.
winamp :D
06.10.2003, 20:24 #311
roXtar
Beiträge: 341
Neue Rüstung -
hier im forum sind natürlich alle auf der wurstsuppe hergeschwommen und haben alles von dir aus einem anderen thema.
06.10.2003, 21:23 #312
roXtar
Beiträge: 341
Dudelsack spielen? -
der dudelsack den man bei inextremo sieht ist kein item.
er ist nicht als einzelnes model im game vorhanden. vielmehr haben die jungs von pb den dudelsack direkt an die hand der figur gemodelt, er ist also ein fester bestandteil der figur, die auch gesonderte animationen hat.
wenn du also deinen held dazu überreden willst das teil zu spielen, so wirst du keinen erfolg damit haben.

gruss
roX
07.10.2003, 16:25 #313
roXtar
Beiträge: 341
Was kann man als "nichts"? -
mediaman ich weiss nich was du dich so aufregst.
wenn man fragt, was man kann, wenn man nix kann, so kann die logische antwort nur heissen : nichts.
naja, vielleicht noch kaffee kochen oder schreibtisch aufräumen.
es gibt beim modden halt kein gebiet, bei dem man ohne jegliche vorkenntnisse einfach mal so loslegen kann, ohne sich eingehend damit zu beschäftigen.
ich kann nur das wiederholen, was unzählige leute in unzähligen threads hier im forum schon unzählige male auf unzählige posts dieser art geantwortet haben: lies die faq und die tutorials, dort wird auf anschauliche art und weise erläutert worum es geht, und wie man es macht.

roX
07.10.2003, 16:35 #314
roXtar
Beiträge: 341
Erstellen von Rüstungen -
ein tip zum grafikprogramm steht auch in meinem rüstungs-skin tutorial.
mein tip war gimp, da es eine recht hohe funktionalität zum nulltarif bietet.
gimp for win32 download

goman benutze ich eigentlich nur zum konvertieren der *.tex files in *.tga und umgekehrt und zum hinzufügen der mipmap's
07.10.2003, 17:57 #315
roXtar
Beiträge: 341
Erstellen von Rüstungen -
zum erstellen eines neuen 3d modells für eine rüstung ist milkshape nicht geeignet.
das einzige programm mit dem man neue rüstungen modeln kann, ist und bleibt 3dsmax
07.10.2003, 18:05 #316
roXtar
Beiträge: 341
Erstellen von Rüstungen -
quote:
Zitat von sascha2k4
aber ja, du hast recht... 3dsmax ist und bleibt das einzig wahre



das hast du gesagt :D
07.10.2003, 18:18 #317
roXtar
Beiträge: 341
Neue Rüstung -
quote:
Zitat von Wolfie
@roXtar:

So hab ich das nicht gemeint. Als ich damals danach gefragt hab, konnte (oder wollte) mir niemand helfen. Durch zufall hab ichs dann selbst rausgefunden und gepostet.
Ich freu mich, dass andere meine Lösungen benutzen ;)



07.10.2003, 18:23 #318
roXtar
Beiträge: 341
Erstellen von Rüstungen -
1.gothic1 oder gothic2?
2.welche rüstung willst denn ändern?
07.10.2003, 23:20 #319
roXtar
Beiträge: 341
Dudelsack spielen? -
die models von pfeiffer und flex haben eine andere bone struktur als die vom normalen human mesh. will heissen die animation wird nicht funktionieren.
08.10.2003, 01:07 #320
roXtar
Beiträge: 341
Plan für epische Gothic 1 Mod !!! - Re: Plan für epische Gothic 1 Mod !!!
quote:
Zitat von Gothicery
Ein kleines Gothic Team (2 Mann) plant eine super epische
Gothic 1 Mod.


soso :D

quote:
Zitat von Gothicery
Die Story übertrifft laut Bewertung selbst
die Herr der Ringe Saga!


nimmst du da nicht den mund ein wenig zu voll ?
und überhaupt - von wem stammt denn die bewertung ?

quote:
Zitat von Gothicery
Geplant sind eine rießige Spielwelt, die so eng zusammen hängt, das Gothic 1 dagegen flach und oberflächlich klingt.

ich denke ein wenig mehr bescheidenheit wäre hier angebracht, sonst könnte der geneigte leser den eindruck bekommen, du wärst ein aufschneider.
wünsche trotzdem viel glück dabei

gruss
roX
12.10.2003, 16:44 #321
roXtar
Beiträge: 341
Problem: Downloadzeiten -
ein hoch auf die verwandtschaft :D
12.10.2003, 17:09 #322
roXtar
Beiträge: 341
Models aus Gothic II -
zur zeit sind die scripts für g2 noch nicht veröffentlicht worden.
es ist jedoch abzusehen, dass die irgendwann in der nächsten zeit noch kommen. nur wann, weiss halt noch niemand.

gruss
roX
13.10.2003, 02:31 #323
roXtar
Beiträge: 341
Eigene Videos machen -
quote:
Zitat von alpha32d
nicht umbedingt grafikkarte mit tv in, eine tv karte machts auch, und wenn man es mit fraps macht, kommt es eigentlich im spiel zu rucklern, aber auf dem band nicht mehr, man kann damit sehr schnelle sequenzen machen wenn man anstatt 15 mal 30 fps eingibt.

ich rate zu 25fps, das ist der übliche video/tv standard hier in europa. das gilt insbesondere wenn man die variante mit dem videorecoder wählt

quote:
Zitat von alpha32d
...Wer hat schon alle rüstungs, menschen-kopf, animations dateien im 3ds format...


pb hat... :D
13.10.2003, 02:53 #324
roXtar
Beiträge: 341
[Bedrohung] Alle möglichen Fragen + Antworten -
quote:
Zitat von Don-Esteban
Warkid:
Gehe an den Strand neben dem Nebelturm und schwimme übers Meer in die Höhle. Dort triffst du den Fremden und außerdem ein paar aus Gothic bekannte Gestalten.



auch wenn sie so aussehen wie inextremo, so sollen die gestalten uns AMT-member darstellen, da wir auf unserer world-tour durch schiffbruch dort gestrandet sind...
13.10.2003, 02:59 #325
roXtar
Beiträge: 341
Gothic Movie Mod -
btw. wenn du das video mit einer gegingeren auflösung nachrenderst und noch einen guten codec(zb divx) benutzt dann sollte das auch erstmal helfen. muss ja net immer die volle auflösung sein, auch wenns besser aussieht
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