World of Gothic Archiv Alle Beiträge von roXtar |
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14.01.2002, 00:17 | #226 | |||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Templer Gang -
ein ganz anderer als wer? roX |
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15.01.2002, 20:42 | #227 | |||||||||||
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
du brauchst nicht unbedingt ein neues 3d modell. kannst du bitte ein bild von dem skin posten? wuerde ich mir gern mal anschauen. wenn ich ihn gesehen hab, kann ich dir sagen, ob du damit das machen kannst, was du machen willst. dann kann ich dir mehr sagen. ich hab hier uebrigens schonmal beschrieben wie man mit multitexturen bei den modellen leicht neue ruestungen basteln kann. gruss roX |
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15.01.2002, 20:50 | #228 | |||||||||||
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Problem mit der gothic.dat -
laufen die scripte denn ueberhaupt schon? an der dat brauchst du nicht rumzuhantieren. um das ganze zu testen, musst du nur dein waffenscript schreiben, reparse all scripts anhakeln und starten. dann deine waffe ueber die konsole einfuegen, und dann biste fertig. das ist zwar kein mod in dem sinne, aber so kommst du am schnellsten zum ziel. roX |
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15.01.2002, 21:23 | #229 | |||||||||||
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Problem mit der gothic.dat -
ich weiss leider keinen rat, da ich schlecht nachvollziehen kann wie es auf deinem pc aussieht und was an welchen dateien bereits verändert wurde. sorry, dass ich dir da so nicht helfen kann. vielleicht hat ja einer von den scriptern ne idee, die haben nen besseren durchblick durch den datei-salat. gruss roX |
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17.01.2002, 04:10 | #230 | |||||||||||
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kurz wegene den kralllen und so? -
wer die skills trainiert ist selber schuld. schade um die lp die man beim lernen dieser skills verschwendet. wenn man ausreichend in der schmiede arbeitet, hat man nie wieder geldprobleme. es wundert mich sowieso, dass man um schmieden zu können, keine lp investieren muss, wenn man es lernen will. gruss roX |
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17.01.2002, 04:22 | #231 | |||||||||||
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Herr der Ringe - Mod - zum eigentlichen thema des threads
ich hab das HdR - MOD fast fertig. wer will beta-test machen? roXtar |
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17.01.2002, 04:27 | #232 | |||||||||||
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
@timothy hab dir ne private message geschickt. gruss roXtar |
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17.01.2002, 14:50 | #233 | |||||||||||
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Herr der Ringe - Mod - *LOL*
ohne worte |
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18.01.2002, 13:17 | #234 | |||||||||||
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was isn mit gothic 2 ?? -
was mich aber eigentlich wundert, ist, wie eine tschechische seite als erstes an diese shots kommt. haben die tschechen irgendwie nen extra-bonus bei pb? roX |
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18.01.2002, 16:37 | #235 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren - halflife-level nach *.3ds convertieren
kennt jemand ein tool mit dem man halflife oder worldcraft level-meshes in *.3ds convertieren kann? gruss roX |
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18.01.2002, 18:10 | #236 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren -
kannst du mit 3dmax level basteln? roX |
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18.01.2002, 18:12 | #237 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren -
p.s.: wir suchen immernoch nach einem guten level-modeler |
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18.01.2002, 18:54 | #238 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren -
gerne. gruss roX |
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18.01.2002, 22:54 | #239 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren - @ deathweaver
wieso hat nico eigentlich keinen pb-member status? roX |
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19.01.2002, 00:11 | #240 | |||||||||||
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halflife-level nach *.3ds convertieren - *LOL*
wieder mal ohne worte roX |
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20.01.2002, 20:38 | #241 | |||||||||||
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Tga Dateien in WAD -
mach halt nur das 3d-mesh in deinem editor, exportiere als 3ds-file und texturiere das dann einfach im spacer. roX |
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20.01.2002, 20:50 | #242 | |||||||||||
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HELP: Monster wird vom PC "gekillt" - Leiche bleibt liegen! -
hat das monster münzen einstecken? wenn ja, dann sind die es, die dafür sorgen, dass es liegenbleibt. das ist deswegen, damit zum beispiel nek liegenbleibt, bis man ihn findet, und ihm die taschen ausräumt. gruss roX |
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25.01.2002, 21:52 | #243 | |||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wie scripte ich eine neue Rüstung -
bleib ruhig thimothy, spammen ist echt uncool. wir helfen schon wo wir können. zu deinem spacerprob kann ich wenig sagen, malek ist da der experte. was die texturen angeht so hab ich auch schon einiges dazu gesagt, das dir weiterhelfen müsste. hast du damit immernoch probs? wenn ja, sag mir mal fix deine icq nummer, ich melde mich dann gleich. k? aber bitte nicht mehr spammen, das nervt. gruss roX |
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26.01.2002, 01:02 | #244 | |||||||||||
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HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
wenn ihr noch geduld habt, so wird es neue ex/import plugins für ein anderes 3d programm geben. wahrscheinlich für das programm blender. damit sollen dann auch asc exportiert werden können. das wäre eine echte alternative zu 3dmax. nico und nightwulf arbeiten an dem problem, das ist schonmal fakt. gruss roXtar |
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28.01.2002, 02:38 | #245 | |||||||||||
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Kann mir Musik von In Extremo nicht im Windows anhören! -
übrigens... die sgt dateien, haben nichts mit in-extremo zu tun. in extremo ist als wave abgespeichert. die sgt dateien sind für die hintergrundmusik im spiel zuständig. die wird jedoch in echtzeit mit hilfe von directmusic je nach bedarf erzeugt. die sounderzeugung übernimmt dabei der microsoft synthesizer der bei dx dabei ist. gruss roX |
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30.01.2002, 00:33 | #246 | |||||||||||
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HILFE: Ich kann 3D Studio MAX nicht öffnen -
wenn ers gekauft hätte, müsste er nur den support anrufen, oder anschreiben. so einfach gruss roXtar |
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01.02.2002, 04:37 | #247 | |||||||||||
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Wie scripte ich eine neue Rüstung -
es kam ne pm bei mir an. ich hoffe meine antwort kam auch an. ich hatte die fehlermeldung nämlich auch zur genüge. gruss roX |
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01.02.2002, 10:55 | #248 | |||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wie scripte ich eine neue Rüstung - @ timothy
hier ist noch der link auf das tutorial von mir, das aufzeigt, wie man die in gothic verwendeten rüstungen durch eigene skins aufmotzen kann. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...t=multitexturen gruss roX |
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11.02.2002, 01:42 | #249 | |||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wie scripte ich eine neue Rüstung -
die vdf dateien spielen für uns in diesem tutorial einfach mal keine rolle, es geht nicht um das packaging. hier ist das editieren an den bild dateien besprochen worden. die lassen sich auch ohne neue vdfs benutzen. ein vdf musst du erst machen wenn alles erstellt und getestet ist und alle scripts 100%ig laufen. zu den texturen: gothic benötigt texturen im *.TEX format. jedoch verstehen die üblichen grafikbearbeitungsprogramme, in ihrer einfältigkeit, dieses format nicht. was nun, denn man will die texturen ja auch ohne gothic anschauen oder bearbeiten können (neuerstellen natürllich mit eingeschlossen). die antwort ist einfach, sie müssen in ein für bildprogramme lesbares format umgewandelt werden. dieses format ist das *.tga format wenn du also eine vorhandene textur als vorlage hernimmst, dann speichere deine neue dort ab, wo das original liegt. bei den rüstungstexturen ist das, das verzeichnis: - C:...Gothic_workDATAtexturesNPCsArmor wenn deine tga fertig und korrekt gespeichert ist, dann lade sie in goman. damit kannst du sie in das TEX-format wandeln, sonst kann gothic wie gesagt nichts damit anfangen. du brauchst also nichts weiter machen als den dateinamen anzupassen , TEX als speicherformat wählen und saven. beim saven kannst du noch die anzahl der maps einstellen die erzeugt werden sollen -> bitte auf maximum. ALLE bilddateien mit der endung *.TEX liegen in diesem verzeichnis: - C:...Gothic_workDATAtextures_COMPILED denke an eine korrekte fortlaufende durchnummerierung, wie im tut beschrieben, sonst findet dein script die textur dann nicht, aber darauf gehe ich jetzt nicht nochmal ein, es ist nämlich schon spät und ich muss beizeiten wieder aufstehen. *gähn* ich hoffe ich konnte dir ein wenig das dunkel erhellen gruss roXtar |
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16.02.2002, 02:20 | #250 | |||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wie scripte ich eine neue Rüstung -
quote: du startest gothic einfach mit zreparse ;) dann schreibt gothic automatisch die mrm. hinweis: wenn du schon eine *.mrm mit dem selben namen stehen hast, musst du die erst löschen, bevor gothic eine neue schreiben kann. roX |
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