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17.12.2001, 21:35 #176
roXtar
Beiträge: 341
suche ein milkshape tutorial - der "Trick" mit den Multitexturen
es gibt einen relativ einfachen weg ne "neue" rüstung zu machen.
man brauch dazu nicht modeln zu können, man muss nur halbwegs gut mit einem grafikprogramm umgehen können.

meine empfehlung für ein solches ist GIMP.
eigentlich ein linuxprogamm, aber es gibt auch ne windowsversion.
das proggi kann sich durchaus mit photoshop messen, und es gibt ein haufen plugins, und kostet dabei keinen pfennig.

aber wie geht das nun:
wenn man die textur von einer rüstung hernimmt, im grafikprogramm verändert (man kann sie zb neu einfärben), und dann wieder abspeichert. man speichert unter dem selben dateinamen ab (nur mit V1 statt V0)

zb statt

Hum_GrdM_Armor_V0.tga

schreibt man

Hum_GrdM_Armor_V1.tga

wenn es die schon gibt

Hum_GrdM_Armor_V2.tga

etc.

so sieht die textur vorher und nachher aus:


jetzt muss man einen passenden scripteintrag erstellen.
dazu die datei

Armor.d

in einem texteditor öffnen...
...und unten das einfügen:

INSTANCE MY_ARMOR(C_Item)
{
name = "Das ist meine Rüstung";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 55;
protection [PROT_BLUNT] = 55;
protection [PROT_POINT] = 10;
protection [PROT_FIRE] = 25;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_GRD_ARMOR_M;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "grdm.3ds";
visual_change = "Hum_GRDM_ARMOR.asc";



jetzt kommt die wichtige zeile:

visual_skin = x



(hier muss statt x, die zahl stehen, die bei deiner datei hinter V stand. zb 1);




material = MAT_LEATHER;

description = name;
//TEXT[0] = "";
TEXT[1] = NAME_Prot_Edge; COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];
TEXT[2] = NAME_Prot_Point; COUNT[2] = protection [PROT_POINT];
TEXT[3] = NAME_Prot_Fire; COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];
TEXT[4] = NAME_Prot_Magic; COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};



abspeichern, fertig.

jetzt im starter noch je ein häckchen bei reparse all scripts und convert textures machen, und dann starten.

im spiel die konsole öffnen und INSERT MY_ARMOR eintippen
aufsammeln, anziehen, freude haben!


gruss
roX
17.12.2001, 22:10 #177
roXtar
Beiträge: 341
suche ein milkshape tutorial -
hier nochn bild wie das aussehen kann
ich habe an dieser beispiel rüstung die rote farbe mit grün getauscht.

gruss
roXtar

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Green Guard Armor
18.12.2001, 17:32 #178
roXtar
Beiträge: 341
Newz zum Gothic - MOD -
genau,
damit würden wir den spielspass für euch nur kaputtmachen, wenn dann die fertige version kommt, und ihr habtschon die hälfte gezockt
18.12.2001, 21:52 #179
roXtar
Beiträge: 341
Newz zum Gothic - MOD -
bis jetzt nicht

roX



20.12.2001, 00:40 #180
roXtar
Beiträge: 341
Neue Zaubersprüche -
schön, dass es mal wieder ein paar neue leute gibt, die sich fürs modden interessieren.

@thoth
daedalus ist so ähnlich wie c++, aber das hast du inzwischen bestimmt selbst rausgefunden.
würde mich interessieren, was du davon hälst, wenn du es dir angeschaut hast.

gruss roXtar
20.12.2001, 02:58 #181
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Technisches Problem -
als erstes würde ich die treiber der grafikkarte mal neu aufspielen.
klingt aber eher so, als ob die graka kaputt ist, oder nen wackler an der buchse hat.
anders lässt sich das nicht erklären,wenns bei 2 bildschirmen das gleiche ist.
könnte aber auch mit stromschwankungen zusammenhängen.
ich hatte vor einigen jahren mal das problem bei einem fernseher.
aber heutzutage sind die stromnetze eigentlich stabil.
also ich tippe auf nen wackelkontakt an der grafikkarten-buchse

gruss roX
20.12.2001, 04:08 #182
roXtar
Beiträge: 341
suche ein milkshape tutorial - @ dargon
1.
quote:
Startup Options:-game: defaultmod.ini -ztexconvert


du hast hier vergessen, reparse all scrips anzuhakeln.

2.
bei mir funktioniert die textur convertierung auch nicht.
das könnte imo daran liegen, das doppelt vorhandene dateinamen von tga-texturen in versch verzeichnissen existieren, oder texturen mit der falschen grösse verwendet werden. kann aber auch andere gründe haben, ich weiss es nicht.

3.
das ist aber alles nicht so wild.
konvertiere sie einfach per hand mit goman.
in den ordner ...textures/_COMPILED/
einfach deine tga reinladen und im TEX-format wieder abspeichern
mit goman kannst du auch schnell die grösse auf erlaubte werte skalieren,

bitte in grossbuchstaben und noch ein "-C" dranhängen.
also in der art:
MyTexture.tga
MYTEXTURE-C.TEX

gruss roX


p.s.
goman gibts in der downloadsection oder bei soul of gothic
20.12.2001, 04:34 #183
roXtar
Beiträge: 341
Newz zum Gothic - MOD -
@ mäusemann

hast du schon bescheid bekommen von pb?

gruss roX

p.s.
wer bitte ist heinz?
20.12.2001, 04:51 #184
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Serverprobleme bei Gamesweb? - [OT] Serverprobleme bei Gamesweb?
was war gestern mit gamesweb.com los?
wenns überhaupt mal ging, hatte ich verbindungsgeschwindigkeiten von wenigen B/s zum gameswebserver, und nie einen vollständigen seitenaufbau, da vorher meistens schon das zeitlimit überschritten wurde.
bauen die gerade um oder was?

roX
20.12.2001, 17:01 #185
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Serverprobleme bei Gamesweb? - @ myth
gehst du über einen proxy? wenn ja welchen?

gruss roX
20.12.2001, 17:20 #186
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Technisches Problem - @ scatha
ist doch selbstverständlich.
ich bin auch froh wenn mir geholfen wird, sollte ich mal was auf dem herzen haben.

mfg
roX
20.12.2001, 21:47 #187
roXtar
Beiträge: 341
Wir suchen einen namen für unser MOD-Team - Helft uns dabei! - Wir suchen einen Namen für unser MOD-Team - Helft uns dabei!
bis jetzt hatte unser team ja noch keinen richtigen namen.
es gab auch erstmal wichtigere sachen zu tun, als sich einen namen einfallen zu lassen, aber das soll sich jetzt ändern und wir zählen dabei auf eure mithilfe.
wenn ihr also einen vorschlag habt, wie wir unser schönes team nennen könnten, so postet das bitte hier.

gruss
roXtar
21.12.2001, 01:57 #188
roXtar
Beiträge: 341
Wir suchen einen namen für unser MOD-Team - Helft uns dabei! -
@ sonni
wie kommst du auf gismo interactive
gismo heist doch imo soviel wie "ding", wenn ich mich nicht irre.
lieg ich da richtig?

@ all
schreibt am besten immer mit hin, wie ihr auf den namen gekommen seid, und was er im zweifelsfall bedeutet. das fänden wir sehr interessant.

roX
21.12.2001, 21:01 #189
roXtar
Beiträge: 341
Zensiert/Indiziert -
@ chief

du wirst es nicht glauben
es gibt tatsächlich leute die in regelmässigen abständen festplatten backups machen.
ich hab auch schon überlegt, ob ich das mal mache, nachdem mir dieses jahr meine backup-festplatte, mit der arbeit von über einem jahr meines künstlerischen schaffens, einfach so abgeraucht ist.
das ist nämlich gar keine so üble sache mit den backups.
wenn man sich nur mal überwinden könnte, sich die ganze arbeit zu machen...


gruss roX

p.s.:
laut statistik werden imo über 50% der gekauften rohlinge für das kopieren von musik verwendet.
21.12.2001, 22:36 #190
roXtar
Beiträge: 341
Potm -
ich hätte da schon ein bestimmtes bild im hinterkopf.
ich werde aber erstmal mit den anderen aus dem modteam reden, was die dazu sagen.

gruss roX
22.12.2001, 00:01 #191
roXtar
Beiträge: 341
Potm -
schäm dich!

roX
22.12.2001, 14:37 #192
roXtar
Beiträge: 341
Potm -
so, die mail an herrn höllenkrieger fleischer ist raus.

guss roXtar
22.12.2001, 15:01 #193
roXtar
Beiträge: 341
Skins... besonders roben... hehe -
du brauchst folgendes:
-development kit
-player kit
-nico_vdfs - zum entpacken der *.VDF dateien
-text editor - zum schreiben des scriptes
-grafikprogramm - zum verändern der textur
-evtl. goman - zum konvertieren von TGA ins TEX-format

ich habe bereits ein kleines tutorial in der art geschrieben.
du findest es HIER

sollten noch fragen dazu aufkommen, so will ich versuchen, sie dir zu beantworten.


gruss roXtar
22.12.2001, 15:19 #194
roXtar
Beiträge: 341
Skins... besonders roben... hehe -
nachtrag:
als text editor kann ich dir ultra-edit empfehlen, da dafür im dev kit ein word-file vorhanden ist.(damit werden die script bestandteile unterschiedlich gefärbt dargestellt und es wird dadurch viel übersichtlicher)

downloaden kannst du die meisten tools hier:

WOG
Soul Of Gothic

ultra-edit gibbet hier:
www.ultraedit.com


gruss roX
22.12.2001, 21:30 #195
roXtar
Beiträge: 341
Skins... besonders roben... hehe -
wann kam die fehlermeldung denn?
in goman, beim abspeichern der textur als TEX, oder beim starten von gothic?
erkläre mal genau, was du gemacht hast, damit man das mal nachvollziehen kann.
bitte den genauen wortlaut der fehlermeldung.
ein möglicher fehler fehler ist, dass die abmessungen des bildes nicht stimmen.
23.12.2001, 23:32 #196
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Remake - Ultima1 - Ultima1 Tech Demo 2 ist raus
wer sie downloaden und anschauen möchte, kann das hier tun:
http://www.peroxide.dk/ultima/

gruss roX
24.12.2001, 12:47 #197
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Remake - Ultima1 - Mirror für die tech demo
wenn der dl bei peroxide nicht klappt, ich hab es auf meinem ftp gemirrored.
also einfach auf meiner homepage im link-bereich nachsehen.

gruss roX
24.12.2001, 23:46 #198
roXtar
Beiträge: 341
Merry Xmas FolkZ! -
frohes fest, alle miteinander.

roXtar
26.12.2001, 21:09 #199
roXtar
Beiträge: 341
Fehlermedung -
das ist allerdings seltsam.
liegt es auch wirlich in .../gothic/_work/DATA/scripts/system?

gruss
roXtar
29.12.2001, 11:52 #200
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu den Gothic Mods -
zum release-termin möchte ich im moment noch nichts sagen, aber ich denke in kürze werdet ihr dazu näheres erfahren - nicht nervös werden.

@ hi_all
also mit den pferden, da wird wohl erstmal nix draus.
es ist vorläufig nicht geplant sie einzubauen.

gruss
roXtar
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