World of Gothic Archiv Alle Beiträge von roXtar |
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24.11.2001, 19:20 | #76 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen -
danke nico roX |
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24.11.2001, 20:39 | #77 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Mod`s erstellen lohnt sich das??(der lange download) -
schau einfach mal bei http://www.soulofgothic.4players.de vorbei das ist ne seite bei der sich alles ums modden dreht cu roX |
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24.11.2001, 22:37 | #78 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Mod`s erstellen lohnt sich das??(der lange download) -
hast du schonmal die alten forumbeiträge aus der zeit als hier noch der bär gesteppt hat durchsucht? nimm dir ruhig mal die zeit roX |
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26.11.2001, 01:09 | #79 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen - neues von der 3d-front
ich hab mal wieder was neues gemodelt. es ist wiedermal ein musikinstrument Duar best regards roX |
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26.11.2001, 02:01 | #80 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
An die Modder - @ Hi_All
quote: sowas wird programmiert. dafür solltest du grundkenntnisse in C++ haben. fang erstmal mit was einfachem an und scripte zb eine neue waffe, bzw verändere die werte von vorhandenen. das wurde hier im forum schon bis zum abwinken beschrieben, du solltest darüber genügend beiträge finden. quote: nein! nicht das ganze kit. sondern nur das was in diesem ordner ist: C:......GOTHIC MOD Development KitGOTHIC ein guter ratschlag von mir wenn du es nichtmal kapierst wie man das modkit installiert, solltest du lieber die finger vom modden lassen. verstehe es bitte nicht als blöde anmache, aber es ist halt einfach sehr kompliziert. mit "drag & drop" ist es bei gothic eben nicht getan gruss roXtar |
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26.11.2001, 04:50 | #81 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen - nachtrag
hier ist nochn zweites bild der duar. so sieht sie dann im spiel aus. Playing the Duar mfg roXtar |
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26.11.2001, 20:01 | #82 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen - @ palamides
das mod bei dem auch du mitmachst, du pappnase! ;) ...so jung und schon alzheimer... roXtar |
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26.11.2001, 21:16 | #83 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen -
ein test für was? worauf hätte ich denn reinfallen sollen? roXtar |
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27.11.2001, 01:23 | #84 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Milkshape und Texturen -
wo palamides dransteht, ist meistens auch palamides drin roX |
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27.11.2001, 01:45 | #85 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
An die Modder - auschnitt aus dem spacer tutorial
Was kann der Spacer? Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an: Der Spacer kann also nicht: Eine 3D-Welt erstellen Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran 3D-Studio Max. Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, beispielsweise ein Wegnetz verlegen. Die Story gestalten Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc.... Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus: Die 3D-Welten und Gegenstände, Wesen etc. mit 3D-Studio erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten Solche Vorgaben sind z.b. Welche Höhe können (N)PCs erklettern? Welche Schrägen können der (N)PCs noch begehen? Welche "Gräben" können der (N)PCs überspringen? Wie gross darf ein maximales Polygon sein? Wo liegt die vertretbare Obergrenze für die Polygonanzahl? und vieles andere ... Neben Leveln werden auch alle anderen 3D-Objekte mit 3D-Studio erstellt: Bäume und Sträucher Zäune, Steine, Feuerstellen Items und MOBs (Winden etc.) vieles mehr ... Weitere benötigte Daten erstellen Texturen Item-Instanzen (werden in den Scripten erzeugt) Die erstellte 3D-Welt als 3DS-Datei in den Spacer laden und mit den anderen erstellten Gegenständen und Texturen beleben. Hier ein Ausschitt aus den Aufgaben: Die Welt texturieren: d.h. Texturen auf Polygone legen und ausrichten. Dabei kann ein Texture-Pool verwaltet werden. Bäume, Zäune, Sträucher, Fackeln und mehr in die Welt einfügen Items (Tränke, Waffen etc.) und Truhen mit Items entsprechend der geplanten Story einsetzen Das Wegenetz für die NPC-AI erstellen. NPCs können sich zwar frei bewegen, benötigen aber ein solches Wegenetz, um auch weiter entfernte (>10m?!) ohne Probleme zu finden. Geräusche (Sounds und Daytime-Sounds) platzieren Die Welt ausleuchten, d.h. Lichtobjekte setzen Ereignisse (Events) für die Story erstellen. Das sind z.B. die berüchtigten Winden, Schalter, Fallen, Rätsel u.v.m. und einige andere Dinge: Kamerafahrten, Die Story in den Scripten niederschreiben und mit der Welt verknüpfen Dies ist ein wesentlicher Teil, der aus einer recht statischen Welt, erst ein lebendiges Etwas ... ein Spiel ... erstellt: NPC-Instanzen (Menschen und Monster) erzeugen. Diese werden mit Körpermeshes, Animationen etc. versorgt Den NPCs Tagesabläufe verpassen. Sie z.B. am Tage zu einer Arbeitsstelle zu schicken und am Abend zurück ins Bett. Die Reaktion der NPCs auf den Spieler programmieren: Das ist zum einen die allgemeine NPC-AI sowie diverse Sonderreaktionen (ich sage nur "Mud") Dialoge mit dem Spieler scripten und in Quests (Aufträge) einbinden. Die NPCs über ein zentrales Script in die Level einfügen. Ihr seht: Der Spacer übernimmt das Ausstatten der Welt mit allem, was nicht lebt (ausgenommen die Pflanzen vielleicht). So wird aus einem schnöden langweiligen 3D-Mesh eine schon richtig gemütliche oder ungemütliche Welt, der allerdings noch ein wesentlicher Bestandteil fehlt: Die Lebendigkeit von Menschen und Monstern. damit hättest du erstmal nen grundsätzlichen überblick roXtar |
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28.11.2001, 23:43 | #86 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
die müsste eigentlich bei sein. check mal über die suchfunktion vom explorer, ob die datei irgendwo anders auf deiner festplatte gelandet ist. roXtar |
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29.11.2001, 00:36 | #87 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
@PB :mehr als 16 kanäle? - @ pb
ich bin immernoch nicht weiter mit dem problem. kay hat mir leider nicht auf meine mail geantwortet. kann mir keiner von euch pb'lern helfen? bitte helft mir roXtar |
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29.11.2001, 01:45 | #88 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Problem mit Quest im alten Lager -
quote: das ist ein saublöder tip, denn abgesehen von den xp die man dafür bekommt, ist der baal einer der fürsprecher die man zur aufnahme im sumpflager braucht (sofern man im sumflager aufgenommen werden will) roXtar |
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29.11.2001, 01:51 | #89 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
wie hau ich den schläfer um????? -
da hat sich wohl ein bug eingeschlichen. wenn du alle herzen durchstossen hast sollte der schläfer eigentlich besiegt sein. lade am besten den letzten spielstand und zocke es nochmal. roXtar |
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29.11.2001, 02:17 | #90 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Ich Mag Nicht Mehr -
lade einfach nen vorigen spielstand, als du noch nicht im tempel warst und zocke nochmal. den tip hab ich grad schon jemandem in nem anderen thread gegeben, das kann auch bei so manch anderem bug helfen. roXtar |
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29.11.2001, 17:13 | #91 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
die liebenungen.ini muss beim liebenungen.zip mit bei sein. wenn du sie nicht findest, dann mach ne neue datei und füge folgenden text ein: [INFO] title=Die Liebenungen description=Eine kleine Abwandlung der Niebelungen Saga. Gunther, der König der Niebelungen lässt Siegfried töten. authors=Gothic MOD Team [Master of Desaster] version=1.01 webpage=http://www.gothicmodteam.de [FILES] ; Dont attach file-extensions to these files. game=contentliebenungen fightai=contentfight menu=systemmenu camera=systemcamera music=systemmusic soundeffects=systemsfx particleseffects=systemparticlefx visualeffects=systemvisualfx outputunits=contentcutsceneliebenungenou vdf=liebenungen.mod [SETTINGS] world=world.zen player=PC_HERO [OPTIONS] force_parameters= force_subtitles=1 show_info=0 mfg roXtar |
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29.11.2001, 18:48 | #92 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
zur zeit basteln wir noch am mod hier gibbet n paar pics zu sehen : http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?s=&threadid=102496 roXtar |
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29.11.2001, 19:04 | #93 | ||||||||||
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Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
das kann noch etwas dauern, da wir nicht so viele leute sind und die meisten im team jobmässig schon gut ausgelastet sind. da bleibt dann meisst nicht so viel zeit fürs modden. wir suchen nachwievor neue team-member. ein teil des mods ist bereits fertig. die charaktere werden voll synchronisiert sein. gruss roXtar |
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29.11.2001, 19:32 | #94 | ||||||||||
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Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
die stimmen werden von malek, nightwulf und mir gesprochen. was die anzahl der aufgaben angeht, so gibts da noch keine feste zahl, das kann noch variieren. roX |
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29.11.2001, 19:37 | #95 | ||||||||||
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Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
ich schätze mal das es um die 30mb werden roXtar |
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29.11.2001, 19:41 | #96 | ||||||||||
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@PB: Skript und Spacer-Problem - @ pb (bert)
kann dem nightwulf denn keiner sagen warum das wasser wie ne normale wand wird? das problem tritt erst auf, wenn er das mod kompiliert hat roXtar |
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29.11.2001, 19:46 | #97 | ||||||||||
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Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
sorry, aber da wirst du mit leben müssen roXtar |
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29.11.2001, 20:31 | #98 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
neue zauber, waffen, charaktere, monster roXtar |
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29.11.2001, 20:56 | #99 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
wir sind hier aber nicht im kinderprogramm roX |
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29.11.2001, 21:03 | #100 | ||||||||||
roXtar Beiträge: 341 |
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
wenn ich jetzt schon alles verraten würde, wärs doch dann langweilig beim zocken - oder? roXtar |
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