World of Gothic Archiv
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13.10.2003, 03:57 #326
roXtar
Beiträge: 341
Gothic Movie Mod -
hehe - du bist der video-künstler
13.10.2003, 22:46 #327
roXtar
Beiträge: 341
Gothic Addon @ Giga -
nö, das war genau das richtige unterforum, sonst hätte ichs wahrscheinlich nicht gelesen
22.10.2003, 18:51 #328
roXtar
Beiträge: 341
Plan für epische Gothic 1 Mod !!! -
quote:
Zitat von Caimbeul
Die Tatsache das ihr Gothic übertreffen wollt ist Blasphemie!!!!!


(wenn mans so schreibt :D)



nicht blasphemie, sondern hochstapelei oder selbstüberschätzung :D
22.10.2003, 19:44 #329
roXtar
Beiträge: 341
frage zu gimp -
btw ich würde mal dazu raten mit ebenen (in anderen proggis nennt sich das layer) zu arbeiten.
also einfach rechtsklick auf das bild
--->ebenen
--->ebenen,kanäle und pfade
in dem aufklappenden menü dann per kopfdruck einfach eine neue ebene einfügen und den text da hinein schreiben.
wenn du jetzt wieder den hintergrund bearbeiten willst, dann muss du nur in diesem fenster die andere ebene auswählen.
ist sehr vorteilhaft, wenn man neue teile in die textur einfügen will, ohne das alte bild zu beschädigen.
beim abspeichern ist jedoch darauf zu achten, dass nicht alle formate layer speichern können, so dass es dazu kommen kann, dass die layer zusammengefügt werden. das ist jedoch nur wichtig, wenn man später an dem projekt mit den layern weiterarbeiten will.
22.10.2003, 20:15 #330
roXtar
Beiträge: 341
Fliegen ?!? -
mir ist keine möglichkeit bekannt wie man den hero zum fliegen überreden könnte. allerdings besteht die möglichkeit, den helden über den boden schweben zu lassen.

gruss
roX

p.s.:
alternativ könntest du dir auch einen flugsimulator zulegen :D
31.10.2003, 15:02 #331
roXtar
Beiträge: 341
erstellte items downloaden? -
wer sich lediglich an schwertern und äxten versuchen will, der muss ja net gleich 3dsmax nehmen. zb mit milkshape lassen sich auch für absolute n00bs sehr gute ergebnisse erziehlen.
ein wenig räumliches vorstellungsvermögen und etwas kreativität vorausgesetzt, kann selbst der grösste trottel innerhalb kurzer zeit zum ultimativen "waffenschmied" mutieren.:D

gruss
roX

p.s.:
bitte keine w.a.r.e.z diskussionen hier im forum.
leute ihr wisst doch, dass es hier unerwünscht ist darüber zu debattieren ob, wie und warum jemand für software zahlt oder net.
wenn euch das jedoch noch net aufgefallen sein sollte, bitte mal die foren-faq lesen. ;)
04.11.2003, 17:42 #332
roXtar
Beiträge: 341
Editieren der Hauptcharacter-Texturen -
üblicherweise benutzt man tga's als export format. (die gothic engine kann auch tga's automatisch in tex konvertieren, ist aber für das was du vorhast irrelevant)
wenn du die getunten tga's wieder ins tex format wandelst, hast du noch die möglichkeit im export dialog mip-maps anzulegen.
ausserdem muss das grössen format der texturen stimmen.
dabei dürfen bei breite und höhe nur vielfache von 4 (in pixeln) verwendet werden. (4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048 also zb ein format von 512x512 oder 128x256 etc pp)

gruss
roX
06.11.2003, 19:07 #333
roXtar
Beiträge: 341
Suche 3DS max [...] -
sonst gehts dir aber gut rascal, oder?
bei derartigen aktionen solltest du dich nicht wundern, wenn eines schönen tages mal die flics mit nem durchsuchungsbefehl vor deiner tür stehen.

gruss
roX
22.11.2003, 06:18 #334
roXtar
Beiträge: 341
Editor... -
auf die scripte warten wohl alle hier im forum.
da wirst du dich noch n bissel gedulden müssen, bis pb die released

gruss
roX
28.11.2003, 06:47 #335
roXtar
Beiträge: 341
:D versauter Ork -
ich hau mich inne ecke, das vid is ja zu geil...:D
hab wirklich herzhaft gelacht

gruss
roX
28.11.2003, 11:37 #336
roXtar
Beiträge: 341
:D versauter Ork -
lad dir mal den neuesten divx-codec runter
http://www.divx.com
29.11.2003, 18:34 #337
roXtar
Beiträge: 341
Werte verändern -
ultra-edit ist der editor, der sicherlich von den meisten gothic-scriptern benutzt wird.
es gibt dafür auch eine spezielle wortlisten datei zur syntaxhervorhebung.
WORDFILE.TXT
das ding einfach in ultraedit unter extras --> optionen --> registerkarte: syntaxhervorhebung installieren, oder das original file im ultraedit ordner damit überschreiben

gruss
roX

btw: es heisst script und nicht scribt @the elb
03.12.2003, 17:35 #338
roXtar
Beiträge: 341
Waffe -
meinst du etwa sowas? :D
05.12.2003, 10:07 #339
roXtar
Beiträge: 341
Waffe -
ich kanns nur immer wieder sagen: für anfänger oder leute die nur kleine lowpoly items wie zb. schwerter machen wollen, ist milkshape das absolute oberrul0r-programm. funktionen sind alle sehr übersichtlich und das mappen von texturen ist ein absolutes kinderspiel...

gruss
roX
28.12.2003, 05:57 #340
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu den Meshes -
soweit mir bekannt, ist der unterschied zwischen gothic-3ds und standard-3ds format nur die max mögliche anzahl an materialien/texuren und die möglichkeit dateinamenlängen für texturen grösser als 8.3 zu verwenden
grundsätzlich sollte der spacer jedoch auch standard-3ds aus anderen 3d-apps laden können ohne das es stress gibt.

gruss
roX
11.02.2004, 00:48 #341
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit der Zen -
such mal mit google nach folgendem proggi:
pc inspector file recovery

damit kannst gelöschte dateien auf deiner hd wiederherstellen, auch wenns schon ausm papierkorb raus ist, solang die cluster noch heile sind und da noch nix neues reingeschrieben wurde
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