World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von roXtar
Seite 12 von 14 « Erste 8  9  10  11  12  13  14 
19.08.2003, 19:17 #276
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit "die Bedrohung v1.07d" -
klicke einfach auf mein banner, dann kommst auf unserer seite raus.
unter downloads findest du die entsprechenden links.
der gamesweb server müsste schnell genug sein, bei mir schnurrt der wie'n kätzchen
19.08.2003, 19:23 #277
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit "die Bedrohung v1.07d" -
quote:
Zitat von <<|X3ph0n|>>
Danke roXtar.
Denn mit 1,5Kb pro sec. zu saugen is nich so toll.



hehe - gewiss nicht.
mich treiben schon manchmal downloads mit normaler isdn geschwindigkeit in die verzweiflung *zwinker*
19.08.2003, 19:48 #278
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit "die Bedrohung v1.07d" -
kann ich dir wirklich nur empfehlen.
ohne dsl flatrate wär internet für mich nur halb so gut.
das fängt beim schnellen seitenaufbau an und geht bis zur dauernden verfügbarkeit von icq und co.
20.08.2003, 19:53 #279
roXtar
Beiträge: 341
Fazit der Bedrohung -
quote:
Zitat von Andy_0709
ja der weg war kniffelig,
und nun zu der Stimme der Charakter die sind ziemlich weich weil die kein Tonstdudio hatten und wie du schon sagtest ;)



unsere stimmen klingen halt so wie sie klingen, auch ein tonstudio kann da nur begrenzt abhilfe schaffen. sollten sich hier im forum jedoch leute herumtreiben, die eine besonders charismatische männliche stimme ihr eigen nennen, dann meldet euch sofort bei uns. ihr wärt dann sofort zwangsverpflichtet für teil 2 *grins*

gruss
roX
20.08.2003, 20:12 #280
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu "Die Bedrohung" -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

um den hebel betätigen zu können, musst du aber die waffe "lurkerkralle" haben. um an sie zu kommen musst du den giftlurker im orkgebiet finden und ihn töten. den hinweis auf den lurker bekommst du von grimes dem buddler vor der verlassenen miene.
die waffe lurkerkralle macht bei bestimmten gegnern mehr schaden als bei normalen feinden, da ihr eine *besondere* magie innewohnt

22.08.2003, 17:14 #281
roXtar
Beiträge: 341
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
quote:
Zitat von NicoDE
Das Unwrap-Plugin ist eines der von uns verwendeten 'Standard'-Plugins. Es gibt auf der von HornOx genannten Seite auch eine Version für 3ds max 5.x.
Zu den Rüstungen... die eigentliche Rüstung ist ein Body-Mesh, welches beim Anlegen das eigentliche Body-Mesh des NPC/Monsters ersetzt und entsprechend animiert wird. Zusätzlich gibt es aber noch ein statisches Mesh zur Anzeige im Inventar (zusammengelegete Rüstung). Will heißen, daß; es nicht so schwer ist, da Du nicht alle Animationen, für das Modell, selbst erstellen mußt. Du solltest dich aber erstmal ins Thema einarbeiten (z.B. eine Waffe modellieren), um besser zu verstehen, wie alles zusammenhängt (mit welchen Formaten die Engine arbeitet und wo welche Daten erwartet werden...).


Gruss Nico

ps: ich bin mir gerade nicht sicher, ob es eine Beispielrüstung für Gothic I/II gibt... falls nicht, könnten wir eventuell eine bereitstellen.



die gibt es
es sind:
Hum_KDWL_ARMOR.max
Hum_TPLS_ARMOR.max
allerdings hat sicher keiner was dagegen, wenn ihr noch mehr davon anbietet *schmunzel*

roX
22.08.2003, 18:46 #282
roXtar
Beiträge: 341
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
wenn ich mich recht erinnere, waren die im mod kit enthalten
22.08.2003, 18:55 #283
roXtar
Beiträge: 341
neue editing hofnung für g2 -
hab das addon noch nicht, daher mal gleich ne frage.
kann der neue spacer zen's laden die mit der alten version gemacht worden sind?

gruss
roX
23.08.2003, 05:25 #284
roXtar
Beiträge: 341
neue editing hofnung für g2 -
quote:
Zitat von the_elb
da im modkit von g1 die level auch als 3ds vorliegen wäre es den nich möglich diese praktisch mit dem spacer 2.0 in das warscheinlich neue format zu
"konvertieren" wenn es geht was ich doch stark glaube dürfte es kein problem sein die grafik der alten welt zu überarbeiten

ps. ich will entlich das addon haben



ein problem sicher nicht, aber ziemlich viel arbeit, da du alles neu machen musst.
23.08.2003, 17:18 #285
roXtar
Beiträge: 341
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote:
Zitat von Zerxes
...Ach ja, ic brauch nicht nur progger sondern auch Grafiker und Mapper, sowieso Missions-Scripter.
Ich meld mich dann später mal.

Greetz,
Zerxes



die sind wirklich dünn gesäht hier, und die fähigen leute sind imo schon alle in diversen projekten integriert.
sollte es dir wirklich auf irgend eine art gelingen nen halbwegs funktionierenden mp zu basteln, dann sei dir gewiss, dass sich die bestehenden mod-teams sich um dich reissen werden.
ich wünsche dir viel glück bei deinem vorhaben und halte uns auf dem laufenden. ;)
in dem zusammenhang kann man nur hoffen, dass die "alte" engine irgendwann open source wird, da sie ja faktisch nun ausgedient hat, wenn g3 mit der neuen engine kommt

gruss
roX
23.08.2003, 17:48 #286
roXtar
Beiträge: 341
Magier roben -
oder meinst du evtl die richterrobe? die hat tatsächlich einen hut und die ist auch ingame verfügbar (zb durch cheat).
falls du allerdings keinen hut sondern eine kaputze meinst, dann wird dir wirklich nichts weiter übrigbleiben als selbst eine im 3dmax zu modeln. es gibt dazu auch eine beispiel rüstung im 3dmax format, die du als ausgangsbasis für deine modifikation nutzen kannst
http://devmode.de/download/r%fcstung.zip

gruss
roX
24.08.2003, 23:52 #287
roXtar
Beiträge: 341
Mipmaps? -
quote:
Zitat von Your_King
...ICH würde ALLE werte dich ich sehe auf 9999 setztn, warum nicht auf 7777 das kann doch auch richtig sein?

wenn ich mir das gespamme von dir hier im forum so anschaue, vermute ich mal, dass du auf die art und weise wohl gern auch die anzahl deiner beiträge auf 9999 setzten möchtest.
in zukunft wär es sehr fein, wenn du deine posts auf sinnvolle beiträge reduzieren würdest.
danke.

roX
25.08.2003, 00:31 #288
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung hängt sich auf!!! -
@D4rkL0rd
editier deinen beitag lieber bevors der statsanwalt liest ;)

@realdennis
hast alles richtig installiert?
an welchem punkt hängt sich denn gothic auf?
25.08.2003, 01:02 #289
roXtar
Beiträge: 341
Mipmaps? -
indem sich die leute intensiv mit dem thema beschäftigt haben vielleicht?
25.08.2003, 14:02 #290
roXtar
Beiträge: 341
Musik einbinden? -
die kannst mit dem directmusic producer von microsoft öffnen.

gruss
roX
25.08.2003, 14:18 #291
roXtar
Beiträge: 341
Ich weis nicht -
das klingt jetzt sicher ein wenig hart, aber ich will ehrlich sein. darum nimms mir bitte nicht übel your_king, aber ich habe so den eindruck dass es günstiger wäre, wenn du besser die finger vom modden lässt.
ich glaube du würdest dir damit nen riesen gefallen tun.
wenn du nichtmal in der lage bist, so simple sachen hinzubekommen, wie das modkit zu installieren, dann ist das modden für dich auf jeden fall eine nummer zu gross. ich glaube du hast einfach ne falsche vorstellung davon, was modden eigentlich ist.
wie gesagt ich will dich hier nicht blöd von der seite anmachen, ich meine das nicht böse (nicht das du das in den falschen hals bekommst) - siehs einfach als nen gutgemeinten tip von mir.

gruss
roX
28.08.2003, 03:32 #292
roXtar
Beiträge: 341
"Die Bedrohung" !? -
quote:
Zitat von D4rkL0rd
ja aber die frage war ob es einen gothic.-skin für den winamp 3 gibt


wenn du einen machst^^
28.08.2003, 22:34 #293
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung hängt sich auf!!! -
kannst du "gothic the game" problemlos über den gothic-starter starten? oder macht nur die bedrohung probleme?
29.08.2003, 15:23 #294
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung hängt sich auf!!! -
im zweifelsfall das ganze game nochmal installieren.
das hat schon so manches problem gelöst und ist schneller gemacht, als wenn wir hier per ferndiagnose tagelang rumtüfteln was es sein könnte.

gruss
roX
29.08.2003, 17:44 #295
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung hängt sich auf!!! -
schonmal dxdiag.exe benutzt und dein directx überprüft?
01.09.2003, 18:19 #296
roXtar
Beiträge: 341
Hilfe -
milkshape kannst für statische meshes wie zb waffen und andere items verwenden.
jedoch ist zu bedenken, dass die verwendeten texturen nur 8.3 dateinamen haben dürfen, da das gothic-3ds export-plugin einen bug hat.
wenn du allerdings rüstungen damit machen willst, kommst an 3dmax nicht vorbei.
zum modeln von level meshes ist ms3d auch nicht sonderlich geeignet, da ms3d nicht die nötige anzahl an polygonen verwalten kann.

gruss
roX
04.09.2003, 15:37 #297
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" - Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker"
wie der thread titel schon sagt, hier gibts mal wieder ordentlich was auf die ohren.
hier der link zum preview:
mod08_std.mp3
ich bitte um eure kommentare

gruss
roX
06.09.2003, 19:09 #298
roXtar
Beiträge: 341
Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" -
quote:
Zitat von Blind_BOY


ICH WILL DAS LIED HABEN!!!

Hast du das jetzt verstanden oder muss ich es anders Formulieren?!



btw.:
es heisst nicht "ich will", sondern "ich möchte". ;)

gruss
roX
15.09.2003, 05:57 #299
roXtar
Beiträge: 341
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
sucht euch am besten ne andere engine für euer projekt. bringt ja nix, wenn ihr ne menge zeit vergurkt um dann festzustellen, das es damit nix wird.
oder ändert euer konzept nochmal radikal ab, und passt es an die möglichkeiten des spiels und eures teams an.
wenn ihr wirklich mit der gothic engine was machen wollt, dann kann ich euch nur raten, so hart wie möglich am original zu bleiben, da die engine für gothic optimiert ist.
ich weiss leider nicht wie die vorgaben für euer projekt sind und was eure prüfer für vorstellungen haben, daher kann ich dazu auch nicht viel mehr sagen.

gruss
roX

btw. die aufrufe für die anis, die beim zaubern abgespielt werden, sind hartgecodet.
15.09.2003, 06:08 #300
roXtar
Beiträge: 341
Soundtracker-Job für Mod gesucht -
willkommen im dunklen reich von microsofts directmusic producer. :D
Seite 12 von 14 « Erste 8  9  10  11  12  13  14