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29.12.2001, 17:24 #201
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu den Gothic Mods -
wenn du nur ein analog-modem hast, dann kanns schon ein stück dauern, mit dsl geht das aber ganz fix.
die angabe mit 40mb könnte in etwa hinkommen, aber das können wir - solange das noch nicht in trockenen tüchern ist - schlecht sagen.
bei der letzten alpha-release, lagen wir in etwa bei 35mb.
in den nächsten tagen kommt die alpha 0.4 - da wirds dann schon mehr sein.
ein paar neue infos und screenshots wird euch [HW]Deathweaver in den nächsten tagen präsentieren.

gruss
roX
29.12.2001, 17:41 #202
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu den Gothic Mods -
nochn kleiner tip @ hi_all
wenn du nur ein modem hast, dann geh doch zum saugen, zu jemandem, der dsl hat. oder geh ins internet-cafe und lasses dir dann brennen.

guss roX
01.01.2002, 08:41 #203
roXtar
Beiträge: 341
happy new year, folks! - happy new year, folks!
ein gesundes, neues jahr wünscht euch allen

der
roXtar

p.s.:
vielleicht dauerts ja gar nicht mehr so lange, bis zum release von teil 1 unserer kommenden saga.
ihr könnt echt schonmal auf das mod gespannt sein. sobald ein genauer termin feststeht, sag ich euch auf jeden fall vorher bescheid.
01.01.2002, 08:57 #204
roXtar
Beiträge: 341
Playerkit startet nicht -
also ich hatte die fehlermeldung noch nicht, kann dir also auch nicht sagen worans liegt.
sie muss auf jeden fall im verzeichniss
c:...Gothicsystem
liegen.

im zweifelsfall deinstalliere gothic mal, und mach es dann nochmal neu drauf.
das dauert 20-60min (je nach pc)

gruss
roX
02.01.2002, 01:22 #205
roXtar
Beiträge: 341
Neues Schwert ohne zu moddeln?? - @ dargon
das war schon richtig was du da gesagt hast, ich denke sezer hat nur ein bissel gespammt.;)
[EDIT_MALEK]Jep, und Spam gehört gelöscht.[/EDIT_MALEK]

@ baal thorus
schaue dir mal die datei melee_weapons.d an.
darin sind die meisten waffensripts enthalten.
du findest diese datei und scripts für andere itemarten in folgendem verzeichnis:
C:...Gothic_workDATAscriptscontentItems

gruss roX
09.01.2002, 03:11 #206
roXtar
Beiträge: 341
spacer tutorial -
hi leute,
tja wo war ich,
ich hab in den letzten tagen mal an der beta von dark age of camelot gezockt.
die grafik ist nicht so hübsch wie bei gothic, aber die möglichkeit mit mehreren tausend leuten zusammen zu spielen, ist schon atemberaubend.
ich hab vorher noch nie an einem massive multiplayer game gezockt, wenn gothic diese möglichkeit hätte, wäre das der totale überhammer.
wär geil, wenn pb mal ein massive multiplayer game fürs gothic universum machen würde.
bei daoc gibt es übrigens auch bannsänger, wie in unserem mod.(die heissen nur anders)


zu den codeceinstellungen:
eigentlich isses gar nicht so schwer.
als codec nimmst du den divx.
data rate ca. 900kbit/s
die framerate kannst du ruhig niedrig einstellen, die üblichen 24 fps sind fuer diesen fall zu viel, nimm da mal 5-10 fps.
audio 11khz 8bit mono
interleave audio every 1 frame.

@ doc wieselkopp
zu deiner frage kann ich dir vorerst keine antwort geben, aber es wäre doch gelacht, wenn wir das nicht zusammen rausbekommen.
schicke mir mal ne private message mit deiner e-mail addy und icq-nummer.
ich melde mich dann bei dir.

gruss
roXtar
09.01.2002, 03:51 #207
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
1.)
das export-plugin für ms hat noch einen kleinen bug.
die länge der dateinamen für texturen darf 8.3 nicht überschreiten.
ich hoffe das nico in nächster zeit nochmal eine überarbeitete version des plugins releast.
evtl. hat diese version dann auch die möglichkeit *.mrm dateien zu laden/speichern.
wenn du also texturen aus gothic verwenden willst dann mach kopien der entsprechenden *.tga und *.TEX und gebe ihnen einen namen der nicht mehr als 8 zeichen vor der dateiendung hat.
2.)
der materialname muss mit dem namen der textur über einstimmen.
wenn du nämlich 2 modelle hast, die beide denselben materialnamen verwenden, aber unterschiedliche texturen, kommt es zu problemen.
gothic "merkt" sich, welche textur zu welchem material gehört.
wenn du das spiel jetzt startest, sucht gothic nach dem material.
hat es aber zum beispiel 2x ein material mit dem namen material01,
und jedes der beiden hat eine andere textur, so muss sich gothic für eine der texturen entscheiden, und eines der modelle wird mit der falschen textur dargestellt

gruss
roXtar
09.01.2002, 03:54 #208
roXtar
Beiträge: 341
Hilfe Bei Mods -
versucht mal das developer kit noch mit draufzumachen.
höchstwarscheinlich lässt sich das problem damit fixen.

gruss
roX
09.01.2002, 05:06 #209
roXtar
Beiträge: 341
Neuer Teleportzauber misslungen -
quote:
Druckt, was heißt das? Auf den Monitor oder in eine Datei?
So viel Einstellungsmöglichkeiten gib es ja nicht
- v start in a Window
- Application: Gothic
- zSpy-Messages: all




im gothic-starter gibst du nur an, wie oder ob der zspy die meldungen filtert.
du musst die zSpy.exe vorher per hand starten.

gruss
roXtar
09.01.2002, 05:41 #210
roXtar
Beiträge: 341
Infos zum Mod "Die Bedrohung"??? -
ja,ja - zum thema gothic ist wahrlich noch nicht das letzte wort gesprochen ...
ich denke da kommt noch einiges cooles auf euch zu.
wir arbeiten auf jeden fall hart daran.

gruss
roX
09.01.2002, 06:30 #211
roXtar
Beiträge: 341
Dark Age of Camelot -
dassn wirklich cooles spiel.
die texturen gefallen mir in gothic zwar besser, aber es gibt einige nette features da.
man kann zb seine sachen färben.
auch kann man selbst gegenstände wie rüstungen, waffen o.ä. herstellen, und dann handel mit anderen treiben, und vieles mehr.
ich werde es mir kaufen, obwohl es zusätzlich zum kaufpreis von 30 bis 40€ noch 10€ im monat kosten wird.
aber ich denke das wird es wert sein.

roX
09.01.2002, 15:57 #212
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
1.
nicht die textur selbst umbenennen, da noch andere models darauf zugreifen. eine KOPIE erstellen und die bitte umbenennen
(zb in blades.tga).
dann schaue im unterordner .../textures/_COMPILED nach der textur ITMELEEBLADES-C.TEX
mach auch ne kopie davon und nenne die BLADES-C.TEX.
jetzt öffne das model in milkshape
erstelle ein neues material mit dem namen BLADES
jetzt wählst du noch die textur blades.tga und exportierst das model.
als letzten schritt vor dem ersten test musst du noch die alte ITMW_2H_SWORD_04.MRM löschen, damit gotic sie aus der neuen ItMw_2H_Sword_04.3ds compilieren kann.
gothic überschreibt die nicht automatisch, solange sie vorhanden ist.
das heisst sobald du was and der *.3ds änderst musst du die dazugehörige *.MRM löschen.
jetzt noch im starter "reparse all scripts" anhakeln und starten.

war das von vorne nach hinten? ;)

gruss
roXtar
10.01.2002, 01:01 #213
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu den Gothic Mods - @ scatha
frag nicht so, sondern probiers einfach!

roX
10.01.2002, 01:21 #214
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
1.)
klick mal mit der RECHTEN maustaste auf das blaue feld.
in dem popup was da aufgeht, musst du ein häkchen bei "textured" machen.
2.)
die kopien der dateien, die du gemacht hast, dort ablegen wo ihre originale sind
3.)
achte auf die schreibweise (gross/kleinschreibung).
4.)
mache es alles GENAUSO wie ich es gesagt habe, und NIX auslassen.
5.)
ich hab es eigentlich idiotensicher erklärt, deswegen gehe ich mal davon aus das du was vergessen hast (die alte mrm gelöscht?)

gruss
roXtar
10.01.2002, 11:44 #215
roXtar
Beiträge: 341
Gothic2 - sequel vs. gothic2 -
so, jetzt nochmal von vorne:
was heisst sequel? das heisst soviel wie folge oder fortsetzung.
AHA!
was soll dann das ganze gebabbel ?
was folgt bei einer fortsetzungreihe in film, funk und fernsehen immer nach dem 1.teil?
jawohl der 2.teil!!!
das ist quasi eine naturkonstante
was sollen also die blödsinnigen spekulationen ob das nun gothic2 oder ein sequel ist?
rein logisch gesehen ist es der 2.teil einer geschichte (zumindest wenn es sich wirklich um ein sequel handelt)
und wie anders als gothic2, sollte man den 2.teil sonst nennen?
rein marketingtechnisch gesehen, wäre es nach den vielen awards eine sünde, dem spiel einen anderen namen als gothic2 zu geben.

gruss
roXtar
10.01.2002, 21:49 #216
roXtar
Beiträge: 341
Gothic2 -
nochmal
1.)
wir wissen das es ein sequel ist.
2.)
sequel heisst fortsetzung
3.)
die fortsetzung von gothic(1) müsste demnach gothic 2 heissen.

warum?
auf den namensbestandteil gothic, wird man aus offensichtlichen gründen nicht verzichten.
also steht schonmal der anfang des titels.
die zahl 2 ist im allgemeinen üblich bei fortzetzungen, das bekommt man bei fast jedem erfolgreichen film etc vorgemacht.

das ist zwar nur eine vermutung, aber ich halte sie für wahrscheinlicher, als irgend ein anderer name .

gruss
roX
10.01.2002, 22:35 #217
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein - ohne worte...
10.01.2002, 23:11 #218
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
du hast nur eines vergessen, nämlich dem schwert ein material zuzuweisen
1.
schwert markieren (so das es rot ist)
2.
material auswählen und assign drücken

das hast du vergessen, denn mehr hab ich nicht machen müssen, um zu diesem ergebniss zu kommen.

geht nicht - gibts nicht.
roX
10.01.2002, 23:14 #219
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
p.s.:
die *.TEX benötigt nur gothic, milkshape kann damit nix anfangen.
10.01.2002, 23:40 #220
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
hihi, ich hab jetzt 'nen eigenen knecht ...
*LOL*

nee, nee - lass mal - das hab ich gern gemacht.

gruss
roXtar
12.01.2002, 01:47 #221
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
du scheinst dir nicht richtig durchzulesen, was ich schreibe.
das einzige was du im starter anhakeln musst ist reparse all scripts.

gruss
roX
12.01.2002, 19:00 #222
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
jaja ist schon richtig, dass reparse all scripts und _zreparse das selbe ist.
das meinte ich auch nicht damit, sondern ich meinte dass du NICHT process physical... nehmen sollst

gruss roX
12.01.2002, 19:12 #223
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit *.mrm datein -
in der vdfs brauchst du eigentlich nichts rumrühren, ;) und bei den originaltexturen musst du auch nix überschreiben.

gruss roX
13.01.2002, 10:52 #224
roXtar
Beiträge: 341
Gothic2 - @ root
spam woanders, und nerv hier bitte keinen

roX
14.01.2002, 00:13 #225
roXtar
Beiträge: 341
Editing mit 3d max 4.x? -
die plugs gehen nur fuer 3er versionen, sorry

roX
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