World of Gothic Archiv
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29.11.2001, 21:09 #101
roXtar
Beiträge: 341
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
ihr scheint keine vorstellung davon zu haben, wie aufwändig das mit dem modden ist.

@hi_all
29

gruss
roXtar
29.11.2001, 21:27 #102
roXtar
Beiträge: 341
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
das hast du schon hundertmal gefragt und du hast schon hundert mal ne antwort bekommen.

roX
29.11.2001, 21:36 #103
roXtar
Beiträge: 341
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? -
nochmal zum mitmeisseln:
die werden programmiert mit einer sprache die daedalus heisst und so ähnlich wie c++ ist

roX
29.11.2001, 21:45 #104
roXtar
Beiträge: 341
Wieviele Mods gibt es denn eigentlich? - ohne worte...
ich glaub du hast dir das script tutorial noch nicht durchgelesen.
sonst könntest du nämlich schon konkretere fragen stellen.
also bitte durchlesen und nicht nur mal überfliegen

roXtar
29.11.2001, 21:53 #105
roXtar
Beiträge: 341
Music-Files -
es gibt auch ein winamp-plugin.
es heisst ficedula.
ausserdem lassen sich die tracks mit dem directmusic producer öffnen, und sogar bearbeiten!
der dmus producer ist das proggy mit dem die musik erstellt wird (die piranha bytes haben es auch verwendet)

roXtar
03.12.2001, 00:50 #106
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ dargon
hat dir mein textur-tutorial eigentlich geholfen?

roXtar
03.12.2001, 01:22 #107
roXtar
Beiträge: 341
Gothic vs. Morrowind -
weiss eigentlich jemand, ob die oberwelt in morrowind zusammenhängend ist, wie in gothic, oder ob es nur jede menge levelladebilder zu sehen gibt.

roXtar
04.12.2001, 00:42 #108
roXtar
Beiträge: 341
Gothic vs. Morrowind -
ne riesige welt für gothic2 wär cool.
mal abgesehen von pferden, fliegenden teppichen und anderen "konventionellen" transportmitteln, gibt es ja immernoch die guten alten teleportationszauber, die selbst die grösste welt zum dorf schrumpfen lassen.

roXtar
04.12.2001, 01:38 #109
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
das texturieren scheint ja schon recht gut zu klappen.
ich würde die klinge noch ein wenig skalieren (ca. doppelte grösse)
aber das ist wie immer geschmackssache.
um zu kontrollieren, ob dein schwert die richtige grösse und positionierung hat, kannst du ja probehalber mal eines der gothic-schwerter dazuladen.

sicher kann man texturen selber machen.
du kannst aber auch einfach im internet nach bildern und fotos von gegenständen suchen, die du modeln willst.
wenn du dir das modeln vereinfachen willst, kanst du dir das bild dann als hintergrund in eines der ansichtenfenster in milkshape laden.

roXtar
05.12.2001, 00:07 #110
roXtar
Beiträge: 341
Gothic vs. Morrowind -
quote:
...nur ist es eben so das morrowind a-l-l-e-s was gothic vermissen lies bzw. perfekt gemacht hätte, beinhaltet.


das wird sich jedoch erst noch herausstellen müssen, oder wollen wir etwa den tag vor dem abend loben.
oder wie heisst's so schön:
ich hab schon pferde kotzen sehen - vor der apotheke, mitm rezept im maul.
wir kennen ja die werbeindustrie, da werden marktschreierisch bestimmte features gehyped und beim rest fehlts dann.
aber stimmt schon, es klingt ganz nett, was man uns da verspricht.

roXtar
05.12.2001, 00:13 #111
roXtar
Beiträge: 341
bald wieder neue mods?????'' -
dauert noch

roXtar
05.12.2001, 00:21 #112
roXtar
Beiträge: 341
@PB :mehr als 16 kanäle? - @ pb
könnt ihr euch nicht mal zu ner antwort hinreissen lassen.
sowas in der art wie: ja es geht, oder nein es geht nicht?
wieviele soundprogramms/kanäle sind nutzbar.
sind es wie bei standart midiports nur 16 oder sind mehr möglich.
(ich meine nicht die maximale polyphonie.)

bitte helft
roXtar
05.12.2001, 00:58 #113
roXtar
Beiträge: 341
@ pb - schlimmer soundfehler - @ pb - schlimmer soundfehler
wenn ich von der oberwelt einen levelsprung in ein eigenes level (mit eigener musik) mache, und dann wieder zurück zur oberwelt springe, gibt es schlimme fehler bei der wiedergabe des soundtracks.
es klingt so, als ob dabei nicht die entsprechende orchestra.dls geladen wird, sondern die modifizierte mod_orchestra.dls aus dem vorlevel weitergenutzt wird.

was hab ich übersehen?

roXtar
05.12.2001, 01:05 #114
roXtar
Beiträge: 341
Gothic vs. Morrowind -
ich hörte was von frühjahr 2002
(bin mir aber nicht genau sicher)

roXtar
06.12.2001, 02:25 #115
roXtar
Beiträge: 341
Gothic vs. Morrowind -
weiss eigentlich schon jemand, ab wann es die erste demo geben soll?

greetz
roXtar
06.12.2001, 03:03 #116
roXtar
Beiträge: 341
Sequel ? - spekulationen
in diesem forum wurde ja schon viel darüber diskutiert, was das eigentlich bedeutet, sequel.
da gab es heisse diskussionen ob sequel = gothic2 ist.
soll ja angeblich nicht das selbe sein.
was das sequel angeht, ist nach meinem kenntnissstand die bezeichnung addon wohl unzureichend, da es sich um ein standallone spiel handeln soll. es wird also warscheinlich eine fortsetzung der story, mit der alten engine. sozusagen eine art standallone mod.
gothic2 soll ja dann mit einer neuen engine an den start gehen.
aber darüber ist leider noch viel weniger bekannt.
das sequel wird imo sicher erst im nächsten jahr aktuell werden.
hoffen wir einfach mal, dass wir bald näheres dazu erfahren und uns die piranhas nicht mehr allzulang auf die folter spannen.
wär auf jeden fall cool wenn die brüder mal wieder n paar infos durchtröpfeln lassen würden.
ich denke wir wären hier im forum sehr dankbar darüber, mal wieder etwas neuen gesprächsstoff zum thema gothic zu bekommen.
leider isses ja hier aus mangel an neuen themen ein bischen zu nem gott und die welt forum geworden.
ich denke sobald die ersten neuen infos zum sequel kommen gehts hier wieder besser ab.

@pb
könnt ihr nicht mal ein paar neue infos zum sequel rausgeben?
nur soviel, dass wir eigentlich nichts wissen, aber trotzdem genug zum spekulieren und debattieren haben.
damit würdet ihr euch sicher keinen zacken aus der krone brechen.
...und uns würdet ihr einen riesigen gefallen tun.

regards
roXtar
06.12.2001, 03:20 #117
roXtar
Beiträge: 341
Der Ursprung eurer Namen -
die bedeutung des namens roXtar dürfte eigentlich jedem klar sein.
ausserdem ist es mein künstlername.
wenn ihr dazu mehr wissen und hören wollt,
schaut einfach mal auf meiner webseite vorbei:
www.roXtar.de

gruss
roXtar
06.12.2001, 21:34 #118
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
1.
ja.
wichtig ist die grösse .
x;y = [4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024,...] pixel

2.
es gibt noch kein neues plugin.
es gehen also nur texturnamen mit 8.3 dateinamenlänge.

roX
08.12.2001, 15:10 #119
roXtar
Beiträge: 341
Bitte helft mir wie moddelt man? -
hab ich vor kurzem schon in nem anderen thread geposted, aber für dich gern nochmal:

auschnitt aus dem spacer tutorial:


Was kann der Spacer?
Es ist einfacher zu beschreiben, was der Spacer nicht kann. Deshalb fange ich damit einmal an:

Der Spacer kann also nicht:
Eine 3D-Welt erstellen
Dazu ist ein Programm zur Erstellung von 3D-Meshes nötig. Allen voran 3D-Studio Max.
Die Welt mit Menschen und Monstern (NPCs) beleben
Das übernehmen komplett die Scripte. Der Spacer kann die Welt nur für lebende Wesen vorbereiten, beispielsweise ein Wegnetz verlegen.
Die Story gestalten
Auch das wird vollständig von den Scripten erledigt, und auch hier bereitet der Spacer nur vor: Events in die Welt einfügen, Gegenstände verteilen etc....
Eines ist also klar: Der Spacer ist nur ein Tool von vielen, das bei der Entwicklung von Gothic zur Verfügung stand. Ganz vereinfacht betrachtet sieht die Entwicklung eines Spiels wie Gothic wie folgt aus:
Die 3D-Welten und Gegenstände, Wesen etc. mit 3D-Studio erstellen und dabei zahlreiche Vorgaben beachten
Solche Vorgaben sind z.b.
Welche Höhe können (N)PCs erklettern?
Welche Schrägen können der (N)PCs noch begehen?
Welche "Gräben" können der (N)PCs überspringen?
Wie gross darf ein maximales Polygon sein?
Wo liegt die vertretbare Obergrenze für die Polygonanzahl?
und vieles andere ...
Neben Leveln werden auch alle anderen 3D-Objekte mit 3D-Studio erstellt:
Bäume und Sträucher
Zäune, Steine, Feuerstellen
Items und MOBs (Winden etc.)
vieles mehr ...
Weitere benötigte Daten erstellen

Texturen
Item-Instanzen (werden in den Scripten erzeugt)
Die erstellte 3D-Welt als 3DS-Datei in den Spacer laden und mit den anderen erstellten Gegenständen und Texturen beleben.
Hier ein Ausschitt aus den Aufgaben:
Die Welt texturieren: d.h. Texturen auf Polygone legen und ausrichten. Dabei kann ein Texture-Pool verwaltet werden.
Bäume, Zäune, Sträucher, Fackeln und mehr in die Welt einfügen
Items (Tränke, Waffen etc.) und Truhen mit Items entsprechend der geplanten Story einsetzen
Das Wegenetz für die NPC-AI erstellen. NPCs können sich zwar frei bewegen, benötigen aber ein solches Wegenetz, um auch weiter entfernte (>10m?!) ohne Probleme zu finden.
Geräusche (Sounds und Daytime-Sounds) platzieren
Die Welt ausleuchten, d.h. Lichtobjekte setzen
Ereignisse (Events) für die Story erstellen. Das sind z.B. die berüchtigten Winden, Schalter, Fallen, Rätsel u.v.m.
und einige andere Dinge: Kamerafahrten,
Die Story in den Scripten niederschreiben und mit der Welt verknüpfen
Dies ist ein wesentlicher Teil, der aus einer recht statischen Welt, erst ein lebendiges Etwas ... ein Spiel ... erstellt:
NPC-Instanzen (Menschen und Monster) erzeugen. Diese werden mit Körpermeshes, Animationen etc. versorgt
Den NPCs Tagesabläufe verpassen. Sie z.B. am Tage zu einer Arbeitsstelle zu schicken und am Abend zurück ins Bett.
Die Reaktion der NPCs auf den Spieler programmieren: Das ist zum einen die allgemeine NPC-AI sowie diverse Sonderreaktionen (ich sage nur "Mud")
Dialoge mit dem Spieler scripten und in Quests (Aufträge) einbinden.
Die NPCs über ein zentrales Script in die Level einfügen.
Ihr seht: Der Spacer übernimmt das Ausstatten der Welt mit allem, was nicht lebt (ausgenommen die Pflanzen vielleicht). So wird aus einem schnöden langweiligen 3D-Mesh eine schon richtig gemütliche oder ungemütliche Welt, der allerdings noch ein wesentlicher Bestandteil fehlt: Die Lebendigkeit von Menschen und Monstern.


gruss
roXtar
08.12.2001, 17:07 #120
roXtar
Beiträge: 341
Bitte helft mir wie moddelt man? - @ kleine zecke
schön wenns nochn paar begeisterte gibt.
aus welchem lager bist du denn?
3dmodeling, coding(scripting), oder spacer?

roXtar
08.12.2001, 21:07 #121
roXtar
Beiträge: 341
Bitte helft mir wie moddelt man? -
@ kleine zecke
wie gut bist du denn, und was kannst du denn?
auch schwierigere dinge?

@ dargon
mach einfach mal ein paar lustige gegenstände, die man im spiel integrieren kann. zu zeit haben wir keine models mit festen vorgaben
08.12.2001, 21:20 #122
roXtar
Beiträge: 341
Bitte helft mir wie moddelt man? -
@ dexter

quote:
und wie erstell ich solche leblosen welten genau.was muss ich da machen.


als erstes liest du dir mal das komplette tutorial durch
und wenn du damit fertig bist, dann liest du es nochmal durch.


gruss
roX
08.12.2001, 21:35 #123
roXtar
Beiträge: 341
[OT] Remake - Ultima1 -
gibts eigentlich noch mehr so ne freewarespiele?

ich finde es auf jeden fall total abgefahren, wenn leute in ihrer freizeit ne eigene engine schreiben.
hut ab, vor denen.

cu roX
08.12.2001, 21:53 #124
roXtar
Beiträge: 341
Bitte helft mir wie moddelt man? -
http://www.soulofgothic.4players.de:1065/tools.html


http://www.worldofgothic.de/dl/inde...nloads&cat_id=9


roX
08.12.2001, 22:02 #125
roXtar
Beiträge: 341
spacer tutorial - spacer tutorial
ich mach mal nen extra thread für das spacer tutorial von bert speckels, da es nicht mehr auf seinem server liegt.
ich hoffe das bert da nix dagegen hat

roxtar
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