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06.10.2001, 21:23 #26
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams - wer ist gerade online von euch ?
wer ist gerade online von euch ?

roXtar
06.10.2001, 21:58 #27
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams - lass uns mal in den chat gehen
den link hab ich dir gerade per mail geschickt

roXtar
06.10.2001, 23:56 #28
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams -
@hansi.
quote:
. wir können uns ja im gme chat treffen. dann legt mal jemand ein zeitpunkt fest und postet es hierein.

...und dann kommt keiner - das kennt man schon.
warum warten wenn man gleich tatsachen schaffen kann. die postings waren ungefähr zur selben zeit, da war es wahrscheinlich das jemand von den leuten noch online war.

@zonk
ich glaube wir sind auf dem richtigen weg.
mit ein bischen köpfchen müssten wir das gebacken kriegen.

ich bin übrigens beeindruckt, dein kollege gargor wäre eine echte zierde in unserem team.
wir sollten ihm beweisen dass wir "würdig" sind. ;)
roXtar
07.10.2001, 00:06 #29
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
hoho,
klasse jungs,
bin grad fertig mit downloaden.
ich glaub ich bin dann erstmal offline...

roXtar
07.10.2001, 02:57 #30
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - komisch
...hab mit zreparse gestartet und das mod lässt sich ganz normal starten. ein schalter ist auch neu in der verlassenen mine. er lässt sich aber nicht bewegen und selbst wenn man mit dem schwert draufhaut macht er nen sound und sonst nix.
auserdem gibts keine monster und keine menschen.
hat noch jemand das problem?

roXtar
07.10.2001, 21:11 #31
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - @nightwulf
@nightwulf
jetzt funzts bei mir auch.
keine ahnung warum das bei mir nicht ging, aber das level war bei mir komplett menschenleer (keine monster und kein elric)
habs vorhin nochmal probiert und da gings dann plötzlich - komisch, vielleicht lag es daran, dass ich beim ersten mal mit zreparse gestartet hatte.
war für den anfang schon ganz gut, bis auf einen kleinen bug.
wenn man die aufgaben erledigt hat werden sie nicht abgehakt.
das heisst man kann elric immer wieder neu ansprechen, das schwert abgeben und steigt jedes mal wieder eine stufe.
aber abgesehen davon: grosses lob, endlich zeigt mal jemand etwas engagement.
wir würden uns auf jeden fall freuen wenn du mitmachst, wir brauchen
nämlich leute die machen und nicht nur reden.
also bis jetzt haben sich zonk, malek und ich eingetragen, wenn du lust hast (und auch die anderen die lust haben), dann trag dich doch
HIER
ein.

united for more power
roXtar
07.10.2001, 21:39 #32
roXtar
Beiträge: 341
Brauche Unterstützung -
quote:
Bevor das mit dem Modteam losgeht (wenn überhaupt), klar wieso nicht!


so wie aussieht, isses gerade losgegangen, mit dem neuen modteam.
ich bin dabei.
musik und dialoge sprechen sind auf jeden fall im rahmen meiner möglichkeiten.
was jörg knörr angeht, so gibt es da auf jeden fall bei mir gewisse tendenzen.;)
icq hab ich zwar nicht, aber e-mail geht ja auch, wenn ich online bin rufe ich eh automatich innerhalb von 3min die mails ab.


roXtar
07.10.2001, 22:04 #33
roXtar
Beiträge: 341
Brauche Unterstützung - help wanted
zum balancing der einzelnen musikteile bräuchte ich mal ein speziallevel.
es sollte folgendermassen beschaffen sein:
1.quadratisch
2.eingeteilt in 4 gleichgrosse, unterschiedlich gefärbte bereiche
(so kann ich mir den übergang zwischen unterschiedlichen musik bereichen auch sichtbar machen.)
3.in den jeweils äusseren ecken sollten ein, zwei monster sein die
ca 30sek. nach dem abschlachten respawnen.
4.jedem der 4 quadrate sollen die einzelnen songteile per script zugeordnet sein (also std, thr, fgt - die entsprechenden dateinamen sag ich euch dann noch).

also sagt bescheid wers macht

roXtar
07.10.2001, 22:19 #34
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! - @nightwulf
huuh,
asche auf mein haupt...

sorry war mein fehler

roXtar
07.10.2001, 23:23 #35
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams - @LordBJ
es macht sinn das du noch deinen senf dazugegeben hast !
mit deinem beitrag hast mir wirklich in jedem punkt aus der seele gesprochen.
da du ja schon erfahrung beim modden hast wäre es cool wenn du mitmachst, wir brauchen jede hilfe die ernstgemeint ist.
einen level modeler könnten wir gut gebrauchen, und was ich da auf deiner website gesehen hab gefällt mir sehr gut.
bis jetzt sind wir 4 leute zonk, malek, nightwulf und ich, alles leute die schon was in ihrem fachbereich vorweisen können, also keine labertaschen.
überlegs dir mal

roXtar
07.10.2001, 23:37 #36
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
was das wasser angeht, so ist der fehler nicht nur auf die mine beschränkt, sondern auch in der oberwelt.
aber das hast du bestimmt schon rausgefunden.

roXtar
07.10.2001, 23:55 #37
roXtar
Beiträge: 341
Gothic United Members -
kann mal jemand den thread festnageln?
danke
roXtar
08.10.2001, 07:06 #38
roXtar
Beiträge: 341
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. - @nightwulf
wenn du schon ein paar dialoge fertig hast, kannst du sie mir ja schicken, da kann ich schonmal was aufnehmen.

roXtar
08.10.2001, 10:10 #39
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams - @Master of Desaster
nur mal so ne frage,
du möchtest wohl der neue leader sein ?
willst du die gunst der stunde nutzen um von vornherein die führung an dich zu reissen, oder warum schiesst du hier eigentlich quer ?
so wie du das anfängst, ist das - mit verlaub gesagt - ne total hirnrissige sache, keinen deut besser als alle anderen aktionen vorher
1.
du willst viele einzelquests haben, eine komplette story daraus fertigmachen, die aufgaben verteilen, und dann loslegen.
denk doch mal nach - so kann das nicht funktionieren.
wie willst du denn zu einem so frühen punkt wissen können, was die gruppe zu leisten vermag und was für ein zeitlicher aufwand nötig ist.
und an so einem punkt willst du schon die komplette story festmachen ?
das wird nix, ich denke sowas muss wachsen.
man sollte erstmal ein paar grudsätzliche bedingungen klären, dass man für die erstellung der quests soviel handlungsfreiheit wie möglich hat und sich nicht von vornherein alles verbaut.
zb.:
-die zeit (5 jahre vor der orig. story - noch früher gabs wie wir wissen keine barriere - ist zb. eine gute zeit, da man so einen haufen verändern kann kann, ohne allzusehr mit der originalstory zu kollidieren.
-die möglichkeit aus der barriere herauszukommen um auch neue level einbinden zu können (z.b. um amazonen, elfen oder pferde einbauen zu können, denn es wäre seltsam wenn die plötzlich in der barriere auftauchen würden)
-

2.
dann kann man mit ein oder zwei nebenquests anfangen.
so bleibt alles schön überschaubar, und alle können sich einen ersten eindruck machen und auf einander einstellen.
und dann sollte man stück für stück weitermachen, immer schön eins nach dem anderen.
die story sollte modular augebaut sein, so dass sie auch im kleinen funktioniert und jederzeit erweitert oder auch beendet werden kann, je nach den möglichkeiten des teams.
zu diesem ergebniss kamen zonk und ich als wir uns die tage am telefon unterhielten.

3.
also wenn du gerne der leader eines teams sein willst, dann solltest du dir erstmal überlegen wie man die arbeitsweise eines teams aus freizeitbegeisterten OPTIMIERT.
auch scheinst du dir nicht viel gedanken gemacht zu haben, wie man die leute die mitmachen, bei der stange hält.
also leg erstmal ein ordentliches und vor allem funktionelles konzept vor, denn deines taugt nix.

ich hoffe das ich dir nicht auf den schlips getreten bin,
ich will dich nicht anmachen, aber das ist halt meine meinung und ich denke da spreche ich nicht nur für mich.

mit besten grüssen
roXtar

p.s.:
hast du dich gerade selbst zum chef gekrönt, oder wieso sollen die bewerbungen an dich gehen?
dafür gibt es diesen thread(und da haben sich schon einige eingetragen):
Gothic United Members
also verwirre bitte nicht die leute hier mit solchen aktionen,
das chaos ist schon gross genug.
08.10.2001, 22:45 #40
roXtar
Beiträge: 341
Ideensammlung/Anwerbung für einen grossen MOD - @ alle
mal kurz stop.
ich glaube jetzt ist alles gesagt, was gesagt werden musste, sonst gipfelt es nur in beleidigungen.
wir beruhigen uns jetzt alle am besten, und lassen grass über die sache wachsen.(und wehe das raucht irgend jemand weg - ausser in der friedenspfeife)
also lasst uns wieder frieden schliessen.

roXtar
11.10.2001, 23:57 #41
roXtar
Beiträge: 341
Suche Tutorial zum Modeln von Waffen - reife leistung dieses tutorial - klasse!!!
@DHA
sag mal, hast du etwa die tabletten nicht gegessen, die dir dein arzt verschrieben hat ?

roXtar
12.10.2001, 20:11 #42
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams - @cherazade
du hast schon an zwei hl mods mitgebastelt?
habt ihr da ne seite für, wo man davon ein paar screenshots sehen kann? würde mich mal interessieren.

roXtar
13.10.2001, 18:53 #43
roXtar
Beiträge: 341
Brauche Unterstützung - @ dha
vielleicht hätte ich was für dich - obwohl -
ach vergiss es wieder, es wäre wahrscheinlich zu schwer für dich

roXtar
17.10.2001, 23:23 #44
roXtar
Beiträge: 341
Suche Tutorial zum Modeln von Waffen - offener brief @ dha
lieber dha
du strapazierst meine und die nerven der anderen hier im forum gewaltig.
bitte mach endlich schluss mit diesem traurigen schauspiel.

etwas nicht zu können, ist keine schande.
es zuzugeben auch nicht.

aber was du hier ablieferst, das spottet ja wohl jeder beschreibung.
inzwischen dürfte ja wohl auch der letzte im forum mitbekommen haben, dass du ein riesengrosser aufschneider bist.
hälst du uns etwa für total bescheuert?
so macht man sich auf jeden fall keine freunde hier

roXtar
18.10.2001, 16:01 #45
roXtar
Beiträge: 341
Cinema 4D als Editor - cinema 4d erweiterung zum texturen malen
falls es jemanden interessiert:
es gibt von maxon für c4d eine erweiterung namens bodypaint.
sie soll auch für lightwave und 3dmax gehen.
damit kann man die texturen direkt auf den 3d objekten malen und zeichnen.
ein bekannter von mir schwärmt regelrecht davon.
genaueres kann ich euch dazu nicht sagen, ist nicht meine baustelle,
aber hier ein link auf maxons homepage:
http://www.maxon.net/pages/products/products_d.html

roXtar
19.10.2001, 00:22 #46
roXtar
Beiträge: 341
im mod wird warscheinlich auch eine band auftreten - im mod wird warscheinlich auch eine band auftreten
ich hatte heute ein wichtiges telefonat mit ralf müller von der band müller.
so wie es bis jetzt aussieht wird die band einen gastauftritt in unserem kommenden, neuen mod haben.
ich hab mit ihm einen termin für nächste woche gemacht, wo wir uns mal ausführlicher unterhalten wollen.

viele grüsse an alle
roXtar



ein zitat von ihrer webseite:

quote:

[...Im Moment bastelt man an neuen Material,der Zeitpunkt der Veröffentlichung steht noch nicht fest.
In diesem Jahr nahm die Band an einer Reihe größerer Festivals teil.
Auf der Tour mit "Neues Glas aus alten Scherben"(Ex-Ton, Steine, Scherben / Rio Reiser Band)
sammelte man weitere Erfahrungen und Anerkennungen.
Weiterhin hatte die Band die Ehre,mit einem echten Stone auf der Bühne zu stehen.
"Mick Taylor and the All Stars Bluesband"...]


bald mehr dazu...
19.10.2001, 00:32 #47
roXtar
Beiträge: 341
im mod wird warscheinlich auch eine band auftreten - wer wissen will wer müller ist
sollte mal auf www.muellerband.de vorbeischauen


hier mal noch ne mp3-playlist mit 3 ausgewählten titeln der band
müller_songs

cu
roXtar
21.10.2001, 02:13 #48
roXtar
Beiträge: 341
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. - stimmen
also, wie nightwulf gesagt hat,
wer stimmen sprechen will, bitte bei mir melden
roXtar

wir brauchen noch gute syncronsprecher

cu
roXtar
21.10.2001, 02:26 #49
roXtar
Beiträge: 341
@ DHA: Jetzt ist SCHLUSS! - @ dha
Soweit hätte es nicht kommen müssen, aber
Wer nicht hören will muss fühlen !

roXtar
21.10.2001, 04:00 #50
roXtar
Beiträge: 341
roXtar'Z Soundtracks - roXtar'Z Soundtracks
der titel mit dem unspektakulären namen MOD02 ist von mir nochmal überarbeitet worden und hat für den fight-zustand noch eine drum n bass linie spendiert bekommen.

anhören könnt ihr euch das teil unter diesem link.
(wie immer als mp3 playlist)

PLAY >



cu roXtar

p.s.:
wie immer sind anregungen und kritik erwünscht
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