World of Gothic Archiv
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21.10.2001, 14:04 #51
roXtar
Beiträge: 341
wie model ich eine neue rüstung oder bearbeite eine rüstung weiter mit 3dstudio max 4 - @ dha
kleiner tip,
die gothic plugs sind für 3dsmax r3 und nicht für r4

roXtar
24.10.2001, 01:02 #52
roXtar
Beiträge: 341
@PB :mehr als 16 kanäle? - @PB :mehr als 16 kanäle?
liebe PB's

ich hätte mal ne wichtige frage an euch
in der datei
musicinst.d
kann man doch die anzahl der kanäle für directmusic einstellen und zwar in dieser zeile:
numChannels = 16; // 1 - 16

ich hab versucht den wert zu erhöhen, da ich gern mehr kanäle benutzen wollte (zusätzliche instrumente)
hat natürlich nicht geklappt.
nun meine frage :
hab ich noch irgendwo was übersehen was noch geändert werden muss, oder sind grundsätzlich nicht mehr als 16 kanäle drin.

roXtar
25.10.2001, 22:38 #53
roXtar
Beiträge: 341
@PB :mehr als 16 kanäle? -
also, ich hab nochmal rumprobiert.
und ganz ehrlich, ich kapier nicht warums nicht funzt.
alle instumente die ich im band editor oberhalb von pchannel 16 befinden, (also z.b. pchannel 17), werden in gothic nicht gespielt, obwohl sie innerhalb vom dmus producer funktionieren.
wäre nett wenn sich kai von pb mal dazu äussert, ich weiss nicht mehr weiter

danke
roXtar
31.10.2001, 15:47 #54
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
falls du nur das playerkit installiert hast, dann versuch mal das developmentkit drüberzubügeln
das sollte helfen

greetz
roXtar
07.11.2001, 14:53 #55
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - Milkshape und Texturen
also ich hab folgendes problem:
ich hab mit milkshape ein model erstellt und hab eine ins tga gewandelte gothic textur verwendet.
in milkshape wird die textur korrekt angezeigt.
jetzt exportiere ich als 3ds mit dem gothic plugin ins meshes-verzeichnis.
als letztes das model noch in einem script eingetragen, und gothic gestartet.
soweit, sogut.
im spiel per konsole eingefügt.
und was sehe ich
eine schnöde steintextur !!!
bei jedem model dasselbe
was mache ich bei der zuweisung des materials bzw der textur falsch?

mfg roXtar


ps:
hier mal noch 2 pics von neuen models

Muskete


Sternenstahl
08.11.2001, 03:18 #56
roXtar
Beiträge: 341
Fragen - @ Lugorgo
mit den rüstungen musst du wohl so vorlieb nehmen wie sie sind, denn dafür brauchst du 3d studio max, und das ist sehr kostspielig.
wenn du aber statische modelle machen möchtest, wie zum beispiel ein schwert, dann kann ich dir milkshape empfehlen.
das gibts hier:
http://www.swissquake.ch/chumbalum-...d/download.html

desweiteren brauchst du spezielle import/export plugins, die du in dein milkshape verzeichnis kopieren musst.
die gibts hier:
http://www.bendlins.de/nico/gothic/misc/

um den umgang mit milkshape zu erlernen, kann ich dir nur die avi-tutorials von folgender seite empfehlen:
http://www.planetquake.com/POLYCOUN...D/tutorials.htm
die sind richtig gut.
schneller kann es dir keiner beibringen, mit ms zu arbeiten, als brian hayes in diesen tutorials.

best regards

roXtar

ps:
ich hab es auch erst vor kurzem mit den video-tutorials gelernt und kann dir diese daher sehr empfehlen.
hier kannst du mal zwei models sehen die ich mit milkshape gemacht habe:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=102496
08.11.2001, 23:09 #57
roXtar
Beiträge: 341
Fragen -
die frage welches tutorial du dir anschauen sollst, sollte sich eigentlich nicht stellen, aber fang einfach mal oben mit "extrude, scale, rotate" an, und arbeite dich dann nach unten durch.
die ersten tuts unter "more advanced" sind nicht so wichtig, da man die ergebnisse eh nicht nach gothic exportieren kann, aber trotzdem interessant.
sehr gut ist auch die "making a weapon series".

alles in allem kann ich dir nur raten ALLE videos anzuschauen, denn
so einfach wie hier wirst du nirgendwo die grundbegriffe des modelings erlernen können.
sehen und hören ist nunmal besser als jedes geschriebene tutorial.

mit besten grüssen

roX
12.11.2001, 18:58 #58
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
so wies aussieht scheint das export-plugin nicht korrekt zu funktionieren, da es lange dateinamen für texturen nicht unterstützt (zumindest unter win98).
sollte jemand andere erfahrungen gemacht haben, wäre es nett wenn er das hier mal mit hinschreibt.

mfg
roXtar



p.s.:
@ alexthahaua
wenn dir die bilder gefallen haben, hab ich hier noch was.

Hausordnung



Suar
12.11.2001, 21:47 #59
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ pyrox
ja, ich hab das plugin von nico benutzt.
das import plug unterstützt lange dateinamen für texturen, nur das export plug macht halt 8er namen daraus

roXtar
12.11.2001, 21:56 #60
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ pyrox
nachtrag:
funktioniert es denn bei dir, das export plugin ?

roXtar
13.11.2001, 22:33 #61
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ pyrox
habs schon in nem hexeditor angeschaut, und da wars immer 8.3

roX
13.11.2001, 23:25 #62
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
@Lugorgo
ich weiss nicht, ob ich das so gut kann, mit dem erklären, die videos sind echt der bessere tip.
sollte das mit dem runterladen doch nicht klappen, sag mir nochmal hier im forum bescheid.
wir schaukeln die sache schon irgendwie.



@ FloH
die items haben folgende werte:


muskete:
name: "Schallbrecher"
wert: 1000
schaden: 85
damagetype: DAM_POINT
munition: Bleikugeln

name: "Sternenstahl"
ITEM_SWD (einhänder)
wert: 3050
schaden: 88
damagetype: DAM_EDGE
range: 150

name: "Hausordnung"
ITEM_AXE (einhänder)
wert: 890
schaden: 48
damagetype: DAM_EDGE
range: 120

name: "Suar"
das spielen auf diesem instrument, regeneriert verbrauchte manapunkte um 1 punkt pro durchgang.


also bis denne
roXtar
18.11.2001, 12:17 #63
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ dargon
du hast recht, der typ nuschelt wirklich ziemlich heftig.
was er gemacht hat ist folgendes:

Ctrl+N ->snap together (alle markierten punkte(vertexes) werden auf ihrem gemeinsamen mittelpunkt zusammengezogen)

Ctrl+W ->weld together (damit werden die zusammengezogenen punkte dann zu einem einzigen punkt verschweisst)

du findest diese funktionen auch im menü unter vertex.

ich hoffe ich konnte dir helfen
roX
19.11.2001, 19:28 #64
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu 3d studio max 2 -
so ein dongle ist so eine art elektronischer schlüssel, der am comuter angeschlossen wird.
im hinblick darauf, dass der dongle fehlt, keine lizenz vorhanden ist, und auch der preis viel zu niedrig ist, kann man eigentlich nur zu einer schlussfolgerung gelangen, nämlich dass es sich um eine raubkopie handelt. (...und das kann teuer werden, wenn man da erwischt wird.)

roXtar
19.11.2001, 19:33 #65
roXtar
Beiträge: 341
Frage zu 3d studio max 2 -
hab ich doch glatt was überlesen.
studio max 2?
soweit ich weiss ist der aktuelle stand studio max 4.
da könnte es sein das der peis stimmt, aber wegen der lizenz und dem dongle solltest du nochmal den verkäufer fragen, ob es wirklich original ist.

roXtar
19.11.2001, 20:05 #66
roXtar
Beiträge: 341
Mod (Sturmbringer) von Nightwulf verfügbar! -
da das mod sturmbringer bei einigen nicht lief, hat sich nightwulf entschlossen es nochmal zu überarbeiten.

roXtar
20.11.2001, 00:48 #67
roXtar
Beiträge: 341
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
heute werde ich euch mal ein paar infos und einen kleinen statusbericht zu unserem mod liefern.

unser held ist ein anderer, als der im original game.
das game spielt ein paar jahre vor gothic.
es wird neue und auch ziemlich abgefahrene waffen und zauber,
neue monster und neue locations geben.
natürlich wird man auch alte bekannte treffen.
über die story möchte ich noch nichts verraten, (ich hoffe ihr vergebt mir das ;))
das mod wird voll syncronisiert sein.
ein grossteil der dialoge sind bereits syncronisiert und gescriptet.

unterm strich kann ich nur sagen, dass sich das, was wir bis jetzt fertig haben, schon ziemlich gut anspielen lässt. :D


sollte noch jemand lust zum syncronisieren haben, dann bitte ne kurze nachricht mit kontaktadresse hinterlassen.
ausserdem könnten wir noch gute scripter und 3dmax-modeler mit animationskenntnissen gebrauchen.


also bis denne

euer
roXtar
20.11.2001, 18:45 #68
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
woran hats denn gehapert?

roX
20.11.2001, 21:09 #69
roXtar
Beiträge: 341
MOD "Die Bedrohung" des Gothic A.M.T. -
wir sind vielleicht alt und gebrechlich, aber dennoch nicht totzukriegen. ;)

roX
23.11.2001, 00:50 #70
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ dargon
ich hab im moment gerade nicht viel zeit, aber sobald mehr luft ist, werd ich versuchen dir ein tutorial zu machen.

mfg
roXtar
23.11.2001, 23:30 #71
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen - @ dargon
hier ist dein tutorial zum thema texturieren:

DOWNLOAD

zum anschauen brauchst du den divx-codec.

cu
roX
24.11.2001, 00:04 #72
roXtar
Beiträge: 341
Milkshape und Texturen -
hab ich doch wieder die hälfte vergessen,
du brauchst ja noch die texturen.
um die texturen, meshes, und sounds zu extrahieren musst du folgendes machen:

als erstes musst du dir das tool nico_vdfs v1.5 bei soul of gothic runterladen.
entpacke es direkt in deinen gothic ordner.
wenn du es gestartet hast gehst du auf "filename",
öffnest die datei meshes.VDF
dann klickst du unten links auf den button "extract volume".
danach machst du das selbe mit den anderen dateien.

mache es bitte in folgender reihenfolge (das ist wichtig)

meshes.VDF
fonts.VDF
anims.VDF
textures.VDF
textures_patch.VDF
sound.VDF
sound_patch2.VDF
speech.VDF
speech_patch2.VDF
worlds.VDF

falls du den kyro2 patch installiert hast, sind da evtl. noch mehr VDFs, die entpackt werden müssen.
kann ich aber nicht genau sagen weil ich den patch nicht installiert hab.

cu
roX
24.11.2001, 00:31 #73
roXtar
Beiträge: 341
mod`s erstellen aber wie? -
wie man das installiert, steht in folgender datei:
Readme_GOTHIC_MOD_Development_Kit.txt
die datei liegt dem development-kit bei.
ausserdem wirst du noch das player-kit brauchen.
dem liegt auch so eine readme bei.

roX
24.11.2001, 18:01 #74
roXtar
Beiträge: 341
probleme mit sturmbringer mod -
das problem ist bekannt.
nightwulf macht das mod gerade nochmal neu, also geduldet euch einfach nochn bischen.

roXtar
24.11.2001, 18:44 #75
roXtar
Beiträge: 341
Mod`s erstellen lohnt sich das??(der lange download) -
das mit dem modden ist keine einfache sache.
zum erstellen eines mods gehören verschiedene tätigkeiten:
scripting (ist so ähnlich wie C++), modeling, animation, das arbeiten mit dem spacer und last but not least, das erstellen neuer musik mit dem directmusic producer.
es ist auf jeden fall ein langer und beschwerlicher weg.
will man aber nur kleine änderungen machen (zb neue waffen einfügen), so kann man das recht schnell erlernen.
du solltest dir mal die tutorials aus dem development-kit anschauen.

cu
roX
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