World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von roXtar
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19.02.2002, 14:50 #251
roXtar
Beiträge: 341
Skaten in der Kolonie? -
rofl
hero mit nem brett...
naja die die buddlerhosen sind ja schon bissel skater-mässig.
aber mal im ernst - was hat ein skateboard in gothic zu suchen?
tony hawks pro gothic?

gruss
roXtar
05.03.2002, 00:15 #252
roXtar
Beiträge: 341
An alle MOD - Teams -
...das mit dem öfter richtig treffen ist so eine sache, wenn die leute im team über das ganze land verstreut leben...
internet ist da wirklich der effektivste weg.

gruss
roXtar
15.07.2003, 01:08 #253
roXtar
Beiträge: 341
'Der Schmied ist zu schnell' -
...und funzt auch nicht, wenn man zb zum zeit totschlagen monster gekillt hat, statt zu schlafen...

rox
26.07.2003, 06:40 #254
roXtar
Beiträge: 341
Die Bedrohung 2 - Soundtrack Download - Die Bedrohung 2 - Soundtrack Download
Da es mit unserem mod noch ein bissel dauert, bevor ihr es zu sehen bekommt, denke ich, es ist ein guter deal, wenn ihr wenigstens was zu hören kriegt, und hab heute mal zwei brandneue songs aus "die bedrohung 2" auf den server geladen.
schaut einfach mal im downloadbereich unserer website vorbei und zieht es euch rein

Advanced MOD-Team

beste grüsse
roXtar
27.07.2003, 01:53 #255
roXtar
Beiträge: 341
Die Bedrohung 2 - Soundtrack Download -
hi ihr
danke für die blumen, schön dass es euch gefällt :)
quote:
Zitat von blue_bird
@roXtar:
...könntest du mir vielleicht dein Geheimnis verraten? Was für Programme benützt da dafür? Oder wie geht das? Hab von sowas leider (bis jetzt) noch null Ahnung



man benutzt dafür den directmusic producer, den man sich kostenlos bei microsoft herunterladen kann. (gibts für directX 8 und directX 9)
zu finden HIER
dabei handelt es sich um ein programm, das auf den ersten blick einem normalen sequenzerprogramm recht ähnlich ist.
in vielen bereichen ist es zwar recht spartanisch ausgerüstet, aber es ist imo das einzige programm mit der entsprechenden dmusic funktionalität.
optional kann man noch mit anderen midi sequenzern arbeiten, und dann die dort exportierten midi-files im dmusproducer reimportieren.
soviel dazu.
für den anfang würde ich dir raten, einfach mal die dateien aus
_WORKDataMusic...
per drag'n'drop in den dmp zu ziehen (*.dls; *.sty; *.sgt)
dann kann man sich damit prima angucken, wie der kai von pb das gemacht hat, oder sich einfach die musik aus gothic anhören.
wie man dann die musik selbst schreibt, kann ich dir schwerlich hier in kürze erklären ;)

gruss
roX
27.07.2003, 05:03 #256
roXtar
Beiträge: 341
Die Bedrohung 2 - Soundtrack Download -
P.S.:
Mein eigentliches Geheimniss lautet:
Musik die nicht von Herzen kommt, wird nie zu Herzen gehn.

gruss
roXtar
05.08.2003, 16:50 #257
roXtar
Beiträge: 341
Wo gehts beim Meteoturm weiter? (Bei Die Bedrohung) -
was könnte man machen, wenns auf dem turm nix mehr zu tun gibt?
vielleicht wieder runtergehen?
05.08.2003, 17:02 #258
roXtar
Beiträge: 341
Neue Mod geplant: KrAnK -
schau mal hier
Matrix XP
der beste matrix-clone wo gibt
irgendwo am ende des ersten drittels im film steht der sound mal frei, sollte also ohne probs extrahiert werden können

roX
08.08.2003, 10:28 #259
roXtar
Beiträge: 341
Was sagt ihr zu der Skinmap? -
sieht nett aus dein skin ;)
zum thema kragen:
der is wirklich noch ein wenig verbesserungswürdig.
wie wäre es zb, wenn du statt der hellen linien kleine knochen nehmen würdest.
über die rote farbe könntest du auch noch eine materialstruktur legen, dann würde auch der eindruck von leder verschwinden.
trotz allem - sieht lecker aus das ding :)

gruss
roX
10.08.2003, 19:07 #260
roXtar
Beiträge: 341
sind neue mods von pb für g1 geplant? -
die langeweile hat uns schon gepackt...
dauert aber noch was, bis "die bedrohung 2" fertig ist

gruss
roX
10.08.2003, 22:46 #261
roXtar
Beiträge: 341
sind neue mods von pb für g1 geplant? -
quote:
Zitat von D4rkL0rd
argh......
ich gebe euch nach dem addon nach 5wochen zeit dann ich wil ich das im downloadbereich sehen



da sind wir aber wirklich froh, dass du uns noch so viel zeit lässt. ;)
12.08.2003, 12:44 #262
roXtar
Beiträge: 341
Playerkit ?? -
quote:
Zitat von (pisi)Härda
Installier dir "Die Bedrohung nich".
Es lohnt nich. Vor allem, wenn du dann merkst wie toll die Sprachausgabe ist, die so angepriesen wird...
Als ich dann das leere Sumpflager gefunden hab, hab ich das Spiel gelöscht.



an alle denen die synchronstimmen in "die bedrohung" nicht gefallen haben:
bitte überweist uns schnell ein paar tausend euro, dann sollte es kein problem sein den helden und die anderen npc's mit den deutschen synchronstimmen von arnold schwarzenegger oder bruce willis zu versehen. :D

gruss
roX
12.08.2003, 22:13 #263
roXtar
Beiträge: 341
Brauche Hilfe! -
1.schwefel
2.nein es ist die verlassene mine gemeint, bei der du den buddler trafst. um sie zu öffnen, musst du dort über die brücke gehen und einen schalter auslösen. der schalter wird nur ausgelöst wenn du die kralle hast. (geh einfach den lurker fuss-spuren nach)
3.für die brennenden pfeile brauchst nen spezialbogen der müsste da auch irgendwo rumliegen

gruss
roX
15.08.2003, 11:16 #264
roXtar
Beiträge: 341
Brauche Hilfe! -
die muskete sollte normal in deinem inventar sein.
guck mal weiter unten dort wo die bögen liegen.
bis jetzt ist uns auf jedenfall noch nichts bekannt über einen bug dieser art.

gruss
roX
15.08.2003, 12:02 #265
roXtar
Beiträge: 341
Fragen zu Gewehr und Schrein -
bitte keine doppelposts SnipeS

danke
roX
15.08.2003, 19:41 #266
roXtar
Beiträge: 341
Das wohl GEILSTE Gothic 2 EASTER EGG :) -
ne horde orcs und ein paar drachen die hinterm zaun nen computer fressen ?
na ihr kommt ja auf ideen... :D *zwinker*

gruss
roX
15.08.2003, 20:51 #267
roXtar
Beiträge: 341
Alles zum Addon #4 -
ich geh mal davon aus, das das addon nicht vor dem 22.august in den läden steht.
am 21.august beginnt in leipzig die gamesconvention, so das die weltpremiere am 21.08. in leipzig stattfinden wird. ich halte es für ausgeschlossen, dass das game vorher der öffentlichkeit zugänglich gemacht wird. das ist natürlich reine spekulation meinerseits.

gruss
roX
15.08.2003, 23:32 #268
roXtar
Beiträge: 341
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
1.
wie gut kennst du dich denn mit 3dsmax schon aus?
2.
hast du beim importieren daran gedacht, die entsprechende textur in den 3dsmax texturordner zu kopieren? (für schwerter ist das normalerweise die textur ItMeleeWeapons.tga)

gruss
roX
17.08.2003, 14:55 #269
roXtar
Beiträge: 341
Wie schaffe ich neue Rüstungen? -
btw. für den anfang solltest du erstmal von der erschaffung neuer rüstungen absehen. versuche dich am besten mal an etwas einfacheren dingen wie zb. an schwertern oder ähnlichen waffen.
dafür reicht dann milkshape vollkommen aus.
zum modeln von rüstungen ist es allerdings nicht geeignet, dafür musst du dann doch 3dsmax nehmen, das aber auch ungleich schwerer zu bedienen ist.
wiegesagt, du solltest am anfang erstmal kleine brötchen backen.

gruss
roX
18.08.2003, 03:17 #270
roXtar
Beiträge: 341
Rüstung verändern??? -
beim umwandeln der bearbeiteten tga wieder ins tex format zurück, solltet ihr daran denken auch die anzahl der verfügbaren mip-maps einzustellen. mit 6 mip-maps müsstet ihr auf der sicheren seite sein.

gruss
roX
18.08.2003, 06:45 #271
roXtar
Beiträge: 341
Rüstung verändern??? -
hier mal fix ein link auf nen alten thread, in dem ich das schonmal erklärt hab:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...t=multitexturen

gruss
roX
18.08.2003, 17:39 #272
roXtar
Beiträge: 341
Rüstung verändern??? -
quote:
Zitat von the_elb
warum wandelt ihr das alle nach tex um man kann die neue texture doch einfah öffnen und die alte dann durch die neue die sich in bildbuffer befindet ersetzen is doch viel einfacher und funktioniert genau so gut


weil du dann die originaltextur unwiederbringlich löschst evtl?
imo ist es die bessere variante die neue textur sparat abzspeichern und dann per script eine neue rüstung zu kreieren.
damit bleiben dir alle hintertürchen offen und du kannst deinem held trotzdem ein paar wechselklamotten spendieren
18.08.2003, 20:17 #273
roXtar
Beiträge: 341
TAGMT sucht Scripter -
melde dich doch mal bei mir malek

gruss
roX
19.08.2003, 00:39 #274
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit "die Bedrohung v1.07d" -
ich geh mal davon aus, dass du das richtige playerkit heruntergeladen hast.
lässt sich übers playerkit gothic the game starten?

gruss
roX
19.08.2003, 19:01 #275
roXtar
Beiträge: 341
Problem mit "die Bedrohung v1.07d" -
womit der übeltäter geklärt wäre.
diese meldung erscheint üblicherweise, wenn das archiv beschädigt war.
dir wird wohl nix weiter übrigbleiben, als das mod nochmal aus dem netz zu ziehen.

gruss
roX
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