World of Gothic Archiv
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04.04.2002, 07:02 #51
Yerodin
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Silver, Summoner, Technomage -
@Lugorgo: Hm, im Handbuch steht folgendes:
quote:
Heiler: Ein Heiler heilt andere Gruppenmitglieder, wenn ihnen die TP ausgehen. Wenn keiner geheilt werden kann,verhält sich der Heiler wie ein Nahkämpfer!

quote:
Heilzauberer: Setzt Kampfzauber ein, bis Grppenmitglied nur noch wenige TP hat. Dann heilt er dieses Mitglied
04.04.2002, 11:40 #52
Yerodin
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Wie oft habt ihr Gothic schon durchgespielt? -
Habs 4 Mal durch, und jedesmal nervt mich dieses Rumgerenne mehr
04.04.2002, 11:47 #53
Yerodin
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Neue Mod in Arbeit: Die dunkle Zeit Myrtanas -
Wie meinste das mit den Logos die am Anfang kommen? Die kann man doch auch in der Ini abschalten. Was hat das dann mit der Engine zu tun?
04.04.2002, 11:56 #54
Yerodin
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Gothic2-News -
Is Morrorwind jetzt eigentlich 1st Person?
04.04.2002, 13:46 #55
Yerodin
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gothic durch, des 2. mal mit welchem mod? -
Probier halt einfach alle aus.
Sturmbringer find ich recht nett wegen der verlassenen Mine, auch VisiGoth is gut (nur halt Englisch)

Schau hier

Ach und ich würds auf jedenfall noch min. 2 Mal durchspielen, allein die ganzen Gilden muss man sich anschauen!
04.04.2002, 13:53 #56
Yerodin
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Ab wann kann man die magischen Kreise erlernen? -
Wenn du es schnellstmöglich lernen willst geh ins Sumpflager, da kannst du es schon als Novize (d.h. gleich nachdem du eingetreten bist) lernen.
1Stufe 'kostet' 10 LP, 2te 15

Wenn du im AL bist dann musst die Eier für Cor Kalom holen, dannach kannste Feuermagier werden
04.04.2002, 14:12 #57
Yerodin
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Wünsche für die Sammelmod -
Willst den Helden nackt sehn oder was :D:D:D
04.04.2002, 14:45 #58
Yerodin
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gothic durch, des 2. mal mit welchem mod? -
Blade hat ja keine Storyänderung, also bringt des net viel.
Liebenungen funzt bei mir als einzige Mod nich
04.04.2002, 16:30 #59
Yerodin
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Ab wann kann man die magischen Kreise erlernen? -
Normalerweise sollte die Crawlerqueen kein Problem sein! Stärke pushen vorausgesetzt.
05.04.2002, 12:22 #60
Yerodin
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menschen töten -
Besser gesagt, mit keiner stumpfen Waffe kann man jemanden umbringen
06.04.2002, 19:51 #61
Yerodin
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5 Fragen zu Gothic -
Zu 3: Nein das gibbet nich. Das sollaber auch noch evtl. gemacht werden (Sammelmod)
Zu 4: Sammelmod ziehen und freuen ;)

Schau mal ins Mod Forum!
07.04.2002, 15:57 #62
Yerodin
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Wünsche für die Sammelmod - Bug?
Ich weiß nicht ob's bei euch auch so is, aber ich hab mir mal die Mühe gemacht das Banditencamp auszurotten (Wollte die Schwere Gardistenrüstung), hab mir die Quest abgeholt (Ich verschenk ja keine XP :)) und hab gemetzelt!
Also zurück zu Bartholo mit ihm geredet. Die Quest sollte doch jetzt abgeschlossen sein oder? Is zwar nix schlimmes, aber die Quest wird nicht als erledigt abgehackt! Bis jetzt (kurz vor dem Schläfer) is die immer noch unerledigt.
07.04.2002, 17:12 #63
Yerodin
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Wünsche für die Sammelmod -
Das wird wohl der Tagebucheintrag sein, den man bekommt wenn man den Feuermagiern vorschlagen soll den Wassermagiern beim Ausbruchsplan zu helfen!

quote:

Saturas, the leader of the Magicians of Water, has demanded a last favor of me. To blow up the ore mound he requires the aid of the Magicians of Fire in the Old Camp. I don't know how I can persuade Gomez' magicians to take part in a plan which will destroy the foundation of their powers, but I'll think of something."


Saturas der Führer der Wassermagier hat mich um einen letzten Gefallen gebeten. Um den Erzhaufen zu sprengen benötigt er die Hilfe der Feuermagier im Alten Lager. Ich weiß nicht wie ich Gomez' Magier überzeugen kann, bei einem Plan mitzuwirken, der die Grundlage ihrer Macht zerstört, doch ich werde mir etwas ausdenken...
07.04.2002, 17:19 #64
Yerodin
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Eine Frage an das Advanced Mod-Team -
Ehrlich? Na des nenn ich mal nen Grund früher aufzustehen, um noch vor der Schule zu zocken :D

Morgen geht Schule wieder los *AAAAAAAAAAAAAAAAARRRRRGGGGGHHHHHH*
07.04.2002, 17:24 #65
Yerodin
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Wann und wo bekomme ich den Auftrag von König Gunter -
Der Thread hat sich noch zu einer anderen Diskussion ausgeweitet. Dir will keiner den Thread klauen ;).

Tipp an Thomney: Zu viele Flames machen aggresiv, so wie NE KAPUTTE SHIFTTASTE
08.04.2002, 05:32 #66
Yerodin
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Der scheiss Damm Lurcher -
Ein einziger Feuerball aus der alten Mine (Vorratsraum) reicht aus!
Das Viech brennt solange bis es tod is!!

Mach mal lieber Quest's als ich ins NL gegangen bin war ich ja schon St. 7 ;)
08.04.2002, 13:40 #67
Yerodin
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Uriziel ? Erzrüstung ? Zurück ins alte Lager ? - Nie davon gehört... -
Du musst sie am Ende aber haben. Da führt kein Weg drann vorbei. Du musst ja auch nochma aus dem Tempel raus!!
09.04.2002, 05:39 #68
Yerodin
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Verrückter Cor'Kalom -
Alle auf einmal kannste nich besiegen.
Stell dich oben auf die Treppe, lock je einen Temp mit der Kriegsarmbrust an!
Mit dem 4ten Kreis ist für dich Schluß!!
09.04.2002, 05:41 #69
Yerodin
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Turm nach den Golems -
Ohne die Golemherzen passiert nix!
Kannst höchstens noch in den See springen oder Waffe ziehen, springen blocken! Dann nimmste keinen Schaden
09.04.2002, 05:59 #70
Yerodin
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Uriziel ? Erzrüstung ? Zurück ins alte Lager ? - Nie davon gehört... -
Ist das storyrelevant?
Und wenn der Käfer alles genau nehmen muss, hab ich nix dagegen. Is mir eigentlich ladde
09.04.2002, 06:07 #71
Yerodin
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Geschick und Starke durch Tränke? -
Ja das heißt es. Stärke, Geschick und Mana kann man nur bis 100 trainieren. Am Anfang kannste die Tränke ruhig trinken, es macht später eh keinen Unterschied ob 5 oder 10 Stärke Punkte fehlen.

Hau deine Stärke einfach afap (as fast as possible) auf 100!
09.04.2002, 06:14 #72
Yerodin
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Magie-Kreise lernen ??? -
Nur im Sumpflager kannste gleich nach Aufnahme lernen. Nach der Minecrawlerquest kannste Feuermagier werde, und dann bei der Foki Suche kannste dann auch Wassermagier werden!

Alsoerst sehr viel später
09.04.2002, 13:44 #73
Yerodin
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Geschick und Starke durch Tränke? -
Im Schläfertempel gibt es insgesamt ca +80 Stärke +30 Geschick und noch jede Menge Mana und Lebensenergie
09.04.2002, 13:49 #74
Yerodin
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was ist denn ein guter MOD ? -
Ist noch nicht draußen
Gothic AMT
09.04.2002, 14:26 #75
Yerodin
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???cormanain??? -
Hm das war ja schon n paar mal da. Egal es gibt 6 Teile:



Spoiler! (zum lesen Text markieren)






















Buch 1 : Beim toten toten Skeletmagier im Nebelturm
Buch 2 : in der alten festung, da wo man Ur-Shak rettet
Buch 3 : aus alten lager Hauptausgang raus, an den beiden buddlern vorbei zu der aue im fluss wo der fels in der mitte steht. einmal rum und voilá
Buch 4 : im neuen lager rechts zu dem see vom hauptor gesehen, da wo die fischerboote sind. auf die andre seite, da liegts irgendwo. Aber Achtung, lurker crossing
Buch 5 : Zu dem kaputten () boot am strand mit den feuerwaranen, so ziemlich unter dem nebelturm
Buch 6 : Wieder in dem turm wo das erste buch gelegen hat!




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