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10.11.2003, 17:15 #426
GülleMüller
Beiträge: 472
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
@Malek: Tja, wenn du davon ausgehst, daß der/die MP-Modus/-Modi 1:1 von SP übertragen werden sollten, sind deine Anmerkungen sicherlich Probleme. Ich fände es hingegen besser, wenn es eine Story gibt, die auf MP zugeschnitten ist.

Beispiel: Der Kampf um die neue Mine (Altes gegen neues Lager) oder Konflikte zwischen den Lagern ,...
Somit wird nicht die gesamte Story von z.B. G1 erzählt, sondern es werden einzelne (aber storyrelevante) Konflikte ausgetragen.

Um eine ganze Geschichte zu erzählen werden dann (einfach???) diese Teile nacheinander gespielt, wobei der Sieg/Niederlage eines Lagers Auswirkung auf die Auswahl der nächsten Mission hat.
Würde ich allerdings erstmal außen vor lassen.

@pc-hebamme: Wie ich dir bereits gemailt habe wäre es vielleicht besser den Aublauf eines MP-Spieles (repräsentativ für alle Spiele in einem Modus) so genau wie möglich zu beschreiben. Also: Einen Ablauf pro Modus.
Bedenke auch, was beim Multiplayer in einem Modus alles passieren könnte und schreib gleich eine Lösung dazu (wenn es keine Lösung gibt, lass es einfach leer).
So ließe sich einfacher diskutieren und eventuell erweitern.

O.T. :

quote:
Logischerweise sieht der Spieler nur das, was wor ihm ist !

Nein, man sieht, was gerendert wird. Siehe zurückschauen bei G2!

quote:
Die Engine bzw der GPU berechnet von dem Standort der Kamera in einem GLEICHBLEIBENDEM Umkreis die Sichtbare Fläche !

Da G1,G2,DNdR auf DX7/8 basiert glaube ich kaum, daß HLSL (in DX8 war das irgendeine abgespeckte Version) benutzt wurde. Also : Die CPU macht das!
GPU berechnet Effekte und rendert das Ergebnis.

quote:
Je weiter man von der Kamera weggehen würde desto weniger Objekte und weniger Polygone würden angezeigt werden[...]

Das versteh mal einer.
Die Kamera ist das Auge des Spielers. Deine Aussage bedeutet: Ich nehme meine Augen raus, werfe sie hinter mich und betrachte das, was ich mit "normalen" Augen betrachtet habe, von dort aus nocheinmal.
Horrender Quatsch.

quote:
die Texturqualität nimmt mit der Distanz auch ab

Würde ich auch nicht so stehen lassen, oder warum glaubst du, daß Texturen "verpixeln", wenn man an Objekte ganz nahe rangeht?
Bei großen Distanzen ist das genau andersherum.

Ich weiß nicht, warum du dermaßen Probleme mit MP und Sichtbereichen hast. Es ist doch ganz einfach, so wie in der Natur: Wenn ich mich umdrehe stehen die Leute hinter mir auch nicht im Dunkeln, oder?
Sondern: Jeder sieht es mit seinen Augen, weil die Welt auch da ist, wenn irgendjemand seine Augen schließt.
Die Welt liegt hier allerdings als Binärstruktur im Speicher und jeder kann sich einen beliebigen Teil nehmen und rendern (ansehen)!

Im MP hat jeder diese Welt (außer er cheatet) im Speicher und nimmt sich seinen Teil raus.
Fertsch.

GüMü
10.11.2003, 17:46 #427
GülleMüller
Beiträge: 472
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) - Sorry... Ich muß nochmal...
@Malek: Jupp das sind wirklich noch Probleme, aber nur, weil mir noch nicht 100%ig klar ist, wie ein MP-Spiel aussieht, das in das Konzept von pc paßt. (Außerdem fehlt mir gerade der bekannte Bock um das hier genau zu beschreiben, was ich dazu denke)...


*JACKPOTGEKNACKT*

quote:
Sonst wäre es auch kein Gothic mehr[...]


Genau auf solch eine Diskussion wollte ich eigentlich hinaus: Wie stellt sich jeder (der schreiben und denken möchte) ein Gothic MP vor.
Naja, vielleicht kommt das zustande, wenn alle fertig sind sich über Dinge zu unterhalten, die
A) (vorerst) nicht relevant sind
B) eigentlich niemand von ihnen so genau kennt.

O.T. :
quote:
Dafür gibts ja die Mip Maps

[IRONIE AN] Echt?? Nee oder? [IRONIE AUS] ;)
11.11.2003, 00:04 #428
GülleMüller
Beiträge: 472
Alters-Einstufung von Gothic II in verschiedenen Ländern -
Wegen Amiwertung > Eurowertung:
Wenn man sich überlegt, daß es in Ami-Land "normal" ist, wenn 12-15 jährige ihre Schrotflinte schultern selbige allerdings wegen der Konsumierung von Alkohol,(mehr oder weniger) "weichen Drogen",usw. (Haft-)Strafen kassieren, wundert mich das nicht so.
Es ist wie mit der (aus welchen Gründen auch immer) sehr umstrittenen BPjM, die sich auch an deutsche Gesetze (und Sitten) hält/halten muß.

Aber warum ist G1 als "Teen" eingestuft und G2 "Mature" ? Von Gewalt, Sex und Drogen her hat sich doch imho nicht viel geändert?
Oder hat PB extra eine verschärfte Variante von G2 über den großen Teich schippern lassen?
[EDIT]
Axo, was hier vergessen wurde und Gothic in seiner Atmosphäre bestärkt ist: Der Realismus scheint eine große Rolle bei der Bewertung gespielt zu haben.
Shooter z.B. legen weniger Wert auf eine realistische Umgebung, G1+2 lebt davon. Finde ich aber irgendwie auch gut, denn der Durchschnittsami läßt sich leichter von Medien beeinflussen :)
[/EDIT]

@Fragender:
(Vorsicht: OT)
Deine letzte These wurde bereits von diversen Wissenschaftlern widerlegt. Zwar gibt es immer Außnahmen, aber die ändern nur wenig am Durchschnitt.
AFAIK war eine der häufigsten Ursachen der Nachahmungeffekt, aber ganz genau weiß ich es nicht mehr...

GüMü
11.11.2003, 00:27 #429
GülleMüller
Beiträge: 472
Alters-Einstufung von Gothic II in verschiedenen Ländern -
@Fragender: Ach menno, soweit OT wollt ich nicht gehen...
Aber woauf ich eigentlich hinaus wollte ist "daß ein 5jähriges kind alle verbalen oder optisch anstößigen dinge im spiel einzuordnen weiß und dadurch nicht in der entwicklung oder sozialen verhalten gestört wird."

Und das ist eindeutig wissenschaftlich widerlegt.

So und nun zurück zum Thema...

GüMü
11.11.2003, 01:14 #430
GülleMüller
Beiträge: 472
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
@xSMOKEx: Aha, du willst es also nicht verstehen, richtig? Das ist hier also nur ein Test und wenn ich morgen aufwache bin ich Neo und mache gerade die Matrix kaputt.................

(sorry, aber was besseres fällt mir nicht mehr ein!)

GüMü
11.11.2003, 18:34 #431
GülleMüller
Beiträge: 472
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
quote:
meinst du, ich sollte sie in einem neuen thread öffnen oder im altn MP-Thread dazu editieren?

Ich würde es dazu editieren. Dann ist es schön zusammenhängend. Außerdem hattest du doch n Link zum Download (ne .doc Datei, glaub ich), mit dem du immer aktualisieren kannst.
[EDIT]
Ich Dust! Der Link is in deiner Sig ;)
[/EDIT]
quote:
Wenn mans so macht wie in D2 wärs denke ich nicht verkehrt

Das glaube ich nicht so recht. Das Problem: D1/2 lebt vom Items sammeln, G1/2 hingegen von sehr sehr (...) guter Atmosphäre. Die geht in einer D2 Missionsgestaltung gnadenlos unter, imho.
Vielleicht kannst du mal die Unterschiede zu D2 etwas näher erläutern, oder soll es deiner Meinung etwa genauso aussehen?

@Malek:
Tja, wie gesagt. Mit Netzwerkoptimierung hab ich 's nicht so. Aber wenn erstmal alles wichtige im Dokument vorhanden ist, könnte man ja mal ne grobe Abschätzung machen. Bzw. erst dann lohnt es sich wirklich.
Wenn die Datenmenge(n) doch zu groß werden könnte man zur Notlösung einen INet-tauglichen Modus basteln...

quote:
Für ein Netzwerk-Only Gothic gäbs auch nicht genug Interessenten => lohnt sich nicht.

Was meint die Community dazu? Ich bekunde mal spontan absolutes Interesse daran ;) Also auch wenn es nur LAN wäre...

cu
GüMü
11.11.2003, 19:04 #432
GülleMüller
Beiträge: 472
Alters-Einstufung von Gothic II in verschiedenen Ländern - Kleine Anmerkung:
quote:
Vielleicht ist es den Proganten von der BPjS [...] nicht aufgefallen beim durchspielen?

Ich meinte eigentlich das U.S. amerikanische Gegenstück dazu. (siehe letzter Link von Don-Esteban im 1. Posting)
Die BPjM (BundesPrüfstelle für jugendgefährdende Medien) hatte G1/2, glaube ich zumindest, nicht bewertet. Dafür hatten G1/2 USK 16 bekommen (Altersempfehlung).

Wegen den Unterschieden:
Es scheint,daß einige Prüferungsinstitute zu beschränkt handeln.
Also: Ist ein Spiel sehr realistisch (Physik, Umgebung, Reaktionen der NPCs,usw.) werden die unsittlichen/gewalttätigen Dinge zu sehr in den Mittelpunkt gelegt. Scheinbar wird damit angedeutet 'Ein Kind/Jugendlicher könnte sich zu schnell damit identifizieren und sich in seinem Verhalten dem Spiel anpassen'.
Shooter, die kaum Wert auf Realismus legen, sondern auf Brutalität, werden jedoch gegenteilig behandelt: 'Da kann sich eh keiner reinversetzt fühlen und sein Verhalten wird nicht/minimal beeinflußt'.
Wenn dem so ist, spricht das nicht wirklich für Kompetenz. Allerdings habe ich auch kein Sozi studiert, ist nur meine grundsätzliche Meinung.

Die BPjM scheint mir da schon besser zu sein, immerhin wird es richtig geprüft (Ist aber schon fast das einzige, wofür unser Bürokratiesystem gut ist ;)).

cu
GüMü
11.11.2003, 19:14 #433
GülleMüller
Beiträge: 472
G3 News -
ACHTUNG: Das ist nur Spaß!!!!!

quote:
Zitat aus dem Interview:
Stell dir die Gesichter von HalfLife2 vor... nur besser

Hat noch jemand fragen, wer die HL2-source codes geklaut hat? :) :)

cu
GüMü
12.11.2003, 16:29 #434
GülleMüller
Beiträge: 472
Alters-Einstufung von Gothic II in verschiedenen Ländern -
quote:
Was da gezeigt wird, bekommt man in Gothic nicht zu sehen!

Du meinst die Mütter mißbrauchter Kinder, Angehörige von Alkoholunfalltoten oder einfach nur Nachrichten? Nein, wozu auch?!
Denn im Gegensatz zu Spielen stellen die meißten Nachrichtenagenturen beide Seiten dar, damit rüber kommt: "Hey Leute, daß war ECHT!"

Im Spiel wirst du das nicht erleben, weil sowas natürlich den Spielspaß senkt. Das heißt aber nochlange nicht, daß man diese Welt(im Spiel) nicht mit anderen durcheinander bringt. Das passiert selbst Erwachsenen mal, nur daß sie die nötige Lebenserfahrung haben, um dort schneller wieder raus zukommen (bzw. ins Leben zurück ;))

Noch etwas zu The Nameless,Schlächter und Don Khorinis:
Ihr stellt euch auf dasselbe niedrige Niveau wie die Boulevardblätter. Meint ihr, das ist besser?
Auf diesem Niveau kann man keine Diskussion austragen, ist mir zu kindisch.

quote:
Ich denke ganz einfach, dass man langsam akzeptieren muss, dass sich die Computer-Unterhaltungsbranche geändert hat.

Boah, wasn das für ein Spruch...
Ich bezahle für Spiele, also erwarte ich, daß sich die Branche nach mir(als User) richtet. Tja und wenn die User immer mehr Ballern wollen, deren Durchschnittsalter aber zwischen 12 und 20 liegt, sollte jeder Staat hellhörig werden.

I.Ü. : Das Anliegen von BPjM und co. ist nicht, Jugendlichen etwas vor zuenthalten, sondern den Zeitpunkt, wann ein Jugendlicher/Kind an wieviel Gewalt herangeführt wird von den Eltern bestimmen zu lassen, nicht von den Betroffenen selbst.

cu
GüMü
15.11.2003, 18:44 #435
GülleMüller
Beiträge: 472
Unterschriftssammlung !!! -
@Dea Rottiger: Also prinzipiell bin ich auf jeden Fall für einen MP-Modus, jedoch halte ich absolut nix davon PB mit Unterschriften unter Druck setzen zu wollen. Das wird eh nicht helfen, solange wie sich ein solches Spiel rentiert und wie bereits gesagt wurde gibt es scheinbar ne Menge Leute, die auch solche Abstriche machen können. (Gut, bei einem solchen Spiel nicht weiter verwunderlich ;))

quote:
ALso ich fände es cool wenn die Entwickler ihren halbfertigen MP Mode nochmal überarbeiten würden

Das Thema MP solltest du dir für G1/2 abhaken. Ob es auch für den 3. Teil gilt wird sich rausstellen, offiziell jedoch dasselbe.
(Außerdem: "halbfertig", der war gut...)

quote:
auf die Frage warum du dir nicht Gothic 2 kaufst. Haben viele meiner Freunde geantwortet, weil es keinen Multiplayer Modus hat[...]

Mhh, genau dasselbe bekomme ich auch immer zu hören. Das war allerdings schon G1-Zeiten so. Kann nur nicht so recht glauben, daß PB allein festgelegt hat keinen MP zu basteln. Wird wohl eine Menge an Faktoren geben/gegeben haben, die damit verbunden sind/waren.

quote:
Ich kenn keinen Gothic Zocker, der es durchgespielt hat, und nicht mindestens vorhat es nochmal durchzuspielen, wenn er es nicht schon getan hat.

ARRGH... Bin ich jetzt ein Außenseiter ?? Und: Darf ich trotzdem zur Community gehören?? :)

Wenn ich jetzt nochmal ne allgemeine Frage stellen darf:
Wer hat den MP-Modus in dieser "Abstimmung" eigentlich (knapp) auf Platz 2 gepusht? Es gibt nurnoch ne handvoll Leute, die sich für MP melden...

cu
GüMü
18.11.2003, 00:20 #436
GülleMüller
Beiträge: 472
Theoretische Verständnisprobleme -
[EDIT]
(hoffentlich hat das keiner gelesen... *peinlichberührtinsbettsteig*)
[/EDIT]
25.11.2003, 13:29 #437
GülleMüller
Beiträge: 472
Spacer 2.6 viel zu schnell -
Hi,
Weiß zwar nicht, wie genau der Spacer2 aufgebaut ist, aber gibt es nicht auch dort unter "Settings -> General" alle möglichen "Movement"-Einstellungen? So geht es jedenfalls im S1

cu
GüMü
28.11.2003, 19:06 #438
GülleMüller
Beiträge: 472
Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Hi,
muß zugeben, daß ich nicht alles gelesen habe aber ich poste einfach mal meine Meinung dazu, in der Hoffnung, daß es dem Thema entspricht:

Schilde,(mehr) Rüstungsteile und weiß der Geyer was noch passen schon zu Fantasie-RPGs wie Gothic (3), wenn es sowas wie eine Massen-/Endschlacht geben sollte. Dann nämlich kommt ein richtig krasses Schlachtengefühl auf, denke ich.

Wenn man mal das G2-Standardspiel auseinander nimmt käme es so:
(1) Welt kennen lernen - Rüstungen sind knapp,bzw. nicht vorhanden
(2) Ausrüstung abgreifen - Rüstungen werden allmählich interessant
(3) Kämpfe gegen die übelsten Gegner - Rüstungen sind essentiell

Natürlich kommt immer Storyfluß und Charakterentwicklung dazu, aber das erspare ich mir.

Im letzten Teil des Spieles könnten nun die vollen Rüstungen, Schilde, usw. für zusätzlichen Tiefgang sorgen, indem man sie z.B. durch Extramissionen oder vor einer großen Schlacht zugänglich macht.
Außerdem wird somit verhindert, das sich der Spieler auf eine Diablo-ähnliche Spieleweise begibt und damit zwangsläufig die Story in den Hintergrund rutscht.
Ein zweiter Vorteil wäre, daß man sich einen "unique-Char" erschaffen kann, falls es jemanden interessiert (z.B. mich).

Oder kurz und bündig:
Qualität: So wie es ist (aber wie ich PB kenne werden sie wieder zaubern ;))
Quantität: (zum Ende hin) erhöhen und/oder differenzieren.

cu
GüMü
10.12.2003, 01:04 #439
GülleMüller
Beiträge: 472
Blizzard als Diebe enttarnt ! -
Hi,
quote:
Vielleicht hattet ihr ja auch schon ähnliche Erlebnisse mit Sounds in Spielen, die euch irgendwie so "vertraut" vorkamen.

Hab mal in nem deutschsprachigen Werbespot nen Sound aus StarCraft (war glaub ich irgendwas vom BattleCruiser) entdeckt. Später wurde eine Show von Pro7 mit exakt demselben Sound unterlegt und das ging immer weiter bis ich schließlich aufgegeben habe das Vorkommen des Sounds zu zählen.

quote:
welche vielleicht sogar Soundfile-Trading betreiben

AFAIK werden die Sounds von einem Studio geborgt/gekauft/in Auftrag gegeben. Kann mir vorstellen, daß um relativ günstig Soundsamples zu bekommen diese "geshared" werden. Dazu kommt, daß WC3 in Deutschland synkronisiert wurde und sicher auch einige Tonstudios zusammenarbeiten.
Es kann immer mal vorkommen, daß etwas mehrmals auftaucht.


Wegen dem Titel: Kann mir schwer vorstellen, daß Blizzard soetwas nötig hat.

cu
GüMü

[EDIT]Wow, mit diesem Beitrag habe ich mir wohl nen Schnaps verdient. Das beschleunigt auch das Einschlafen ;) [/EDIT]
26.12.2003, 16:54 #440
GülleMüller
Beiträge: 472
Systemvorraussetzungen für Gothic 3?? -
quote:
1024 Gb DDR RAM

Na net schlecht, das wären ja 1 Tb (Terrabyte) an RAM :D

Übrigens lief G2 auf meinem Sys: Duron 800,TNT2 (später dann aber GF2MX),320MB(lief auch mit 128MB) RAM. Zwar nicht flüssig, aber spielbar.

Zum Thema G3 Systemvoraussetzungen: Das Spiel wird bestimmt auch auf derzeitigen Oberklassen(nicht HighEnd!) PCs laufen, da PB ja auch irgendworauf entwickeln muß. D.h. natürlich, daß diese PCs dann höchstens Mittelklasse sein werden, aber es wird laufen.
Außer: Es kommen so gute,neue 3D-Feats (mit HW Unterstützung) auf den Markt, daß eine neue Karte her muß. Aber das gab es bis dato noch nie, weil es sich ja um ein Massenmarkt handelt.

quote:
es gibt wirklich Menschen ,die Radeons kaufen

Nachdem NVidia ihre "Macht" mißbraucht hat wäre ich auch soweit eine solche zu kaufen. Zumal mir deren (ATI's) OGL-Unterstützung irgendwie besser gefällt.

quote:
ich wette unter 1 gb Ram läuft da nix

Warum das? Ich meine wenn der RAM voll ist wird halt der Auslagerungsspeicher (Win) benutzt. Läuft dann zwar langsamer, aber wäre möglich (siehe meine damaligen Spez. oben).

quote:
[...] als die von Halflife 2 (was auch erst in einem halben Jahr erscheint).

Wollte nur mal anmerken, daß die Grafikgeschichte von HL2 bereits "fertig" ist und die Verschiebung nur mit der Spielelogik zusammenhängt (gut getarnt mittels Sourceklau ;)).
Derzeitige Mittelklasse PCs würden HL2 trotzdem darstellen können, weil mit bestimmter Sicherheit "Rückwärtskompatibilität" enthalten ist.

cu
GüMü

[EDIT]
Axo, mein jetziges System:
Barton 2,5 Ghz
512 MB DDR Ram (mußte wegen dem MSI Board auf 266 Mhz gedrosselt werden)
GF4MX IGP (als Überbrückung, wegen finanziellem Totalschaden)
[/EDIT]
28.12.2003, 19:06 #441
GülleMüller
Beiträge: 472
Wah?! Beziehung in G3 ??? -
Man merkts wieder: Vor kurzem war Weihnachten ;) (hab ich gelesen ...)

Ich würde jedenfalls (als Storywriter) nicht unbedingt eine Frau ins Geschehen bringen, nur weil ne Umfrage sowas ergeben hat. Wenn sich damit irgendwie die Story schreiben läßt wird soetwas vielleicht vorkommen, aber scharf darauf wäre ich nicht. Mir reicht dazu das "normale" Leben, da sind die Lovestories krasser ...

Aber is ja nur meine Meinung.

quote:
sry für 3x posten mein i-net spinnt n bissl

Aha... meins nicht. Das GülleNet is immer aktiv ;)

Wie auch immer,
frohe Spekulation und guten Rutsch

cu
GüMü

[EDIT]
quote:
aber ich finde, es sollte keine Beziehung geben. Der Puff reicht.

Hehe, genau: Back to Neandertal ;)
[/EDIT]
09.01.2004, 01:45 #442
GülleMüller
Beiträge: 472
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
Moin,

quote:
Tja Leute, für meine Skripte sieht's schlecht aus. Aber macht gaaanix!

Ja, erm... wie jetz

quote:
Das ist echt G E N I A L

Was ist echt genial ?
(Kann es sein, daß bei zunehmender Müdigkeit auch die Neugier zunimmt???)


quote:
Vielleicht sehen alle halbwegs professionellen Skripter dann, dass ich die Wahrheit gesagt habe,

Grundsätzlich ist es freilich möglich massenweise Infos aus der Gothic.dat usw. zu lesen.
Mit viel Testen wird alles sicher funktionieren.
Offen bleibt jedoch was passiert, wenn Klassen,Funktionen (Externals),Konstanten,... fehlen (neue z.B.) und reparst wird.
Die ganze Arbeit wird wohl kaum im angenehmen Verhältnis zur reingesteckten Zeit stehen.

@HornOx:
Dank der Frage
quote:
Kannst du mal nachschauen was für Parameter(int, string, usw) die neuen externen Funktionen von G2 haben?

mußte ich wieder bis jetzt durchmachen... is echt doof wenn man net aufhören kann ;)
Jedenfalls hab ich sie dir per PM geschickt mit Ausnahme von einigen, die scheinbar erst bei DNdR dabei sind. Habe z.B. NPC_GETLASTHITSPELLxxxxx nicht gefunden...

cu
GüMü
11.01.2004, 23:12 #443
GülleMüller
Beiträge: 472
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
Jo und das was ich will geht nicht.

Dachte ich auch lange Zeit ;)

quote:
Jo und das habe ich schon hinter mir.

Ich glaube nicht, Tim.


Es gibt in JEDEM Spiel Einschränkungen! Sei es, weil
1. gar keine Modifikationsmöglichkeiten bestehen, oder
2. je nach Genre die Arbeitszeiten auf wichtigere Dinge, als Modifizierbarkeit festgelegter Sachen (wie Kampf) gelegt werden müssen.
Dafür, daß für G1 angeblich gar kein Mod-Kit geplant war ist es doch sehr großzügig ausgestattet.

Außerdem: Die Macht der Scripts wurde bisher nicht bis an die Grenzen ausgereitzt! Beispiel gefällig?

quote:
Also unmöglich damit dauerhafte Schleifen zu erstellen.

*Thread such*
Verdammt, finde ihn gerade nicht, aber schau dir die Laternensache(o.a. Lichtkrams, bin zuwenig im Spacer unterwegs) in G1 mal an. Die werden auch jeden Tag getriggert und ich habe noch niemanden (in Gothic) ne Laterne besteigen sehen.
Es war übrigens ein Tipp von Nico.

Nobody said it would be easy,
cu
GüMü
12.01.2004, 16:15 #444
GülleMüller
Beiträge: 472
kompilierbare Skripte für die G2 Engine -
quote:
du willst doch nicht bei nem Auftrag, dass etwas JEDEN Tag passiert

Eigentlich nicht, aber da in den Savegames leider keine Visualänderungen gespeichert werden muß man es wohl so machen.
Es ging übrigens um die Glatzensachen, also während des Spieles Änderungen am Körper des Heros dauerhaft zu ändern. (klingt doof, is aber so ;))
17.01.2004, 19:45 #445
GülleMüller
Beiträge: 472
UltraEdit Daedalus Parser -
quote:
Vielleicht haben sie eh einen

Sie haben den kompletten Code des Parsers. Warum sollten sie sich die Mühe für ein anderes Tool machen?
Zumal die Sprache durch ihre C++-Ähnlichkeit sehr einfach zu verstehen ist und Probleme häufig durch die Logik und nicht durch Syntaxschwierigkeiten zustande kommen.

quote:
Immerhin haben sie sogar ein Wordfile geschrieben.

Ein Wordfile zu schreiben ist wohl das einfachste, da es nur ums hervorheben(highlighten) geht.

Ein solches Tool bringt IMHO nicht wirklich viel, außerdem werde ich dafür (UEdit) kein Geld rausschmeißen. Ich hab meine Dev.Env. (abgespecktes und studentengerechtes VC) und die reicht mir.

cu
GüMü
17.01.2004, 19:52 #446
GülleMüller
Beiträge: 472
Zwei Fragen -
Zu 1.:
Du meinst bestimmt das hervorheben der Items beim anvisieren, richtig?

Dafür hab ich momentan keine Lösung da, weil kaum noch modden ich tue ( Scheiß Vorfreude auf SW:E3 ;)).

cu
GüMü
18.01.2004, 02:43 #447
GülleMüller
Beiträge: 472
Zwei Fragen -
quote:
lol, habt wohl alle lange kein "Gothic 1" mehr gespielt.

Jo, erwischt...
23.01.2004, 13:08 #448
GülleMüller
Beiträge: 472
Dunkles Gothic 3 (Grafikengine) -
Jaja... das Murmeltier und seine Grüße...

Vielleicht sollte beim erstellen eines neuen Thread immer erst das FAQ und/oder die Forenregeln geöffnet werden . Aber selbst das wird nicht helfen...
27.01.2004, 23:54 #449
GülleMüller
Beiträge: 472
Was hat der Held denn angestellt?™ -
Moin,

1. ich glaube nicht, daß der Brief mit der (Un-)Schuld des Helden zusammen hängt

2. es wird bestimmt bald aufgelöst, jedoch kann ich mir noch keinen Reim drauf machen, warum es so wichtig sein sollte

3. (weiß nicht, ob es überhaupt im Spiel vorkam, aber) ich zitiere da am liebsten Diego :
Wenn dich jemand fragt, warum du hier bist, sag ihm, du hast einen Typen gekillt, der dich gefragt hat, warum du hier bist.

cu
GüMü
01.02.2004, 02:36 #450
GülleMüller
Beiträge: 472
Turboheld -
@lord_greg:
Da hätt' ich ein Tipp für dich: Spiel Gothic doch so, daß du immer 8h Schlaf hast und max. 24h (alles ingame, natürlich ;)) am Stück rumlaufen kannst. Dann werden aus deinen 4-5 schnell mal 10 bis 14 Tage.
Dazu kommt, daß du auch nicht alles mitnehmen darfst, also nix mit "Bag-of-Holding".
Achja und denk dran, daß du je nach Gewicht nicht so schnell rennen kannst, also aller 60 min laufen dürfte die Puste langsam eng werden. Ergo: Immer schön pausieren.

@Hirni76:
Auch wenn beide Spiele sonst viel gemeinsam haben aber in Gothic gibt es nunmal keine 28,3Mrd Fähigkeiten. Zur Verlängerung ist soetwas in Gothic nicht geeignet.


cu
GüMü
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