World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von GülleMüller
Seite 15 von 19 « Erste 11  12  13  14  15  16  17  18  19 
05.07.2003, 23:21 #351
GülleMüller
Beiträge: 472
zusätzliches Video beim Spielstart -
High,
nach den Scripts in menu_savegame.d zu urteilen mußt du wohl in allen C_MENU_ITEM_DEF Instanzen, die mit MENU_MAIN "verknüpft" sind, das onSelAction[1] Flag überschreiben.
Hilft da nicht "einfach" ein
onSelAction[1] = SEL_ACTION_UNDEF;
onSelAction_S[1] = ""; <- Falls es überhaupt noch gebraucht wird
?

Viel Glück,
ach und: Darf man erfahren in welche Sprache?

cu
GüMü
07.07.2003, 21:30 #352
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic III ??? -
Tach,
also GF2 hin GF3 her, ich hab bis vor 4 Wochen noch mit meiner TNT2 gezoggt und war sehr zufrieden damit (abgesehen, von den Funktionen).
Tja, die Jugend von heute...

So und könnte einer nun mal bitte diesen (imho) sinnlosen, weil nicht korrekten Thread dicht machen? Danke.

GüMü
07.07.2003, 21:36 #353
GülleMüller
Beiträge: 472
Award -
Tach,
quote:
Wenn interresierts was der "Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland"

PB ganz sicher, denn dann haben sie mind. 2 Awards vom VUD.
Aber der Spruch ist gut, immerhin ist der VUD DER Ansprechpartner für die deutsche Unterhaltungssoftwarebranche.

Aber warum zum Teufel ging das Voting nur 24h? Naja, egal ich habs eh zu spät gesehen

GüMü
07.07.2003, 21:51 #354
GülleMüller
Beiträge: 472
Trigger -
quote:
in welchen Script/Datei sind den die Trigger

Die sind im Level (also siehe Spacer ;))festgelegt.
Die Ziele (INEXTREMO_IE und INEXTREMO_MUSIK) sind AFAIK "Zonen", die aktiviert werden müssen/können. Welchen Typ sie haben ... k.A.

cu
GüMü
13.07.2003, 00:26 #355
GülleMüller
Beiträge: 472
Neue Gilden ? -
quote:
gebe es eine gilde, die man nicht unbedingt braucht, gebe es sie erst goar net

Das kommt wohl darauf an, wie weit die Mod vom original abweicht.
14.07.2003, 00:21 #356
GülleMüller
Beiträge: 472
if not Condition ? -
@Zirror: WAS?
Der Aufruf if(![boolscher Ausdruck]) entspricht einem if([b.A.] == FALSE), oder eben if not ([b.A.]).
Du mußt dich schon an den C-Syntax (hab jetzt die korrekte Bezeichnung net da) halten .

cu
GüMü
16.07.2003, 23:35 #357
GülleMüller
Beiträge: 472
Ai_variablen -
High,

Also diese AI-Variable wird in der ZS_Unconscious.d gesetzt, allerdings gilt diese Funktion für alle C_NPC's.

Ach, noch was: Bitte schreibe nächstes mal eine eindeutigere Frage gleich an den Anfang.
Und Originalscripts (oder nur unwesentlich veränderte) brauchste auch nicht unbedingt posten.
Es reicht ein Verweis auf die Funktion,Klasse oder Datei.

cu
GüMü
20.07.2003, 00:30 #358
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic2 SDK info's -
@BeliarXX:
Gothic2Patcher Anims.vdf
23.07.2003, 22:01 #359
GülleMüller
Beiträge: 472
NPCs sofort tot -
High,
Ich würde es so machen, wie NicoDE es geschrieben hat.
Wenn man es so macht kann es Probs mit den XP geben, da in der Funktion B_DeathXP()(ist in B_GiveXP.d) der vorletzte Zustand auf ZS_Unconscious geprüft wird (was in diesem Fall natürlich TRUE[1] zurück gibt).
Der ScriptSchnipsel heißt:
[...]
if C_NpcIsHuman(self)
&& Npc_WasInState(self, ZS_Unconscious)

[...]

[EDIT]
Sry, falsche Info vorhin (hoffentlich hats keiner gesehen ;) ). Das hier sollte funzen:
[/EDIT]
Ich würde bei B_DeathXP (ist in B_GiveXP.d) die gesamte IF-Anweisung kicken und einfach B_GiveXP (self.level * XP_PER_LEVEL_DEAD); stehen lassen. Sollte keine weiteren Probs geben (außer z.B. der Arenakampf im Originalscript!)

Sonst ist mir beim Überfliegen der Scripts nichts aufgefallen, was potentiell Fehler hervorrufen könnte.

@Nico: Muß der ZS in diesem Fall trotzdem _Loop und _End haben?



quote:
2. Charaktere liegen oft Ohnmächtig da (HP=0)

Ähm 0 HP ist doch tot, oder? AFAIK ist Ohnmacht immer 1 HP

quote:
[...]die NPCs meistens in Ohnmacht fallen, wieder aufstehen und dann tot umfallen[...]

Ist eigentlich klar: Du schreibst es erst an das Ende des Zustandes, also das self tot ist ;).

quote:
Nötig ist auch das der Faustkampf sofort tötet.

Das würde Nico's(<- sieht irgendwie falsch aus ) Version hinbekommen.

quote:
Ich halte das für sicherer und stabiler als an den Zuständen der NPCs rumzudoktorn

Warum einfach, wenn es auch umständlich geht ? :) :)

naja, viel Spaß noch
GüMü
28.07.2003, 20:47 #360
GülleMüller
Beiträge: 472
Ich hab ihn gefunden - *Einmisch*
quote:
Jup, Brigitte's Frisörsalon und Bernd's Getränkelager gibts mehr als genug.

Weiß net was wir habt . Ausgeschrieben würde es doch "Bernd sein Getränkelager" heißen, oder? Und nur weil Bernd sich ein Getränkelager zugelegt hat heißt er nun Bernds?

Ich würde es als Geschäftsführer ähnlich machen, da ich meinen Namen ja in der Form behalten möchte!

@Topic: Zusammengefaßt gesagt ist es doch schön, daß(!!! ich bleib bei der alten!!!) PB solche Probleme vorgehalten werden . Ich meine, wenn es das ist, was euch so beschäftigt... dann .... .... ;) ;)

cu
GüMü
30.07.2003, 16:51 #361
GülleMüller
Beiträge: 472
neue editing hofnung für g2 - *auchwassagenwill*
quote:
Soviel schwere kann's ja nicht seien.

Zumal mit den (dann) mitgelieferten Scripts sehr viele Beispiele vorhanden sind. Also so, wie es momentan ist :) .

quote:
[...]dass man das Add-On braucht um sie spielen zu können[...]

Ich denk mal, bis die ersten (neuen) MODs dafür draussen sind, wird es das Add-On wohl in der Pyramide geben... oder mitsamt G2 als "Billig-Box" für 5-10€ :D

viel Spass beim Philosophieren...
GüMü
02.08.2003, 17:59 #362
GülleMüller
Beiträge: 472
Alles zu Gothic 3 -
quote:
das is halt das blöde an der storyfreiheit

Ähm, wie jetzt. Das Ende ist doch fest, oder? (Muß dazu sagen, daß ich G2 noch net durch hab)

quote:
Also es würde ja reichen, die Vergangenheit aus G II abzufragen.

Und die Spieler, die keinen G2 Spielstand (mehr) haben? A****Karte?
Also ich find das alles Blödsinn, denn:
1. : Bis die neuen Engine fertsch is, werden die meisten G2-Installationen von den Festplatten verschwunden sein
2. : FANTASIE is the key! Die Techniken, die der "alte" hero drauf hatte sind dort schon veraltet, so daß er das Zeug neu lernen muß um zu bestehen! Und von wegen " bla bla.. der Held ist wieder schwach ..." : NEIN! Die Monster und NSCs sind nur stärker geworden ;)

cu
GüMü
06.08.2003, 23:59 #363
GülleMüller
Beiträge: 472
Was sagt ihr zu der Skinmap? -
Moin,

Ich hab auch so meine Probleme mit dem Kragen.
Soll heißen: Stell' dir mal den Träger mit nem Hut vor, der nach links und rechts jeweils ein Glöckchen hat, dann weißt du, was ich meine :)

Aber keine Ahnung, wie man es noch besser machen könnte. Alles ab dem Kragen (abwärts) sieht sehr gut aus.

GüMü
07.08.2003, 20:08 #364
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic-Dauerspiel Syndrome!!! -
Hi,
Das kenn ich. Hatte ich zum ersten und einzigen Mal bei Warcraft (DiskVersion). Danach konnte ich 3 Monate keinen Comp sehen, aber das hat sich gelegt.

Soweit ich weiß sind solche Sachen von vielen Psychologen als Sucht, bzw. Suchtverhalten anerkannt.

quote:
Suchtprobleme passen wohl eher in die Plauderecke

Übrigens: Auch übermäßiges Chatten kann (!!) süchtig machen.

cu
GüMü
[EDIT]
Mhhh... die vielen Smilies stören mich hier! Hab bei MUDs Plauderecke ein Thema über Tabaksucht verfolgt und dort ging es viel ernster zu.
Kann es sein, daß dieses Thema net ernst genommen wird?
[/EDIT]
11.08.2003, 21:29 #365
GülleMüller
Beiträge: 472
Playerkit ?? -
Hi,
quote:
Installier dir "Die Bedrohung nich"

Ich denke, jeder sollte sich selbst ne Meinung bilden (können?). Die Modifikation + PlayerKit zu installieren sollte nicht das Problem sein und ich bin der Meinung, daß die Mod es auf jeden Fall Wert ist sie gespielt zu haben ;).

@Nico: Wenn ich ne All-In-One Lösung für das PlayerKit(PK) mache muß dann jedes PK enthalten sein? (Wegen zu verschiedener Daten pro Version)
Und: Brauche ich dafür was offizielles von PB?

O.K. das kommt reichlich spät, aber ich hätte nie gedacht, daß es immernoch Probleme damit gibt. Aber besser als nie, oder?

man sieht mich,
GüMü
16.08.2003, 18:19 #366
GülleMüller
Beiträge: 472
neue editing hofnung für g2 -
quote:
[...]dass sich ein Programmierer hierher begibt[...]

Also ich kenne hier (min.) 3 Programmierer, allerdings ist einer davon bei PB ;).

Außerdem hab ich das Gefühl du mißverstehst uns: Wir wollen es nicht besser wissen, sondern den PB's Gründe liefern doch ein ModKit zu veröffentlichen.
Ob das entscheidend ist wage ich mal zu bezweifeln, aber besser als nur zu hoffen.

Dabei kommt mir grad ne Idee: Wie wärs mit ner Spendenaktion, damit sie das nicht umsonst machen? :D :D

cu
GüMü
16.08.2003, 20:25 #367
GülleMüller
Beiträge: 472
Linux-Client für Gothic 3? -
quote:
Das Problem ist glaube ich, dass es sich noch überhaupt nicht etabliert hat, für Linux spiele zu erzeugen.

IMHO ist ein wichtigerer Faktor der s.g. Gelegenheitsspieler(GS). Da kann die LinuxComm noch so groß sein, der GS wird immer einen größeren Stellenwert einnehmen und dieser wird sich nicht mit Linux "quälen".
Ich denke mal der MAC ist da viel besser, hab aber k.A. wie's sich darauf entwickelt. Jedenfalls sollte Linux auch für den d.a.U. benutzbar sein, dann kann man wieder über einen "Markt" (für Spiele!!) sprechen.

Ich würde(werde?) eh nie für Linux Spiele entwickeln, das wäre Mißbrauch ;)

quote:
[...]Windows ist bei fast jedem der sich mit sowas auskennt[...]

Na, da haben wir ja den Punkt, springender Weis'.

cu
GüMü
20.08.2003, 22:13 #368
GülleMüller
Beiträge: 472
Schleifen Problem -
Hi,

quote:
Und wozu ist dann dieses Schlüsselwort gut: "Die Skriptsprach(Deadalus)/2.Beschreibung der Syntax: Schlüsselwörter sind: ... while ..." ?

In einer (nahezu) 100%ig an C/C++ angelehnten Scriptsprache wäre dies ein Schlüsselwort.
Liest man sich aber die Einschränkungen der Scriptsprache (siehe gothic_skripte.htm) könnte man sich die Frage schenken.
Gut, damit wäre das geklärt. ;)

cu
GüMü
26.08.2003, 14:35 #369
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 MOD... Fargen... -
quote:
[...]was bewirken diesen PlugIns ???

Rate mal ;)

quote:
Funktionieren diese auch mit 3DsMax 3 oder nur mit 4.2 ???

Letzteres.
Siehe G1 Modding-FAQ.

quote:
kann ich eigene Modelle (3dsmax) in das Spiel importieren ????

Da die Scripts fehlen kannst du keine neuen Monster/NSCs einfügen. Es schadet auf keinen Fall sich die Dokus im G1 ModKit (Animationen,... halt alles zu 3dsm) durchzulesen.
Es gibt aber meines Wissens (hab das Add-On nicht) noch keine Infos über Änderungen im Animationssystem. Kommt aba bestimmt.

quote:
Was ist das Programm zSpy ???

Ein Diagnosetool für G2.
Siehe FAQ (oder Dokus im ModKit1).

quote:
Was ist das Programm Spacer 2, ein LevelEditor?

Im Prinzip ja. Damit sollte es möglich sein Objekte,Triggerzonen,usw. zu setzen, aber keine Spielelogik (Quests, Verhalten der NSC/Monster/...).
Siehe FAQ (oder Dokus im ModKit1)..

quote:
Was ist die Anwendung GothicVDFS.exe ???

Damit baust du dir (wenn deine Mod fertig ist) die *.vdf zusammen.Vom Aufbau der vdfs sollte sich nicht viel geändert haben, also gilt auch hier:
Siehe FAQ (oder Dokus im ModKit1)..

quote:
Was ist die Anwendung ar.exe

K.A. schätze das ist eine Anwendung, die von G2 für irgendwelche Arbeiten aufgerufen wird. Ist scheinbar unwichtig für Modder.

quote:
Was muss ich bei der Herstellung einer MOD für Gothic beachten

Bisher gibt es noch keine Scripts, weshalb du die Spielelogik nicht ändern kannst. Im Prinzip sind die Tools momentan besser geeignet, um sich damit vertraut zu machen. Es lohnt sich eigentlich nicht eine Mod zu veröffentlichen, die ein paar Hütten mehr hat.

Weitere Fragen sollten in einem G2 Modding FAQ beantwortet werden, was aber noch eine Weile braucht, da zu wenig Infos bereit stehen.

cu
GüMü
29.08.2003, 00:17 #370
GülleMüller
Beiträge: 472
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... - Was hat das noch mit dem Thema zu tun?
Moin,

@Bat: mhhh... Kann es sein, daß du zu G1 Zeiten auch schonmal "soetwas angezettelt" hast? Wenn ich mich recht entsinne warst du damals mind. genauso ähm... wütend.
Tja, und trotzdem hast du G1,G2 und nun DNdR gezoggt. Ist doch eine hervorragende Leistung von PB, wenn es dich doch so fesselt.
Falls ich mich irre, vergiss die obigen Zeilen ;)

Und (ohne dich persönlich angreifen zu wollen) : Bist du auch einer von denen, die ihren Tankwart ansch***** weil das eigene Auto soviel Bezin/Diesel schluckt?


Weitere Kommentare dazu nur gegen Vorlage eines (nicht vorhandenen) Gutscheins' (oder so).


quote:
nehmen wir an, ein kunde verlangt eine multimedia cd. du legst als min-vorausetzungen win 98 und ein cd laufwerk mit 32x fest.

Ein dort angegebenes System bedeutet eigentlich "Es ist startbar, es könnte auch längere Zeit laufen, aber man kann nur mit markanten Einschränkungen spielen/arbeiten."
Zu diesen Einschränkungen gehören auch Abstürze,Ruckler,Qualitätsverlust. Allerdings ist das (AFAIK) mehr Gesetzeskram und da ein Otto-Normal-Spieler damit nicht viel anfangen kann (und die Spieleschmieden+Publisher die Spieler nicht verschrecken wollen) sind diese Konfigurationen meißtens auch spiel-/benutzbar.

quote:
als entwickler mußt du dafür sorgen, dass die mindestvoraussetzungen auch eintreffen und ausgiebig getestet wird.

Wenn ich mich jetzt nicht total verzettelt habe ist diese Aussage leider komplett daneben, denn
1. Könnte der Publisher einfach(?) die M.V.'s ändern (auf der Verpackung)
2. Hat das entwickelnde Team (mehr oder weniger) den Ansprüchen des Publishers zu genügen. Dies gilt natürlich nicht immer, aber ist ne gute Richtline :)

ACHTUNG: Dies sollte nicht als Hetzjagt gegen Publisher aufgefaßt werden, nur um diese Dinge sollte sich im Idealfall doch derselbe kümmern.

Ich wäre jedenfalls vorsichtig mit solchen Äußerungen, aber wie gesagt: Berichtige mich, wenn ich falsch liege.

quote:
Aber Programmierer sind nunmal auch nur Menschen...

Echt? Du bringst mein ganzes Weltbild durcheinander ;) ;)
Aber im Ernst: Es dreht sich scheinbar um ein Scriptproblem und damit ist nicht gesagt, daß es auch ein Programmierfehler sein muß. Kann sich ja auch ein Scriptfehler eingeschlichen haben.


Rêsumê: Ich warne eindringlich davor hier irgendwelchen Menschen, die an der Entwicklung beteiligt waren, Fehler zu unterstellen (oder gar persönlich anzugeifen), da man die "Bugs" als End-User in seinem Umfang gar nicht einschätzen kann!!!


Mag sein, daß mein Posting jetzt gnadenlos "auseinander gepflückt" wird, jedenfalls kann ich nun besser schlafen :)
GüMü
29.08.2003, 00:59 #371
GülleMüller
Beiträge: 472
Linux-Client für Gothic 3? -
Hi,
quote:
Es gibt unter win tasächlich viel mehr dubiose Programme, die an allen möglichen orten nach mp3s etc suchen.

Was bitte soll das denn? IMHO hat solch eine Argumentation Linux nicht nötig, oder: Meint ihr nicht auch, daß mit nem Benz öfter tötliche Unfälle gebaut werden als mit nem Audi? ;) (Ironie lass nach)

quote:
Was ich immer witzig finde das die Entwickler immernoch son riesen Geld in Kopierschutz Mechanismen stecken...


Ähm... Ich finde das eine (Kopierschutz) hat mit dem anderen (Linuxport) nicht viel zu tun. Zumal sich der Kopierschutz schon lohnt, wenn er 2 Monate hält.
Außerdem wird es Raubkopieren auch unter Linux geben, wenn es den Hauptabsatzmarkt übernommen hat.
Allerdings glaube ich, daß Konsolen immer mehr Einfluß haben (werden), auch wenn ich diese Dinger net ab kann. Arrgh, ich schweife schon wieder ab :(

n8,
GüMü
29.08.2003, 01:25 #372
GülleMüller
Beiträge: 472
Linux-Client für Gothic 3? -
quote:
nur dass Linuxer imo im allgemeinen ehrlichere leute sind.

Das bezweifel ich nicht, mir ging es vor allem um die Leute, die später Linux benutzen (würden), weil es dort die besseren Games gibt/geben würde.

quote:
Wenn du damit linux meinst

Eigentlich meinte ich damit z.B. die YBox,PS2,usw.

quote:
Das 1. versteh ich nicht.

Es kam mir beim ersten durchlesen so vor, als ob die Argumente dazu etwa so ausfallen: "Mein Sandkuchen ist viel größer als deiner... BÄH!"
Und wie gesagt: das hat Linux, bzw. die Tuxer(? sollte das nicht Luxer heißen? Klingt cooler;) ) nicht nötig.

Abstreiten möchte ich auf keinen Fall, daß Linux stabiler, sicherer, usw. ist. Es hat sich eben noch nicht auf dem Unterhaltungsmarkt durchgesetzt. Aber laßt die Köpfe net hängen...

GüMü
03.09.2003, 15:04 #373
GülleMüller
Beiträge: 472
Linux-Client für Gothic 3? - nur ein kleiner Hinweis:
quote:
Aber Gothic2 basiert auf DirectX .. und wie wir wissen ist diese grandiose Schnittstelle nicht unter Linux benutzbar :]

Da für G3 auf eine (völlig?) andere Engine zurückgegriffen wird könnte man das Spiel plattformunabhängig gestalten, wenn genug Erz, Zeit und Lust da ist ;).
O.K. dazu kommt natürlich der Faktor: Ist die neue Enginebasis (welche auch immer) flexibel genug ?!

Zum Thema Winuser vs. Linuxer habe ich meinen Beitrag abgegeben und belasse es dabei,

cu
GüMü
05.09.2003, 21:05 #374
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
Hi,
quote:
Was aber nicht heisst, dass sie ebenfalls gebeamt werden, wenn sie aus dem Sichtbereich verschwinden.

Hatte ich auch so in Erinnerung, seit ich nun G2 zuende zocke werden die NPCs allerdings nur am neuen WP eingefügt, nachdem sie außer Sichtweite gekommen sind (und natürlich nen neuen WP bekommen haben). Kann es sein, daß dies ab 1.3 geändert wurde?

Zurück zum Thema:
Ich hab mir gerade vorgestellt wieviele Bugs,Abstürze usw. es gibt, wenn man "einfach" die Positionen von NPCs im Speicher ändert.
D.h. selbst wenn es mit memhack funzen würde müßte schätzungsweise doppelt soviel Aufwand betrieben werden um diese Bugs zu fixen.

Naja, wer Spaß daran hat ;)

cu
GüMü
06.09.2003, 04:54 #375
GülleMüller
Beiträge: 472
Entwickler, Publisher, Bugs und blahblah... -
Hi,
@Doc: Mit dem Publisherkram wäre ich vorsichtig, immerhin gibt es Verträge. Sprich: Vielleicht durfte/konnte eine der beiden Parteien gar nicht "kneifen" ?! Oder beide wollten wirklich den Release. Oder ganz anders: Die vertraglich zugesicherte Summe wird von JoWood unter allen Umständen übernommen.
Schwer zu sagen, aber ist mir auch vollkommen Rille, mit wem PB ihre Meisterwerke rausbringen. Außerdem wirst du dazu bestimmt keinen PB Beitrag lesen, da soetwas schnell falsch interpretiert werden kann.

quote:
Und ich fuerchte GIII werden wir vieleicht mal 2006 antesten duerfen.

Optimist ;)
AFAIK benutzen die PBs zwar eine vorhandene Enginebasis, doch alles drumherum wird noch selbst gemacht. Eigentlich dauert soetwas länger, als sich gleich ne "komplette" Engine zu kaufen/lizensieren nur dann gibt es (i.A.) Probleme mit der Umsetzung einiger Features(Feats).

ACHTUNG: Viel OT passt aber gerade ;)!
quote:
Die Cry Engine oder wie das Ding heisst waere schon was Feines

Ich frag mich immer, warum viele gleich ne ganze Engine in G3 packen wollen. Also ich meine ihr und ich (ausgenommen von Nico und Co) könnt doch gar nicht abschätzen, ob sich das Aufwand/Nutzen Verhältnis gerechnet hätte.
Vielleicht sind in der Cry zuviele Feats drinn, die PB gar nicht braucht? Oder zuwenig, die PB braucht?
Außerdem kann es sein, daß die Engine-Struktur einige wichtige Feats gar nicht erst (oder nicht wirklich einfach) realisierbar macht ?

Die ganze Diskussion über "Vorschläge zu einer G3 Engine" bringt eigentlich nüx, zumal ich vollstes Vertrauen in PB habe, daß auch G3 kein grafisches Abseits wird.
Ich meine, G2 basiert grundsätzlich auf dem Fundament (sry, ich mag Wortspiele) von DX7 code, natürlich mit DX8.1 verfeinert. Möchte echt mal sehen, was sie so feines aus DX9 ( oder OGL2.0 ?) rausholen werden.

@elpede:
quote:
Bin selber Anwendungsentwickler und kann sagen, dass das stimmt

quote:
So PC-versiert bin ich dann nun auch wieder nicht.

Erm... Ich möchte ja nicht unverschähmt sein, aber wie passt das zusammen? Oder besser: Wo arbeitest du? :)


cu
GüMü
Seite 15 von 19 « Erste 11  12  13  14  15  16  17  18  19