World of Gothic Archiv Alle Beiträge von GülleMüller |
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08.10.2003, 21:04 | #401 | |||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
NPC gespräch -
quote: Weil es mir absolut zu dumm ist darauf zu antworten: Laß mal dein Hirn walten und du wirst auf die Lösung kommen! Nagut ein Tipp: Der Zeitpunkt des Löschens ist entscheidend. (Warum hab' ich das Gefühl wir sinken im Niveau ) GüMü |
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09.10.2003, 21:22 | #402 | |||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
"tagesablauf des Heros" -
quote: Geht leider nicht, da die TAs der NPCs, die nicht in Berechnungsweite sind nicht geprüft werden. Du kannst allerdings B_RefreshArmor() (in gleichnamiger Datei) benutzen. Weitere Erklärung siehe Datei. @Oxinetex: Aber du erwartest sicherlich net von uns, daß wir uns dafür ne Lösung ausdenken, oder? cu GüMü |
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09.10.2003, 22:17 | #403 | |||||||||
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Skin Verändern -
quote: Wollte nur mal darauf hinweisen: Wenn du speicherst und neu lädst ist alles wieder beim alten. cu GüMü |
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10.10.2003, 14:50 | #404 | |||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
"tagesablauf des Heros" -
quote: Werden die denn auch "berechnet", wenn sie außer Sichtweite kommen? quote: Das ist schon blöd, allerdings solltest du das Aufand-Nutzen-Verhältnis abwägen. Und noch ein Tipp: Wenn du die Tücken noch nicht so gut kennst (was imho momentan der Fall ist) solltest du die Story noch so "offen" wie möglich halten. Das erspart manchen Stress. cu GüMü |
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10.10.2003, 15:00 | #405 | |||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
NPC gespräch -
quote: Ach, hier wird niemand verkloppt (es kann nur mal passieren, daß jemand in die sinnbildlich parkende Faust rennt ;)) quote: Naja, so ganz auf meine Kappe nehmen kann ich das nicht. Es gab vor ca. einem Jahr schonmal solch ein Thema. Kannst ja mal so in der Historie des Forums nachlesen, da gibts noch viel zu entdecken ;) (<- Gilt auch/vorallem anderen/Your_King! ) Ansonsten: Korrekt. cu GüMü |
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10.10.2003, 15:07 | #406 | |||||||||
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"tagesablauf des Heros" -
Genial, warum bin ich net drauf gekommen (nicht antworten, war rhetorisch!) Naja, schönen Feierabend und Wochenende GüMü |
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12.10.2003, 17:31 | #407 | |||||||||
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Models aus Gothic II -
[EDIT] ARRRGH, wieder mal zu langsam [/EDIT] |
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12.10.2003, 17:51 | #408 | |||||||||
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PC Games unzensiert? -
quote: Weicheier? Hey, unser Außenminister Joschka Fischer hat damals als Student die Bullerei mit sämtlichen auf der Straße auffindbaren Dingen beworfen. (Auch wenn er es immer bestritten hat, aber was sucht jemand an forderster Studentenfront in einer "Massenschlacht" ? ) Es ist eigentlich so gekommen: Nach 9/11 und dem Amoklauf in Erfurt ist das Faß übergelaufen. Da der Täter von Erfurt CounterStrike auf seinem Rechner hatte war für die meißten die Lage klar. Es interessiert mich eigentlich schon, was passiert wäre, wenn man bei ihm Steuererklärugssoftware und einige/alle Bände der deutschen Gestzbücher gefunden hätte . Ich persönlich finde die Sache mit der Medienindizierung übertrieben, die BPjM (oder so) und deren arbeit finde ich hingegen wichtig (Altersfreigabe). Es liegt also an den Eltern, wann und warum sie ihren Kindern Gewalt in der Unterhaltungsindustrie zugänglich machen. cu GüMü |
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18.10.2003, 19:09 | #409 | |||||||||
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
Rö, quote: Es gibt mehr als ausreichend solcher Hilfen, z.B. deine genannten. Mir fällt spontan noch Freespace2 ein, und viele mehr (hab die Übersicht verloren :( ). quote: Das bringt solange nüx, wie es noch keine Vollpreisversion von Gothic (3+ ?) für Linux gibt. An (L)GPL läßt sich nicht viel verdienen. Aber vergleiche mal bitte die Größe von PB mit den o.g. Entwicklern. PiranhaBytes hat allerdings "nur" G1+2 (oder? ) und eine Offenlegung könnte mehr zu einem Wertverlust führen. Der deutsche Spieleentwicklermarkt ist schon ein wenig anders, als der amerikanische oder japanische. Auch wenn mein (kleines) Programmiererhirn sagen würde Ja, so ist es auf jeden Fall besser, wenn es (noch) nicht passiert. quote: Gesundheit. cu GüMü @elb: Bitte bring nicht Graphikengine- und Spielequellcode durcheinander. Es gibt 100Mrd. Engines aber nur wenige Entwickler geben ihren kompletten Quellcode frei. (und das auch erst nach 7+ Jahren) |
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21.10.2003, 17:07 | #410 | |||||||||
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G2-Item-Editor -
[GOTHIC]_workDatascripts_compiled*.dat cu GüMü |
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22.10.2003, 20:39 | #411 | |||||||||
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Progs im Gothicordner -
KillHelp ist dafür da, daß wenn eine DirectX-Anwendung abschmiert ein gewisser "ddhelp" Prozess beendet wird. Ist letzterer aktiv werden andere DX Anwendungen am korrekten start gehindert. Also: Nix wichtiges ;) (freie Übersetzung aus der DX SDK-Hilfe) cu GüMü |
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23.10.2003, 15:09 | #412 | |||||||||
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An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
@Timothy: Ja, besser hätt' ich es auch nicht sagen können ;) Und nun beruhigt euch mal wieder. Das mit den Stimmen war doch "nur" ein Vorschlag. Zumal es irgendwie kaum gestört hatte, daß MW (und diverse Modifikationen) kaum/keine Sprachausgabe hatten/haben. Es ist der Lauf der Dinge, daß wenn das Original Realismus pur bietet die Mods auch min. diesen Standard erreichen müssen. Daß es entweder ins Geld, oder auf "Entwicklungszeit" (oder beides) geht kann jemand, der es nicht selbst spürt nicht unbedingt wissen. Also nochmal explizit an pc-hebamme: Sprachausgabe ist zwar (bezogen auf andere Bereiche der Modentwicklung) nicht schwer einzubinden, jedoch braucht man dafür teuere Ausrüstung, um nur annähernd G1-standard zu erreichen. Du solltest nicht allzu viel erwarten, wenn Modifikationen erhältlich werden, auch wenn sich hier manch einer diverse Körperöffnungen aufreißt. cu GüMü |
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23.10.2003, 19:02 | #413 | |||||||||
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Linux-Client für Gothic 3? -
High, quote: Überanstreng' dich nicht :) quote: Nochmals: IMO bringt es nix. G3 wird (hauptsächlich? ) für Win32 entwickelt, wenn es doch eine Portierung geben wird, dann steht es bestimmt irgendwo. Ich würde damit allerdings nicht vor Fertigstellung von G3 rechnen. quote: Ich weiß jetzt nicht genau, ob du es in Zusammenhang mit Gothic bringen wolltest, aber wenn: OpenSource steht nicht zur Debatte. Wenn eine "Nicht-Win-Version" geschrieben wird, dann von PB selbst, bzw. von ihnen beauftragte Personen. Auf jeden Fall ein interessanter Artikel. Danke cu GüMü |
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25.10.2003, 19:59 | #414 | |||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
hi, quote: Woher nimmst du dir die Weisheit aus der Graphikengine auf den Nutzwert der Quellcodes ([kicked] verdammt, der Alk [/kicked]) zu schließen? Aber was rede ich hier, werd jetzt erstmal meinen Kragen wieder zusammennähen ... cu GüMü |
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25.10.2003, 20:17 | #415 | |||||||||
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Hi, Zuerst einmal: Das Thema MP-Umsetzung (aus softwareentwicklungstechnischem Standpunkt) hat hier vorerst nix verloren! Es geht rein um das MP-Gamedesign. Und da bin ich auch, wo ich hin wollte (gilt pc-hebamme) : In dieser Version habt ihr die eigentlichen Probleme des MP-Konzeptes (gekonnt? ) vernachlässigt, dafür absolute Winzprobleme in den Vordergrund geschoben. Bestes Beispiel: Grafik, Sound, Optionen sind hier keine Probleme. Dafür die Vergabe von Aufgaben, Lösbarkeit von Aufgaben mit mehreren Personen, usw. Leider habt ihr meine Befürchtungen voll und ganz erfüllt (gepostet irgendwann irgendwo) . Es bedarf im übrigen noch sehr viel mehr Arbeit, damit PB euer Konzept überhaupt erstmal "richtig" liest. Momentan ist dies ein "Ich-wünsche-mir" Schriebs, womit niemand der PBs so recht was anfangen könnte. Damit eure zukünftige Arbeit nicht umsonst ist lest euch bitte durch, was alles in ein solches Konzept reinkommen sollte. Oder laßt es euch sagen, mir Regal. Fazit für mich: So hart es auch klingen mag, es ist noch nichtssagend. Sorry. cu GüMü |
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26.10.2003, 23:46 | #416 | |||||||||
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
quote: Wie gesagt, 2 Tage Arbeit ist nix, wenn du/ihr ein solches Konzept erstellen möchtest. Außerdem bin ich davon ausgegangen, daß du/ihr dich/euch mal im INet umseht, wie andere es gemacht haben. Zugegeben, ich habe nicht unbedingt Ahnung von der Materie des Design-erstellens, dafür aber Ressourcen. Diese sind jedoch nicht sehr einfach zu verstehen. Ich werde mal sehen, welches am besten ist und es euch mailen. (Habe euch schonmal meine Variante gemailt, ist aber nicht sonderlich professionell) Nochwas: Da hier viele meinen den technischen Ablauf in Gothic zu kennen, jedoch mehr oder weniger mit allgem. Begriffen/Verfahren um sich werfen (die sie wahrscheinlich aus der GameStar kennen) und das Thema nun vollkommen in die falsche Bahn lenken werde ich alles weitere ausschließlich via mail klären. GüMü |
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28.10.2003, 21:39 | #417 | |||||||||
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??? Gothic 2 Editing ??? -
@don: Merkst du was? Du reitest dich immer tiefer rein... Und jetzt hör' auf dich hier aufzupusten! @kubaner98[TD] : Wenn du noch Lust hast kannst du ja deine eigene App schreiben, die diese Aufgaben übernimmt. [EDIT] Axo, ähm warum glaubst du eigentlich, daß es funktioniert? Ich bin der Meinung Nico hatte mal gesagt G2.exe ist nicht mod-fähig. Vielleicht "schluckt" die Anwendung diese Args ohne Fehlermeldung (und natürlich ohne diese Args zu behandeln) ? Oder wie hast du es gemacht? [/EDIT] cu GüMü |
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28.10.2003, 22:14 | #418 | |||||||||
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??? Gothic 2 Editing ??? -
quote: Deshalb frug (;)) ich... quote: Nein, damit, daß du die Sache mit der Mücke und dem Elefanten immer wieder ausspielst. cu GüMü |
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29.10.2003, 15:31 | #419 | |||||||||
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??? Gothic 2 Editing ??? -
quote: Wurde die Mod-Funktionalität erst mit dem AddOn verändert oder war das auch schon vorher möglich? Hab da scheinbar was total durcheinander gebracht. Jedenfalls lohnt es sich ja bald DNdR zu holen ;) cu GüMü |
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29.10.2003, 17:13 | #420 | |||||||||
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Namenloser Held doch nicht so namenlos??? -
quote: Ein neues Jahr und nichts hat sich geändert... cu GüMü |
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29.10.2003, 22:41 | #421 | |||||||||
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
quote: Die Engine von G3 (jedenfalls) kennt noch keine Sau. Und das Konzept soll soweit ich weiß für G3+ sein. quote: Ohne Optimierungen ja. Z.B. ist es nicht erforderlich jeden Spieler die Daten von nicht sichtbaren NPCs zu übertragen. Dazu kommt, daß nicht jeder Positionswechsel (Koordinaten) von NPCs übertragen werden muß, sondern daß es "interpoliert" wird. Allerdings würde ich zuerst ausschließlich auf "dedizierte Server" zurückgreifen, und auch nur 100MBit LAN. Du siehst es gibt viel, und ehrlich gesagt: Ich habe keinen Plan von Netzwerkoptimierungen in 3D-Spielen. Es gibt bestimmt noch viel mehr Möglichkeiten. quote: Bitte tut mir ein Gefallen (das geht an alle!) : Redet nicht so viel über Dinge, die ihr nicht versteht. Die Sache hat auch mit Netzwerk nicht viel zu tun, außer daß Renderzeit an der Performance knabbert, wobei es bei MP noch mehr auffällt, wenn es "hackt". quote: Es geht nicht darum einen der erhältlichen Teile MP-fähig zu machen, zumal es sehr viel mehr bedarf als Mod-erfahrungen und jemanden der TCP/IP kennt. quote: Mhh also ich finde als Kontrast zum SP braucht im MP nicht soviel passieren. Naja gut, ich dachte im MP auch erstmal(!) nur an FUN-Spiele wie: Capture-the-OC, Last-unnamed-standing, oder King-of-the-NC (OC = altes Lager, NC = neues Lager). Ich meine man könnte es ja auch mit einigen linearen Missionen verbinden, deren Erfolg/Nichterfolg auf das Lager entsprechende Auswirkungen hat. |
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30.10.2003, 00:03 | #422 | |||||||||
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
@xSMOKEx (und alle, die sich angesprochen fühlen) : Da wir scheinbar aneinander vorbeireden nochmal genauestens: 1. Ich gehöre nicht zum "Konzept-Team" , weil ich nicht glaube, daß PB,JoWood oder wer auch immer sich dadurch von ihrer Meinung abbringen lassen wird. Ich gebe o.g. Team nur einige Tipps, damit es mehr oder weniger für andere nutz-/lesbar ist. 2. Es geht immernoch nicht darum, daß dieses Team einen MP-Modus für Gothic umsetzen möchte. Sie wollen "lediglich" Vorschläge für eine Umsetzung liefern, sprich: Das MP-Design (Dokument) erstellen. Darum haben sie (soweit ich weiß) auch mit einer anderen Diskussion gerechnet, als über tehn. Probleme bei einer event. Entwicklung. 3. Eine Modifikation der originalen Daten zum Zwecke eines MP-Modus' ist nahezu unmöglich, oder zumindest den Aufwandt nicht Wert. Ich habe genug darüber gelesen/-schrieben um soetwas beurteilen zu können. 4. Der Vorteil, daß dieses Konzept so früh entsteht ist, daß wenn es doch positive Reaktionen geben sollte die Struktur (von G3+) bereits ansatzweise auf MP angepasst werden kann. O.K. dazu fehlt der gesamte techn. Kram im Konzept, aber vielleicht kann das finale Dokument einigen Problemen abhilfe schaffen, bzw. zur Lösung beitragen. (das gilt jetzt allgem.) Ich würde allerdings nicht mit einem genaueren Kommentar (oder gar einer Stellungnahme) rechnen. Zumal wenn doch ein PBit sich dies ansieht und sagt: "naja, dies und das ist schon kewl" dann heißt es wieder 'PB plant einen MP-Part' oder so. Ist schätzungsweise dergleiche Grund, weshalb sie nicht unbedingt auf solche Mails reagieren werden. cu GüMü |
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30.10.2003, 11:19 | #423 | |||||||||
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Namenloser Held doch nicht so namenlos??? -
quote: Muß sagen, diese Idee ist genial. Ich meine am Anfang zu G1 wollte unser "unnamed" nur kurz seinen Namen sagen, der war aber jedem egal. Dazu kommt, daß er wichtigere Sachen vollbracht hatte und nur durch magische Sofortmaßnahmen wieder ins Leben zurückgeholt wurde. Da kann man schonmal seinen Namen vergessen, oder? Und am Ende der Gothicsaga könnte er entweder seinen alten Namen erfahren (Familienmitglieder) oder er bekommt einfach einen neuen. zum OffTopic CBS: Ich finde es irgendwie lustig, daß so viele rummeckern, dieses Blatt aber scheinbar genug einbringt. Also irgendwer muß es ja kaufen... Ich halte nichts von der ganzen Bild-ungsmiesere und habe nur 3 mal ein Schriftstück mit diesem Namen gekauft, worauf sich meine derzeitige Meinung stützt. Und ich denke nicht, daß sich nach 4 Jahren so viel geändert hat. cu GüMü |
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30.10.2003, 19:25 | #424 | |||||||||
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brauche infos zu gothic 3 -
PB wird sich sicher nicht wegen irgendwelcher Optiken in anderen Spielen für eine Engine entscheiden. Jeder der ein SDK hat kann diese Engine für alles benutzen was er will und wenn es z.B. ein Tetrisklon ist sagt dies noch lange nichts über den Nutzwert der Engine aus. Oder weiß jemand von euch wie schnell/gut man neue Module für CryTek erstellen kann? Also.... quote: Das glaub ich zwar auch fast, aber hat mit der Auswahl einer (Graphik?) Engine nicht viel zu tun. @Bert: Ich glaube Ugh-Tech ging es darum, daß mit der Engine eine Qualität erreicht wird, die min. einem Standard entspricht. So wie ich PB kenne wollen sie aber wieder einen neuen Aufstellen. Beides ist in 3-4 Jahren mit der aktuellen Engine nicht möglich, wenn auch noch das Spiel selbst fertig werden soll. @Ugh-Tech: Ich fand es schon damals zu G1 Zeiten erstaunlich, daß sich ein solches (junges?) Team an eine neue Engine setzt. Ich würde es andersherum machen, aber so hat sich PB scheinbar abgehoben. Wie dem auch sei, mir ist es mittlerweile egal, womit sie ihre neuen Standards aufstellen ;) Die Meßlatte haben sie sicher in den Händen (auf 3D RPGs bezogen). cu GüMü |
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06.11.2003, 23:27 | #425 | |||||||||
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Gothic in echtem 3d -
[EDIT]naja, war net so wichtig ;) [/EDIT] |
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