World of Gothic Archiv Alle Beiträge von GülleMüller |
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07.09.2003, 00:20 | #376 | ||||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
Patch zum AddOn wird noch auf sich warten lassen... -
@ExtreemGamer wegen (groben) G3 Release: Weder NicoDE noch ein anderer PB wird sich auf soetwas einlassen, da unter richtig schlechten Umständen irgendwelche News zu lesen sein könnten, wo genau dieser/s Zeitraum/Datum drinn stehen könnte. Aber ich versuche mal ne PI*Daumen-Rechnung: Also, mit einem gewissen Kerncode sollte die Grafikengine in 2 1/2 bis 3 Jahren "stehen". In demselben Zeitraum werden wohl auch die Basiselemente des Spieles "fertig" sein. Die 3D-Modellierung sollte auch in 3 Jahren machbar sein, denn die Jungs sind ja keine Newbs mehr ;). Sound/Musik/Sprachsamples werden aller Wahrscheinlichkeit nach z.T. wieder auf dritte ausgelagert. Legen wir noch ein halbes Jahr für Feinabstimmung und (Beta-)Tests drauf, dann wäre ich bei 3 1/2 Jahren. Es könnten daraus aber auch leicht 4 Jahre werden, kommt ganz darauf an, ob: -mehr/weniger Budget vorhanden ist -viele Neuerungen dazu kommen, die man nicht abschätzen kann (weil so noch nie dagewesen) -den PBs die Lust vergeht und sich zum Müller umschulen lassen -einige neue Leute dazu kommen, die sich erstmal reinarbeiten müssen -es noch Sachen gibt, die ich hier einfach mal komplett vernachlässigt habe. Vielleicht werden es auch weniger als 3 Jahre, aber das halte ich für unwahrscheinlich (und wenn doch sollte der Papst PiranhaBytes heilig sprechen). cu GüMü |
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09.09.2003, 00:22 | #377 | ||||||||||
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
quote: Stimmt schon, nur diese Änderungen wurden vom Programm registriert und können auch nachvollzogen werden. Aber wenn sich die Werte einfach so ändern kann es doch durchaus zu Problemen kommen, d.h. nicht unbedingt gleich ein kompletter Absturz. Deshalb auch [SELBSTZITAT]Bugs,Abstürze usw. [/SELBSTZITAT] (man beachte den Stellenwert von Abstürze). Ich hätte da noch einen Vorschlag für dich, der sich allerdings mehr auf's Gamedesign als auf die techn. Umsetzung konzentriert: Packe deine Idee(n) in ein MP-Konzept, dazu vielleicht ein kleiner Codeschnipsel und stelle das dann mal vor. Wenn es gut genug ist (und Bedarf besteht) kommt man bei PB vielleicht darauf zurück. Ansonsten hast du etwas, das du deinen Enkeln zeigen kannst ;) cu GüMü p.s. : Bitte fangt jetzt keine Diskussion über das (Nicht-)Vorhandensein von MP-Modi in G3 an! Danke. |
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09.09.2003, 17:00 | #378 | ||||||||||
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Suche Mentor -
quote: Siehe Auron_X's Beitrag. Wie bereits (irgendwo) erwähnt werden Tutorials kommen, da derzeit noch viele unbekannte Änderungen existieren, die erst mit den Scripts/Tools genauer beschrieben werden können. Und wie auch schon erwähnt: Das ModKit1+Tutorials ist der sicherste Weg zum lernen und verstehen. Auch,bzw. gerade für das ModKit2, weil dieses vermutlich von PB nicht so ausführlich dokumentiert wird/werden kann. quote: Das einzige was mich stört ist, daß der "neues Thema erstellen"-Button auch in einem laufenden Thema da ist. quote: Dieser Beitrag gehört scheinbar zum Thema"Suche Mentor" . cu GüMü |
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10.09.2003, 04:43 | #379 | ||||||||||
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Linux-Client für Gothic 3? - Ok, mal wieder OT
quote: IMHO ist das Ansichts-/Gewöhnungssache. quote: Erm, ok ich hab noch nicht allzu viel Crossplattform gecodet, aber normalerweise sollte der Code angepaßt werden. Warum sollte VS für andere Systeme als Win32/Win2k benutzt werden? Ich hatte ganz viel früher mal mit Borland C++ 5.02 (ach, war das schön mit OWL un so) und Builder 3 gearbeitet jedoch sollte ein Umstieg BCB->VS, bzw. VS->BCB für einen erfahrenen Entwickler kein großes Problem darstellen. Gut, nun aber wieder G3 vs. Linux: Ring frei ;) cu GüMü |
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15.09.2003, 16:34 | #380 | ||||||||||
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
High, @Oxinetex: quote: Ich würde sogar soweit gehen, zu sagen: Sucht euch überhaupt eine Engine für euer Projekt ;) Eigentlich halte ich das G1 ModKit nicht für ein "Objekt", das diese Anforderungen (Hauptfach Programmiertechnik) entspricht. Grund: Ihr benutzt hier nicht nur die Engine, sondern ein komplettes Produkt. Oder wenn man es ganz vereinfacht sagen möchte: Es ist ein Welteneditor im Scriptmodus. Der programmiertechn. Aspekt würde zu 75-80% "vernachlässigt" werden. Siehe HornOx's Beiträge. Um euch diese Überlegung zu versüßen: Es gibt einige gute und vorallem freie (Bitte die jeweiligen Lizenzen beachten!!) 3D-Engines, die mit 2 Jahren C/C++ Erfahrung relativ gut anwendbar sind. Ich würde spontan aufzählen: Genesis3D Crystal Space 3D meine persönliche Lieblingsengine (Nebula) <- Nimm aber lieber TND1 weil Version 2 für einen solch kurzen Zeitraum nicht viel hergibt (man arbeitet noch dran ) Schaut euch besonders in den Foren um und/oder sucht nach Tutorials (bei allen sollte bereits ein "GameFramework" existieren, dies erleichtert den Einstieg gleich mal ordentlich ;)) . [EDIT] Axo, wegen 3D Models: Es gibt hier einige freie 3d-Modelle. Netterweise würde ich das in den Credits, oder in der Readme erwähnen. [/EDIT] quote: Ähm... Ich weiß grade nicht was ich davon halten soll. Das klingt für mich wie: "Sie haben die Wahl! Bauen sie eines der folgenden Fahrzeuge: Seifenkiste, Mercedes CLK, Fahrrad. Die 120 Minuten laufen ab... jetzt!" Wenn dem so ist, habt ihr imho das falsche "Fahrzeug" gewählt. cu und viel Spaß GüMü |
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15.09.2003, 23:43 | #381 | ||||||||||
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
High, Also scheinbar habe ich da etwas nicht ganz verstanden, ich dachte es geht um Programmiertechniken. Sorry. Das Folgende ist OT: quote: Erfahrungen sind wichtig! Und eine Mod wird mit Sicherheit nicht deine Programmierfähigkeiten/-erfahrungen widerspiegeln (können). Natürlich gilt das auch für einen MP3-Player oder eine Chatanwendung, davon gehe ich allein wegen dem Zeitraum schonmal aus. quote: Gibt es dafür Gründe, die ich wissen darf? Ich meine, ich habe verstanden, daß ihr das G1 ModKit benutzt. Es geht mir nur um die Fakten an sich. quote: Können wir uns darauf einigen, daß du/ihr Tools und nicht die Engine als solches benutzt? Mehr verlange ich doch gar nicht. cu GüMü |
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16.09.2003, 20:02 | #382 | ||||||||||
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
[DELETED]Hab übersehen, daß es tatsächlich ums Modden ging. Wow, was für ein Fach ist das? Gamedesign? Wir hatten leider nur Info :) [/DELETED] |
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16.09.2003, 20:38 | #383 | ||||||||||
GülleMüller Beiträge: 472 |
Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
Mhhh... Ich raff's nicht: Wie kann man eine Modifikation mit einer (mehr oder weniger) selbst programmierten Applikation gleich stellen? Ich meine, die Programmiererfahrungen, die man mit den MP3-,bzw. NetzwerkApps macht sind doch ungleich höher als mit ner Mod ?! [EDIT] quote: Eigentlich wollte ich genau das sagen, aber Deutsch war nie meine Stärke. Außerdem war ich von der ganzen Thematik total verwirrt ;U [/EDIT] |
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16.09.2003, 23:00 | #384 | ||||||||||
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Magie magie!! -
@Lord: ITEM_MULTI bedeutet, daß dieses Item stapelbar ist. |
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17.09.2003, 17:48 | #385 | ||||||||||
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GothicIII mit Passwort -
quote: Nö, jetzt geht der Spaß erst richtig los. Das Problem war (bzw. wird gewesen sein ;)), daß fast jedes Land andere Gesetze hatte. Außerdem geht die GVU jetzt richtig zur Sache... cu GüMü |
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17.09.2003, 23:09 | #386 | ||||||||||
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Neues ernstes Projekt, und wichige Fragen -
quote: Falls es dich beruhigt, Moe hat (AFAIK) nen Schlafsack für Diccuric benutzbar gemacht. Also wenigstens dein letzter Punkt (Rasten) ist/war umsetzbar. Zum Thema habe ich alles gesagt (auch wenn ich die Frage "ich wollte fragen, ob Wir anfangen sollten und den Mod für G1 erstellen." isoliert und nur darauf geantwortet habe ) cu GüMü |
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18.09.2003, 21:46 | #387 | ||||||||||
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G2 Editing Wiki? -
Auf jeden Fall... ich mache mit cu GüMü [EDIT] Erm ... kommt mir bekannt vor das Thema, hatten wir das schonmal? [/EDIT] |
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22.09.2003, 17:39 | #388 | ||||||||||
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Kollisionserkennung bei grossen Charakteren - Habe selber keine Ahnung
quote: Ich hab in der Doku nüx gefunden, aber könnte es sein, daß das modelTag ("DEF_HIT_LIMB" "Bip01 [Name]") dafür zuständig ist? Vielleicht kann man das ändern? [EDIT] [EDIT2] Ach nö, doch net...[/EDIT2] [/EDIT] quote: Ich denke nicht, aber probiern geht ja bekanntlich über diverse andere Dinge. Also: Schreibe mal in deine DIE (oder death) Anims als letzten Parameter CVS:1.5 . Kannst ja n bisl mit den Werten rumspielen. gl GüMü |
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24.09.2003, 16:55 | #389 | ||||||||||
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Deppen Thread -
quote: Das wird automatisch gemacht, wenn der Wert auf 2 gesetzt wird. Wenn du nun die "Chance auf Volltreffer" erhöhen willst mußt du folgendes reinschreiben: Npc_SetTalentValue(self, NPC_TALENT_1H, [INTEGER]); Wobei [INTEGER] ein (ganzzahliger) Wert zwischen 0 und xxx ist. cu GüMü |
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24.09.2003, 18:32 | #390 | ||||||||||
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Deppen Thread -
quote: Wer sagt das? quote: Hab ich auch gesehen, aber erst 2 dann 1. K.A. vielleicht vergessen? Die Talente Regenerate und Firemaster wurden nicht benutzt. Man kann sie für eigene benutzen. cu GüMü |
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24.09.2003, 21:57 | #391 | ||||||||||
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Zusammenfassung nach dem Ende! -
quote: Und das ist schlecht? War das nicht immer ein Wunsch, die Handlung so flexibel wie nur möglich zu machen, also von der Spielerseite? Im Prinzip sind deine Kritikpunkte alle( außer den o.g.) berechtigt. Du scheinst genau der Typ Spieler zu sein, der immer wieder eine neue Umgebung erkunden möchte. Außerdem sollten die Quests langgezogen sein. Der Kampf wäre optimal, wenn er mehr mit Zufall als mit einer (mehr oder weniger) direkten Steuerung ablaufen würde (die vergebenen Skillpunkte haben in Gothic und BG denselben Stellenwert). Diese Punkte kann (und wird) Gothic nicht vorweisen. Die Welten werden in einer überschaubaren Größe bleiben, die Handlung wird immernoch vom Spieler abhängen und das Kampfsystem bleibt direkt. Es liegt nur an dir, ob dir das Spielsystem gefällt oder nicht. quote: Das denke ich schon. Es wird sich aber, soweit ich weiß, nicht in Richtung D&D entwickeln. quote: Gut, nun werd ich mal für Gesprächsstoff sorgen: Mir gefiehl weder BG1+BG2 noch Planscape:Torment (oder so). Ich habe besseres zu tun, als 50+ Stunden durch die Kante zu latschen, damit die "Spielzeit" mehr als 40h ist. Dann spiele ich lieber 20h und habe ein eindrucksvolles Erlebnis (gehabt). Notfalls spiele ich das nochmal anders durch und habe zusätzlich 10-15h Spaß. Zum Thema Ausrüstung: Das ganze Szenario (G1,G2,Addon) spielt sich in einer Umgebung ab, wo "super viel Ausrüstung" selten ist. Man muß sich schon an die Situation anpassen. (Ich dachte ihr D&D'ler legt massig Wert auf Story ) cu GüMü |
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27.09.2003, 23:58 | #392 | ||||||||||
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Gothic 2 psx2 -
@Terror: quote: 1. Genau dafür wurde Moorhuhn auch gemacht. 2. Was bitte spielen "intelligente" 6 jährige? 3. Es gibt immernoch genügend Menschen, die einen Computer (bzw. Windows) nicht 100%ig kennen, es aber gern würden. Darum beginnen sie mit "leicht verdaulichen" Programmen. Was ist daran falsch? quote: 1. Hirnlose-schiess-ab-spiele haben die 3D-Grafik in PC Spielen populär gemacht (siehe Wolfenstein,Doom,...). Rede bitte nicht so schlecht darüber. 2. Es ist immerhin eine Möglichkeit der Unterhaltung/Entspannung, die auch PC-Spieler nutzen! Oder wie würdest du es erklähren, daß DiabloII 700mal durchgezoggt wird und immer nur Monster geschnetzelt werden?! quote: Warum? Wenn du ein solides System zur Unterhaltung haben möchtest gibt es nix besseres. Gerade deine o.g. Zeilgruppen bevorzugen solche Geräte, da sie sich nicht ~10h mit dem PC beschäftigen wollen/können um ein Spiel zum laufen zu bekommen, wofür sie an der Konsole 10 Min benötigen. Zurück zum Thema: Ich wüßte keinen Grund, warum es Gothic nicht für Konsolen geben sollte (jetzt mal rein utopisch). Der Konsolenmarkt bleibt ja auch net stehen... Fakt ist jedoch: die Gothicsaga wird es in absehbarer Zeit nicht auf Konsolen geben, da nichtmal zu 50% sicher ist, ob sich die Entwicklung (zumindest für PS2 müßte IMHO komplett umgeschrieben werden) lohnen würde. Nunja, wäre diese Sachlage anders hätte PB bestimmt net lange gefackelt. Warum auch? cu GüMü [LOSEDITOS] quote: Konvertieren heißt auch in einigen Punkten Abstriche zu machen. Auch wenn es immer wieder gesagt wird lebt die Atmosphäre in Gothic nicht hauptsächlich durch die Grafik. [/LOSEDITOS] |
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28.09.2003, 00:23 | #393 | ||||||||||
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
@Aldee: ersma gute Arbeit! RESCHPEKT! Wegen Änderungen: Du könntest den InstallPath aus der Registry rauslesen. (HKEY_LOCAL_MACHINESoftwareJoWooDGothic II) Ob das Ding funzt kann ich nich sagen, hab DNdR nicht. cu GüMü |
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29.09.2003, 01:37 | #394 | ||||||||||
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Ankündigung: Innascor -
quote: WAAA? Kein Bock mehr auf arbeiten, oder wie unterhaltet ihr euch? :) quote: quote: Mhhh... *verwirrtsei* habt ihr euch von dem anderen Projekt getrennt oder wie soll ich das jetzt verstehen? quote: Eine solche Größe ist imho utopisch! Da wird auch keine 128MB GraKa helfen. cu GüMü |
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29.09.2003, 09:35 | #395 | ||||||||||
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Spiel machen -
quote: Leider nein. Das hier ist das Mods (=Modifikationen) Forum, aber ein Moderator wird das Thema wohl bald dorthin verschieben. quote: Ich möchte dich eigentlich nicht verschrecken, aber in der Spieleentwicklung ist das Hauptproblem mehr die Umsetzung einer Idee. Soll heißen: Es gibt genügend Leute, die Ideen für komplett neue Spiele haben. quote: Du solltest deine Ideen bis ins Detail durchdenken und aufschreiben. Bestes Beispiel: Unter "detaillierte, große Welt" könnte man sich alles vorstellen. Besser ist es diese Welt genau zu beschreiben (Lebensformen und deren Aussehen, Landschaftsformen, Klima,...) und eine grobe Skizze des spielbaren Bereiches anzufertigen. Um einen groben Überblick dieser Szene zu bekommen solltest du dir vielleicht mal das hier durchlesen. Zwar laufen Hobbyprojekt erfahrungsgemäß nie genauso ab, aber es ist besser ein Schema zu kennen. Und wenn du das durch hast (und immernoch Lust das durchzuziehen) dann sollte die von Oxinetex genannte Seite in den Favoriten ganz oben stehen :) cu @ Mud's Plauderecke GüMü |
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29.09.2003, 14:57 | #396 | ||||||||||
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NdR-Schwierigkeitsregler - Tester gesucht :-) -
Also das Gesamtdesign ist vollkommen ok. Wenn der Platz allerdings zu knapp wird solltest du vielleicht auf ein Hilfesymbol zurückgreifen und dort Erläuterungen "auslagern". Naja, das mit "Gothic.dat modifizieren" und "Momentan eingetragene Werte aus Gothic.dat auslesen" könnte noch verändert werden. Wie wärs mit "Daten einlesen/schreiben" ? ;) quote: Jupp, das könnte dann auch aufgerufen werden, wenn die Gothic.dat im aktuellen Verzeichnis net gefunden wurde. Wegen Registry: [KICKED] funzt ;) cu GüMü |
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03.10.2003, 13:56 | #397 | ||||||||||
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NPC per Skript töten -
High, scheint fast so, als ob in den Dias nur AI_ Funktionen in der "richtigen" Reihenfolge abgehandelt werden. Irgendwo gab es schonmal ein Thema darüber... werd bei Gelegenheit mal danach suchen. (Jaja, Moe, ich sollte mehr scripten ;)) [EDIT] Autsch... hab Schwachsinn verzapft... Also: Bisher hatte nur AI_StartState() das Problem gelöst. Ergo, erstelle dir nen neuen TA, der einfach den NPC tötet. Du solltest dazu alle Wahrnehmungen ausschalten. Die Dialogfunk sieht dann so aus: code\: Was besseres ist mir auf die Schnelle net eingefallen. [/EDIT] Axo: quote: Das kann auch nicht gehen, da der Name nur anhand eines Instanzwertes (= ID?) gespeichert wird. Also ein Integer. Mittels Hlp_GetNpc[NPC_INSTANCE_NAME]); bekommst du den C_NPC zurück, worauf du deine Wertzuweisungen anwenden kannst. gl GüMü |
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07.10.2003, 15:53 | #398 | ||||||||||
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Waffen abgeben -
High, Tja du mußt dir wohl oder übel eine solche Funktion selber basteln. Schau mal in externals.d nach den Itemfunktionen, denn damit geht es. Allerdings sollte sicher auch gespeichert werden, welche und wieviele Waffen der hero besitzt, um sie ihm später wieder zu geben. Aber damit du nicht ganz im dunkeln stehst mal ein Beispiel wie ich es realisieren würde: code\: Diese Funktion müßte allerdings mehrmals aufgerufen werden,z.B. in einem TA, um alle Waffen zu entfernen. Besser ist vielleicht dem Hero alle Waffen ablegen zu lassen (mittels AI_UnequipWeapons(self);). Naja, eigentlich fänd ich es schon goil, wenn der Türsteher sich erstmal in seinem TA um deine Waffen "kümmert" ;) cu GüMü [EDIT] quote: Ohoh, da haben wir aber einen ganz bösen Logikbug ;) Besser: if(Wld_IsTime(23,00,03,00) && Kjanwaerter) Weil, "// Liefert "1" wenn aktuelle Weltzeit zwischen den beiden angegebenen Zeiten liegt (von - bis)" So, und die Rtn_Start_666 wird nur aufgerufen, wenn der NPC einen Npc_ExchangeRoutine() darauf bekommt, oder er mit dieser Funktion startet. Um ihn ans LF zu setzen erstellen einen neuen TA Rtn_WaitLF_666 und wenn die o.g. Abfrage erfolgreich war machst du Npc_ExchangeRoutine(self,"WAITLF"); . [/EDIT] |
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08.10.2003, 01:45 | #399 | ||||||||||
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Dudelsack spielen? -
quote: Naja, doch. Hab mal die Kommentare von den Instrumenten entfehrnt (shit, mit oder ohne H?) und alles angepasst. Zwar muß man diese mehrmals benutzen, bis man zu einer längeren Ani kommt (siehe Humans.d) aber es geht. Problem: Das Ding scheint keine Textur zu haben, das zum visual passt. Kenne mich damit auch net so gut aus. Ich hab es so gemacht: code\: cu GüMü |
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08.10.2003, 16:06 | #400 | ||||||||||
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NPC gespräch -
quote: Sicherster Weg: Lösche die OU.* (verdammt, ich vergesse immer welche davon die notwendige war ) unter [Scripts]Cutscene. cu GüMü |
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