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19.09.2002, 20:25 #251
GülleMüller
Beiträge: 472
Wird Gothic II finanziell erfogreich? -
@Mudkilla2
zu 1.: Also ich denke schon, daß schon fast jeder Diablo2 gezoggt hat, oder sonstige Vertreter, die mir jetzt grad net einfallen.
Du kannst dich auffm Kopp stellen, aber meine Meinung darüber wirste nicht drehn können :)
Es kommt mehr auf den Publisher an, der kann ja bekanntlich alles an den Mann bringen, selbst die beklopptesten Games wie NFS123, FIFA857442 oder sonstwas...

2.: Ich hatte auf nen 800er Duron, 256MBRam upgegradet(meine TNT2 läuft immernoch im Rechner heiß)
4.: mhhh... so hab ich das noch nicht gesehn. Kann gut hinkommen, ist aber kein fester Grund für ein besseren Verkauf.

Also ums nochmal klarzustellen, meine Top3, warum G2 sich besser verkauft, als G1:
3.: Preiserhöhung von DM->€
2.: JoWood wird Werbung bereits vor dem Release machen, bzw. wird überhaupt Werbung machen ;)
1.: Es wird jedem klar sein, daß es kein besseres RPG(Single-Player) geben wird.

cu
GüMü
25.09.2002, 22:51 #252
GülleMüller
Beiträge: 472
OT: Bundestagswahl - Seid Ihr zufrieden? -
Hai,

quote:
Und warum haben Stoiber und Co. die Hartz Kommission dann abgelehnt?


Weil Stoiber einfach mal ein schlechter Oppositionsführer ist! Immerhin hat er alles versucht in den Dreck zu ziehen, was SPD/B90 gemacht haben. Mit der Märkel wird es eine bessere Opp. geben.

Um mal die Frage zu beantworten: Ja, mit dem Ausgang der Wahl bin ich zufrieden.
Wenn CDU/CSU+FDP jetzt regieren würden, wären alle Sparmaßnahmen der SPD für die Katz gewesen. Und was bedeutet das? Nun die Leute, die Steuern zahlen/gezahlt haben, hätten umsonst eine erhebliche Mehrbelastung auf sich genommen. Da dieser Kurs des Schuldenabbaus nun fortgeführt wird kann es nur noch aufwärts gehen, zwar nicht morgen oder übermorgen, aber bald!

CDU hätte bei Regierungsantritt erstmal neue Schulden aufgenommen und sich damit gebrüstet, neue Arbeitsplätze zu schaffen. Toll!
Da isses mir lieber jetzt mal mehr für den Staat auszugeben um dann in 4 Jahren weniger Steuern zu zahlen als unter Schwarz-Gelb!

Und das Problem mit den Amis is mir egal. Vor allem wenn man bedenkt, daß Schorsch Bush nur ~25% der Bevölkerung hinter sich hat(weil 50% von 50%(wahlbeteiligung)).
Außerdem sind <40% für einen Alleingang der USA gegen Irak und nur 43% der Amis dafür, daß Bush die volle Kontrolle über das Militär erhält.
Der Typ soll bloß die Klappe halten und auf seiner Ranch Krieg mit den Rindern spielen.

Ich verstehe mich ganz gut mit den Leuten(durch nen Kumpel, der dort studiert) und denen ist es eh egal was so ein Politiker sagt.

Alles in Allem gibt es für mich nur eine Lösung: Rot-Grün Teil 2.
Wenn sie es allerdings diesmal net packen wird es keinen 3.Teil geben.

quote:
Aber der Mann ist derselbe. und er hätte wahrscheinlich dasselbe mit Deutschland gemacht, was er mit Bayern gemacht hat

So? Was hat er denn mit Bayern gemacht? In Bayern war schon vor Stoiber massenhaft Industrie, da brauchte er nix mehr machen.
Ich denke als Kanzler wäre er,außer mit der Schuldensache (s.o.), nicht aus der Sch**** gekommen. Schröder hat eh kaum Unterstützung von Industrievorständen, weshalb er nur seine gute Tat vollbringen und Deutschlands Schulden reduzieren kann. Erst wenn das gelaufen ist wird es in Deutschland wieder Investitionen geben, damit mehr Arbeitsplätze,deshalb weniger Steuern,darum nochmehr Arbeitsplätze,usw. Bis dahin heißt es durchhalten!

Wegen Kompetenz: Weiß nicht mehr genau welche Sache es war, aber bei irgendeiner Abstimmung meinte Stoiber: Ja, wir machen jetzt mit, aber wenn wir an der Macht sind wird es wieder rückgängig gemacht(war ~3 Monate vor der Wahl).

Ich mache jetzt erstmal mein Glas Cola zu und geh pennen,
cu
ps: Nochmal ein Wort zu Bush und Hitler-Strategien: Warum hacken jetzt alle auf Däubler-Gmelin rum, die hat doch Recht?????
27.09.2002, 08:13 #253
GülleMüller
Beiträge: 472
OT: Bundestagswahl - Seid Ihr zufrieden? -
moin

quote:
das man ihn mit Hitler vergleicht ist wirklich sehr unpassend.

Nunja, da könntest du wiederum recht haben, jedoch hat die gute Justizmenisterin nicht die Personen verglichen, sondern deren Strategien. Und Bush ist mehr oder weniger darauf aus alles platt zu machen, was nicht in sein Weltbild passt.
Leider macht die Presse da viel Mist draus, weshalb der eigentliche Sinn gar net rüberkommt.

ok, ich hoffe das wäre geklärt.
cu

ps2: Wußtet ihr, daß die USA dem IRAK die ABC Waffen gegeben hat? Und zwar vor ca. 10 Jahren. Das kennen wir doch mit den Taliban ?!
30.09.2002, 00:26 #254
GülleMüller
Beiträge: 472
scevenger vs. blutfliege -
Hai,
Tipp:
guckt mal in die Datei [GOTHIC]_workDATAscriptscontentAIB_Monster B_InitMonsterAttitudes.d (im Mod DevKit enthalten).
Damit sollte der eigentliche Grund klar sein, weshalb sich bestimmte Monsterarten angreifen (natürlich nur wenn Spieler in Aktionsreichweite der Monster ist).
Wenn der Spieler verwandelt ist wird er nur von Monstern angegriffen, die in der o.g. Datei als ATT_HOSTILE bezüglich der neuen Playerguild(Monsterguild) beschrieben sind.

cu
GüMü
ps: für die Leute, die nicht nachgucken wollen: Jede Monsterart hat eine bestimmte Haltung (freundlich,neutral,feindlich) zu den anderen.
Die genaue Haltung steht in der Datei.

[EDIT]
Upps, hab da noch was vergessen:

quote:
Vielleicht weist sie das als 'Opfertiere' aus?

Hä? Weiß jetzt net ganz genau, was du unter Opfertiere verstehst. Jedenfalls sind die auch nur Tiere, welche die Wälder dort besiedeln.

quote:
rohem, auch wenn sie mit Feuerzaubern gekillt wurden

(Kommentar von mir: Und wenn du den Eiszauber nimmst kommt n lecker ScavIce von Schöller raus :)...)
Das Fleisch ist immerhin unter dem Fell/Federkleid der Monster und bevor das gegrillt wird muß das ganze Vieh auf ~90°C gebracht werden. Das geht net so einfach mit max 10 Sekunden Feuer.
Es wäre leicht umzusetzen, aber wozu?

quote:
können wir beim thema bleiben?

genau!!
@Malek: langsam merkt man, daß du nicht mehr so häufig on bist ;)

[/EDIT]
09.10.2002, 21:26 #255
GülleMüller
Beiträge: 472
Tränke zur Attributssteigerung -
High,
Ich würd lieber im Spacer nach den Tränken suchen, ist aber ne dumme Modder-Angewohnheit :) :)


quote:
Theoretisch hat PB jetzt mehr zeit zur Verfügung, als sie brauchen.

Aha, kann ich mir net vorstellen. Die Termine werden i.A. von den Publisher (manchmal in fester Zusammenarbeit mit den Developern) gemacht und ich könnte mir vorstellen, daß es viele Sachen gibt, die PB nicht umsetzen konnte (aus Zeitmangel).

Ich würde es so ausdrücken: PB hat jetzt mehr Zeit, als sie ursprünglich hätten benötigen dürfen.

Außerdem wird es mit Sicherheit versteckte Items/Quests o.a. geben, sowas gehört in ein RPG.

quote:
Zu unser aller Leidwesen, möchte ich meinen!

Kommt drauf an, ob du schnell ein schlecht ausbalanciertes oder später ein besseres RPG spielen möchtest. Von mir aus könnte PB sich noch n paar Monate Zeit nehmen, um z.B. Multiplayer reinzubasteln.
(Will net auf diese MP-Sache rumhacken, ist nur im Moment das einzige, was mir noch einfällt :))

cu
GüMü
12.10.2002, 01:47 #256
GülleMüller
Beiträge: 472
Importieren?? -
Hi,
auch auf die Gefahr, daß ich mich in Grafikerdingen mit einmische, eigentlich sollten alle 3DS Max 4.x Plug-Ins mit neueren Versionen laufen.

cu
GüMü
12.10.2002, 01:54 #257
GülleMüller
Beiträge: 472
???nicoVDFS??? -
hi,
ich denk mal, daß Nico zu beschäftigt ist, als sich solche Fragen durchzulesen(immerhin soll Gothic2 rechtzeitidsch fertidsch werden :)).
Hab jetzt auch net viel Lust, alles nochmal zu schreiben, aber du kannst dir ja mal die .mod von "Die Bedrohung" oder anderen Mods ansehen. Außerdem ist die Hilfe zum ModKit aufschlußreich.

cu
GüMü
12.10.2002, 02:15 #258
GülleMüller
Beiträge: 472
GIGA-Auftritt Feedback und Meinungen -
Halli,
Verdammte Hacke, ich glaub ich hab da was verpasst... Was solls...
Wer von den PBs war da?

quote:
Weis jemand ob es bump mapping texturen gibt???

Ist doch eigentlich egal, oder? Da die Objekte eh vorgefertigt sind wird es nicht so ins Gewicht fallen, abgesehn von der Performance ;).

Man könnte das höchstens gut für Wassereffekte nehmen, aber so groß ist der Unterschied (bei nem RPG) dann auch nicht. Wenn der Gesamteindruck stimmt.

Und da PB die Engine eh für sich behalten will (logisch, wenn Gothic3 kommt) ists mir persönlich egal...

cu
GüMü
12.10.2002, 16:02 #259
GülleMüller
Beiträge: 472
Importieren?? -
Halli,
quote:
eigentlich sollten alle 3DS Max 4.x Plug-Ins mit neueren Versionen laufen.

Damit meinte ich, daß alle ex-/importer die auf Version >= 4.0 laufen (was die 3.xer nicht nachen) auch auf 5.x laufen sollten. Kann nur das wiedergeben, was ich so aufgeschnappt habe. Das liegt an unterschiedlichen Scripts zwischen 3.x und 4.x, 5.x ist abwärtskompatibel bis min. 4.0.

@Janares: Das PlugIn findet er ohne Probs, ja? Wie äußert sich denn das Nicht-funktionieren?

cu
GüMü
13.10.2002, 22:47 #260
GülleMüller
Beiträge: 472
Wie kann ich Bogenschiessen nur aus Anims erstellen -
Hai,
also ich würd die anims mit in die _Loop nehmen, aber nur so.

Ich glaub der Fehler liegt in der ersten und 3. Ani. s_BowAnim sollte meiner Meinung nach nicht extra aufgerufen werden, sondern ist für die blended Anims(hier also t_BowAim_2_BowShoot) gedacht.
3. Zeile deshalb, weil:
quote:
Zitat aus Humans.mds:
// Shoot + Reload

Auf deutsch: die t_BowAim_2_BowShoot ist bereits aus 2 Anims zusammengestellt, nämlich Schuß und Nachladen, gelle ;) ?

Die zweite Ani allein sollte reichen,
cu
GüMü
16.10.2002, 15:40 #261
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 Multiplayer? -
@Xandrius: Hast wohl n bisl zuviel vom verbotenen Kraut genommen :) ?

Aba mal im Ernst.
Es ist deshalb unmöglich, weil der Quellcode net vorliegt. Rein theoretisch hast du recht, es wäre möglich aber keiner wird sich 5 Jahre (dürfte sogar nochmehr werden, um den kompletten Assamblercode zu verstehen :) und zu modifizieren) damit beschäftigen. Da wäre es einfacher (aber auch strafbarer) die Grafiken,Modelle und Animationen mit ner anderen Engine zu benutzen und damit MP zu ermöglichen.
[EDIT]
Nur mal als schlechtes Beispiel: Hacker sitzen zu 10t an dem code um etwa 3-7 Aufrufe (des Kopierschutzes) einer oder zwei Funktionen herauszufinden und zu entfernen. Dafür werden, je nach Umfang des Schutzsystems 1-10 Monate gebraucht.
Dabei muß bedacht werden, daß diese Funktionen meißt bekannt sind (weil es immernoch zuviele Entwickler gibt, die auf uralte Verfahren zurückgreifen) und daß sie auch nur entfernt werden müssen.
(Jetzt merk ich grad, daß die 5Jahre sehr sehr optimistisch waren. sagen wir 10Jahre zum entschlüsseln und weitere 5 Jahre zum hinzufügen eines Newtzwerkcodes, bei 5-6 Mann/Frauen).
[/EDIT]

quote:
Bei MP wird man sich nie auf die Story als Hauptpunkt konzentrieren.

Kommt drauf an, wie man den Multiplayerpart aufbaut. D2 ist von Grundauf Hack&&Slay, warum im MP anders machen?

PB wird sich schon was dabei gedacht haben, daß sie keinen Netzwerkcode eingebaut/einbauen haben/werden.
Ich persönlich denke es liegt mehr an der nicht vorhandenen Zeit, als an der Inkompatibilität der Story mit Multiplayeraspekten.
Oder an zuwenig finanziellen Support, immerhin sind es nur 12-13 Leute.

wie auch immer, aber an der Story liegt es 100% nicht.

cu
GüMü
[2ND EDIT]
Hab grad gelesen, daß du (Xandrius) viele Argumente gegen einen MP-Modus auflegen kannst. Na dann man los, dein 1. hab ich (IMHO) ja bereits zerstreut ;)
[/2ND EDIT]
16.10.2002, 20:46 #262
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 Multiplayer? -
quote:
IMHO macht MP nur Spaß wenns ums Hacken(also möglichst viel Action) geht und dafür ist das SPiel Gothic nicht gedacht.

Gut, da hast du recht. Fürs Hacken ist G net gedacht.
Allerdings hast du da 2 Aussagen drinne: Einmal gehts dir ums Hacken und dann um Action. Es gibt da keine Gleichheit zwischen den beiden Dingen.

Ich langweile mich seit geraumer Zeit jedesmal zu Tode, wenn ich ein "Action"-Spiel in die Hand nehme. Einfach deshalb, weil es ausgelutscht ist.
Mafia z.B. hat bei mir den Klopp-in-die-Tonne Effekt ausgelöst, weil gähnende Langeweile. Ist zwar schön, daß man zwischen den selbstlaufenden Sequenzen mal die "Kontrolle" über den Char erhält, aber n Film wäre besser, weil ich dann net immer schnell mein Popcorn zurseite feuern muß.
(Tja, so ändern sich die Zeiten: Über "Police Quest: SWAT" (interaktiver Film) hat noch jeder rumgemeckert und MAFIA ist soooo TOP. Vom Prinzip hat sich nix geändert, aber von der Grafik und auf einmal ist das Prinzip top??? Armes Zockervolk!)

Was ich damit sagen will ist, daß es neben "Capture the Flagg" und "Deathmatch" noch andere MP Modi gibt.


quote:
Wenn Du so viel Wert auf Story sogar beim MP legst frage ich mich ob man nicht lieber alleine zuhause die Geschichte liest und mit NPCs eine Party gründet und nicht mit irgendwelchen Kiddies ausm Net.

???Was will uns der Künstler damit sagen???
Wenn ich das ALLEINE mache ist es kein MP-modus mehr oder? Und NPCs sind dafür da, Änderungen (die man selbst herbeigeführt hat) zu visualisieren. In einer Zeit, wo GPUs schneller als CPUs werden nützt niemanden eine Textzeile wie:"Die Menschen tanzen rum..." etwas.
Grob gesagt lege ich viel Wert auf Story, weil man dann etwas tun kann, was im RealLife nicht möglich ist: Die Welt zu verändern und zwar ohne gedankenloses Geballer,Geklicke oder sowas.

Im übrigen gibt es net umsonst den Wortlaut "3D Grafik" vor RPG, weil es ausdrücken soll, daß die Geschichte eines Landes/Volkes/Charakters/... gezeigt wird. Inwiefern der Spieler zu lesen hat ist dem Gamedesigner zuzuordnen. Aber man kann auch ohne eine Zeile zu lesen eine Geschichte erfahren (sehen,hören).

cu
GüMü
17.10.2002, 22:10 #263
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 Multiplayer? -
Hai,

quote:
Ich hoffe natürlich auch, daß eines Tages ein derart komplexen RPG rauskommt, daß es einem Live-Rollenspiel gleicht. Das wäre mein Traum!

Bloß nicht. Sonst Bringt es live RPG gar net mehr ;)

Meine Vorstellung von nem RPG-MP-Modus:
Spieler A und B (meinetwegen auch C-Z) sind Teil einer vorhandenen Story und beeinflussen diese durch ihre Handlungen .
Diese können sie zusammen oder getrennt voneinader machen und sehen die Ergebnisse durch z.B. NPCs. Quests sind so dynamisch, daß sie entweder von beiden/allen Spielern gemeinsam erfüllt werden, oder von einem Spieler, wobei der/die andere/n den Beauftragten daran hindern oder in Ruhe lassen können.
Je nach Beenden der Quests entwickelt sich eine Beziehung zwischen Spielern, Spielern und NPCs und zwischen NPCs(optimal, aber net notwendig).
Ein Ende könnte gesetzt werden, wenn eine Partei(z.B. eines der 3 Lager) ein Endziel erreicht hat(hier: Barriere zerstören).

Geht man jedoch auf die Schiene, daß jeder Spieler Gothic(welche Version auch immer) mitsamt allen Quests durchspielen kann, bringt ein MP-Modus rein gar nix.

Einen MP Modus wie in Diablo2 kann man einfach mal net in Gothic einbauen, aber eben anderen. optimal den o.g. aber das wird kein Publisher bezahlen :(.

quote:
[...]aber es ist zurzeit noch nicht mal theoretisch möglich.[...]

Doch. Fable(Project Ego) sollte mal genau in diese Richtung gehen, aber wurde aus nicht bekannten Gründen abgeblasen. Die Ideen waren auf jeden Fall da.

Ich bin mir schon fast sicher, daß wenn ein G3 kommen wird dort auch MP Modi(mind. einer) drinn sein wird, weil wo liegt sonst die Herausforderung???

bis denne
GüMü
ps: Meinungsverschiedenheiten waren schon eh und je Ursache von Kriegen, warum also net von Streit?
27.10.2002, 20:19 #264
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic2 System -
quote:
[...]Sorry, aber Gothic und komplex. Nach meinen Informationen wird das Skillsystem beibehalten, und das ist ja wirklich eines der einfachsten Skillsysteme,[...]

Ähm... ist aber net unbedingt ein Zeichen für ein komplexes RPG. BG ist nur deshalb komplex, weil zuviel gelabert und gerannt wird/werden muß. Komplexität wird sich (IMHO) in den Quests bemerkbar machen.

cu
GüMü
28.10.2002, 20:38 #265
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic2 System -
hi,
quote:
"Komplexität", im Sinne des Einflusses auf die Performance

aso, dann hab ich nix gesacht *pfeif* *flöt*

Ich hoffe einfach mal, daß mein 800er mit TNT2 und 256 MB Rum ausreicht. Zwar werd ich da die Rechenschritte mit nem handelsüblichen Taschenrechner nachrechnen können, aber aufrüsten kann ich wegen meiner finanziellen Lagen schonmal nicht...

Vielleicht kann man ja viel an der Grafik schrauben, obs viel bringt werden wir sehen. Dennoch bin ich der Meinung, daß ein 1Ghzler mit GF2MX und ~512MB vollkommen ausreichen werden, um das Feeling auch flüssig rüber zu bekommen. Jeder der drüber ist braucht sich sicher keine Sorgen machen...

cu
GüMü
28.10.2002, 23:31 #266
GülleMüller
Beiträge: 472
Land der Legenden-Mod sucht Members -
halli,
Ich glaub nicht, daß das Portieren auf ein ModKit für G2 so schwer sein wird. Gutes setzt sich durch und wird verbessert und bestimmt nicht umgekrempelt.

quote:
denn wenn die engine nur minimal modifiziert ist

Mhh... von welcher Engine sprichst du jetzt, KI? Grafik? Behavior? (Sound? in Klammern, weil ist meißt bei Grafik dabei).
Also die 3D Grafik-Engine ist mal komplett egal. Wichtig wird nur die KI, aber ich hab da kaum Befürchtungen, daß man sich auf eine komplett neue Umgebung einstellen muß. Es wird sicher einiges hinzugefügt, entfernt oder verändert, damit muß man immer rechnen...

Auf jeden Fall wäre es besser sich mit den Fähigkeiten des alten ModKits auseinander zu setzen. Dann kommt man schneller in den groben Scriptaufbau rein. Außerdem, wenn dann doch kein neues kommt kann man vergnügt am alten arbeiten (das hoff' ich net, weil will unbedingt bessere Grafik ham und noch bessere KI und Sound und ......... :) :))

Vorfreude ist doch immer die schönste Freude
also bis denn
GüMü
31.10.2002, 18:39 #267
GülleMüller
Beiträge: 472
Idee für Mod.... -
hai,
Da Gothic2 mindestens einige Teile der G1-Umgebung beinhaltet, wird es besser mit nem G2 ModKit machbar sein (wenn es denn rauskommt). Außerdem kann man in G2 vielleicht aus rausbekommen, was dort mal war und warum ausgerechnet diese Landschaft benutzt wurde.
Ansonsten mal bei den Piranhas nachfragen, was sie sich so gedacht haben oder selbst ne Erklärung finden(letzteres wäre interessanter aber u.U. nicht so realistisch).

Werd die Sache mal im Auge behalten(wenn wir fertig sind).

quote:
geh damit mal ins editing forum, da dürftest du mehr zuhörer finden

kann sein, aber der GüMü ist überall :) :)

cu
GüMü
02.11.2002, 14:22 #268
GülleMüller
Beiträge: 472
Haben Deutsche Entwickler ... -
Hai,
Also ich finde Nomads echt kewl. Die Steuerung ist (wie bei fast allen Spielen) nur ne Frage der Einstellung und die Verzögerung (bei Nomads) ist so gewollt. Bei mir ist das aber ne kleine Sequenz, wo die Cam auf den Turm fährt.
Träge ist P.N. schon, aber wie schnell willst du das Geschützteil eines Turmes denn drehen?

Ist eigentlich schon ok, wenn man noch n bisl an der Mausgeschwindigkeit drehen könnte wäre es voll ok...

Mal ne Frage nebenbei: Wie findet ihr die Grafik von Nomads? Hab nur die Demo gezoggt und bin eigentlich net so begeistert.

cu
GüMü
02.11.2002, 14:39 #269
GülleMüller
Beiträge: 472
Cool werden!! -
Tach,
ich finds immer wieder lustig, wie sich Leude übers Rauchen aufregen/ unterhalten, die noch nie n Stengel inner Fre*** hatten.
Dennoch gehn sie zu McDoof||WürgerKing und fetten sich genauso das Herz zu. Mahlzeit.

Ich hab beim Bund mit rauchen angefangen und des ist fast 4 Jahre her. Wollts einfach mal probieren, werd aber Ende des Jahres aufhören, weil ist mir zuviel geworden. Wenn man nicht mehr trainiert geht die Ausdauer da ganz schön runter...

Und: Das Aufhören ist wie das Anfangen, man muß es wollen!

cu
GüMü *quarz*

[EDIT]
quote:
Man bezahlt dafür , dass man seinen Körper kaputtmacht

Nö, man bezahlt für den "Genuss". Dass man dabei seinen Körper kaputt macht ist entweder einkalkuliert oder toleriert(Je nach Abhängigkeitsgrad).
[/EDIT]
03.11.2002, 08:43 #270
GülleMüller
Beiträge: 472
Haben Deutsche Entwickler ... -
quote:
Ich glaub ihr wollt nix kapieren?

Wie meinen?
quote:
Oder bin ich dazu zudumm?

ähm... tja.. öhh..... mhhh..... naja.....

Was genau ist denn nun dein Problem?
Ein Rollenspiel lebt nunmal davon, daß man sich in die Rolle einer Person/Gruppe versetzt und die Steuerung soll das unterstützen. Beim Actionspiel versetzt man sich mehr in die Rolle der Waffe, weshalb sie logischerweise anders ist.
Ich find es auf jeden Fall gut, daß es unterschiedliche Spielesteuerungen gibt, sonst wär des ja alles ein Brei. So unterscheidet sich Gothic numal derb von BG,M&M usw.

Spinnen wir das Ganze doch mal andersrum: Wäre die Steuerung etwa wie UT oder Quake, dann würde jeder sagen: 'Blah... Blupp... zu Innovationslos... Laber...'

Außerdem macht die Steuerung erst den echten Reiz aus und Gothic so einzigartig.
Nomads dagegen könnte noch verbessert werden, ist aber deswegen nicht unspielbar oder schlecht.

wie auch immer cu
GüMü
p.s.: war vielleicht auch net ganz der Brüller in nem Forum fanatischer Goten was negatives über das Spiel zu sagen, oder zumindest nicht in solch einer Form. Ist viel schlecht, weil man fühlt sich da mal leicht angegriffen :)
03.11.2002, 08:53 #271
GülleMüller
Beiträge: 472
Verhältnismäßigkeit. Ich vermisse sie. -
Halli, Mathefeaks.
Also hab da noch was anderes, wichtiges dazu: eine CD enthält Daten im Umfang von ca. 680MB.
Ich will net mit nem LKW vorfahren um mir G2 zu holen!

Außerdem kann man die Geschwindigkeit zum Speichern erhöhen und zum Abspielen wieder verringern. Das Ding ist schon uralt, deshalb glaub ich nicht, daß es noch verwendet wird(wegen Komprimirung un so), aber war auch nur ein Gedanke.

cu
GüMü

[EDIT]
quote:
Ich hab da ne heiße Connection direkt zu PB

Ich auch: Das WoG-Forum :) ;) :D
04.11.2002, 21:53 #272
GülleMüller
Beiträge: 472
Aktuelle Mods -
high,
klar, würde sicher gehn, nur bis das ModKit für G2 draußen ist wirds noch ne Weile dauern. Wenn es mehr als 9 Monate dauert wird mind. ein Teil wahrscheinlich erstmal für G1 kommen, aber sicher ist noch nix.

Der Scriptschnipsel aus dem Making-Of(das Ding auf der offiziellen HP der Piranhas) sieht jedenfalls vielversprechend aus, was die Portierbarkeit angeht. Immerhin ist eine Klasse (C_INFO) gleichgeblieben ;)

Man könnte auch ne Umfrage machen, wenn alles soweit fertig ist...

Hätte, wäre , wenn...
Sicher ist nur: Es wird kommen! :) :)

bis denne
GüMü
04.11.2002, 22:01 #273
GülleMüller
Beiträge: 472
An Piranhas: Morrowind Inspiration zu Gothic 2 -
Tach,
ich möchte dich jetzt nicht runtermachen, kritisieren oder sonstiges, nur auf die o.g. Frage wird kein PBler antworten.
Grund: Selbst wenn einige Feats von MW zu G2 gekommen sind (was ich nicht annehme, weil die eigenwillige Steuerung und der FLAIR machen Gothic erst zu Gothic) würde ein offizielles JA Rechtsanwälte aufhorchen lassen. Der ganze Rechtskram geht mir persönlich zwar extrem zu weit, aber es ist halt so.

Also erwarte besser nicht soviel.

cu
GüMü

ps: Ich komme in Frieden!
10.11.2002, 22:30 #274
GülleMüller
Beiträge: 472
Gunther erscheint nicht -
High,

quote:
Hab aber keine Ahnung, sieht genauso aus wie die anderen Einträge in der TA.d

Gut, dann geh ich mal davon aus, daß es richtig ist :) .
Dann mußt du irgendwo im Verzeichnis [Gothic]_workDATAscriptscontentStoryZS*.d den neu erstellten Tagesablauf definieren, also so, wie es z.B. in der ZS_Pray.d steht (ist logischerweise die Definition von TA_Pray(...)).
Der genaue Inhalt sollte mit im Tutorial stehen, aber zum Probieren kannst du auch im copy&&paste Verfahren den ZS_Stand (aus ZS_Stand.d) benutzen. Nicht vergessen den Namen der Funktion in ZS_Guntherwait zu ändern.
(es sind drei Funktionen notwendig:
1. der Einstieg in den Zustand ist der originale Name, also hier ZS_Guntherwait
2. die Loop mit der Endung _Loop, also ZS_Guntherwait_Loop
3. der Austritt aus dem Zustand mit der Endung _End)

Wie dann deine Datei heißt ist egal, hauptsache sie endet mit .d ;)

So, mehr brauchts nicht...

cu
GüMü
11.11.2002, 21:55 #275
GülleMüller
Beiträge: 472
Nochmal ganz von vorn... -
Tach

quote:
Also wo müssen die Skripte hin????

Um es am Beispiel Gunther zu machen: die TAs(der ZS, der _Loop und _End) kommen in [Gothic]_workDATAscriptscontentStoryZS*.d .
Die NPCs/PC kommen in [Gothic]_workDATAscriptscontentStoryNPC*.d . Sieh dir mal in Ruhe die Verzeichnisse durch und du siehst, wo was ist. Aber als kleines Letztbeispiel noch das: die Items sind in [Gothic]_workDATAscriptscontentItems*.d .

quote:
Was muss ich dann tun??? (Ich glaub zu *.dat's machen, wie???)

Du mußt den Gothicstarter benutzen und dort auf den "Mod Development"-Buttonklicken, dann "reparse scripts" und "process physical files ..." aktivieren. Nun Gothic ("Gothic the game(1.08)") starten und es sollte funzen.
(Hier benutzt Gothic den eingebauten Scriptinterpreter/-compiler und wandelt alles um)
Jetzt hast du ne neue Gothic.dat und diese liegt unter [Gothic]_workDATAscripts_compiled. Allerdings brauchst du keine Mod Datei zu erstellen, denn wenn du Gothic wie oben beschrieben startest benutzt er/sie/es den neuen code und die Änderungen sollten schon sichtbar sein.

cu
GüMü

[EDIT]
quote:
...entschuldigt wenn es sich echt dusselig anhört...

Das größere Problem ist, daß viele der Fragen bereits beantwortet wurden und nach dem 6. mal für die erfahrenen Modder es dann ein wenig langweilig wird, weil die Herausforderung immer kleiner wird :).
Vielleicht hilft dir die Suchfunktion schneller weiter, nur so als kleiner Tipp...
[/EDIT]
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