World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von GülleMüller
Seite 9 von 19 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13 Letzte »
04.08.2002, 20:23 #201
GülleMüller
Beiträge: 472
Nr. bei DIA's -
Eigentlich nicht, jedenfalls im Originalscript.
Schau mal auf die ..._Exit Dias, da sind die nr immer mit 999 belegt und wo steht "ENDE" im Auswahlmenü immer?
Richtig unten... Der Rest ist irgendwie (Anfangsbuchtabe?) darüber angeordnet.

Zugegeben, hast ne gut funktionierende Fantasie. Sowas ist immer gut, ist mein Ernst...

cu
GüMü
05.08.2002, 01:07 #202
GülleMüller
Beiträge: 472
Nr. bei DIA's -
Hi,
Sach ich doch... , naja selbst ist der Modder ;)

quote:

Zitat von mir
so wie ich das mitbekommen habe ist das die Reihenfolge im Auswahlfenster. Dabei ist unten der größte Wert und oben der niedrigste...
05.08.2002, 15:21 #203
GülleMüller
Beiträge: 472
Atributte -
hi,
Vorab erstmal was wichtiges: Es ist NICHT möglich neue Attribute hinzuzufügen. Du mußt wohl oder übel vorhandene ersetzen oder mithilfe der C_NPC.AIVAR[50] "virtuell" welche erstellen (die sind standardmäßig nicht im Statusmenu sichtbar). Beachte dabei, daß dieses Array bereits bis etwa 25(genaueres unter .../scripts/_Intern/constants.d) ausgenutzt wurde und hardcodiert (im Quellcode) verankert ist!

Also in der constants.d stehen die entsprechenden Atts und in /system/Menu/menu_status.d sind die Strings des Statusfensters.


quote:
und die bei aktivieren entweder durch Tastendruck

Attribute werden i.A. nicht aktiviert, sie sind passiv da. Oder verstehe ich dich da miß?
[EDIT]
Achja, alles was mit den Eingaben zu tun hat, sowie Hauptmenüpunkte sind nicht unter .../content/... abfragbar, sondern nur in ../system/... ! (Darauf können die Storyscripts leider nicht zugreifen)
[/EDIT]

quote:
durch erlernen ein Script ausgeführt wird

mhhh, dazu mußt du in den Dias der Lehrer das abändern. Beispiele gibts genug (siehe DIA_Pc_Thief.d,...)
Allerdings würd ich dann doch besser Talente dafür verwenden, dann kannst du auch gleich in der Text.d die Beschreibung ändern...

cu
GüMü

[EDIT the 2nd]
*schnall
Kann es sein, daß du sowas wie in Diablo2 meinst? Sprich: Irgendwo Fähigkeit xyz auswählen und einfach mirnix dirnix anwenden?
Wenn ja, dann schlecht. Geht nicht so einfach, wenn überhaupt...
Die scripts basieren auf Auslöser aller Art(Anquatschen, Angreifen, Raum betreten, in den Aktionsradius eines NPCs eintreten, ... ) nur werden diese durch NPCs/Objekte/Trigger abgehandelt und nicht durch ein allgegenwärtiges Messagesystem. Jedenfalls hab ich sowas noch nirgends gesehen...

Kurz gesagt: Verursacher->Nachricht->NPC/Objekt/Trigger->Wirkung
Ist NPC/Objekt/Trigger nirgends zu sehn passiert nix.

Leider nicht: Verursacher->Nachricht->Messagesystem->Wirkung

ACHTUNG: Bitte berichtigen, falls ich falsch liege!!!!!!!
[/EDIT the 2nd]
06.08.2002, 02:16 #204
GülleMüller
Beiträge: 472
Schadensmodelle in Gothic2? -
quote:
Also wenn man vom Schwert getroffen wurde oder jemanden trifft, das der dann 'ne Verletzung hat.

Klar. wäre realistischer aber ne sehr gute Atmosphäre ist einfach besser und ansprechender. Das Aufwand/Nutzen-Verhältnis ist für solche Spielereien einfach zu groß.
Ne einfache Animation reicht mir schon (und natürlich sound dazu).

Wenn es zuviel Details in solchen "Kleinigkeiten" gibt würde das Augenmerk ganz klar in die falsche Richtung gehen und von der Story würde man dann nur noch die Hälfte mitnehmen, weil man drauf wartet die nächste Hand abzuschlagen...

@Joni Odin von Hassenstein: Ich hab hier niemanden gesehn, der "Gewaltdetailliebhaber" als Idiot abstempelt... Falls du das hier meinst:
quote:
Trottel ... Meinst du das ernst?

das ging um die Aussage:
quote:
ich finde zerstückeln fördert den spielspass


was ich, besser formuliert als "Gewaltdetails fördern die Atmosphäre", in Actionspielen ganz gut nachvollziehen kann...
07.08.2002, 15:37 #205
GülleMüller
Beiträge: 472
Rückgabeparameter bei TAs? - Rückgabeparameter bei TAs?
Hi
me stellt sich jetzt mal dumm!

Was sind die Vor/Nachteile von Rückgabeparametern in Zuständen/Tagesabläufen?
Hab zwar massig neu geschrieben, aber so recht nen Unterschied habsch nich gefunden...
07.08.2002, 16:13 #206
GülleMüller
Beiträge: 472
Rückgabeparameter bei TAs? -
Bei GuidePC_loop,FollowPC_loop,Guard_loop,usw. wird (bei mir jedefalls) int zurückgegeben. Außerdem würde Const int LOOP_CONTINUE und _END keinen Sinn machen...
Mit dem Benutzen von MOBSIs hängts glaub ich net zusammen, weil HerbAlchemy nix zurück gibt...
07.08.2002, 16:24 #207
GülleMüller
Beiträge: 472
GBASE.ch deckt auf so sieht es bei PB wirklich aus -
Wow , ich glaub die brauchen nen größeren Schreibtisch, hat mir auch geholfen...

Kleiner Tipp: Kauft euch 2Liter Pullen! spart Platz, oder hält aufdringliche Chefs fern(aba nur mit Sauerstoffmaske verbrennen ! :))

[EDIT]
Axo, das sind ja Mehrwegflaschen... (ich meine die auf dem Tisch! nicht die davor ;)), dann lohnt sich das ab 01.01.03 ja nicht mehr wegen der Einwegsteuer...
[/EDIT]
07.08.2002, 19:01 #208
GülleMüller
Beiträge: 472
WaS GeFäLLt EuCh An GoThiC aM BeStEn ? -
Ich glaub mit der Frage "Was gefällt euch an Gothic nicht" würde es schneller gehn...
09.08.2002, 10:47 #209
GülleMüller
Beiträge: 472
Rückgabeparameter bei TAs? -
stimmt, is was dran... wie gut, daß ich mich noch extra dumm gestellt habe ;)

Dank
[EDIT]
GüMü
quote:
Btw, ist "Rückgabeparameter" ein Synonym von Rückgabewert?

uups, stimmt. Es handelt sich ja hierbei um nen Zahlenwert net um nen String/char/sonstiges, deshalb muß es auch Rückgabewert heißen....
[/EDIT]
09.08.2002, 11:05 #210
GülleMüller
Beiträge: 472
GBASE.ch deckt auf so sieht es bei PB wirklich aus - dies ist kein Selbstgespräch
@GM:
quote:
ich hatte nie latein,

Ich auch nicht, aber dafür hab ich die google language tools und die sagen mir:
Dito auf Portugisisch -> besagt/wie bereits erwähnt
Dito auf Italienisch -> Finger (?)
10.08.2002, 02:02 #211
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic als Onlinegame -
high...

1.: Dieses Thema wird im OT-forum des öfteren abgehandelt und gehört eigentlich nicht hier rein

2.: es ist in G2 kein Multiplayer geplant, deshalb würde ich erst recht nicht von nem MMORPG reden

3.: Gothic lebt von der Spieltiefe,bzw. Story und der Kommunikation mit NPCs. In dieser hinsicht ist Gothic sehr wohl komplexer als MMORPGs und es dauert lange, um solch eine Atmosphäre online zu stellen.

4.: Laßt die Entwickler (ich denke, da haben vorallem die Storydesigner ne Menge zu tun) erst einmal Erfahrung mit LAN-Modus sammeln, bevor solch ein Quantensprung gefordert wird. Denn bisher mußten jegliche Multiplayergedanken verworfen werden (ich hoffe, es lag nur an der Zeit), um auch nur ansatzweise ein Gothicfeeling ins LAN zu bekommen.

ps: Mir wäre es lieber aller 2-3 Jahre ein neues Gothic zu kaufen, welches die Welt und Einwohner immer weiter beschreibt. Allerdings muß man schon den Spaß mit Kumpels im LAN teilen können, sonst vergeht er zu schnell... Aber in G3, wenn es soetwas geben wird, ist noch weit und bis dahin kann viel passieren...
11.08.2002, 01:52 #212
GülleMüller
Beiträge: 472
tipp an die PB's -
quote:
Man was habt ihr gegen Giga


OK, fangen wir mal an:
1.: Das ständige hin-und-hergespringe zwischen den Leuten ist der absolute HORROR...
(Aber: würde das aus dem Affekt heraus so kommen könnte es spannender sein. So ist es nur eine Abhandlung von Themen in einer etwas abgewandelten Standardform)
2.: Zum o.g. kommt noch hinzu, daß sie nur 3-5Min bekommen, bevor sie wieder abgeben (Zusammenhang?)
3.: Viele Themen interessieren kaum,bzw. ham nicht viel mit Internet/Comps zu tun
4.: "logt euch in den GIGA chat ein..." und dann? Ausloggen? Wenn man niemanden kennt bringt es nix. Und auf allgem. Gelabere habsch auch keine Lust. Da meld ich mich lieber in 30 versch. Foren an und kann spezielle Fragen stellen/beantworten.
5.: Zwar machen sie für so wenig Vorbereitung nen extrem guten Job, ändert aber nix an der Tatsache, daß es Qualitativ zu schlecht ist
6.: Es gibt gerade jetzt massenweise Newbs im Internet. Was GIGA da macht steht (meiner unbedeutenden Meinung nach) unter dem Motto: Jeder kennt das, nun versuchen wir auf Teufel komm raus was ganz ungewöhnliches zu finden. Alle Newbs werden sich schon früher oder später alles Wissen selbst aneignen.
Speziellere Themenbehandlung finde ich 100x besser, weil dann kann man es auch getrost mal verpassen. So guck ich des überhaupt nich...

Ich könnte noch mehr aufzählen, allerdings würde es mehr in subjektiver Richtung gehen.

quote:
...könntet ihr ja vielleicht die Leute von GIGA-games fragen...

Ich denke mal das läuft anders herum. Die GIGAs ham bei PB bestimmt schon des öfteren Sturm geklingelt (mhh,vielleicht haben die Koffein-Junkies von PB das auch überhört :))

quote:
ähm ich denke das Nico und co. schon wissen wie sis publishen sollten

Das denk ich auch, bzw. eigentlich machts ja der (wie der Name schon sagt) Publisher. Somit kann Nico & Co. sich GothicII widmen. Is ja auch net schlecht, oder ? ;)
11.08.2002, 23:44 #213
GülleMüller
Beiträge: 472
Der Ursprung eurer Namen -
quote:
wer kommt schon auf so 'nen müll?

Wer wohl... ;)
12.08.2002, 01:56 #214
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic als Onlinegame -
quote:
Wer stirbt verliert einen Teil seines Erzes und muß wieder an den Punkt gelangen, an dem er gestorben ist, um seine Waffen und seine Rüstung wieder anzulegen. Erscheinen könnte er zum Beispiel bei seiner Hütte wieder.

Gut, damit hättest du immerhin 0,01% der Probleme gelöst. Und weiter? Es bringt niemanden etwas mit der Problemlösung von Kleinigkeiten (wie dem Tod) ein Großprojekt zu verharmlosen. Und den Vergleich Gothic-D2 hab ich überlesen (zu deinen Gunsten) ;)

Außerdem: Aus Gothic1 ein MMORPG machen? Doll, da passen dann 5-6 Leude auf nen Server.
Besser ist es erstmal G2 abzuwarten und die neuen Landschaften/ Kulturen/ Lifestiles zu begutachten, dann kann man sich Gedanken zu einer Fulltime-Welt machen.
Es gibt bisher kein(?) Online RPG in dem eine Weltgeschichte erzählt wird, die sich auch weiterentwickelt. Sie ist zum größten Teil statisch, was nicht immer schlecht sein muß, aber passt eben nicht zu Gothic (weil Gothic ist dynamisch,speziell: entwickelt sich weiter).

quote:
Außerdem, was ist Gothic für Dich, daß es als Online Game "kaum noch was mit Gothic" zu tun.

Ich denke das o.g. ist genau das, was Michbert meinte.

Um es mit wenigen Worten zu sagen: (fast)alle MMORPGs haben ne statische Welt mit dynamischen Quests und Gothic hat ne dynamische Welt mit statischen Quests. Ob es in G2 auch so sein wird sehen wir ja bald.

cu
GüMü
[EDIT]
@Bal der Lockige: Kann es sein, daß du nicht die Online-only sondern einfach nur ein Mehrspielermodus meinst? Wenn ja, dann bezieht sich das oben nicht auf dich!
Auch wenn es nicht so aussieht gibt es einen himmelweiten Unterschied zwischen Online-only und LAN-Mehrspielermodus.
Warum hab ich nur das Gefühl, daß wir hier klassisch aneinander vorbeigeredet haben??
[/EDIT]
12.08.2002, 02:16 #215
GülleMüller
Beiträge: 472
itmw1hswordburning cheat schwert -
Kann sein, daß es mit viel Mühe und Fantasie möglich ist. Allerdings würde es dem Aufwand nie gerecht werden...
ps: Das Ding wurde nicht umsonst gekickt. Eine brennende Klinge war scheinbar auch den PBs zu viel des Guten.
12.08.2002, 02:24 #216
GülleMüller
Beiträge: 472
tipp an die PB's -
quote:
Klar wissen sie das, aber ich denke Tipps kann man immer geben, was sie dann damit machen ist ja ihre Sache, oder?!


Klar sind Tipps immer gut, aber nur wenn sie auch jemanden helfen. Ich bin mir sicher du wolltest damit die PBs unterstützen jedoch wäre es etwa das gleiche nem Astronomen zu Raten sich ein Teleskop anzuschaffen. Sorry wenns hart klingt(oder sogar beleidigend?) mir fällt nur grad kein besseres Beispiel ein...

quote:
Eure Sorgen möchte ich haben.-

Besser nicht, irgendjemand muß ja auch mal moderieren ;)

quote:
Ich denke der Thread hat eh mittlerweile sein Thema verfehlt

Aha, ähm... tja... wieso?

cu
GüMü
13.08.2002, 13:53 #217
GülleMüller
Beiträge: 472
Kennt jemand Midgard? -
quote:
Lustigerweise heißt eine der Welten in Midgard "Corrinis" ... das erinnert mich doch an was

Will mich hier net wichtig machen, aber das sagte ich bereits, als die offizielle G2 site online ging und dort was über die Story gepostet wurde.
Scheinbar hat es damlas keinen weiter interessiert... Schade eigentlich, wollt ja auch n Statement von PB ham, ob die das so gewollt haben oder Zufall...

Ansonst find ich Midgard ganz okay, außer der Tatsachen, daß alles irgendwie ausgewürfelt wird. Sprich: Es kommt zum größten Teil auf Glück an. Es kann durchaus sein, daß ein LvL 2 Char nen LvL 8 Char killt...

Da zock ich doch lieber D&D (3rd Ed), da hab ich wenigestens das Gefühl bei jedem Levelup stärker geworden zu sein...

cu
GüMü
[EDIT]
Der vollständigkeit halber: Ich nehm immer nen Rogue mit Diebesfertigkeiten, auf Armbrust getrimmt und Sneak Attack(Hinterhältiger Angriff) hehe
ps: War Corrinis bicht wie in Midgard ne Stadt?
[/EDIT]
14.08.2002, 14:37 #218
GülleMüller
Beiträge: 472
Kennt jemand Midgard? -
@Schlumpf74: Haste Midgard schonmal auf ner Con gezoggt? Kenn nur Leude die des mit D&D/DSA gemacht haben, weil kann mir nicht so recht vorstellen, wie das aussehen soll...
Mir ist der Spaß so ein wenig zu teuer (ne halbwegs gute Ausrüstung kostet schonmal nen 1000er und dann noch die Beiträge...), aber ausprobiern würd ichs auch gern mal
14.08.2002, 14:53 #219
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic als Onlinegame -
quote:
Zitat von Bal der Lockige:
Ich habe diesen Platz eigentlich dafuer eingerichtet, um Ideen fuer nicht gegen eine Onlineversion zu posten.

Ohh, nun bin ich voll durcheinander. Da ich (fast) immer von Anfang an lese und das hier gefunden habe
quote:
Zitat von Bal der Lockige:
So, macht Euch mal gedanken darüber und schreibt mir, was Ihr von dieser Idee haltet.

dachte ich mir: 'Schreibste mal, was du davon hältst'.
Somit kann ich mich auch nicht sorecht schlecht fühlen...

quote:
Gothic als Onlinegame, das geht doch nicht. Da geht der ganze Charme und Karakter verloren

So habe ich ,jedenfalls, es nicht gemeint. Ein Online RPG in der Gothicwelt könnte schon phad werden, aber wir kennen gerade mal einen Bruchteil der Welt bzw. seiner Geschichte.
Deshalb sagte ich, daß wir besser auf G2 warten...

Nur scheinbar hatte ich (mal wieder?) nen Denkfehler, weil du dich aus dem obigen Grund auch nur auf allgemeine Dinge konzentriert hast (also: der Tot, Kampf, Gildensystem,...).

Somit nehme ich folgende Aussage zurück:
quote:
Es bringt niemanden etwas mit der Problemlösung von Kleinigkeiten (wie dem Tod) ein Großprojekt zu verharmlosen.


cu
GüMü
[EDIT]
quote:
was ich vielmehr erwartet haette ist, dass sich alle mal Gedanken darueber machen wie man das Spiel in etwa umsetzten koennte.

Gut, das dürfte ne klare Aufforderung sein ;)
[/EDIT]
14.08.2002, 17:23 #220
GülleMüller
Beiträge: 472
AI Scripts funktionieren nicht -
Verdammt! Warum hat NicoDE immer Recht...

Naja, wie dem auch sei, es ist irgendwie nicht möglich dem hero zu sagen er soll ein Bett benutzen. Warum das (bei mir) mit dem Labor ging kann ich nicht genau sagen, an der Statefunc (siehe World.zen) liegts nicht, die is bei mir draußen...

Tja, da hilft wirklich nur AI_Playani() unter nem Bett auszuführen...
Kannst ja mal in der Humans.mds die Animationen raussuchen, die hero beim schlafen legen benutzt. Dann diese mal hintereinander ausführen (via AI_PlayAni()).
Also: AI_GotoWP([VORDASBETT]) -> AI_PlayAni([1stAni])->...
(schreib ich nur hin, weil ich irgendwie das Gefühl habe mich schlecht ausdrücken zu können, nicht um dich für dumm zu verkaufen ;))

btw: bei mir bleibt Gothic immer stehen, wenn ich hero ins Bett schicke. Wenn du also, nachdem der hero in die Koje gehen sollte, noch AI_HASTENICHGESEHN () auf sonstnen Char ausführst funktioniert es natürlich nicht. Muß ehrlich sagen, ich kann mir nicht vorstellen, daß kein AI_ mehr ausgefürht wird...

cu
GüMü
14.08.2002, 22:41 #221
GülleMüller
Beiträge: 472
Kennt jemand Midgard? -
danke, ist zwar nicht sehr informativ, aber immerhin...
Kann jemand seine persönliche Meinung (nur wer schon auf solchen cons war) dazu abgeben? Lohnt sich das?
15.08.2002, 03:04 #222
GülleMüller
Beiträge: 472
Kennt jemand Midgard? -
tja, was du brauchst:
ein Pen, ein Paper (aba kein Joint draus machen!) , ein Playerhandbook von nem Rollenspiel deiner Wahl (Midgard,D&D,DSA,...) und ein Würfelset. Wenns genau willst, dnn noch ein paar Figuren und ne karierte Karte(für die Kämpfe).
Am besten jedoch ist, sich nen Dungeonmaster zu suchen, der einem alles erklärt(ist auf jeden Fall billiger ;)). Dann brauchst du nur Pen und Paper ...

Spaß macht es erst ab 4 (+DM), meiner Meinung nach, wobei D&D mir bisher am besten gefällt (hab aba auch nur D&D und Midgard gezoggt)...

Ansonst wird Schlumpfine dir da weiterhelfen können ;)
15.08.2002, 15:30 #223
GülleMüller
Beiträge: 472
Kennt jemand Midgard? -
quote:
Na wieso sagste dann "ne halbwegs gute Ausrüstung kostet schonmal nen 1000er und dann noch die Beiträge..."?

Weil ich damit die Conventions (RPG wird life gespielt, nicht(nur) in Gedanken) gemeint habe. Da ist es normalerweise so, daß jeder seine Ausrüstung auch wirklich trägt, weil sieht ja sonst doof aus, n Elf mit ADDIDAS-Turnschuhen ;).

Deshalb teuer...

[EDIT]
Zu D&D gibts hier ne gute Einsteiger-page...
[/EDIT]
15.08.2002, 22:05 #224
GülleMüller
Beiträge: 472
Hochwasserbetroffene hier? - Hochwasserbetroffene hier?
hi
erstmal mein Beileid an alle Betroffenen des Jahrhunderthochwassers der Elbe und Donau.
Sinn dieses Threads ist es eine Antwort auf die Frage zu erhalten: Haben die (noch laufenden) Spendenaktionen für euch(die btroffenen) etwas gebracht?

Ich möchte hiermit auch jeden aufrufen ein kleine Spende abzugeben. Die öffentlich Rechtlichen zusammen mit dem Budeskanzler Gehard Schröder und den privaten Mediengesellschaften haben Spendenkonten bereitgestellt.

Weiterhin würde ich auch gern das Für und Wieder zu materiellen Spenden ausdiskutieren, weil ich der Meinung bin, daß es kein Gegenargument zu finanziellen Spenden geben kann...

Vielleicht findet sich auch mal der ein oder andere Helfer ein, der hier auch seine Eindrücke/Wünsche preisgeben möchte. Ich persönlich habe gerade mit Bauarbeiten an unserem Haus zu tun, weshalb ich mich erst Anfang nächster Woche zum Sandsackschleppen melden kann (was ich auch tue, aber ich glaub dann bringts nicht mehr viel)...

cu
ein tief betroffener
GüMü

[EDIT]
Sollte vielleicht nochmal hervor gehoben werden: Selbst eine Spende von 5€ hilft!
Also, einfach mal eine Ausgabe der PCGames/Gamestar überspringen und so Existenzen retten!
[/EDIT]
15.08.2002, 22:25 #225
GülleMüller
Beiträge: 472
Die SchlimmsteN Befürchtungen zu Gothic 2 -
Meine schlimmste Befüchrtung ist, daß kein Mod-Developement rauskommt.. dann spring ich...

quote:
...würdet ihr ganz verzweifelt villeicht eine Raupkopie aus dem Internet ziehn...

Na LOL...
1.: würde es viel länger dauern, als es zu bestellen
2.: Sowas ist doch ne standardausrede

Bitte kicke diesen Satz, ich kann sowas nicht ab. Ist nix gegen dich! Nur meine Allergie schlägt dann immer zu...

Um deine Frage zu beantworten: Ich werd mir Gothic kaufen, wenn es irgendwie nach Sachsen/Anhalt geschwommen kommt (damit ein indirekter Aufruf auf mein Porting zum Thema zu gehen)...

cu
GüMü
Seite 9 von 19 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13 Letzte »