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09.05.2002, 17:07 #126
GülleMüller
Beiträge: 472
OU's: ich peils net... -
@niTro-php: Am besten du löschst mal die OU.* und updatest nochmal.

Tipp1: Am besten guckst du dir im OU-Fenster(Spacer) mal alle Einträge an und wenn deine/er nicht dabei ist/sind dann klicke immer auf refresh (oder update, is egal) bis du es siehst. Erst dann saven!

Tipp2:Ein ähnliches Problem wurde hier schonmal gepostet. Wenn du Lust/Zeit hast mal durchlesen.

cu
12.05.2002, 03:52 #127
GülleMüller
Beiträge: 472
OU's: ich peils net... -
@niTro-php:
Axo...
Kann dich bruhigen, ich habs am Anfang auch nicht gepeilt, aber die Lösung mit dem Kommentaren finde ich überhaupt nicht passend. Das dümmste war, es wurde kein Wort darüber gesagt(weder in den Tuts noch irgendwo im Forum). Erst nachdem fast alle Dias durch hatte und mir aufgefallen war, daß es zu jedem OU n passenden Kommentar gab wars mir klar...

Liegt also net daran, daß du zu dumm bist.
(Wenn doch: Willkommen im Club :) )


ps: Bist auch einer von den Programmern, welche die Kommentare bewußt überlesen, ne? :) :)

[EDIT]
Also wie´s Malek schon sagte:
AI_Output(self,other,"Info_Diego_Gamestart_11_00"); //Ich bin Diego.
in
AI_Output(self,other,"Info_Diego_Gamestart_11_00"); //Ich bin der rosarote Panzer.

ändern. Aber net vergessen die OU.* zu löschen, bevor du im Spacer updatest!
[/EDIT]
12.05.2002, 16:38 #128
GülleMüller
Beiträge: 472
OU's: ich peils net... -
@Malek: Kannst du mal das Topic in sowas wie: "OUs ändern?" oder so umwandeln, weil is momentan net so eindeutig.

ps: Ist hoffentlich auch im Interesse von niTro-php (du bist ja eigentlich der Starter :))
17.05.2002, 15:51 #129
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 - MP Zeugs...
Hi Community...

Wollte nur noch mal ne Idee über MP-Zeugs loslassen:
Auch wenn die PBs nicht unbedingt ein MP-Part mit Story einbauen wollen könnten sie es doch wenigstens arrangieren, daß die Modder sich an so nem Teil schaffen können.
Meinetwegen reicht es auch aus einfach nur nen MP-Code einzubauen und das auch mit in den Scripts verankern. Dann könnte jeder der Lust hat seine eigene Story für MP machen, oder?
Ich meine es würde nur relativ wenig Zeit kosten sowas zu machen, weil ja kein MP-Betatest notwendig wäre (allerdings sollte der Code auch funzen :)) und es auch erstmal kein neues Gebiet geben brauch. Einfach nur die Grundlage erstellen, daß würde mir schon reichen....
18.05.2002, 22:31 #130
GülleMüller
Beiträge: 472
Welches MMORPG findet ihr am Besten?? - UO!!!!!!
Also sacht was ihr wollt aber UO ist immernoch das Maß aller Dinge (4 me). Auf superdolle 3d-Grafik kann ich auch verzichten, wenn das gesamte Konzept stimmt.
Allerdings hab ich gehört, daß Everquest da mithalten können soll und auch noch ne (viel?) bessere Grafik hat. Leider noch nicht getestet!

DAoC ist der letzte Dreck! Metzeln ohne Ende, siehe Diablo. Das System ist zu 400% ausgenudelt. Das Ding ist kein MMORPG sondern ein MMO Action-Game mit Charactererschaffungsfunktion...
Wie Diablo und M&M Series fällt es nur wegen der Level-ups und den (absolut witzlosen) Quests noch unter "Rollenspiel". Meiner Meinung nach ist die Bezeichnung überhaupt nicht zutreffend!



ps: In der PC-Games 5/02 war so eine Liste mit den "besten" Spielen überhaupt drin. Ist es schonmal jemanden aufgefallen, daß (bis auf wenige Ausnahmen) die Top5 in jedem Genre nach Erscheinungsjahr gestaffelt ist? (LOL@PCGmes)
Ich meine ist ein Nachfolger nicht immer besser als sein Vorgänger? (Die paar Ausnahmen fallen niemals ins Gewicht)
(Nochmal LOL@ Objektivität der PC-Games!)
Besonders gut zu erkennen ist das bei den Online-rpgs!
19.05.2002, 00:42 #131
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
Haste dir schonmal die videos angeschaut? Das Forum (dein link) kenn ich nicht so gut, aber in den Videos werden einige kleinere Sachen gemacht. Ob die NPCs TAs haben weiß ich auch nicht so genau, als ich die Beta bei Giga gesehn hab standen die NPCs nur rum, außer bei den Missionen natürlich...

ps: sollen die Plug-ins sowas wie addons zum Spiel oder zum Editor sein?

[EDIT]
Ich finde den Editor alleine schon so krass, daß ich mir das Game kaufen werde!

[/EDIT]
19.05.2002, 01:14 #132
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
hehe, n selfreply fetzt :)

Hab mal rumgeguckt und n englisches Forum gefunden. Hier steht was von nem TA, und man kann es in beliebigen Zeitraum aufspalten (also ein TA pro Woche/Monat/1/2 Monat, usw.)...
wie schon gesagt das Ding ist der Hammer im Editing-Bereich! Ich kenne keinen Besseren...
19.05.2002, 15:38 #133
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicMOD-Tools vs. Elder Scrolls Construction Set -
quote:
Selbst bei Gothic das ja recht viel mit Scripten arbeitet gibts viele Dinge die man einfach nicht umsetzten kann, wie soll das dann erst bei Morrowind werden?

Die Frage hab ich jetzt net so verstanden... Soweit ich weiß kann man ALLES vorhanden ändern.
Da ich das Ding noch nicht habe (und es vor dem Release unserer MOD auch nicht haben werde) kann ich dir auch net so genau sagen wie es mit neuen Anis und 3D-Objekten aussieht. Allerdings hab ich in dem Forum (seihe Self-Reply) gesehen, das es gehen soll.

Ich finde man kann das Gothic MDK nicht damit vergleichen (NicoDE hats ja bereits gesagt). Außerdem haben die auch schon 1 bis 1 1/2 Jahre an dem Editor gearbeitet und PB?
Deshalb hoffe ich in G2 eine bessere Mod-umgebung zu finden, weil ja schon alles da ist. Man braucht jetzt nur noch erweitern(vor allem den MP-Part!).

Meiner Meinung nach wird es G2 sehr sehr schwer haben (ohne Multiplayer) gegen MW anzukommen und mal wieder das RPG of the year zu werden.
20.05.2002, 03:06 #134
GülleMüller
Beiträge: 472
Sammelmod-wunsch-thread -
@HornOx: avatarr hat sich dem Prob(?) gewidmet. Da ich wie gesagt mit unserer MOD zu tun hab würde ich eh nur das Zeug fürs Schutzerzerpressen machen und nicht alles drumherum(was eigentlich das Wichtigste ist!).
Avatarr hat sich bisher nicht gemeldet, deshalb gehe ich mal davon aus, das er es macht...

ps:
quote:
HHHHHHHOOOOOOOORRRNNNNNNNNOOOOOOOXXXXXXX!!!!


WOW, bist ganz schön beliebt hier :)
20.05.2002, 17:04 #135
GülleMüller
Beiträge: 472
Beta Babe-Mod -
@Zonk: Sieht (mal wieder) fett aus, dein Babe! Ich hab da bloß ne Frage: Machst du das nur so aus Beschäftigungsmangel oder willst du ne richtig krasse Modifikation machen?
Falls du schon zu nem MOD-Team gehörst erübrigt sich natürlich die Frage, aber ich hab dich weder bei G.M.F. noch bei A.M.T. gesehn (andere Teams kenn ich bisher net )
23.05.2002, 23:03 #136
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 Homepage - Status: Online -
quote:
...Without a new delivery of ore from Khorinis...

LOL kennt jemand Midgard ? da gibts doch auch ne Stadt die allerdings Corinnis heißt, ob das Zufall war :)
Naja wie auch immer, ich hoffe ne absolut fette Story kann über den nicht-vorhandenen MP-Modus hinweghelfen :(

Außerdem: die Pb Site find ich 100x bessa und das WoG-Forum auch...
[EDIT]
Habs schon (mit anonym, weiß net warum :)) als Kommentar gepostet:
Geht mal in WoG-News über gothic.de, bzw. gothic.com und schaut mal in die Statuszeile eures Explorers...........
[/EDIT]
28.05.2002, 01:38 #137
GülleMüller
Beiträge: 472
Wir suchen noch Scripter - Wir suchen noch Scripter
Seit etwa 2 1/2 Monaten arbeiten wir an unserer Modifikation und brauchen dringend Scripter! Es ist eigentlich egal welche Erfahrung man besitzt, hauptsache ist die Motivation.

Weitere Infos zu MOD und Team gibts hier ...
oder melde(t) dich(euch) erstmal bei Moe (ich hab leider noch ne Menge zu tun :( )

cu (hoffentlich bald :P )
31.05.2002, 13:03 #138
GülleMüller
Beiträge: 472
WoG-Mod -
Möglich wäre es schon, aber wie bereits gesagt dauert das Animieren der Chars und Erstellen der Welt eindeutig zu lange (wann sollte Gothic3 rauskommen? :P)
Die Sache mit dem neuen Skill ist in G1 auch n bisl fest, weshalb man ihn nur "virtuell" einbauen könnte (würde dann nicht unter Waffenfähigkeiten im Charmenu stehn, usw.).
Andere Teams (und wir auch :)) haben zwar nen neue Skill eingebaut, jedoch sind damit andere(nicht gebrauchte) überschrieben worden. Neue Zauber? Kommt drauf an: Ich hab versucht nen Trafo-Zauber für NPCs zu machen, das visuelle (Ani mit n paar Partikeln) hatte auch funktioniert scheiterte jedoch an der Möglichkeit einen Zeitraum(Dauer) zu vergeben.
______________*OT* INFO____________________________________________
ps: Falls es jemand interessiert, nen NPC die Zauberspruchlogik verwenden zu lassen geht nicht, weil sich der NPC zwar verwandelt, aber der Spieler das Vieh dann steuert. Wenn man sich zurückverwandelt (also [enter]) steuert man den NPC der den Sruch ausgeführt hat und nicht mehr den hero...
_______________END__________________________________________

Also da ich auch für G2 ne MOD machen,aber erstmal die aktuelle mitfertigstellen möchte würde ich sagen, warten wirs ab bis das SDK für G2 draußen ist...
01.06.2002, 04:04 #139
GülleMüller
Beiträge: 472
MOD's ? -
*meld

Weiteren Kommentar spar ich mir... :)
01.06.2002, 17:07 #140
GülleMüller
Beiträge: 472
WoG-Mod -
quote:
Dann könnt auch gleich jeder seine eigenen Texte selbst sprechen und auch den Moddern schicken

bin zwar kein Soundspezi aber jeder weiß, daß es so zu erheblichen Ambienteunterschieden kommt. Das ist bestimmt net so erquickend...

[EDIT]
Ihr könnt das vielleicht besser bei eurem WoG-Treffen machen, is mir mal eben eingefallen :P
[/EDIT]

Wie ich bereits sagte, eine MOD für G1 jetzt noch zu beginnen halte ich für nicht sinvoll. Allerdings könnt ihr ja schonmal n milestone-plan aufstellen (oder so ähnlich...), damit ihr das dann nur noch umsetzen braucht, wenn das SDK für G2 draußen ist.

Gibt es eigentlich schon nähere Infos zu nem SDK für G2??
01.06.2002, 18:52 #141
GülleMüller
Beiträge: 472
Warum heißt es GOTHIC??????? -
Die Erklärung ist doch ganz einfach:
Gothic ist englisch und heißt gotisch. Dies wiederum bezieht sich auf die Goten (mehr dazu findet ihr hier ), welche für Barbarismus(?), Chaos und Krieg bekannt waren.
Deshalb ließ ein großer Kampf/Krieg (mit dem röm. Reich, soweit ich weiß) auch nicht lange auf sich warten, wobei sich mehr als nur ein Kampf abzeichnete: Das dunkele Zeitalter (mehr dazu hier )

Der heutige Gothic-Kult hat im Prinzip damit nix mehr gemein, außer daß in beiden Fällen die Dunkelheit eine große Rolle spielt. Zu damaligen Zeiten die düsteren Aussichten eines Imperiums, zu heutigen Zeiten die düstere Einstellung der Anhänger.

Irgendwo hab ich auch noch etwas über eine Kolonie in dem dunkelen Zeitalter gelesen, aber das weiß ich jetzt net mehr so genau(ist eigentlich auch nicht so wichtig).

ja, das nur mal als Info...
ps: habs mir auch nur ausm Netz gesaugt, aber wer in Geschichte auch mal zwischenzeitlich aufgewacht ist hätte die Gotensache mitbekommen haben müssen... oder so :)
01.06.2002, 19:08 #142
GülleMüller
Beiträge: 472
Wie startet man in Gothic II? -
quote:
So so. Dann muss sich PB aber ne gute Story ausdenken, warum er plötzlich wieder ein kleiner Schwächling ist


Weiß ja net wies dir geht unter, sagen wir mal 700-1000Kg Steinmassen aber einem Gothic-normal-Spieler würde die Puste wegbleiben (und damit auch der Sauerstoff). Es ist auch nicht gesagt worden ob/wielange der Hero ohnmächtig war...

Die Theorie mit Stein-auf-Schädel = Blöd ist da eigentlich gar net so verkehrt, auch wenn das unprofessionell rüberkommt(weil 08/15 Storybeginn).

Allerdings könnte es auch sein, daß die körperliche Schwäche(die man unter o.g. Belastung nunmal hat) und der Zerfall der magischen Barriere sein Übriges dazu getan hatte, bei Magie weiß man nie (goiler Reim odä? :))...

Ich persönlich finde einen Zusammenhang auf jeden Fall wichtig und hoffe PB denkt da nochmal drüber nach (und kommentiert es entsprechend)...


Viel Spaß noch beim grübeln *g
01.06.2002, 19:33 #143
GülleMüller
Beiträge: 472
Warum heißt es GOTHIC??????? -
@Hobbit: Was ich damit sagen wollte ist, daß viele mit dem engl. Wörtchen gothic gleich den Gothic-Kult verbinden (als Hauptfaktor sozusagen) und das stimmt so nicht.

gothic sollte im Allgemeinen mehr mit der "Dunkelheit"(sinnbildlich!) verbunden werden, weil es historisch gesehn einfach so ist.


quote:
...die letzte Möglichkeit ist, dass viele der Programmierer einfach nur den Musik/-Lebenstil mögen....

Das war mir zu wenig zu schreiben *g, aber durchaus möglich...
Bekennt sich einer von PB freiwillig dazu?? :)

ps: Sorry, wenn es zu kleinlich ist, aber ich hab das auch VIEL zu häufig in div. PC Magazinen gesehn:
Das Team besteht im übrigen auch aus Grafikern, Storyschreibern und Webmaster (usw.), wobei die Programmierer (idealerweise) mit der Story NIX am Hut haben, außer sie schreiben nebenbei noch was dafür. Nur wenn sich ein Programmierer (z.B.) vom FF-Team erlaubt n Lichtschwert einzubauen (welches er sich vorher vom Grafiker besorgt hat *g) dann hatte er bestimmt ne schöne Zeit im Team :)

Damit möchte ich vorallem auf die oftgenutzte Aussage zurückgreifen: "...Die Programmierer [...] haben keine sinvollen Funktionen eingebaut..." , wie auch wenn der Gamedesigner sagt: Brauchmer nich!
Manchmal glaub ich, daß es heutzutage auch noch geht vom Kloputzer zum PC-Spielezeitschriften-Redakteur... :(

(Verdammt, ich schweife viel zu gern ab...)
02.06.2002, 00:04 #144
GülleMüller
Beiträge: 472
Die Bedrohung top o. Flop -
quote:
Als ich den Mod installierte freute ich mich schon auf eine neue Geschichte

Was genau findest du denn an der Story so schlecht? Bisher hast du nur über die technischen Dinge geredet, und dazu mal nochwas: Wer kann sich privat ne Serverfarm (zum rendern der Zwischensequenzen,wenn vorhanden) oder ein durchschnittlich ausgestattetes Soundstudio leisten ? Beides dürfte zwar schon ab 50.000 € zu haben sein, aber nicht jeder hat so nen großen Keller :)...

Ums dir nochmal vor Augen zu halten: Die haben die Modifikation mit einem (vielleicht auch etwas besseren) Computersystem, wie du und ich es haben, gemacht. Außerdem hat sowas auch ein wenig Zeit gekostet, die angesichts der heutigen Arbeitssitution kostbar sein kann (ich glaub sie waren 3-4 Leute in ihrer Blütezeit :P )...

Achja, und bedenke: Wieviel Geld hat dich die MOD gekostet(abgesehn vom downloaden, oder PC-Magazin)?

Zugegebenermaßen macht soetwas eine Modifikation nicht gut, aber mich düngt du hast davon nicht viel Ahnung. Deshalb ist es auch nicht angebracht sich so aufzuspielen (einfache Verbesserungsvorschläge hätten es auch getan :), naja beim nächsten mal, gelle?)

In diesem Sinne modde ich mal weida (auch auf die Gefahr, daß wir nur eine schlechte bis mäßige Mod rausbringen :))
03.06.2002, 02:01 #145
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic 2 Engine -
@DER AVATAR: Ich könnte mir vorstellen, daß die Engine allein selbst auf nem 550Mhz comp laufen würde(hatte ich bei G1 zuerst). Das Problem ist nur die ganzen Daten der Story, Steuerung und Auslöser (u.v.m.) optimal zu gestalten.
Falls du es noch nicht bemerkt hast Gothic hat auch ne Story und das net zu knapp.
Ich muß zugeben mit Tribes kenn ich mich net aus, aber war das Gelände dort auch so groß,die Animatonen so butterweich und die Special FX dermaßen imposant? Kann ich mir nicht vorstellen, aber wenn dem so ist...

Wegen 20fps marke: wenn du konstant 20 fps hast ist das doch vollkommen ok (das menschliche Auge nimmt eh net viel mehr als 25 wahr), frag mich was du da fürn Prob hast?!
Allerdings ist da irgendwas mit deinem Comp morsch, wenn es nicht höher geht... Ich denk mal das liegt an deinem Windows :)

ich hab jedenfalls mit meinem 800er Duron kaum Probs, abgesehn von Rucklern beim Nachladen der neuen Objekte und Partikel, aber das kann auch an meiner TNT2 liegen :P ...
05.06.2002, 14:21 #146
GülleMüller
Beiträge: 472
[Gothic 2]Teaser Time -
Wenn ihr so krass drauf seit? Ich meine das bringts net wenn 100000 man auf einmal ziehn...
Wartet doch lieber ab und ziehts euch heude abend (außerdem muß ich mich eh erstmal wegen dem 1:1 (90.)gegen Irland abreagieren :( )
24.06.2002, 16:59 #147
GülleMüller
Beiträge: 472
1st person Mod erhältlich... - 1st person Mod erhältlich...
Hi,
Alistair hat eine MOD geschrieben, bei dem Gothic in der 1st person Perspektive durchspielbar ist. Hier kann man sein Meisterwerk, namens ShakeyCam, downloaden.

Er meint es sei nicht perfekt aber macht auf jeden Fall Spaß.

Jetzt noch ein paar Infos, die ich aus seiner Readme.rtf(?) rausgepickt habe:


ShakeyCam ersetzt die Gothic 3rd person durch eine 1st person Perspektive. Sie ist aktiv, wenn man still steht, läuft, schwimmt oder eine Fernkampfwaffe benutzt. Die 3rd person Perspektive ist bei fast allen anderen Aktionen aktiv, also bei Nahkampfwaffen, Dialogen, springen, klettern, usw.

Wenn man eine Waffe zieht oder einen Zauberspruch vorbereitet kann man die Kamera sehr weit nach hinten verlegen, um ein Dungeon Siege ähnliches Ambiente zu erreichen.


Außerdem wird man feststellen, daß Monster nicht mehr durch Namensschilder über ihren Köpfen dargestellt werden. Man muß gucken, worauf der Bogen zeigt, um zu sehen auf was man schießt und man muß abwarten bis sie zu Boden fallen, um zu wissen, daß man sie erlegt hat, weil die Nachricht über Erfahrungspunkte nicht mehr angezeigt wird. Natürlich bekommt man die Punkt weiterhin.

...


Hinweis: Soweit ich weiß, kann der ORIGINALE (!) Gothicspielstand weiter benutzt werden, man muß ihn nur in das ShakeyCam savegame-Verzeichnis kopieren. Außerdem muß beim Installieren das übergeordnete Gothicverzeichnis angegeben werden, also nicht ...SpieleGothic sondern ...Spiele . Habt ihr Gothic nicht im gleichnamigen Ordner installiert, müßt ihr die 2 wichtigen Dateien von Hand kopieren (so wie es im entpacketen Ordner aussieht), weil das Installprogramm dann ein extra Gothicverzeichnis erstellt.
Wenn das letztere Problem behoben ist meld ich mich(oder Alistair selbst) nochmal.

Im Namen von Alistair wünsch ich euch mal viel Spaß...

GM
[EDIT]
Hintergrund dieses Posts ist, daß das erste Posting von Alistair durch den Servercrash gelöscht wurde.
Außerdem funzt meine Sig net mehr :(
[/EDIT]
24.06.2002, 18:45 #148
GülleMüller
Beiträge: 472
Datenverlust -
jo, würd mich auch mal interessieren.
@Malek: kannst ja nen eigenen Server kaufen und ein eigenes Forum dazuschreiben, welches dieselbe Quali von Gamesweb erreicht.
:) :)

Gut, ich mein mich trifft das net so hart, aber ich denk mal in den Benutzervereinbarungen (oder so) steht was zu diesem Thema drinne und dann muß man sich halt darauf einstellen.

Tja, möge einer der Götter gnädig mit neuen Festplatte sein, am besten mit allen :) )
26.06.2002, 18:06 #149
GülleMüller
Beiträge: 472
Verdummund der Schüler -
quote:
Unter anderem ist der Wohlstand schult

Genau, deshalb ist Sachsen Anhalt auch an einer der letzten Plätze... mit knapp 25% Arbeitslosigkeit und nur 89% Einkommen bei gleicher Arbeit(oder sogar mehr) im Gegensatz zu den alten Bundesländern :) :) :) :)

Anmerkung: Ich bin mir sicher, daß das "t" am Ende ein Tippfehler war :)

Warum ist der Bildungsstandard in der ehemaligen DDR um 30-40% höher gewesen?
Weil man sich dort noch um die Kinder/Jugendlichen gekümmert hat, ob die Ziele gut oder schlecht waren sollte hier kein Diskussionsthema sein. Aber man hat sich gekümmert!
(Und man sieht es an Olli "Dschingis" Kahn: Motivation ist alles!!!)

Heutzutage schnauzen Schüler Lehrer an, weil letztere nicht respektiert werden! Grund: Was sollen die Lehrer machen? Prügelstrafe is out und Hängenbleiben is cool!

Lehrer brauchen mehr Rechte und die Schüler sollten sich überlegen, was genau sie für Ziele sie haben. Ich meine die Eltern haben natürlich auch einen wichtigen Anteil daran, weil diese ihre Sprößlinge fast immer zum Gymmi drängen, obwohl sie noch gar nicht bereit sind! Ich könnte die Liste noch um 100mio Punkte verlängern, aber was ich sagen will ist hoffentlich klar.

Dem System die Schuld zu geben ist genauso allgemein wie: "Es regnet, weil Wassertropfen vom Himmel fallen".
Man sollte nicht lange darüber Diskutieren, sondern ausprobieren. Viel schlechter wirds nicht!!!

CU
GM ( ein, trotz der Tatsache, daß SA fast letzter bei der Studie geworden ist, stolzer Hallenser.
Achja, habt ihr beim Spiel gegen Südkorea die "HALLESCHER FC"-Deutschland Flagge gesehn?? Wenn das keine Motivation ist....)

ps: OK ich gebs ja zu, mit 3,4 Abi hab ich meinen Teil zur Statistik beigetragen :)
26.06.2002, 18:37 #150
GülleMüller
Beiträge: 472
» Amerikanisches Selbstbewusstsein(über den Patriotismus der Amis) -
Hat sich eigentlich schonmal jemand die Frage gestellt, weshalb die USA (NICHT DIE AMIS, WEIL KANADIER SIN AUCH NUR AMIS, UND BRASILIANER AUCH UND.......) so groß geworden ist?

Man kann es sich so vorstellen: nehmt alle Reichen, Hochintelligenten, ein paar Sklaven( war damals echt so, soll auch nix rassistisches sein!!) und sehr gute Politiker und haut sie alle in ein Land. Viola, USA ist geboren!

Die hätten noch viel mehr drauß machen können, aber sie wurden immer träger, unmotivierter usw. Dies ist das einzige,was ich dem
US-amerikanischen Selbstbewußtsein gutes abgewinnen kann.

Ich hoffe nur, daß nicht alle (über-)motivierten nicht-US amis dahin auswandern. Immerhin ist die Schweiz auch für die Reichen interessant, oder Italien für die Waffenindustrie, oder , oder ,oder....

Ich persönlich finde die gesamtamerikanische Geschichte hochinteressant, aber was die USA im 20./21. Jahrhundert abziehen (werden?) ist absolut nicht dasselbe, was ihre 300-jährigen Vorfahren als "American way of life" bezeichnet hätten!

@Hobbit: Eigentlich ist Pizza eine der deutschen Lieblingsgerichte und Fußball ist hier doch etwas populärer als Eishokey oder Baseball.
Klar färbt immer wieder was ab, aber warum soll man nicht Gutes mitnehmen?! Ich mein die USA macht es ja auch (NUR!!! oder hätte die NASA n Shuttle früher als die Russen zum Mond geschickt ohne die Raketentechnik der Deutschen?)
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