World of Gothic Archiv
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28.07.2002, 01:24 #176
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicSGT! -
halli,

quote:
Das Programm ist ein Freeware-Programm, also ein nicht-kommerzielles.

Sach ich doch ... mit "Millionen verdienen" meinte ich vor allem Anerkennung.
Viele User ziehn sich die übelsten Progs (professionelle) und wundern sich dann, warum die Freeware so "schlecht" ist. Im Grunde genommen sehen viele die teuren und professionellen Progs auch als Freeware, somit hat mans schwer sich noch nen Namen zu machen.
Wollt ich einfach nur nochmal sagen...

Und was wird nun daraus? Machste nochn neues?

quote:
Die Soundkarten sind sicher nicht das Problem...

Mit DirectSound kenn ich mich net aus, aber inner configdatei steht (bei mir jedenfalls) der Pfad richtig drinne. Abspieln macht er dennoch net. Dachte mir kann nur an zu speziellem code liegen (eigentlich bei DX kaum vorstellbar aber immerhin kommts von M$ ;))
Man lernt halt nie aus...

GüMü

[EDIT]
Mhh... komisch jetzt funzt es *grübel , naja vielleicht hätte ich net zuerst den kompletten Pfad (mit /Data/blahblah) angeben sollen, sondern gleich nur den root. Wer lesen kann ist halt klar im Vorteil...
Aber nochmal was zu den Vorschlägen, als Anhang so zusagen:
Könntest du die configdatei in den Ordner des configtools reinhaun? Nimms net persönlich, aber ich hasse es, wenn Dateien irgendwo auffer Festplatte rumfliegen...
[/EDIT]
28.07.2002, 02:13 #177
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicSGT! -
Mein reden.
Allerdings klingt
quote:
Vielleicht sollte man, wenn das Programm noch nicht weiß wo Gothic zu finden ist, den Benutzer auffordern den Pafd anzugeben.

wesentlich besser als
quote:

Am besten du machst dies mit in die Main exe mit rein und fragst es beim erstmaligen Start ab (oder falls dein Programm die entsprechende Einstellungsdatei nicht finden kann).



*fg

Deutsch war noch nie mein Stärke...

naja, wär schön Diego[Schatten] wenn du noch n bisl am Proggi arbeiten und es idiotensicher machen würdest. Immerhin isses die einzige alternative zu M$ DirectMusic Producer...
28.07.2002, 02:24 #178
GülleMüller
Beiträge: 472
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
WOW ganze 5 leude aus SA
hat bestimmt ganz Magdeburg sich hier eingeloggt :P
[EDIT]
Ach verdammt, Sachsen is ja auch dabei... tja, dann war halb Dresden auch noch mit ;)
[/EDIT]

quote:
Allerdings studiere ich jetzt in Bonn (NRW).

Lass raten: die beste Entscheidung deines Lebens? Von mir aus können die aus SA n See machen...

quote:
Oh ich komme mir ganz einsam vor.

Íst in SA nichts ungewöhnliches

quote:
ich drück auf THÜRINGEN. Das grüne Herz Deutschlands . Das schönste und beste Bundesland der BRD

Da kann ich nur 100% Zustimmen...
28.07.2002, 02:49 #179
GülleMüller
Beiträge: 472
[OT] Chat , Spamm Thread -
bringts das eigentlich? Ich meine in nem OT Forum zu "Moderieren"?

Rein praktisch könnte man sonst 75% der threads hier löschen/schließen...
28.07.2002, 13:59 #180
GülleMüller
Beiträge: 472
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
@marti99: nach meiner Rückkehr (92 oder so) ins SA-Land hab ich nun fast 10 Jahre hier verbracht und ich sag es nicht nur aus persönlichen Gründen.
Glaub mir, ich kenn mich sehr gut mit der wirtschaftl./politischen Lagen in SA aus und es k**** mich an...

Ich stehe zu dem, was ich sage und meine es auch so, bidde nich persönlich nehmen... kannst ja nix dafür...
28.07.2002, 18:40 #181
GülleMüller
Beiträge: 472
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
@marti99: meine auch... außerdem war das kein lästern, sondern meine Meinung zu S/A. Ok, solche Anspielungen waren u.U. n bisl hart ist aber meine Art soetwas auszudrücken.
ps: zu Honnis Zeiten wars schon was anderes. Somit sagt eine Zeitangabe nicht sehr viel aus, es kommt immer darauf an, in wie weit man mit den Menschen zu tun hat...

@Stahlfräse: ist die Faulheit :) ich hoffe S/A is bessa...
28.07.2002, 22:17 #182
GülleMüller
Beiträge: 472
Aus welcher Gegend kommt Ihr? -
quote:
Tja heute war ich wieder am Strand, war nämlich krasses Wetter hier.

*lechts* will auch an Strand....

quote:
Ich glaube der Strand ist wohl so ziemlich das einzige was ich vermissen würde, wenn ich in den Süden ziehen würde.

Jupp, du wirst es. Nachdem ich von Stralsund (hiermit greetings anne Fischköppe :)) weggezogen bin habe ichs schmerzhaft vermißt. Gerade an Tagen wie diese :(

GüMü
28.07.2002, 22:43 #183
GülleMüller
Beiträge: 472
Performance-Talk : ) -> gothic 2 - kleina Tipp
quote:
wenn ich mir heute einen rechner kaufen würde dann nicht unter 2 ghz

Würd ich schon, denn die Preise sinken noch... Falls dein Vater den Rechner im Laden gekauft hat wird er sich in spätestens 3 Wochen ärgern, weil das Ding dann nurnoch etwa 3/4( vielleicht sogar nurnoch 1/2, aber abwarten) soviel kostet und G2 is noch weit ;)

gruß
GüMü
29.07.2002, 00:10 #184
GülleMüller
Beiträge: 472
Entwickler-Thread: "Unterschiede zwischen Gothic I und II" -
quote:
Allerdings hat die Engine Software-Shader.

Krass, selbstgeschrieben?
Ich meine das ist doch bestimmt resourcenfressend ohne Ende, so ein Software Shader...
Bin eigentlich auch nur n newb in dieser Szene, aber interessant zu lesen.

Aber mal dann doch zu meiner Frage: Wird es in G2 mehr solcher cutscenes(Spielegraphik) geben, in denen auch die Handlung vorangetrieben wird? Also im Prinzip das, was ihr in den video-Sequenzen gemacht habt, aber irgendwie doch mehr nach in-game-sequenzen aussieht.

grüß
ein auf den "Technik-Thread"(oder so) wartender
GüMü
29.07.2002, 01:34 #185
GülleMüller
Beiträge: 472
GuidePC funzt nich -
high,
bin mir fast sicher, daß es daran liegt. Aber du solltest eh jeden WP in das Waynet aufnehmen.

quote:
Aus einem Tut

2. Ein Waynet legen
Als nächstes legen wir ein Waynet, auf dem NSCs laufen können. Dazu muss in der unteren Buttonleiste das Fußsymbol geklickt werden. Auf der nun erschienenden Objektpage klicken wir auf Waypoints und es kann losgehen. Der erste Waypoint wird innerhalb des Raumes, 1 bis 2 Meter von der Tür entfernt, gesetzt. Dazu wird wieder die rechte Maustaste gedrückt und Insert Specials gewählt. Dann muss ein Name eingesetzt werden. Wir nennen ihn WP_01. Mit der Taste M und den Cursortasten können wir den Waypoint noch genauer bewegen.
Wir setzen noch einen weiteren Waypoint außerhalb des Raumes mit Namen WP_02.
Jetzt müssen wir die Punkte verbinden, damit sich ein Netz ergibt. Dazu müssen die drei Buttons von rechts in der unteren Buttonleiste aktiviert sein. Jetzt wird Waypoint 1 angeklickt. Der zweite wird auch angeklickt, allerdings bei gedrückter Shift-Taste. Er müsste jetzt blinken. Nun können wir die Punkte verbinden. In der vertikalen Buttonleiste drücken wir jetzt auf den Button mit den zwei blauen Punkten und den roten Linien (vierter von unten) und es erscheint eine rote Linie zwischen den Waypoints. Die Punkte sind jetzt verbunden. So kann ein komplexes Waynet in den Level gelegt werden.



Viel Spaß beim lesen :) hab grad nich viel Bock das auszuformulieren...

N8
GüMü
29.07.2002, 17:50 #186
GülleMüller
Beiträge: 472
GuidePC funzt nich - Versuch Problembehebung Part 1
High,

Gehn wir das mal Schritt für Schritt durch:

1.: Teste mal, ob es den WP im Spiel gibt, indem du einfach goto waypoint [waypoint] inne Console eingibst. Kommt dort ne Fehlermeldung (WP net gefunden oder so) dann ist was beim Speichern/Erstellen des WP schiefgelaufen....
1.A : Funzt 1. sollte auch AI_GotoWP() funktionieren... Wenn nicht, ist der WP zwar da, aber nicht (richtig) mit dem Waynet vernetzt. Also einfach mal nen NPC zum WP schicken(mit AI_gotowp()), wenns funzt fällt 1. und 1.A schonmal flach...

2.: u.U. gibt es ein Problem mit dem Namen der TA-Funktion. So, wie ich es mitbekommen habe ist die Bezeichnung in Npc_ExchangeRoutine() der String nach dem ersten Unterstrich, sprich: TA-Func heißt Aua_dastutweh_labermichzu(), dann muß in Npc_ExchangeRoutine "DASTUTWEH"(auf Großbuchstaben achten!) drinne stehn. Dies funzt dann 100%ig, alles andere hab ich net getestet. Kann sein, daß kein zweiter Unterstrich+String mehr nötig ist, ich mach das schon aus Übersichtlichkeit so... und hat gefunzt

3.: falls der labernde NPC noch im Dialog ist, hau ihn einfach vor der TA-Änderung aus dem Dia raus(mittels NPC_StopProcessInfos(self)).
Kann helfen, muß aba net ;)

Hope it helps
cu
GüMü
[EDIT]
quote:
achso der npc steht allerdings nicht direkt auf dem Anfangs-Waypoint

Mein schmales Brain versteht das jetzt nicht... was meinst du damit ?
[/EDIT]
29.07.2002, 20:28 #187
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic Onelynegame -
quote:
Was meint ihr dazu?

An sowas hab ich auch schon gedacht, allerdings net als Online-only. Mit AD&D hätt ich weniger die Probs, außerdem könnte man versuchen das im Editor wegzumachen.
Größer (vermutlich sogar unmöglich) ist aber das Problem die Atmosphäre von Gothic rüber zu bekommen...

Kannst ja schonmal sowas in offiz. Foren von NWN nachfragen ;)

quote:
Sorry, aber für mich ist das Thema Gothic-MP schon vor Monaten gestorben, ebenso für alle anderern regelmässigen Forenbesucher (auch wenns hart klingt).

Für mich noch nicht. G2 werde ich mir kaufen, klar, aber es wird das letzte mal sein, wenn im Nachfolger kein MP vorhanden ist. Immerhin bezahle ich ein Vollpreisspiel, dann wünsche ich mir auch Vollpreisqualitäten und -quantitäten (erstes ist auf jeden Fall vorhanden).
Meiner Meinung nach sollte sich jeder, dem dies auch so geht melden, um Jowood mal ein wenig Druck zu machen. Dann kann PB sich auf mehrere Sachen gleichzeitig stürzen(wieso gibt es jetzt nurnoch 2 Progger?).
Auf jeden Fall werde ich ein G3 (oder was auch immer) als SP-only nicht akzeptieren.

Um ehrlich zu sein: Ich kann es mir überhaupt nicht vorstellen, daß irgend jemand allein mit SP glücklich ist und den MP-Part komplett verschmerzen kann. Mein Problem ist einfach, daß ich die PB-Leude zu sehr bewundere, als daß ich es ihnen antun könnte mir G2 nicht zu kaufen...

Trotz aller Kritik soll also auch meine Bewunderung nicht zu kurz kommen! Finde es schon erstaunlich, was ein solch kleines Team zustande gebracht hat/bringen wird. Nur leider erhöht das auch keine Einnahmen...


@PBs(speziell an NicoDE): Seht das bidde nicht als geldgieríg, geizig, kapitalistisch, oder sonstwas in dieser Richtung an. Hab nur kein Bock mehr mich vor anderen für Gothic rechtfertigen zu müssen. Und: Ich hoffe auch, daß das Gesetz der Serie bei Gothic nicht eintritt...

cu
GüMü
29.07.2002, 23:03 #188
GülleMüller
Beiträge: 472
GuidePC funzt nich - Ich bins nochmal :)
hi,
bitte melde dich dann nochmal, wenn es funktioniert hat. Wenns nicht funzt wirste dich eh melden :P...
Der Grund ist: falls sich das jemand durchließt und daraus Erkenntnisse erfahren möchte kommt dieser aus dem Konzept, weil kein Ergebnis steht. Man ist also gezwungen alles selbst nach zu scripten und damit auch alle bereits gemachten Fehler.

Ich danke dir schonmal im voraus und verweise auf indirekte und unpersönliche Art hierauf :)
grüß
GüMü
30.07.2002, 16:57 #189
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic Onelynegame -
Hai NicoDE
Wow, hab eigentlich mehr mit Drohmails, oder Postings gerechnet, die mir weismachen wollen, daß alles schön und gut ist.
Es ist schön zu sehen, daß ihr auch für Kritiken offen seid. Respekt... Ist ja nicht unbedingt Standard in der Game-Dev-Szene (siehe NWN).

Aber um mal auf ein anderes Thema zu schwenken:
Wird PB oder Jowood sich auf der G|C in Leipzig (*werbungmach ist vom 29.08.02 bis zum 01.09.02) blicken lassen? Speziell mit Thema G2.
(PB wohl weniger, die Community schreit ja nach G2 ;))
Da würde sich mein Fachbesucher-Ticket erst recht lohnen....

cu,
GüMü
01.08.2002, 17:57 #190
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
Hi,
jo, so gefällts mir schn viel bessa. Allerdings ein weng zu bunt.

Außerdem: die Konfigdatei ist immernoch auf c:, kannst du die nicht in den aktuellen (oder Installations-) Ordner packen?
Das dumme ist, wenn man massig solcher Progs hat verliert man die Übersicht welche Dateien man noch braucht.

Dann freuh ich mich schonmal auf GothicSGT 3
01.08.2002, 20:34 #191
GülleMüller
Beiträge: 472
Wld_SetTime Hilfe (Englisch) -
Hey Alistair,

With NPC Zustände u meant their day cycle (TA), right?
Since PC_SLEEP() (see sleepabit.d) is called within a dialogue, too I think u foregot to put the NPC/Hero out of that dia be4 using the Wld_SetTime() function...

Maybe it could be Gothic get into trouble if the NPC (who calls Wld_SetTime()) isn't the hero itself. I still have an idea to manage that, so if that above doesn't help ... I am here ;)

hope it helps,

GüMü
01.08.2002, 20:40 #192
GülleMüller
Beiträge: 472
keine threadaktualisierung mehr... - keine threadaktualisierung mehr...
high,

hab seit einigen Stunden das Problem, daß es anscheinend keine neuen Antworten auf Postings gibt. Klicke ich mich jedoch in den Thread gibts da schon neue ... ist da was am Forum(gamesweb) oder an meinem comp faul?

wundernd
GüMü
01.08.2002, 22:05 #193
GülleMüller
Beiträge: 472
keine threadaktualisierung mehr... -
Danke...

Hoffentlich gehts bald wieder glatt, wird sonst ganz schön chaotisch hier...
02.08.2002, 00:24 #194
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
quote:
Mit EXEs einfach so ausfuehren hab ichs net. Da gibts kein README, kein nix gor nix, weder im Zip noch auf der Seite. Was ist das genau?

Im Prinzip schon, nämlich wenn du (im Programm selbst) auf "readme" klickst. Da es aber zu bunt ist findet man es net so schnell...

@Diego[Schatten]:
Hier nochmal einige Tipps aus meiner Sicht:
1.: ein Fenstermenu wäre vorteilhaft (also Datei, Optionen un so). Dann könnten auch non-extreme-Gothiczogga besser klarkommen, aber bidde das Layout so beibehalten, is nämlich kewl...
2.: die (unsichtbaren) Buttons hervorheben, sonst kommt da kaum eina drauf dahin zu klicken , ne rfc822 ;)
3.: da die tracks ja nu festgelegt sind kannst du sie benennen. Ich glaub in den Musikscripts stehn die Bezeichnungen (von PB). Und auch hier würd ich highlighten...
4.: Wenn du viel Lust hast könntest du die Abspielroutine mit in die Startende EXE mit zufügen. Das zweite Fenster stört den/das(? wie nu?) Flair...

Wie gesagt, so würd ichs machen(wenn ich net so faul wär ;) )...

gruß
GüMü
02.08.2002, 02:13 #195
GülleMüller
Beiträge: 472
GothicVDFS 1.6.1 -
Hi,
scheint ja wenig probs/Anklang gegeben/gefunden zu haben...

Ich hab da jedenfalls eins: Das Tool kann ich zwar öffnen, aber nix machen. Ich dachte erst es liegt am root-verzeichnis, aber das ist so, wie beim alten...
Jedenfalls kann ich weder Mods erstellen noch VDFs ansehen.
Is das n Bug oder muß ich nochwas einstelln?

gruß
GüMü
02.08.2002, 21:30 #196
GülleMüller
Beiträge: 472
Nr. bei DIA's -
high,

so wie ich das mitbekommen habe ist das die Reihenfolge im Auswahlfenster. Dabei ist unten der größte Wert und oben der niedrigste...

Habs nur nebenbei bemerkt, kann aber auch andersherum sein...

cu
GüMü
03.08.2002, 00:27 #197
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! - ruhig, Brauner....
@Diego[Schatten]:
zum Thema Gewinnspiel:
Ich mache soetwas grundsätzlich nicht. Warum sollte ich mich in (eventuelle) Probleme stürzen, die mich nicht weiterbringen. Oder anders: Ich muß nicht erst ins Feuer springen um zu merken, daß es heiß ist!

zum Thema Dank:
Eigentlich geht es in der Proggerszene mehr um Anerkennung, die du dir (wie ich meine) soeben verhundst hast, zumindest teilweise.
NicoDE ist da das beste Beispiel: eben noch ein VDFS-Tool gecodet jetzt sitzt er an G2 ... ok n bisl (sehr?) übertrieben, aber so in etwa läuft es ab.

Was bitteschön erwartest du? Ein PB-Member und min. 2 User haben sich positiv über dein Tool geäußert. Wenn man mal das Aufand-Nutzen-Verhältnis aufstellt ist es doch gar net so schlecht.
Ein Spiel zu entwickeln dauert ~2 Jahre und kostet u.U. >1Mio €, dann wird manchmal auch nur ein Wort in versch. Zeitschriften abgelassen, End of story.

Naja, n Namen haste dir jedenfalls gemacht, ob in positiver oder negativer Richtung kann ich nicht abschätzen.


quote:
Ich wette, du hast absolut keine Ahnung davon, wie man so ein Programm programmiert.

(Wette? Anspielungen unterlasse ich lieber...)
Wenn ich wetten würde (was ich aber nicht mehr tue) ginge mein Einsatz an HornOx. Kennst du ihn oder seine Fähigkeiten?
(@HornOx: Auch du solltest soetwas besser lassen oder dich besser ausdrücken. Deine Seriösität leidet arg darunter)

Ähm dabei fällt mir noch was ganz wichtiges ein: LIES DIR DIE EULA DURCH, SONST KANN ES GANZ SCHNELL WAS AUF DIE MÜTZE GEBEN!!!
Wenn du darauf keine Lust hast reicht auch die readme aus dem DevKit, welche verbindlich ist, da du es benutzt.
Deine Wortwahl (Zitat aus dem Programm: Wenn ihr euch dort anmeldet, gebe ich auch weiterhin guten Support für mein Programm und werde immer wieder aktualisierte Versionen herausbringen.) wirkt als kommerzielle Nutzung von Gothickomponenten und ist nach dem Lizenzvertrag von Gothic STRAFBAR!

Laß dir das einfach mal durch den Kopf gehen.

Falls irgendwann die Einsicht zurückkehrt denke dran: Ich finde dein Programm trotzdem gut und Ansehen kann man nicht mit Geld bezahlen.

cu
ein tief enttäuschter
GüMü

[EDIT]
Daß mit M$ Visual c++ mußte doch nicht sein, ein "c/c++" hätte es auch getan. Ich bin einfach der Meinung, daß M$ zuviel Ehre zuteil wird und immerhin gibt es noch Borland (auch auf MFC oder OWL basis), usw. Billy hat sowas nicht verdient, diese Geldgier in Person
[/EDIT]
03.08.2002, 16:14 #198
GülleMüller
Beiträge: 472
Gothic SGT 2.0 ist erschienen! -
@Diego
quote:
Warum so sicher! Du weißt doch gar nicht ob die Grafik nur "kopiert" wurde oder ob ich sie selbst erstellt habe.


PB oder Jowood(können die das überhaupt?) werden sich wegen sowas nicht den Hintern aufreißen, aber es wurden schon Fälle mit weniger deutlichen grafischen Übereinstimmungen geführt.
War falsch ausgedrückt, sagen wir es mal so: Es geht um ein Fantool für Gothic. Weder PB noch irgend jemand anderes hatte in der Vergangenheit ein kostenpflichtiges (oder mit sonstigen Einschränkungen versehenes) Programm/Tool/Modifikation veröffentlicht und das sollte auch so bleiben.
Wenn z.B. PB sowas machen würde könntest du mal n paar € auffn Tisch blättern, damit dein Proggie überhaupt funzt (ohne installiertes Modkit funzt es nämlich net, hast du noch nicht erwähnt, glaub ich).

Ich bitte dich nochmals, denk drüber nach...

GüMü
ps: Einsichtigkeit ist keine (persönl.) Schwäche!
04.08.2002, 15:23 #199
GülleMüller
Beiträge: 472
Wld_SetTime Hilfe (Englisch) -
hi
thats exactly what I would do but it would take to much time 4 me to make it understandable ;)
[EDIT]
Your "speaker" isn't the hero, right?
[/EDIT]
04.08.2002, 15:26 #200
GülleMüller
Beiträge: 472
Nr. bei DIA's -
@Gothicer1: nö, glaub ich net. Was du meinst ist npc = [Instanzname des NPC]
also npc = BLA_6000_BLABLA;
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