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28.06.2002, 18:46 #4726
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Was ist mit Reddevil los? -
So, nachdem hier alles und noch viel mehr gesagt wurde, hat sich das Thema wohl erledigt. Wer noch was dazu sagen will, schreibt mir oder demjenigen, den es angeht, ne PM oder Mail.

FIN
28.06.2002, 22:13 #4727
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung? - Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung?
Gab ja lange keine Umfrage.

Ein Thema, das sicher vielen wahnsinnig unter den Nägeln brennt.
Buddler fragen sich: "Wie bring ich nur alle meine Wünsche in 3 mickrigen Skillpunkten unter?"
Hohe Söldner meinen: "Endlich bin ich weit genug aufgestiegen, um mir alle meine Wünsche zu erfüllen. Und ich habs mir auch redlich verdient!"
(Ich sage: "Mist, was fang ich nur mit meinen restlichen 6 freien Skillpunkten für den Don an?";))
Ein anderer will gar nicht hoch aufsteigen (Traumjob: Novize), aber trotzdem möglichst viele Skillpunkte verteilen.

Folgende Frage stellt sich manch einem also:

Sollen die UNTEREN Ränge einen Skillpunkt mehr bekommen?

Das sähe (für die Gilde Innos') so aus:

Frischling: 2 Skillpunkte (wie immer)

Buddler: 4 Skillpunkte (einen mehr, als jetzt)

Schatten: 5 Skillpunkte (einen mehr, als jetzt)

Dann wie üblich weiter.


Das ist der Vorschlag.
Die Umfrage läuft 14 Tage.
28.06.2002, 22:55 #4728
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung? -
@Nathano:
Die Sache sähe dann so aus:
code\:

Rang Anzahl der Skillpunkte
(Beispiel AL) bisher neuer Vorschlag
---------------------------------------
1 (Frischling) 2 2
2 (Buddler) 3 4
3 (Schatten) 4 5
4 (Gardist) 6 6
5 (H. Gardist) 8 8
6 (Erzbaron) 9 9
---------------------------------------

28.06.2002, 23:25 #4729
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Orkgilde - Re: Die Orkgilde
quote:
Zitat von einem sich verarscht vorkommenden Herren
Stufe 1:
Lähmung: Der Magier fügt seinem/n Gegner/n einen Lähmenden Schaden zu, die Betroffene Person bzw. Personen können sich für unbestimmte Zeit nicht bewegen.
----------------
Schattenmantel: Der Magier ist für eine bestimmte Zeit unsichtbar
---------------
Licht: Ein magisches Licht erscheint und erhellt den Weg, wie eine Fackel.

Lähmung:
Unbestimmte Zeit? Also auch Tage oder Jahre?
Viel zu stark, so wird das abgelehnt.

Schattenmantel:
Ubnsichtbarkeit für Magier als Nebenskill wird fast durchweg abgelehnt wegen Verdachts auf Powergaming, aber für Orks solls ok sein?
Das wird so auch abgelehnt.

Licht:
Is so ok und entspricht dem Lichtzauber der anderen Magieschulen.
quote:
Stufe 2:
Zombiebeschwörung: Der Magier beschwört einen Orkzombie aus dem Reich der Toten, max. 3 Zombies.
-----------------
Kyryptalenergie: Der Gegner wird anvisiert und um ihn bilden sich mehrere Energiekugeln die auf ihn herabschießen, dieser Zauber verursacht massiven Schaden
-----------------
Energiespirale: Eine Art blaue Magiespirale, die sich bildet und auf den Gegner in strahlartiger Forum zuschießt.
------------------
Elementar Beschwörung: Der Magier beschwört ein Wesen das aus der Unterwelt zu ihm auf die Erde kommt und die Gestallt annimmt die mit der Gesinnung des ausführenden Magiers übereinstimmt.
----------------
Hauch des Todes: Der Magier stößt eine schwarze, stickige Rauchwolke aus die einen massiven Schaden bewirkt
[/B]

Zombiebeschwörung:
Sorry, Beschwörung is das Refugium des ZuX, der wird seine Magie ebenso wie der Sumpf nicht teilen wollen, schätz ich mal.
Erstmal nicht genehmigt.

Kryptalenergie:
Klingt zwar irgendwie an den Haaren herbeigezogen, aber ok, was neues zu finden ist schwer. Klingt zumindest für mich erstmal akzeptabel.

Energiespirale:
Is ja schön und gut, aber was bewirkt diese Energiespirale eigentlich. Ohne genauere Beschreibung erstmal nicht zugelassen.

Elementarbeschwörung:
Hier gilt das gleiche wie bei Zombiebeschwörung.

Hauch des Todes:
Wie groß ist der Umkreis der Wolke? Ohne genauere Beschreibung erstmal nicht zugelassen.

Allgemein:
Bei den meisten Zaubern fehlen genaue Schadensbeschreibungen.
Einige erscheienn mir einfach zu stark (Powergaming).
Beschwörung von Kreaturen ist ZuX-Refugium, da hat keiner drin rumzupfuschen. Das ist quasi die Existenzberechtigung der ZuXler, ihr markanter Unterschied zum Rest der Magier.
29.06.2002, 00:12 #4730
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Noch mehr Bilanzfälschungen bei Phenomedia - Noch mehr Bilanzfälschungen bei Phenomedia
Bochum (dpa). Die Bilanzaffäre beim Bochumer Moorhuhn-Erfinder Phenomedia nimmt immer größere Ausmaße an. Eine Sonderprüfung hat noch mehr Betrügereien aufgedeckt als bislang bekannt. Luftbuchungen seien auch in den Jahren 1999 und 2000 gemacht worden, teilte Phenomedia nach dem Zwischenbericht externer Sonderprüfer mit. Das Ausmaß der Luftbuchungen sei aber geringer als bei den bisher bekannten Bilanzfälschungen in zweistelliger Millionenhöhe der jüngeren Firmengeschichte. Im Mai stellte Phenomedia Antrag auf Eröffnung des Insolvenzverfahren. Darüber soll am 1. August entschieden werden.

Soweit die Pressemeldung. Stand schon am Montag in der Zeitung. (Nur, falls es noch jemanden interessiert.)
29.06.2002, 00:42 #4731
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuer Mod und alles bleibt, wie es ist. - Neuer Mod und alles bleibt, wie es ist.
Nur nochmal, ums endgültig offiziell zu machen und nicht so einfach untergehen zu lassen: Malar hat also seinen Posten aufgegeben und meditate ist seine Nachfolgerin.

Ich weiß, das nicht jeder das toll findet. Ein paar unzufriedene gibts halt überall. Kann man nicht ändern. Aber ich denke, daß die große Mehrheit des Forums mit der Entscheidung durchaus leben kann. Und sich der eine oder andere vielleicht sogar für meditate freut.
29.06.2002, 00:50 #4732
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
die Gildenlosen #1 -
Soll Elessar entscheiden, wie er will. Wenn er lieber bei Lugorgo zu Ende lernen will, soll mir das auch recht sein.
29.06.2002, 02:11 #4733
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neue Umfrage @WoG -
In der Frage ist ein Rechtschreibfehler. Wohl ein Tippfehler.
29.06.2002, 02:19 #4734
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Gilde Innos im RPG #2 -
quote:
Zitat von Vexx
...obwohl ich extra dafür im LEE CLAN FORUM einen Thread eröffnet um das Innosforum vor solch intelligenten Posts wie deinen zu bewahren!


MUHAHAHAHAHAHAHAHAHA....© *hust* *röchel*

Jawohl, die intellektuell einmaligen literarischen Höhenflüge der Frischlinge und Buddler hier in diesem Kleinod von Forum müssen vor den verderblichen Einflüssen der Lees geschützt werden.

(Sorry, bitte, bitte nicht persönlich nehmen, aber ich fand den zitierten Satz dermaßen irre witzig.)
29.06.2002, 14:23 #4735
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung? -
Nochmal, weil ich merke, daß die Diskussion irgendwie seltsam abdriftet:

Manche meinten, man wüßte eh nicht, was man noch lernen solle mit seinen vielen Skillpunkten.

Es geht nur darum, den Rängen Nummer 2 und 3 jeweils einen Skillpunkt mehr zu geben. Das wären 4 statt 3 und 5 statt 4 Punkten. Es gibt mehr als genug Skills, die auch in den unteren Rängen erlernbar sind, aber eben nicht erlernt werden können, weil die Ränge nur eine sehr begrenze Anzahl an Skillpunkten haben. Allein 8 Skillpunkte für mögliche Hauptskills, dann noch sage und schreibe 14 Punkte für 14 Nebenskills. Da ist der Vorwurf, man könne mit einem einzigen Skillpunkt mehr in den unteren Rängen zum Alleskönner werden in meinen Augen doch schlichtweg albern.

Zum Vorschlag, bei jedem Aufstieg 2 Skillpunkte zu vergeben.

Das sind dann einfach zu viele Skillpunkte. Dann gibts, was die Hauptskills betrifft, ja wirklich Alleskönner. Und genau das soll ja vermieden werden. Wenn man alles lernen könnte, bräuchte man keine Skillpunktbeschränkung. Jeder lernt alles und alle sind gleich im Stand der Dinge. Wie ne Klonarmee, jeder beherrscht die gleichen Fähigkeiten.

Ein Sinn des Skillsystems wars ja, die Leute zur Individualität zu zwingen. Jeder hat andere Prioritäten und muß sich darauf konzentrieren. Und der Gedanke, der hinter dem Vorschlag jetzt steckt, war, den unteren Rängen mehr Gewicht zu geben, indem sie mehr Skills beherrschen und somit nicht so sehr auf den Aufstieg und die möglichen Skillpunkte schielen.

[edit]
Tak, hab für dich dagegen abgestimmt.
[/edit]
29.06.2002, 17:59 #4736
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Orkgilde -
Oh man...
Natürlich isses keine Gilde. Der Gildenrat hat die Orks als Gilde ja abgelehnt.

Ich hab euch als Kompromiss verschiedenen Arten von Orkaccounts angeboten.

Nimm halt einen von denen oder lass es ganz bleiben.
Naja, so wie es aussieht, läßt du es bleiben.

___________________________
Und zu weiter oben, eure putzige Diskussion um die Frage, wieviel Schaden ein Pfeil der Engländer in Wallace's Hintern während des hundertjährigen Krieges anrichtet:

Die Erklärung von mir zum Schaden von Pfeilen bei Orks war dazu gedacht, um ne Festlegung im RPG zu haben. Das sollte die Begründung für den Nutzen des Schleichskills und das Fehlen des Bogenskills sein. Und dabei war mir der Vorspann von Gothic sehr, sehr, sehr egal.
Es ist halt einfach ne Festlegung im RPG: Orks halten mehr Pfeilschaden aus und sind schneller im Rennen. Punkt. (Irgendwie komisch, Orks mit Schotten zu vergleichen - was wohl die Schotten dazu sagen?)

Aber bitte, wenn ihr lieber am Thema vorbeidiskutiert, will ich euch nicht weiter stören. Ich bin schon still.
29.06.2002, 21:54 #4737
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Intelligente Namen für intelligente Chars! -
B = Buddler
S = Schatten
G = Gardist
HG= Hoher Gardist
FM= Feuermagier
E = Erzbaron
w = weiblich

Und hier nochmal Alonsos Liste nach Rängen geordnet:

Buddler:
Aleph, Balam, Dusty, Glen, Gilbert, Graham, Gravo, Grim, Guy, Huno, Melvin, Mud, Omid, Snaf, Snipes, Stone, Viper,

Schatten:
Alberto, Cavalorn, Dexter, Diego, Fingers, Fisk, Ian, Nek, Santino, Whistler

Gardist:
Aaron, Bloodwyn, Brandick, Bullit, Drake, Fletcher, Orry, Scorpio, Ulbert

Hoher Gardist:
Ashgan, Cutter, Jackal, Thorus

Erzbaron:
Arto, Bartholo, Gomez, Raven, Scar

Feuermagier:
Corristo, Damarok, Drago, Milton, Rodriguez, Torrez

weibliche Sklavinnen:
Seraphia, Syra, Velaya
30.06.2002, 13:56 #4738
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wm 2002 -
Mist, die Deutschen haben sich ne Packung geholt.
Irgendwie sahs schon in der ersten Halbzeit nicht gut aus, ich bin tausend Tode gestorben, dauernd die Brasilianer vor unserm Tor und im Gegenzug kam nicht viel.
Wie sagte Klinsmann in der Pause: "Wenn das erste Tor für die Brasilianer fällt, kommt auch das nächste, dann isses gelaufen."
Hatter wohl recht gehabt.
30.06.2002, 17:34 #4739
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wm 2002 -
Nette Sig, ich hoffe mal, daß du die bald wieder rausnimmst, die is nämlich viel zu groß.
*Moderator raushäng lass*

(Und die Brasilianer hatten einfach mehr Torschancen, muß man einfach mal so sagen.)
30.06.2002, 23:30 #4740
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung? -
Na Spitze, dankeschön auch, da mach ich mir die Mühe und erkläre meinen Vorschlag so genau, wie es nur irgend geht und dann erzählst du was von 3 Skillpunkten am Anfang. Und wie schlecht das wäre. Ja schön. Toll, aber hier gehts doch gar nicht darum, am Anfang 3 Skillpunkte zu haben.

Entschuldigung, aber sowas ärgert mich einfach.

3 Skillpunkte am Anfang wirds eh nicht geben. Das Problem bei 3 Skillpunkten am Anfang ist, daß man dann entweder 3 unterschiedliche Skills belegen könnte, von denen man den einen oder anderen vielleicht gar nicht haben will. Wer lernt schon Einhand, Bogen und meinetwegen schleichen? Oder man müßte dann einen Skill auf Stufe 2 haben. Das wäre wohl bei vielen der Einhandskill. Dann wäre ein Einhandlehrer fast überflüssig.

Und der eigentliche Sinn des RPG ist nicht unbedingt, befördert zu werden, sondern eher, aus seinem Charakter mit dem jeweiligen Rang was gutes rauszuholen. Und manche sind eben mit dem Rang eines Banditen oder Schattens zufrieden. Und müssen dann mit ihren Skillpunkten haushalten.
30.06.2002, 23:54 #4741
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Intelligente Namen für intelligente Chars! -
Ja, umbenennen lassen kann man sich. Mail an DJ Culture sollte genügen. ABER! Der macht das nicht mit jedem, der mal so 50 oder 100 Posts hat, denn da könnt ihr euch auch neu anmelden. Wenn aber einer mit ein paar tausend Posts kommt, ist das halt was anderes und der wird umbenannt.

Und wenn Nek ein toter Gardist ist, dann ist er in meiner obigen Liste falsch eingeordnet.

___________________________

Ok, hier nochmal alle Namen aller Lager:

Altes Lager (61)
Buddler:
Aleph, Balam, Dusty, Glen, Gilbert, Graham, Gravo, Grim, Grimes, Guy, Herek, Huno, Jesse, Kyle, Melvin, Mud, Omid, Snaf, Snipes, Stone, Viper
Schatten:
Alberto, Cavalorn, Dexter, Diego, Fingers, Fisk, Ian, Santino, Whistler
Gardist:
Aaron, Bloodwyn, Brandick, Bullit, Drake, Fletcher, Kirgo, Nek, Orry, Pacho, Scorpio, Skip, Ulbert
Hoher Gardist:
Ashgan, Cutter, Jackal, Thorus
Erzbaron:
Arto, Bartholo, Gomez, Raven, Scar
Feuermagier:
Corristo, Damarok, Drago, Milton, Rodriguez, Torrez
Sklavin:
Seraphia, Syra, Velaya

Neues Lager (41)
Bauer:
Homer, Horatio, Jeremiah, Pock, Reislord, Rufus
Schürfer:
Senyan, Swiney
Bandit (und Räuber):
Aidan, Bruce, Buster, Butch, Cipher, Drax, Jacko, Lares, Lefty, Mordrag, Quentin, Ratford, Roscoe, Sharky, Shrike, Silas, Wedge, Wolf
Söldner:
Baloro, Blade, Cord, Gorn, Jarvis, Lee, Okyl, Orik, Torlof
Wassermagier:
Cronos, Merdarion, Myxir, Nefarius, Riordian, Saturas

Sumpflager (35)
Novize:
Balor, Caine, Darrion, Fortuno, Ghorim, Harlok, Joru, Lester, Melvin, Nyras, Shrat, Talas, Viran
Templer:
Gor Na Bar, Gor Na Drak, Gor Hanis, Gor Na Kosh, Gor Na Ran, Gor Na Toth, Gor Na Vid
Baal:
Baal Cadar, Baal Isidro, Baal Kagan, Baal Namib, Baal Netbek, Baal Orun, Baal Parvez, Baal Taran, Baal Tondral, Baal Tyon
Cor:
Cor Angar, Cor Kalom, Y'Berion
Sklavin:
Chani, Natalia

Dämonenbeschwörer (1)
Xardas

Da sollte doch für jeden was dabei sein. :)
01.07.2002, 00:31 #4742
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Intelligente Namen für intelligente Chars! -
He, nun komm mal wieder runter. Fürs RPG is der Name nun mal Scheiße, da beißt die Maus keinen Faden dran ab. Für alle anderen Foren ist es piepegal, ob du dich Stahlfräse oder Holzbohrer oder Schleifpapier nennst. Ist allein deine Sache. Wenns dich glücklich macht, bitte.
01.07.2002, 00:47 #4743
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Diskussionsthread -
Mal was anderes. Aus den aktualisierten Gesetzen der Gilde:

quote:
Zitat von CiferXIV
11. Die Ränge im RPG haben mit den Rängen in der Gilde übereinzustimmen!

Find ich klasse. Das sorgt für Transparenz.

quote:
Zitat von CiferXIV
§6.4 Jedes vollwertige Mitglied hat 1 Stimme der er einem Kandidaten geben kann. Zweitaccounts und Frischlinge haben kein Wahlrecht. Die Kandidaten dürfen sich nicht selbst wählen.

Wozu soll sich ein Kandidat denn dann aufstellen, wenn er dazu gezwungen wird, sich selbst für ungeeignet zu halten, indem er seine Stimme an andere verschenken muß? Das ist doch dann Zensur bei der Wahl. Oder nicht?
(Also ich will euch keineswegs in eure Gilde reinreden, aber erklärt mir mal bitte den logischen Hintergrund für diese Entscheidung.)

quote:
Zitat von CiferXIV
§7.2 Die Handlungsorte 'Das Alte Lager', 'Die Siedlung Drakia', 'Die Alte Mine', 'Die Austauschstelle' und 'Höhle beim AL-Nordtor' im RPG unterstehen der 'Gilde Innos'.

Und der Thread Die verlassene Mine auch! Ok, der ist echt uralt und war fast vergessen. Darum nur der Vollständigkeit halber. :)
01.07.2002, 01:00 #4744
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Intelligente Namen für intelligente Chars! -
"Hallo, ruf mal wer die Pfleger. Und sie sollen die Zwangsjacke nicht vergessen und das Beruhigungsmittel!" :D:D:D
01.07.2002, 01:15 #4745
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Now Gaming -
quote:
Zitat von F-Dik
Zak McKracken

*lol*
Auf'm C64?
01.07.2002, 01:45 #4746
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gothic - Der Film -
Ich glaub, dazu gabs schonmal vor einem halben Jahr einen Thread im Allgemeinen Forum.
So, nach ner halben Stunde Rumgesuche, weil die blöde Suchmaschine irgendwie voll versagt (nicht zum ersten Mal), präsentiere ich stolz den Uralt-Thread Gothic Film. (Und ich hab nach den Stichworten film und gothic gesucht *tsetsetse*) Naja, jedenfalls hat dort schonmal einer über einen Gothic-Film schwadroniert. Ganz interessant, was so für Ideen zum Drehbuch kamen.
01.07.2002, 02:29 #4747
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neue Nebenskills für Magier -
Das hier hatte ich schonmal gepostet (dem Servercrash sei Dank!)
quote:
Zitat von Adonis
Name: Flammenwand(oder Flammenkuppel)
Wirkung: Baut einen zeitlich sehr begrenzten Schutzwall um den Magier auf, der diesen vor magischen und physichen Angriffen(Bolzen, Pfeile, Hieb-und Sichwaffen) schützt.
Verwendung: Der Magier hat Zeit, auch im Kampfgetümmel einen aufwendigeren Spruch zu beschwören oder sich unbeschadet nach Hause zu teleportieren.
Nachteil: der Zauber hält nur einige Sekunden lang an. Eben so lange, wie es braucht einen Spruch zu beschwören. Ebenso ist die Wand keinesfalls mobil, so dass der Magier an Ort und Stelle verharren muss und sich nicht fortbewegen kann.


Das ist der Zauber, den sich die Gilde Innos ausgedacht hat, ist mit allen Feuermagiern abgesprochen und wird so eingeführt.

Zu den Nebenskills:
Hellsehen muß noch geklärt werden, was das für Auswirkungen haben könnte. Was bewirkt der Skill genau? Eventuelle Powergaminggefahr?

Sterndeuter wird für alle Magier außer den Baals eingeführt. Der is so harmlos, daß sich keiner deswegen beschweren kann.
Sterndeuter schauen halt in die Sterne und sehen dnann irgendwelchen Quark da drin. Is halt recht magierspezifisch und dient zur Erhöhung der Atmosphäre im RPG.

Traumdeuter wird für die Baals im Sumpf als Nebenskill eingeführt. Ich denke, das passt. Allerdings muß dazu noch ne ordentliche Skillbeschreibung gemacht werden. Ansonsten ist der Skill auch so harmlos, daß ihn keiner anmeckern kann. Auf jeden Fall gehts darum, die Träume zu erforschen und daraus irgendwas tolles zu lesen. Geht besonders gut unter Sumpfkrauteinfluß. *g*

Also während andere Magier in die Sterne gucken, schaut der Baal in die Köpfe.
01.07.2002, 02:53 #4748
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
> Abwesenheiten < -
Red_Wolf ist bis Freitag nicht zu anwesend. Soll ich hier verkünden.

Ich dagegen bin jeden Tag da. Gruselig, was?
01.07.2002, 02:59 #4749
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Abwesenheitsthread -
Vielleicht meint er ja den 03.07.? Achne, is ja keine Woche. Oder er zählt einfach immer weiter und weiter...
Der 207.06. ist übrigens Weihnachten. :D
01.07.2002, 12:11 #4750
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Haben die unteren Ränge genug Skillpunkte zur Verfügung? -
Na nach dem neuen Vorschlag gäbs aber gar keinen Rang mit drei Punkten mehr. Buddler 4, Schatten 5.
Oder ist ihm schon der dritte Punkt für Buddler zu viel?
Irgendwie verwirrend.
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