World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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24.06.2002, 00:44 | #4701 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
Wegen dem Ausbilden und so...Eigentlich wars so gedacht, daß einmal ausgesuchte Orks ihre Skills nie ändern. Eben weil es keine Gilde ist. Es sollte keinen Aufstieg unter den Orks geben. Einmal Ork-Späher, immer Ork-Späher. Einmal Ork-Schamane, immer Ork-Schamane. Ebenso stehen die Skills fest, mit denen ein Ork unterwegs ist. Es können keine hinzugelernt werden. Mit Einhand 2 und Schleichen 2 ist ein Orkspäher gut bedient. Mit Einhand 2, Schleichen 2 und Zweihand 2 ist auch ein Orkkrieger gut bedient. Ebenso ein Orkschamane mit Einhand 2, Heilen 2 und Orkmagie 2.Ich denke, daß so die Orks ernstzunehmende Gegner sind. Und wegen dem Bogen: Orks haben schon Vorteile im Nahkampf durch ihre Größe und Kraft. Außerdem haben sie ja alle den Skill Schleichen, was hier bedeutet, daß sie sich eben recht schnell fortbewegen können. Und feindliche Bogenschützen richten bei einem Ork nicht unbedingt den selben Schaden wie bei einem Menschen an. Orks sind robuster. Eh der Bogenschütze nochmal nachgeladen hat, sind die Orks schon herangesprintet (schnell bewegen durch den Skill Schleichen). Also darum wirds keinen Bogen für Orks geben. Taks bogenschießender Ork is ne Ausnahme. |
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24.06.2002, 00:46 | #4702 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
quote: quote: |
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24.06.2002, 00:47 | #4703 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde -
Zur Orkmagie kann ich mich erst nächste Woche äußern. Bis dahin müßt ihr euch noch gedulden. PS: Das war alles, was vom Thread noch aufzutreiben war. |
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24.06.2002, 01:16 | #4704 | ||||||||||||
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Vorstellungsthread -
Name: Zombiebreaker Alter:22 Clan(gilde):Jünger de Lee Eigeschaften: Pro: gute Jagdkenntnisse,lässt sich nicht von seinem Ziel abringen,Einzelgänger --------------Contra: Läuft vor großen Gefahren weg,leicht zu provozieren,glaubt nicht an sich Rüstung: keine Waffe: grobes Schwert Skills:Jagen(1) ------Einhand(1) Vorgeschichte: Zombiebreaker lebte mit seinem Vater auf einer kleinen Anhöhe nahe einem kleinen Dorf bei Myrtana.Seine Mutter wurde von Räuber verschleppt als er noch ein kleines kind war.Sein Vater war Jäger und schoss wild für den könig.Zombiebreaker lernte viel von seinem Vater.Eines tages kamen wieder einmal Räuber in das Dorf .Zombiebreakers Vater wollte sie aufhalten doch kaum hatte er mit diesem vorhaben begonnen wurde er überrannt. Zombiebreaker wollte seinem Vater helfen und brachte mehrere Räuber um.Es stellte sich heraus das es keine Räuber waren sondern nur ein paar herunergekommene soldaten des Königs. Für die Ermordung der Soldaten wurde er in die Barriere geworfen!!!! zugelassen |
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24.06.2002, 01:19 | #4705 | ||||||||||||
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Vorstellungsthread -
Name: Rock Alter: 20 Grund der Festnahme: Sechsfacher Mord durch Anwendung nicht erlaubter Zauber an Menschen. Gilde: ZuX Rang: Lehrling Rüstung: Keine Waffen: Zackendolch Skills:
Gute Eigenschaften: Meistens nett und höflich, sehr lernfähig Schlechte Eigenschaften: Manchmal unberechenbar, zuweil mordlustig, neugierig Geschichte: Rock lebte als Sohn des Zauberers Albus, einem Merlin des dritten Grades, in einem kleinen Vorort einer Stadt an die er sich nur noch sehr dunkel erinnert. Da sein Vater ein sehr hoher und guter Magier war, konnte er im Alter von 17 Jahren schon Zauber von denen andere nur träumen. Eines Tages jedoch fand TheRock ein altes Buch seines Vaters, aus Neugier nahm er es an sich und erlernte die Zauber aus diesem Buch, da er aber nicht wusste was sie bewirkten, weil sein Vater die Wirkungen immer im Kopf hatte und niemals niederschrieb, probierte er sie an Menschen und Tieren aus, anfangs geschahen nur gute Dinge mit den Verzauberten Lebewesen, als er jedoch einen sehr schweren und langen Zauber auf einen Menschen anwand, zerplatzte dieser auf einmal in tausend Teile und eine Welle aus schwarzem Rauch zerstörte alles im Umkreis von 100 Metern, dummerweise befand sich TheRock in einer Stadt als er zauberte, und tötete so 5 weitere Menschen. Geschockt von diesem Erlebnis wollte sich TheRock selber umbringen, um keine Gefahr mehr für andere darzustellen, er stellte sich vor einen Spiegel und wollte einen unbekannten Zauber aus dem Buch seines Vater anwenden, was geschah weiß er nicht mehr, denn nach einem weißen Blitz der plötzlich auf ich zugeschossen kam, wachte er in den Händen zweier Soldaten auf die im Begriff waren ihn in die Barriere zu werfen. Von diesem Ort hatte er schon einmal gehört, soviel er wusste kamen dort nur Menschen rein die schlimme Verbrechen begangen hatten. Aber wo zum Teufel war sein Vater? Er verlangte auf der Stelle seinen Vater zu sehen, bevor er in die Barriere geworfen würde, welcher auch schon wenige Minuten später neben ihm erschien. Sein Vater erklärte ihm er habe ihn mit Hilfe eines Schockzaubers außer Gefecht gesetzt, da er dachte es wäre besser wenn er versuche ein neues Leben in der Barriere zu führen. Durch die Instabilität Rocks zu der Zeit habe der Zauber aber auch noch bewirkt dass ein Großteil seines Gedächtnisses einfach ausgelöscht wurde, was unter anderem zur Folge hatte, dass er so ziemlich alles vergessen hatte was mit Zauberei zu tun hatte, er konnte sich nur noch ganz dunkel an einige Sprüche erinnern, fand aber keinen Logischen Zusammenhang zwischen den Bruchstücken die in seinem Kopf rumrasten. Sein Vater wünschte ihm viel Glück in der Barriere, dann wurde er auch schon hineingestoßen...........schwärze........erwachen.......Bewusstlosigkeit..... Und dann erwachte er vor den Toren des Berühmten Kastells was er aus Schriften aus der Barriere kannte und beschloss wieder ein Zauberer zu werden....... Zum Glück hatte er noch einen Zackendolch in seinem Umhang verstckt, so war er wenigstens nicht ganz wehrlos. zugelassen |
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24.06.2002, 01:19 | #4706 | ||||||||||||
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Vorstellungen: Zirkel um Xardas -
Name: Rock Alter: 20 Grund der Festnahme: Sechsfacher Mord durch Anwendung nicht erlaubter Zauber an Menschen. Gilde: ZuX Rang: Lehrling Rüstung: Keine Waffen: Zackendolch Skills:
Gute Eigenschaften: Meistens nett und höflich, sehr lernfähig Schlechte Eigenschaften: Manchmal unberechenbar, zuweil mordlustig, neugierig Geschichte: Rock lebte als Sohn des Zauberers Albus, einem Merlin des dritten Grades, in einem kleinen Vorort einer Stadt an die er sich nur noch sehr dunkel erinnert. Da sein Vater ein sehr hoher und guter Magier war, konnte er im Alter von 17 Jahren schon Zauber von denen andere nur träumen. Eines Tages jedoch fand TheRock ein altes Buch seines Vaters, aus Neugier nahm er es an sich und erlernte die Zauber aus diesem Buch, da er aber nicht wusste was sie bewirkten, weil sein Vater die Wirkungen immer im Kopf hatte und niemals niederschrieb, probierte er sie an Menschen und Tieren aus, anfangs geschahen nur gute Dinge mit den Verzauberten Lebewesen, als er jedoch einen sehr schweren und langen Zauber auf einen Menschen anwand, zerplatzte dieser auf einmal in tausend Teile und eine Welle aus schwarzem Rauch zerstörte alles im Umkreis von 100 Metern, dummerweise befand sich TheRock in einer Stadt als er zauberte, und tötete so 5 weitere Menschen. Geschockt von diesem Erlebnis wollte sich TheRock selber umbringen, um keine Gefahr mehr für andere darzustellen, er stellte sich vor einen Spiegel und wollte einen unbekannten Zauber aus dem Buch seines Vater anwenden, was geschah weiß er nicht mehr, denn nach einem weißen Blitz der plötzlich auf ich zugeschossen kam, wachte er in den Händen zweier Soldaten auf die im Begriff waren ihn in die Barriere zu werfen. Von diesem Ort hatte er schon einmal gehört, soviel er wusste kamen dort nur Menschen rein die schlimme Verbrechen begangen hatten. Aber wo zum Teufel war sein Vater? Er verlangte auf der Stelle seinen Vater zu sehen, bevor er in die Barriere geworfen würde, welcher auch schon wenige Minuten später neben ihm erschien. Sein Vater erklärte ihm er habe ihn mit Hilfe eines Schockzaubers außer Gefecht gesetzt, da er dachte es wäre besser wenn er versuche ein neues Leben in der Barriere zu führen. Durch die Instabilität Rocks zu der Zeit habe der Zauber aber auch noch bewirkt dass ein Großteil seines Gedächtnisses einfach ausgelöscht wurde, was unter anderem zur Folge hatte, dass er so ziemlich alles vergessen hatte was mit Zauberei zu tun hatte, er konnte sich nur noch ganz dunkel an einige Sprüche erinnern, fand aber keinen Logischen Zusammenhang zwischen den Bruchstücken die in seinem Kopf rumrasten. Sein Vater wünschte ihm viel Glück in der Barriere, dann wurde er auch schon hineingestoßen...........schwärze........erwachen.......Bewusstlosigkeit..... Und dann erwachte er vor den Toren des Berühmten Kastells was er aus Schriften aus der Barriere kannte und beschloss wieder ein Zauberer zu werden....... Zum Glück hatte er noch einen Zackendolch in seinem Umhang verstckt, so war er wenigstens nicht ganz wehrlos. zugelassen |
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24.06.2002, 01:22 | #4707 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungsthread -
Name: Stahlfräse Alter: 31 Grund der Festnahme: konnte Steuern nicht zahlen Gilde/Clan: Die Gilde Innos' Rang: Frischling Rüstung: keine Waffen: Fäuste(die reichen auch um jemand zu Beliar zu schicken!) Skills: Einhand 1 Gute Eigenschaften: Stahlfräse ist ein zuverlässiger Mensch. Setzt er sich etwas in den Kopf oder wird er darum gebeten, so kämpft er bis zum bitteren Ende für diese Sache. Schlechte Eigenschaften: Leider übertreibt er manchmal sein Engagement und ist außerdem noch ein „kleiner“ Choleriker. Geschichte: Stahlfräse führte von Kindheit an ein normales Leben. Seine Eltern waren einfache Leute, sie trieben Handel mit diesem und jenem. So wie es damals Tradition war, übernahm er das seit Generationen von der Familie geführte Handelsunternehmen. Es war nicht groß, doch es reichte um Frau und Kinder zu ernähren und nebenbei den kleinen Luxus des Lebens zu genießen. So lebte er viele Jahre, bis zu den Zeiten der Orkangriffe. Das Geld der Bevölkerung wurde immer mehr von Rhobar‘s Steuern aufgesogen und die Bürger besaßen nicht mehr genug um sich Stahlfräse’s Waren leisten zu können. So kam es, daß Stahlfräses Vermögen immer mehr abnahm, doch er wollte seinen Kindern und schon gar nicht der Frau davon erzählen. Nachdem das gesparte Geld fast restlos aufgebraucht war gestand er seiner Frau die schlimme Lage. Sie hatte weit mehr Verständnis dafür gezeigt als er es sich erhofft hatte. Sie sagte sie würde in immer lieben, ob mit Geld oder ohne. Doch der König empfand nicht dergleichen. Da Stahlfräse seine Steuern auch nicht mehr zahlen konnte wurden Rhobar’s Geldeintreiber bald auf ihn aufmerksam. Ohne Vorwarnung kamen sie in sein Haus, durchsuchten es nach versteckten Resten, doch sie konnten nichts finden. So kündigten sie ihm an, dass er ohne weiteres in die Minen von Khorinis geworfen werden würde, wenn er nicht innerhalb der nächsten 2 Tage die Steuern bezahlen würde. Nachdem die Schläger gegangen waren, nahm Stahlfräse seine Frau und führte sie zu dem Platz an dem sie sich die Heirat versprochen hatten. Dort hatte er den letzten Rest seines Vermögens versteckt, damit seine Frau und die Kinder die nächsten Jahre, zwar sparsam aber dennoch würdig, leben konnten. Sie wollte ihn nicht gehen lassen, doch er sagte , wenn er nicht ginge oder sich vor den Soldaten versteckte, so würden sie eines Tages die Kinder holen, aber das würde er niemals wollen. Sie wusste was er fühlte, doch wollte sie sich nie daran gewöhnen, dass ihr Mann in das ewige Gefängnis geht. Der schwerste Tag in Stahlfräse‘s Leben war gekommen. Er verabschiedete sich von den Kindern und wollte sich im innersten doch nicht von ihnen trennen. Die Trennung von seiner Frau zerbrach ihm nun gänzlich das Herz. Sie sagte, wenn ihre Kinder einmal groß genug wären, würde sie ihnen erzählen, welches Schicksal ihr Vater auf sich genommen hatte um sie zu beschützen. Die Liebsten noch im Blick reihte er sich in die Schlange der Gefangenen ein. Es war ein langer, scheinbar endloser Marsch, doch schließlich sahen alle das wovor sie sich fürchteten, die Barriere. Stahlfräse wurde erst jetzt wirklich bewußt was er vor sich hatte, ein Gefängnis für den Rest seines Lebens, ja sogar eigentlich sein Grab. Doch bevor ihn der Trieb zur Flucht übermannte kam ihm wieder ins Gedächtnis, wie seine Kinder zu leiden hätten wenn er jetzt fliehen würde. So trat er seinem Schicksal entgegen und sprang in die Barriere.... zugelassen |
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24.06.2002, 01:24 | #4708 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungsthread -
Name: Sucher Alter: 25 Grund der Fetsnahme: Schlechter Stoff Gilde: Die Gilde Innos Rang: Frischling Skills: Einhand 1 Geschichte: Er erntete nur Sumpfkraut im Norden Myrthanas. Er hatte nichts gelernt, da seine Eltern beim Sammeln von Pilzen von Scavengern überfallen wurden, als er noch10 Jahre alt war. Er kam in der Wildnis gerade so über die Runden und lebte hauptsächlich in der Nähe von Siedlungen, wo er seine gesammelten Fruchte an die Leute verkaufte. Einmal sprachen ihn beim Handeln zwei Ritter an, ob er seine Beeren nicht gegen 5 Stengel neuen Stoff tauschen wolle. Dies war ein verdammt gutes Angebot und er willigte natürlich ein. Doch das Kraut war schlecht. Er war nach den 5 Stengeln total benommen, und stellte sich am Marktplatz auf ein Podest."Ich bin Beliars Sohn. Ich bin gekommen um euch Menschen von der Welt zu verbannen! STIRB SCHWACHER MENSCH" Die Leute die dies hörten bekamen Angst und meldeten diesen Vorfall einigen Aufsehern... 3 Monate später befand er sih in der Kolonie. zugelassen |
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24.06.2002, 01:24 | #4709 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungen: ewig Inaktive (Unfall-Thread - Nicht benutzen!) -
Name: Sucher Alter: 25 Grund der Fetsnahme: Schlechter Stoff Gilde: Die Gilde Innos Rang: Frischling Skills: Einhand 1 Geschichte: Er erntete nur Sumpfkraut im Norden Myrthanas. Er hatte nichts gelernt, da seine Eltern beim Sammeln von Pilzen von Scavengern überfallen wurden, als er noch10 Jahre alt war. Er kam in der Wildnis gerade so über die Runden und lebte hauptsächlich in der Nähe von Siedlungen, wo er seine gesammelten Fruchte an die Leute verkaufte. Einmal sprachen ihn beim Handeln zwei Ritter an, ob er seine Beeren nicht gegen 5 Stengel neuen Stoff tauschen wolle. Dies war ein verdammt gutes Angebot und er willigte natürlich ein. Doch das Kraut war schlecht. Er war nach den 5 Stengeln total benommen, und stellte sich am Marktplatz auf ein Podest."Ich bin Beliars Sohn. Ich bin gekommen um euch Menschen von der Welt zu verbannen! STIRB SCHWACHER MENSCH" Die Leute die dies hörten bekamen Angst und meldeten diesen Vorfall einigen Aufsehern... 3 Monate später befand er sih in der Kolonie. zugelassen |
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24.06.2002, 01:24 | #4710 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungen: ewig Inaktive -
Name: Sucher Alter: 25 Grund der Fetsnahme: Schlechter Stoff Gilde: Die Gilde Innos Rang: Frischling Skills: Einhand 1 Geschichte: Er erntete nur Sumpfkraut im Norden Myrthanas. Er hatte nichts gelernt, da seine Eltern beim Sammeln von Pilzen von Scavengern überfallen wurden, als er noch10 Jahre alt war. Er kam in der Wildnis gerade so über die Runden und lebte hauptsächlich in der Nähe von Siedlungen, wo er seine gesammelten Fruchte an die Leute verkaufte. Einmal sprachen ihn beim Handeln zwei Ritter an, ob er seine Beeren nicht gegen 5 Stengel neuen Stoff tauschen wolle. Dies war ein verdammt gutes Angebot und er willigte natürlich ein. Doch das Kraut war schlecht. Er war nach den 5 Stengeln total benommen, und stellte sich am Marktplatz auf ein Podest."Ich bin Beliars Sohn. Ich bin gekommen um euch Menschen von der Welt zu verbannen! STIRB SCHWACHER MENSCH" Die Leute die dies hörten bekamen Angst und meldeten diesen Vorfall einigen Aufsehern... 3 Monate später befand er sih in der Kolonie. zugelassen |
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24.06.2002, 01:36 | #4711 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungsthread -
Name: Grash-Varrag Gilde: Orks Alter: 28 Orkjahre (ca 30 Normale Jahre) Eigenschaften: Ein Orkschamane, der die Menschen lieber opfert als mit ihnen zu reden... Waffe: Magiestab Skills: Magie 2te Stufe Rüstung: SchamanenRobe Geschichte: Grash-Varrag zoge einst mit 3 weiteren Schamanen durch Khorinis.sie haben sich von dem Herr des Orkkrieger-Manet abgespalten und sind auf eigene Faust losgezogen. Nach einigen Tagen erreichten sie eine blaue Kuppel. Da sie nicht wussten was das war gingen sie hindurch und schwups waren sie in der Barriere. Einer der Schamanen starb beim Versuch wieder rauszugehn... Mit dieser Erkenntniss streiften sie durch die Barriere und schlossen sich dann nach einem Monat der Okstadt an. Dort sind sie hochangesehene Schamanen... Anmerkungen: 2 Account von Dexter zugelassen |
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24.06.2002, 01:36 | #4712 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungen: ewig Inaktive (Unfall-Thread - Nicht benutzen!) -
Name: Grash-Varrag Gilde: Orks Alter: 28 Orkjahre (ca 30 Normale Jahre) Eigenschaften: Ein Orkschamane, der die Menschen lieber opfert als mit ihnen zu reden... Waffe: Magiestab Skills: Magie 2te Stufe Rüstung: SchamanenRobe Geschichte: Grash-Varrag zoge einst mit 3 weiteren Schamanen durch Khorinis.sie haben sich von dem Herr des Orkkrieger-Manet abgespalten und sind auf eigene Faust losgezogen. Nach einigen Tagen erreichten sie eine blaue Kuppel. Da sie nicht wussten was das war gingen sie hindurch und schwups waren sie in der Barriere. Einer der Schamanen starb beim Versuch wieder rauszugehn... Mit dieser Erkenntniss streiften sie durch die Barriere und schlossen sich dann nach einem Monat der Okstadt an. Dort sind sie hochangesehene Schamanen... Anmerkungen: 2 Account von Dexter zugelassen |
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24.06.2002, 01:36 | #4713 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungen: ewig Inaktive -
Name: Grash-Varrag Gilde: Orks Alter: 28 Orkjahre (ca 30 Normale Jahre) Eigenschaften: Ein Orkschamane, der die Menschen lieber opfert als mit ihnen zu reden... Waffe: Magiestab Skills: Magie 2te Stufe Rüstung: SchamanenRobe Geschichte: Grash-Varrag zoge einst mit 3 weiteren Schamanen durch Khorinis.sie haben sich von dem Herr des Orkkrieger-Manet abgespalten und sind auf eigene Faust losgezogen. Nach einigen Tagen erreichten sie eine blaue Kuppel. Da sie nicht wussten was das war gingen sie hindurch und schwups waren sie in der Barriere. Einer der Schamanen starb beim Versuch wieder rauszugehn... Mit dieser Erkenntniss streiften sie durch die Barriere und schlossen sich dann nach einem Monat der Okstadt an. Dort sind sie hochangesehene Schamanen... Anmerkungen: 2 Account von Dexter zugelassen |
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24.06.2002, 01:46 | #4714 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Vorstellungsthread -
So, die Vorstellungen, die ich hier gepostet habe, dienen nur dazu, den Text zu sichern und erstmal für alle lesbar zu halten. Diejenigen sollten natürlich ihre Vorstellung wieder selber schreiben (allein, um sie auch selber bei Änderugnen editieren zu können). Dazu können sie ja meine Posts benutzen. Ich lösch dann meine Übergangsposts. |
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24.06.2002, 03:09 | #4715 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Verlorengegangene Posts -
quote: Aber natürlich nur ein winziges Stückchen. Ich sitz ja nur bis jetzt, nachts um 4 vor dem Rechner und füge zum Beispiel noch deinen Fight mit Bullit in den Thread "Altes Lager #31" ein. Hat mir CiferXIV noch geschickt. Das Einfügen war dummerweise gar nicht so einfach, weil Alaerie in ihren Posts das Limit von 30.000 Zeichen fast immer ausgeschöpft hat und ich nur durch umständliche Tricks wie Postverdopplung die Texte von Cifer noch unterbringen konnte. Achja, Altes Lager #31 ist jetzt (dank Mylanaa und CiferXIV glaub ich) bis auf die Seiten 2 bis 5 komplett. In zwei Stunden fahr ich zur Arbeit. Schlaf? Brauch ich doch nicht sowas, das is was für Mädchen. Meine Laune entspricht in etwa dem Aussehen des Typs auf meinem Avatar. |
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24.06.2002, 03:16 | #4716 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST -
Achja, daß das Update der RPG-Zone noch dieses Wochenende kommt, könnt ihr natürlich jetzt vergessen. Hatte anderes zu tun... Orkaccounts müssen noch eingefügt werden. Regeln zum Kauf und zur Benutzung von Spruchrollen und neuer Spruch für die Feuermagier müssen noch eingefügt werden... Man darf auf nächstes Wochenende hoffen. |
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25.06.2002, 13:16 | #4717 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuer Sumpf-Newsletter -
Naja, hier im Sumpf lesen halt nicht alle. Mußt mal in den anderen Gilden diesen Thread verlinken. |
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26.06.2002, 11:40 | #4718 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
» OT-Thread für das Neue Lager -
Was? Wie? Wo? Jetzt nur noch eine Minute? Is mir neu. Ein paar Tage vor dem Severcrash wurde der Editierzeitraum mal auf maximal 60 Minuten nach dem Absenden eingestellt, aber nachdem ein paar im Lob und Kritik Forum gebeten hatten, das wieder abzuschaffen, wurde es wieder von DJ Culture ausgeschaltet. (Danke nochmal an alle, die sich nicht zu fein waren, dort um Änderung zu bitten - hat ja was genützt.) Und jetzt soll das schon wieder eingestellt sein? Und auf eine Minute? Gib mal bitte einer nen Link dahin, wo das steht. Das glaub ich sonst nicht. |
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26.06.2002, 12:01 | #4719 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
RPG Absprechungsthread -
quote:Komplett? *räusper* Ja, klar, Alaerie und ich haben mal eben ein paar hundert Posts aus dem Ärmel geschüttelt. :D Teilweise wiederhergestellt wurden: Altes Lager 30 und 31, ZuX 10 und 11, Orkgebiet, Sumpflager 10 und 11, Strandquest und Vorstellungsthread. Der Rest ist futsch. Und als Magier kannste doch genug machen. Ich seh die Magier als die Köpfe an, die die Pläne austüfteln und sie dnan durch die Söldner o.ä. ausführen lassen. Quasi die Leute im Hintergrund, die die Fäden ziehen. Is doch ne coole Rolle. Wenn du lieber Kämpfer sein willst, dann bau dir doch noch nen Zweitaccount als Söldner auf. Oder nimm X_Blade_X. |
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26.06.2002, 13:58 | #4720 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Asmodean's Meditationshaus #2 -
@Champ: Netter Link zum alten Orklager. Aber ich mußte mich halt zwischen den zwei existierenden Threads entscheiden. Und Orkgebiet fand ich halt passender, als Orklager, weil die Orks sonst nur auf ihr Lager beschränkt wären. Außerdem wollte ich den alten Orklager-Thread in Ruhe lassen. Der vorhandene Orkgebiet-Thread war neuer. |
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26.06.2002, 15:00 | #4721 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Server vs. Fight - Re: Server vs. Fight
quote:Dann dürfen die Dämonenbeschwörer ja gar nicht mitmachen. Die haben nämlich keine/kaum Zauber aus dem Spiel. Und überhaupt, sollen die Golems dann gegen Gardisten kämpfen oder gegen andere Magier? Außerdem hab ich was davon gelesen, daß drei Throne (Altes Lager, Neues Lager, Sumpflager) gebaut werden sollen. Bekommt das Oberhaupt des ZuX keinen Sitzplatz? Dann hat die Höflichkeit bei euch im Alten Lager aber stark nachgelassen. ;) Ich hätt gerne als Zuschauer am Turnier teilgenommen, aber dabei unter gewöhnlichem Volk zu stehen, ist natürlich meiner Würde abträglich. *ggg* |
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26.06.2002, 15:25 | #4722 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
RPG Absprechungsthread -
Wenn du mich nochmal so nennst, radier ich dein Haus aus Alagarus wieder weg und degradiere dich in der RPG-Charakterliste und drei Ränge. *fg* |
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28.06.2002, 12:42 | #4723 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Austritt -
quote:Ich glaub, er hieß Torean. *gg* |
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28.06.2002, 16:40 | #4724 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
» OT-Thread für das Neue Lager -
So, die Alagaruskarte wurde nochmal geringfügig von mir überarbeitet: |
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28.06.2002, 16:45 | #4725 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Gilde Innos im RPG #2 -
So, ich hab mal die Drakia-Karte auf den neuesten Stand gebracht. Schmiede (El SiEsTa) und Bogenbauer (Alonso) sind eingezeichnet. Bernes Laden. Seine Werft. Zum Turm. Den hab ich ja vor ner Weile für mich als Zweitwohnung gekauft (Steuern sparen...). Ich werd den bald mal etwas umbauen. Dabei bekommen die Wachgardisten ein Extra-Türmchen, damit sie mir nicht ins Gehege komen. :) Die Karte kommt dann beim nächsten Update mit in die RPG-Zone. |
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