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02.06.2002, 01:27 #4601
Don-Esteban
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Neue Nebenskills für Magier -
Also Mathe, Physik, Chemie und Biologie halt ich für Schnulli im RPG.
Das sind neumodische Bezeichnungen für Naturwissenschaften, die so erst in den letzten 200 Jahren entstanden sind.

Und was bitteschön fang ich mit supertollen Mathe- oder Biologiekenntnissen im Rollenspiel an?

Wer heilen will, lernt den Skill Heilung. (Damit hat sich Biologie erledigt)
Wer irgendwas mixen will, lernt Alchemie (Damit hat sich Chemie erledigt)
Höhere Mathematik ist im Rollenspiel so wichtig wie die Fähigkeit, Fahrrad zu fahren. Wozu muß ein RPG-Charakter denn Differentialgleichungen lösen können? Oder ne Fouriertransformation durchführen? Um nen rechten Winkel beim Hausbau hinzubekommen, brauch ich keinen Matheskill.
Mittelalterliche Physik bestand vor allem aus Mechanik (keine Optik, keine Elektrodynamik, keine Quantenphysik...).

Was bitteschön sollen denn solche Nebenskills bringen? Ich seh da echt keinen Sinn.

Ich möchte magiertypische RPG-Nebenskills sehen, keine Aufzählung moderner Naturwissenschaften.

Also wenn bloß sowas kommt, blasen wir die Sache wieder ab. Ich dachte nämlich mehr an wirkliche Fantasy-RPG-Skills.
02.06.2002, 01:48 #4602
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Siedlung Drakia #3 -
Eine kleine Karawane des Schreckens kam in die Siedlung. Ein Skelett mit drohend erhobener Axt, zwei weitere Skelette hinter Karren und am Ende einer dieser Schwarzmagier, der den Weg mit einem Lichtzauber erhellte. Vor der Schenke machte der Zug halt. Viele Leute hatten den aufzug sowieso nicht gesehen, da es mitten in der Nacht war. Die Skelette entluden Kisten aus den Karren und trugen sie ins Wirtshaus, voran der Don, der drinne schon mit dem Wirt verhandelte. Nach einem kurzen Wortwechsel begab sich der Don nach oben, auf ein Zimmer. Die Skelettkrieger mit den Kisten folgten ihm. Sie stellten die Kisten im Zimmer ab und sich dann vor die Tür, die Schwerter kampfbereit. In der Mitte das Skelett mit der Axt. so verharrten sie die restliche Nacht.
02.06.2002, 02:09 #4603
Don-Esteban
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Wie stark sind beschworene Kreaturen? - Wie stark sind beschworene Kreaturen?
Eine Frage, die glaub ich noch nie geklärt wurde. siue ist zar eher theoretischer Natur, aber wer weiß, es könnte ja mal ein Streitpunkt sein.

Ich wäre dafür, Skelette von der Kampfstärke in etwa bei Schatten/Banditen/Hohen Novizen einzuordnen. Drei Skelette dann halt drei "Standardschatten".

Golems würd ich eine Stufe stärker einschätzen, also Gardist/Söldner/Templer.

Feuerdämon... tja, noch ne Stufe höher? Oder lieber nicht, weils zu doll Powergaming is?

Im Endeffekt sind ja die beschworenen Kraturen unsere Krieger, da der ZuX nur aus Magiern besteht.
02.06.2002, 02:44 #4604
Don-Esteban
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Post-Museum des Adonis-Fan-Club - Was man über die Natur so lernen kann...
quote:

Krigga
Krigga taucht vor dem Amazonenlager auf....er hat einige Felle dabei....Mylanaa...ich bin hier um weiter zu lernen rief er.

Mylanaa
Mylanaa kommt an den Eingang, nimmt die Felle entgegen und sagt:
Schön dich wiederzusehen.

Mylanaa und Krigga gehen in den Wald. Mylanaa zeigt ihm einiges über die Natur.

Lange Zeit später kommen sie zurück.

Krigga
Krigga weiß nun vieles über die Natur, bedankt sich bei Mylanna und verschwindet in den Wäldern.



Wow, irre aufschlußreich! Wenn doch nur alle so detailliert auf ihre Handlungen eingehen würden. :D

Nachzulesen im Amazonenlager #1, Seite 12
02.06.2002, 02:50 #4605
Don-Esteban
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Post-Museum des Adonis-Fan-Club - Wetterphänomen
quote:

Don-Esteban
„Aber ich bin Don-Esteban, Ehrenmitglied dieses Lagers.“ Es hatte mittlerweile begonnen, zu regnen. Die Wolken hatten sich verzogen und ein kalter weißer Mond schien herab und tauchte alles in ein fahles Licht. Irgendwo in der Ferne heulten wilde Wölfe. Die Wölfe der Amazonen antworteten, Scavanger krächzten in ihren Stallungen.



Ja wie jetzt? Regen ohne Wolken?

Nachzulesen im Amazonenlager #1, Seite 13
02.06.2002, 03:03 #4606
Don-Esteban
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Wie stark sind beschworene Kreaturen? -
Man kann den Spruch immer nur einmal anwenden. Also hat der Magier entweder 3 Skelette, einen der drei Golems oder einen Feuerdämon zur Verfügung. Erst, wenn die beschworene Kreatur wieder verschwunden ist, kann eine neue beschworen werden.
02.06.2002, 12:57 #4607
Don-Esteban
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DGI Avatare und Signaturen -
In früheren Versionen von Paint geht das trotzdem. Einfach nur Bild speichern --> dann den Namen des Bildes eingeben und hintendrann noch .jpg schreiben. Dann wird das Bild auch als JPG gespeichert, allerdings in äußerst beschissener Qualität. Fazit, vergiss das komische Paint, benutz ein Grafikprogramm.

Thema Signaturen.
Ok, eure allgemeine Sig ist zu groß. Ich denke aber, die wird ohne weiteres toleriert, allerdings nur, wenn dann nicht noch jede Menge Textzeilen kommen, dadurch sind manche Signaturen mächtig aufgebläht und es nervt mich schon, wenn ich dauernd weiterscrollen muß, nur weil irgendein Hannes unbedingt noch irgendwelche irre interessanten Botschaften in seine sig schreiben mußte.
02.06.2002, 13:36 #4608
Don-Esteban
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Die Siedlung Drakia #3 -
Am nächsten Morgen machte sich die selbe kleine Karawane wieder auf, um vom Wirtshaus zum Gebäudes des Statthalters zu gelangen. Ob es die selben skelette waren, war nicht zu erkennen, eventuell hatte der Don neue beschworen. Einige Leute auf den Straßen blieben erschreckt stehen, als der Schwarzmagier mit seinen Kreaturen des Wegs kam. Kurze Zeit später standen die Skelette vor dem Rathaus, luden die Kisten ab und folgtem ihrem Herrn und Meister ins Innere. Die Wachen ließen sie mit einem Knurren passieren. Wahrscheinlich hätten sie viel lieber den Skeletten mit ihren Schwertern eins übergezogen.

Nach ein paar Türen und diversen Fluren standen Don-Esteban und seine kleine Truppe vor Gnat, dem Statthalter.
"Ich bin gekommen, um den Vertrag zu unterzeichnen und die Forderungen des Alten Lagers zu begleichen. In diesen Kisten befinden sich 10.000 Erz. Macht damit, was ihr wollt. Baut Drakia aus, liefert es an den König, was auch immer." Der Don wartete, bis gnat den Vertragstext gefunden hatte und las ihn sich dann noch einmal durch.
"Uneingeschränkte Nutzungsrechte für mich? Gut.
In Kriegszeiten eine Besatzung? Auch gut.
Regelmäßige Inspektionen zur Überprüfung der Verteidigungssicherheit? Sicher, sicher.
Mein Beistand bei der Verteidigung Drakias? Ist in Ordnung."

Der Don sah kurz auf. "Ich möchte hierbei nur noch einmal betonen, daß es nicht um einen Vertrag mit dem Zirkel geht, sondern daß ich als Privatperson diesen Vertrag unterzeichne." Er las weiter.
"Der Turm oberhalb der Siedlung geht für den Preis von 10.000 Erz in das Eigentum Don-Estebans über." Zufrieden nickte der Don und gab den Vertrag dann an Gnat zurück. "Wenn noch irgendetwas offen sein sollte, sagt es jetzt." Er setzte sich auf den ihm angebotenen Stuhl und wartete ab. Er hatte keine Eile.
02.06.2002, 15:11 #4609
Don-Esteban
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Die Siedlung Drakia #3 -
Als der Don den Namen meditate hörte, gruben sich Sorgenfalten in seine Stirn. "Sie ist verschunden, durch den Spiegel. Ich hab versucht, sie zu heilen, aber ohne Erfolg. Jetzt liegt ihr Schicksal in Beliars Händen. Ob und wann wir sie wiedersehen werden, weiß nicht einmal ich. Doch ich hoffe es sehr. Sie fehlt dem Zirkel... Diese verdammte Herrin." Solcherlei Gefühlsausbrüche hatte sich der Don schon lange nicht mehr geleistet. Deshalb schaute auch Gnat erstaunt auf.

"Ja, der Pakt. Natürlich vergesse ich den nicht." wechselte der Magier das Thema. "Und daß mich die Leute ängstlich anschauen, ist gut so, das ist ein Zeichen von Respekt." Er lächelte dünn. Dann der nächste Themenwechsel. "Ich werde den Turm etwas umbauen lassen. Schwarzmagier haben etwas andere Lebensumstände, als Gardisten, wenn Ihr versteht. Ich hätte gerne ein paar Buddler als Arbeitskräfte. Ich werde sie entlohnen. Ich brauche Steinmetze, Arbeiter, die im Steinbruch für mich arbeiten und Zimmerleute. Falls es geeignete Leute geben sollte, schickt sie mir in einer Woche zum Turm."

Der Don stand auf und ordnete seine Robe. "Achja, wundert Euch nicht, wenn im Turm seltsame Dinge zu sehen sind. Ich werde ab und zu einen Lehrling bei mir haben. Doch ich denke, es wird nichts schlimmes passieren, ich habe alles im Griff." Mit deisen Worten grif er sich den Vertrag und die auf dem Tisch strehende Feder, tunkte sie ins Tintenfaß und unterschrieb schwungvoll mit seinem Namen. Auf seine Fähigkeit des Schreibens war er schon immer stolz gewesen. Wer von den Gefangenen hier konnte das schon? Nicht viele.

Er verabschiedete sich von dem Statthalter, mit einem Wink seiner Hand zerfielen die Skelette zu Staub, den sicher irgendein Angestellter wegzukehren hatte. Die Kisten voller Erz ließ er stehen, in den Schlössern steckten die Schlüssel dazu. Erhobenen Hauptes schritt er aus dem Raum, nickte Gnat nocheinmal kurz und bestimmt, doch freundlich zu und verließ dann das Gebäude und auch den Ort. Unterwegs warf er nocheinmal einen Blick auf den Turm, der hoch über Drakia schwarz vor sich hin brütete. Dunkel, leer, geheimnisvoll.
02.06.2002, 15:50 #4610
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Schwer atmend kam der Don wieder am Kastell an, diesmal ohne irgendwelche Kisten oder Skelette. Auf heute war die Prüfung des Lehrlings Nathano festgesetzt worden. Und er war der Prüfer. Der schattendämon hate ihm die aufgabe übertragen. Der Magier staubte seine Robe noch ab und machte sich dann auf, in den für die Prüfung ausgewählten Übungsraum. Schnellen Schrittes trat er ein. Nathano wartete schon. "Bist du bereit, von mir geprüft zu werden? Ich hoffe, du beherrschst die nötigen Zauber und weißt auch über den Zirkel und Beliar bescheid. Fangen wir an." Der Raum verdunkelte sich. "Deine erste Aufgabe: Ich möchte, daß du den Raum mit einem Lichtzauber erhältst. Dies sollte nicht schwer sein."
02.06.2002, 16:06 #4611
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
"Gut, wie ich sehe, bereitet dir das keine großen Schwierigkeiten. Fahren wir fort. Eine weitere Standardaufgabe ist es, ein Skelett zu beschwören. Führe dies aus und zerstöre es dann mit den dir zur Verfügung stehenden Zaubern. Ich werde dein Werk begutachten."
02.06.2002, 16:50 #4612
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Der Don war recht zufrieden mit dem, was er bisher gesehen hatte. "Gut, kommen wir nun zum theoretischen Teil. Deine praktischen Kenntnisse scheinen recht solide zu sein. Ich werde dir eine Reihe von Fragen stellen. Zuerst: Denke immer daran, wer dein Herr und Meister ist. Ihm verdankst du deine Kräfte, er kann auch dein Leben fordern, wenn er es für notwendig hält. Darum: willst du Beliar treu dienen?"
02.06.2002, 17:04 #4613
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Mit Wohlwollen hörte der Don dieses Versprechen. "Gut, gut. Kommen wir zur nächsten Frage. Nehmen wir an, du bist in der Situation zwischen zwei kämpfende Parteien zu geraten. Was wirst du tun? Wirst du deine Magie sofort einsetzten, um zu zeigen, wie mächtig du bist? Wirst du abwarten, beiseite treten und darauf warten, daß dir die Reste des Kampfes in den Schoß fallen? Oder wirst du etwas ganz anderes tun?" Gespannt wartete der Magier auf die Antwort seines Prüflings.
02.06.2002, 17:22 #4614
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Fast sah es so aus, als ob Don-Esteban schmunzelte. "Sieh an, ein vollkommen neues Anwendungsfeld für den Lichtzauber. Ich denke, du hast die Frage gut beantwortet. Deine Prüfung ist hiermit beendet. Hier sind deine Runen, die ab jetzt dir gehören. Mit ihnen kannst du überall deine Magie wirken, nicht nur im Kastell." Er breitete auf einem kleinen Tischchen 4 Runen aus: Licht, Schattenflamme, schwarzes Licht und Beschwörung eines Skelettes. "Dies sind nun deine Runen. Achte gut auf sie. Ersatz ist teuer. Willkommen im Kreis der Dämonenbeschwörer. Nathano."
02.06.2002, 18:06 #4615
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Neugierig beugte sich der Magier über das Schwert. Als Runenmagier war er immer an derlei Dingen interessiert. "Interessantes schwert. Scheint irgendetwas besonderes zu sein. Ah, hier die Inschrift. Gladius Morti. Schwert des Todes oder so ähnlich, die Deklination ist glaub ich nicht ganz korrekt. Es scheint ein Schwert gegen Untote zu sein, wie man an den Symbolen erkennen kann. Höchstwahrscheinlich mit erhöhter Wirksamkeit gegen Untote aller Art." Er zeigte Nathano verschiedene Muster und Verzierungen, die dem Kenner sagten, was es mit dem Schwert auf sich hatte.

Dann betrachtete er den Stein. "Hmh, den müßte ich erst untersuchen. Dazu kann ich jetzt auf Anhieb nichts genaues sagen. Wenn du ihn zusammen mit dem Schwert bekommen hast, ist zu vermuten, daß er auch etwas mit dem Kampf gegen Untote zu tun hat. Aber darüber kann ich dir erst in einer Woche etwas sagen. Bis dahin wirst du warten müssen." Er gab Nathano das Schwert zurück und bat darum, den Stein erstmal behalten zu dürfen, bis er mehr darüber herausgefunden hätte.
02.06.2002, 18:53 #4616
Don-Esteban
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[GM] Das Kastell des ZuX #10 -
Nun, da dies erledigt war, konnte sich Don-Esteban anderen Dingen widmen. Da war noch PropheT, der seit ein paar Tagen darauf wartete, mit der zweiten Stufe der Magie zu beginnen. Denn seit ein paar Tagen fand der don jeden Morgen einen Zettel in seinem Zimmer, dem ihm jemand unter der Tür durchgeschoben haben mußte. Jedesmal die Bitte um Einweisung in die zweite Stufe. Leider wurde immer der Name vergessen, aber viele Kandidaten kamen nicht in Frage. PropheT war der naheliegendste.

So machte sich Don in die Bibliothek auf, um dort die ersten Bücher für seinen neuen Lehrling zusammenzustellen. Da er wußte, wo die Werke lagen, machte er sich die Mühe und schritt die Regale selber ab, um alles einzusammeln. Aktuell war jetzt Beliars Hauch. Ein interessanter, doch oft unterschätzter Zauber, zu dem diverse Schriften in der Bibliothek zu finden waren. Diese Werke hatte sich PropheT zu Gemüte zu führen, bevor er den Spruch in einem der Magieübungsräume ausprobieren konnte. Auf PropheTs Tisch legte er die Bücher ab, dazu den üblichen hinweis, den spruch in einer Woche zu beherrschen.
02.06.2002, 19:20 #4617
Don-Esteban
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Neue Nebenskills für Magier -
Man, man, man...

@Shakuras:
Mal nebenbei:
Alles, was wir mal besprochen hatten war, ob du die Sterne erforschen darfst. Ich wußte nicht was dagegen spicht und habs deshalb natürlich erlaubt.
Jetzt spiel dich hier nicht als großer Erfinder, Organisator und Absprecher von neuen Skills auf.
Wir haben weder lange darüber geredet (ich hab noch nie lange mit dir geredet), noch haben "wir" es geschafft.

*an den Kopf fass*

Dein Astral-Zeugs is etwas abgehoben. Wie wärs, wenn der Typ einfach in ne Glasmurmel (hochtrabend auch Kristallkugel) glotzt und dabei irgendwelche mehr oder weniger interessanten Sachen sieht - oder auch nicht. (Was 18.00 Uhr in Gomez' Zimmer abgeht *g*)

Wenn ihr euch einen weiteren Feuerzauber alleine ausdenken wollt, dann bitte, aber letztendlich muß der auch vom Rest akzeptiert werden.

____________________
Allgemein:

Letztendlich müssen auch Nichtmagier damit einverstanden sein, was ihr hier so ausheckt. Is ja wohl logisch. Krieger denken sich auch nicht alleine irgendwelche supertollen Kampfskills aus.

____________________
Und zum Thema Defensivzauber durch Nebenskill. Da gefällt mir immernoch meine Variante am besten.
quote:
Oder dieser Nebenskill befähigt den Magier zu einem Defensivzauber, der Angriffe bis zu einem gewissen Grad abblocken kann und so dem Magier Zeit gibt, einen seiner Sprüche zu wirken, obwohl er angegriffen wird. Das wäre also so eine Art Schutzhülle um den Magier, an dem normale Angriffe abprallen. Magische Angriffe könnten ja trotzdem hindurchgelangen, damits kein Powergaming ist.

Meinetwegen kann der Spruch dann ja für jede Schule einen typischen Namen tragen.

Und letztendlich: Passen eure Vorschläge zu Gothic?
02.06.2002, 19:27 #4618
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Wie stark sind beschworene Kreaturen? -
Übrigens ist Harald der Schriftgelehrte des ZuX. Bei Kaufwünschen von Spruchrollen also bitte an ihn wenden.

Immer dran denken: Haralds Sprüche sind die besten.

*gg*
02.06.2002, 21:11 #4619
Don-Esteban
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Regeldiskussion #7 -
Sobald hier ne Untotengilde auftauchen soltle, wird für den ZuX der Spruch "Untote Vernichten" freigeschaltet und damit ist eure komische Untotengilde Geschichte.

Und Orks taugen auch nur, um entweder als Kanonenfutter für die anderen Spieler dazusein oder um zu posten, wie man mal auf Jagd geht, um das Orkdorf zu ernähren oder wie man den Schläfer anbetet. Is doch langweilig. Ganz sicher wird kein Lager ein Bündnis mit den Orks schließen. Orks sind nunmal dazu da, getötet zu werden. Und welcher Spieler läßt seinen Account denn töten?

Höchstens NPC-Orks gingen. So ne allgemeine Bezeichneung des Accounts mit "Ork". Der taucht dann immer auf, wenn mal Orks gebraucht werden.
02.06.2002, 21:30 #4620
Don-Esteban
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Regeldiskussion #7 -
Du siehst mir schon aus wie so ein abtrünniger Orkstamm.

Das Problem ist, das es Schwachsinn hoch drei ist. Ende.
02.06.2002, 21:47 #4621
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #7 -
So etwas führen wir gar nicht erst ein. Nicht mit mir. Mit irgendwem verbündete Orks. So ein Quatsch. Denkt ihr manchmal auch noch nach oder schreibt ihr einfach so vor euch hin?
so einen Scharrn hab ich schon lange nicht mehr gelesen.
Ich weiß gar nicht, warum ich dazu noch viel sagen soll. Ist doch alles glasklar. In Gothic werden Orks getötet. Im RPG auch. Fertig.
Wozu die künftigen Toten erst noch in ner Gilde organisieren. Und ne Gilde aus Zweitaccounts ist ja wohl ein Hohn. (Naja, die Amas sind eigentlich auch nur ein Witz. Ein einziger Erstaccount...)

Orkzweitaccounts werden jedenfalls nicht zugelassen, denkt euch gar nicht erst irgendwelche wirren Geschichten für die aus. Für Untote gilt das gleiche.

Das ist immernoch ein RPG, das sich an Gothic anlehnt. Die Erweiterung der Gilden um die Amas war genug. Mehr gibts nicht. Konnte der Spieler im Spiel in eine Gilde "Untote" oder "Orks" eintreten? Ich glaube nicht.
02.06.2002, 21:54 #4622
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #7 -
Ja wenn keiner darauf eingeht, wozu soll ich mir dann noch die Mühe machen, und weitere Argumente sammlen? Diskutiert erstmal über die vorhandenen.

quote:
Zitat von Don-Esteban
Und Orks taugen auch nur, um entweder als Kanonenfutter für die anderen Spieler dazusein oder um zu posten, wie man mal auf Jagd geht, um das Orkdorf zu ernähren oder wie man den Schläfer anbetet. Is doch langweilig. Ganz sicher wird kein Lager ein Bündnis mit den Orks schließen. Orks sind nunmal dazu da, getötet zu werden. Und welcher Spieler läßt seinen Account denn töten?


Alles andere ist Gothic-untypisch.
Beweist mir das Gegenteil.
02.06.2002, 22:10 #4623
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion #7 -
Klar kann man nen Orkaccount aufmachen, aber was soll der bitteschön machen? Nach einer Woche isses langweilig, mit dem immer wieder das gleiche zu posten (wie er im Orkdorf ums Feuer tanzt und dem Schläfer huldigt). Als nächstes kommt dann, wie er in irgendwelchen Threads rumrennt und einen Tag später geht er ins Alte Lager, um bei Brach ein neues Messerchen zu kaufen. Das ist doch lächerlich. Wer nen Ork sieht, flieht entweder oder schlägt ihn tot. Bündnis mit nem friedlichen Orkstamm. So ein Blödsinn.
02.06.2002, 22:28 #4624
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Harry Birthday! -
*puh*
Schnell noch gratulieren, eh der Tag vorbei ist.

Alles Gute zu deinem Ehrentag, Harald. Bleib dem ZuX weiterhin treu und feiere schön zünftig.
02.06.2002, 22:38 #4625
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Orkgilde -
Richtig, das erzähle ich die ganze Zeit, aber auf das Argument geht einfach keiner ein.
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