World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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02.06.2002, 22:45 | #4626 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde -
Kompromissvorschklag: Ich mach um 0:00 einen Probethread für ne potentielle Orkgilde im RPG auf und der läuft bis kommenden Freitag 0:00. Dann wird er geschlossen und der bis dahin sich neu formierende Gildenrat bestimmt dann über das weitere Schicksal dieser lächerlichen Gilde. |
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02.06.2002, 22:59 | #4627 | ||||||||||||
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Das Orkgebiet #1 - [Probethread] Die Ork-Gilde
Dieser Thread dient zum Austesten des Sinns einer möglichen Orkgilde im RPG. Dazu haben die Mitglieder dieser Gilde hier von jetzt bis Freitag, den 7. Juni 2002 00:00 Zeit. Danach wird der Thread geschlossen und der sich bis dahin neu gebildete Gildenrat berät über die Zulassung als Gilde im RPG. Zum Gildenrat: Jede im RPG vertretene Gilde (Amazonen, Gilde Innos', Jünger des Lee, Sumpfbruderschaft, Zirkel um Xardas) bestimmt dazu einen Vertreter, der in den Gildenrat gesandt wird. Zusätzlich sind die beiden Moderatoren des RPG-Forums Mitglied des Gildenrats. Die Entscheidung des Gildenrates ist bindend und kann nicht angefochten werden. Zum Thread: In diesem Thread wird nur RPG gepostet. Dabei möchte ich nicht sehen, wie sich Orks und Mitglieder anderer Lager friedlich unterhalten. (Naja, wird eh nicht passieren, da ja Orks und Menschen Totfeinde sind.) Wie ihr das mit den Kämpfen klärt, ist euer Bier. Sprecht euch vorher ab oder laßt euren Orkzweitaccount nur mit eurem RPG-Erstaccount kämpfen. Ansonsten gelten die üblichen RPG-Regeln. |
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02.06.2002, 23:01 | #4628 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=148277 Euer Thread. Viel Spaß damit. Orkzweitaccounts für diesen Thread werden nicht extra zugelassen. |
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02.06.2002, 23:35 | #4629 | ||||||||||||
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Die Orkgilde -
Ja, genau. Fangt einfach an zu posten. Worauf wartet ihr noch? Ich sitz hier schon seit ner halben Stunde rum und noch keine Sau hat irgendwas in den Thread geschrieben. Was für ne langweilige Gilde. |
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02.06.2002, 23:42 | #4630 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Es ist geschaft!!! -
Kleine Anmerkung: Zombiebreaker, meld dich bitte vorher im RPG an. Erst, wenn du zugelassen bist, kannst du da auch posten. Frag jemanden aus deiner Gilde, wie das mit dem anmelden abläuft. Achja: Signaturen werden im Rollenspiel grundsätzlich ausgestellt. |
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02.06.2002, 23:49 | #4631 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Abstimmung des Namen für den Außenposten. -
Alagarus klingt am stimmigsten. Söldnerherz klingt nicht so toll im Text: Don-Esteban machte sich auf, um nun endlich nach Söldnerherz zu reisen. Dagegen: Die Reise nach Alagarus war schon einige Male aufgeschoben worden, doch jetzt mußte es sein. Klingt viel interessanter. Darum Alagarus. |
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03.06.2002, 11:43 | #4632 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neue Nebenskills für Magier -
Da muß ich Bullit recht geben. Ursprünglich gings um Nebenskills für Magier und einen zusätzlichen Spruch für die Feuermagier. (Und ganz am Rande eventuell darum, mittels eines Nebenskills die Effektivität von erlernten Zaubern zu erhöhen.) Was jetzt so angebracht wird (Supersprüche für jede Schule), läßt mir echt die Haare zu Berge stehen. Wenn weiterhin so an der Realität (sprich: spielerisches Gleichgewicht im RPG) vorbei gesponnen wird, ist die ganze Diskussion nutzlos. Ich dachte, daß die meisten klug genug sind, auf das Gleichgewicht im RPG zu achten und auch wirklich durchführbare Vorschläge bringen. Hab mich wohl geirrt. :( Wir sollten uns auf harmlose Nebenskills für Magier und den einen zusätzlichen Spruch für die Feuermagier konzentrieren, alles andere ist sicherheitshalber erstmal vom Tisch. Eh's noch schlimmer wird. Danke für die Vorschläge aber 90% davon sind so einfach nicht durchführbar. :( Viel zu stark, viel zu gothicuntypisch, viel zu viel des Guten. War wohl keine gute Idee von mir, so ne Diskussion loszutreten. Sorry. |
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03.06.2002, 13:21 | #4633 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde - Nachtrag
@Krigga: Moment, da fehlt wohl noch was: [ironie] [/ironie] :D:D:D:D:D:D:D:D Ich hoffe, du kannst jetzt die niedergeschriebenen Gedanken meines abgeklemmten Hirns so interpretieren, wie sie gedacht sind. (Ich bin sogar fast sicher, daß es dir gelingt.);) (Bei Dexter bin ich mir da nicht so sicher.:D) |
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03.06.2002, 14:04 | #4634 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde -
Herzlichen Glückwunsch. Reife Leistung. :D |
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03.06.2002, 14:11 | #4635 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neue Nebenskills für Magier -
Warum willste denn dafür extra einen Skill? Sei doch froh, daß es auch ohne Extraskill geht. Alchemie ist doch bis jetzt durch Tränkebrauen und Giftmischen belegt. Warum ändern? |
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04.06.2002, 10:15 | #4636 | ||||||||||||
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Wie stark sind beschworene Kreaturen? -
Zur Dauer der Beschwörung: Im RPG ist das so gelöst, daß man beschworenen Kreaturen eine einfache Aufgabe erteilen kann. Nach Erledigung dieser Aufgabe ist die beschworene Kreatur Geschichte. Es ist also nicht möglich, daß Kreatur A zuerst Gegenstand B holt, um dan Aufgabe C zu erledigen, die ihm ermöglicht, aufgabe D abzuarbeiten und danach wieder zum Beschwörer zurückzukommen. Das wäre für mich Powergaming. Zur Art der beschwörten Kreaturen: anders als in Gothic kann ein Dämonenbeschwörer nicht nur Steingolems beschwören, sondern auch Feuergolems und Eisgolems. Zur Stärkeeinteilung: Mit dem Beschwörenspruch der zweiten Stufe kann man alle Arten von Golems beschwören, aber auch einen Feuerdämonen oder drei Skelette. also entweder einen Steingolem oder einen Eisgolem oder einen Feuergolem oder drei Skelette oder einen Feuerdämonen. --> einfach Aufgabe geben --> erledigen lassen --> Kreatur ist wieder weg. Daher find ich den Vorschlag von Nek nicht so gut, die beschworenen Kreaturen je nachdem zu beschwören, wie "gut" der Magier ist. Entweder er beherrscht den Spruch (und kann alles davon anwenden) oder nicht. Steingolem zerstört man mit guten Waffen (Hammer) oder Magie, Eisgolem mit guten Waffen oder Feuermagie, Feuergolem mit guten Waffen oder Wassermagie, ist mein Vorschlag. Und weiter sollten wir vielleicht festlegen, daß ein Gardist im RPG mit seinen Waffen einen Golem eben zerstören kann, damit ein Golem nicht zu stark ist. Feuerdämon weiß ich jetzt auch nicht... |
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04.06.2002, 10:55 | #4637 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Happy Birthday hundder -
Na dann wünsch dir doch einfach, daß Champ dir was kauft. :D Damit sollte das Problem erledigt sein. btw: Herzlichen Glückwunsch und ich bitte um eine deiner legendären Visionen. |
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04.06.2002, 11:43 | #4638 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
2 Jahre WoG -
Ich kann mich noch aus früheren Schmöckersessions an Threads erinnern, in denen Deathweaver, Butcher und Lord Blackthorn über den Multiplayermode gefreut haben oder wie gerüchteweise über die Existenz eines ominösen "Mud" gemunkelt wurde. Anfangs hießen die Sumpflagerangehörigen noch Psioniker und weitere Merkwürdigkeiten... Komischerweise haben damals immer die gleichen, an einer Hand abzuzählenden Leute, gepostet. :D:D Was da so draus geworden ist... Ältester Thread (im Allgemeinen Forum, 6.6.2000): http://forum.gamesweb.com/forums/sh...&threadid=13804 (Die Aufteilung in Allgemein und Hilfe erfolgte erst im März/April 2001.) |
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04.06.2002, 12:52 | #4639 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Der Aussenposten - Es geht los! -
quote:Echt, hab ich das? Muß lange her sein. Ich meinte damals sicher, daß ein Fantasyname interessanter klingt, als ein englischer Begriff. Aber verboten hab ichs nie. Aber mal ehrlich, meinetwegen könnt ihr die Siedlung auch Klobürste nennen, aber wer macht das schon... Ein kalter Name... Frostia *ggg* Frieringen *muahaha* (sorry, das Copyright-Zeichen geht irgendwie unter Linux nicht - blöde Tastaturbelegung *argh* Ich kanns ja am Wochenende editieren, wenn ich wieder vor meiner Windowskiste sitze.) |
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04.06.2002, 14:13 | #4640 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Wie stark sind beschworene Kreaturen? -
Öhm, das passiert nicht, hat jedenfalls der Lehrmeister für die dunkle Magie behauptet. :D Und wenn, dann halt je nach Lust und Leune --> also nach dem Zufallsprinzip. |
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04.06.2002, 14:22 | #4641 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Der Aussenposten - Es geht los! -
Also am Wetter liegts bei mir bestimmt nicht. Das is mir schnurz. Es ist nur so: In der Woche hab ich einen Pentium 233, auf dem Photoshop 5 Minuten für jeden blöden Befehl braucht. *argh* Da hält sich meine Motivation in Grenzen. Am Wochenende mit nem ordentlichen Rechner muß ich das Forum managen, hab also kaum Zeit. Sorry. Sagen wir mal, die Karte ist zu 30 % fertig. Und die weitere Fertigstellung schreitet je nach Zeit vorwärts. |
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05.06.2002, 11:27 | #4642 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
> RPG-OT-Thread fürs Kastell < -
Ohje... den Leuten scheint echt vor lauter Langeweile nix mehr einzufallen... *ggg* |
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05.06.2002, 11:50 | #4643 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Wie stark sind beschworene Kreaturen? -
Tja, bei der Sache mit dem Kämpfen gemeinsam mit der beschworenen Kreatur hab ich bisher auf die Vernunft der Magier vertraut. Bevor das neue Skillsystem kam, wurde ja mal kurz versucht, Magier von jedwedem Kampfkill auszuschließen, was aber starke Proteste hervorrief und letztendlich auch dem in Gothic verwendetem System nicht entsprach. Für mich kann ich nur sagen: Ich hab eh keinerlei Kampfskills erlernt und hab das auch nicht unbedingt vor (höchstens aus Langeweile). Ich lasse kämpfen, ich werd nie selber eingreifen. Ich bin Magier, kein Kämpfer. Um die Kämpfer zu schützen, kann man natürlich festlegen, daß ein Magier sich auf die beschworene Kreatur konzentrieren muß und so nicht in der Lage ist, selbst noch mitzukämpfen. Bisher wars einfach nur so geregelt, daß, je komplizierter ein Spruch erschien, umso länger gebraucht wurde, ihn auszuführen. Ich kann nochmal auf meinen obigen Vorschlag hinweisen, der komischerweise tapfer von allen ignoriert wurde. Golems im RPG entsprechen einem "Standardgardisten" und können von dem auch mit seinen Standardwaffenskills besiegt werden. Scheißegal, welche Spezialzauber im Spiel eigentlich als Gegenmittel benötigt werden. Man kann ja bestimmen, daß es mit dem entsprechendem Gegenzauber viel schneller geht, den Golem zu besiegen (Die Zauber hab ich ebenfalls schon weiter oben genannt), es aber mit Schwert/Axt/Armbrust auch möglich ist, ihn zu besiegen, wenn auch langwieriger. Beim Feuerdämon wärs dann eben der Hohe Gardist, der der ebenbürtige Gegner wäre. Das ist meiner Meinung nach die einfachste Lösung fürs RPG. Ich bin sowieso imemr für einfach Lösungen, weil die verständlicher und besser nachvollziehbar sind. |
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05.06.2002, 12:22 | #4644 | ||||||||||||
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Neuer Sumpf-Newsletter -
Und wann darf das hochgeschätzte Publikum mit der ersehnten Veröffentlichung rechnen? :D |
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05.06.2002, 12:34 | #4645 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Sumpfbruderschaft#4 -
Ja, all diese Blödsinns-Threads a la "Wortkettenthread" und so weiter wurden ersatzlos gestrichen. Jetzt traut sich erstmal keiner mehr, dareinzuposten, weil Spam gelöscht wird und anderes als Spam dort schon seit langem nicht zu finden war. :D Konzept fürs Forum folgt noch, die Durchführung hängt aber vor allem von Deathweavers Zustimmung ab. |
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05.06.2002, 13:22 | #4646 | ||||||||||||
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Anmeldung in der Gilde Innos -
quote:Ja, hier wird jeder in eine Schublade gequetscht, ob er will oder nicht. *drück* *quetsch* *würg* Deine Karriere im Alten Lager dürfte aber eigentlich nur sehr kurz werden (rangstufenmäßig gesehen). Oder haste vor, Erzbaronin zu werden? *gg* Wo wir grad beim Thema sind, kann Sador als Buddler in der Gilde Innos' aufgenommen werden? Er will nie aufsteigen und immer nur Buddler bleiben, seinen Avatar und seine Sig würde er auch gerne behalten. (Sonderregelung?) Vom Typus her ist er ja auch eher ein Buddler als ein Gildenloser. Er mischt sich auch nie in irgendwelche Gildensachen ein, weil er ein reiner RPG-Account ist. |
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23.06.2002, 12:53 | #4647 | ||||||||||||
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Verlorengegangene Posts - Verlorengegangene Posts
Wie ja sicher alel bemerkt haben, gabs nen Forencrash. Alle Daten ab dem 6.6. sind wohl für immer verloren, da an diesem Tag wohl das letzte Backup gemacht wurde. Ich glaube, fast alle werden dafür sein, nicht nochmal alles ab dem 6.6. niederzuschreiben, ich wäre also dafür, einfach beim letzten Stand der Dinge weiterzumachen. Wer noch Daten in seinem Cache findet, kann die natürlich gerne wieder zur Rekonstruktion der Geschichten benutzen. Sprecht euch dazu bitte untereinander ab. Alaerie hofft, zum Beispiel, daß sie noch einigies findet. Von Maximus weiß ich, daß er seine Posts und alle, die storymäßig damit zusammenhängen, als Textfile speichert. |
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23.06.2002, 13:27 | #4648 | ||||||||||||
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Verlorengegangene Posts -
@Artifex: Das is ne Geldfrage. Würden sie sicherlich machen, wenn das Geld da wäre. Zu den Vorstellungsposts: Schreibt die bitte nochmal hinein. Wer einmal zugelassen war, bleibt natürlich zugelassen. Ich weiß, das is ne blöde Arbeit. Den Text von Sadors Vorstellung hab ich zum Beispiel auch nicht mehr und muß mir den nochmal ausdenken. Da hab ich im Moment keinen Bock zu. Wer war Nahkämpfer früher? Zu angefangenen Quests: Ich würd vorschlagen, der Gamemaster macht die Threads wieder neu auf, schreibt ne kurze Zusammenfassung der bisherigen Ereignisse und dann gehts einfach weiter. Falls ein paar Leute alte Postzs in ihrem Browsercache finden, könnt ihr die natürlich gerne wieder reinposten. Sprecht euch untereinander ab. |
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23.06.2002, 13:51 | #4649 | ||||||||||||
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UPDATEWÜNSCHE ZUR CHAR-LIST -
quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: quote: Mein Dank gilt Alaerie und ihrem Browser-Cache. :) |
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23.06.2002, 13:56 | #4650 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Verlorengegangene Posts -
Argos, könntest du mir bitte den Vorstellungsthread schicken? Don-Esteban@t-online.de Den ZuX-Thread bitte an Alaerie, die hat ja auch noch ein paar Posts davon gerettet. Danke |
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