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22.12.2002, 16:56 #6151
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich versteh nicht so ganz, was das miteinander zu tun hat. Gilde ist Gilde und Skills sind Skills.

Hier gehts doch überhaupt nicht um irgendwelche skills.

Es geht um die Frage: Neue Gilde ja oder nein.

Was für Skills für den Orden Innos' zur Verfügung stehen, zeigt sich bei der Anpassung des Skillsystems.

Im Übrigen hab ich den Leuten zugesichert, daß sie ihre Gilde hier erstmal ohne Magieskills vorstellen sollen, weil ich
erstens
nichts davon halte, daß sich hier wild irgendwas ausgedacht wird
zweitens
es hier nicht um irgendwelche Skills geht
drittens
das Skillsystem nicht die Sache einer Gilde ist.
22.12.2002, 16:56 #6152
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich versteh nicht so ganz, was das miteinander zu tun hat. Gilde ist Gilde und Skills sind Skills.

Hier gehts doch überhaupt nicht um irgendwelche skills.

Es geht um die Frage: Neue Gilde ja oder nein.

Was für Skills für den Orden Innos' zur Verfügung stehen, zeigt sich bei der Anpassung des Skillsystems.

Im Übrigen hab ich den Leuten zugesichert, daß sie ihre Gilde hier erstmal ohne Magieskills vorstellen sollen, weil ich
erstens
nichts davon halte, daß sich hier wild irgendwas ausgedacht wird
zweitens
es hier nicht um irgendwelche Skills geht
drittens
das Skillsystem nicht die Sache einer Gilde ist.
22.12.2002, 17:19 #6153
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Der Gildenrat sollte sich auf das beschränken, wozu er da ist. Und das ist die Diskussion über neue Gilden. Über Skills wird in der Regeldiskussion gesprochen, und zwar von jedem, der es will, nicht nur vom Gildenrat. Andernfalls kann man diese alberne Institution gleich über den Jordan schmeißen.

Die Gilde hat keine Magieskills bis jetzt, weil ihr klar ist, daß sie sich nicht irgendwas ausdenken kann. Denn letztendlich muß der Magieskill der neuen Gilde ins Skillsystem passen. Und Änderungen am Skillsystem mache ich. Diese Änderungen kennt die Gilde aber noch nicht. Wie kann sie sich etwas ausdenken, wnen sie gar keinen Bezug dazu hat??? Also wie lange wollt ihr eine Wand anbetteln, mit euch zu reden? Sie wird euch nicht antworten, genauso wie diese Gilde euch keine Magieskills nennen kann. Das kann höchstens ich zum gegenwärtigen Zeitpunkt. Und medi weiß das, da ich mit ihr vereinbahrt habe, ihr meinen Entwurf zu schicken, wenn er fertig ist. Das wird noch heute der Fall sein. Also warum um Himmels Willen fragt ihr mit einer dermaßen großen Hartnäckigkeit die falschen nach Informationen, die sie euch nicht geben können?
22.12.2002, 17:19 #6154
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Der Gildenrat sollte sich auf das beschränken, wozu er da ist. Und das ist die Diskussion über neue Gilden. Über Skills wird in der Regeldiskussion gesprochen, und zwar von jedem, der es will, nicht nur vom Gildenrat. Andernfalls kann man diese alberne Institution gleich über den Jordan schmeißen.

Die Gilde hat keine Magieskills bis jetzt, weil ihr klar ist, daß sie sich nicht irgendwas ausdenken kann. Denn letztendlich muß der Magieskill der neuen Gilde ins Skillsystem passen. Und Änderungen am Skillsystem mache ich. Diese Änderungen kennt die Gilde aber noch nicht. Wie kann sie sich etwas ausdenken, wnen sie gar keinen Bezug dazu hat??? Also wie lange wollt ihr eine Wand anbetteln, mit euch zu reden? Sie wird euch nicht antworten, genauso wie diese Gilde euch keine Magieskills nennen kann. Das kann höchstens ich zum gegenwärtigen Zeitpunkt. Und medi weiß das, da ich mit ihr vereinbahrt habe, ihr meinen Entwurf zu schicken, wenn er fertig ist. Das wird noch heute der Fall sein. Also warum um Himmels Willen fragt ihr mit einer dermaßen großen Hartnäckigkeit die falschen nach Informationen, die sie euch nicht geben können?
25.12.2002, 13:40 #6155
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Regeldiskussion # 8 -
Der Jagdskill befähigt einen Charakter, (von wem auch immer) getötete Tiere auszunehmen. Das eigentliche Töten muß schon mit ner normalen Waffe erfolgen, also z.B. Bogen, Armbrust, Speer. (Mit nem Schwert wird man wohl eher weniger jagen können.)

Man braucht also einen Waffenskill, um Tiere töten zu können (mal von Fleischwanzen abgesehen). Deshalb macht der Jagdskill strenggenommen wenig Sinn für einen Anfänger im RPG, der (außer Dolch, Messer u.ä.) keine Waffe beherrscht - er hat ja so keine Möglichkeit, ein Tier zu erlegen. Er könnte höchstens schon tote Tiere ausschlachten.

Natürlich könnte jeder, der will, den Jagdskill um die eigentlichen jagdrelevanten Dinge erweitern:
- Wie ist das Verhalten verschiedener Tiere in der Wildbahn?
- Was sind die besten Jagdstrategien?
- Was muß ich beachten beim anschleichen an die Beute?
- Wann erlege ich welches Tier?
- Wo halten sich welche Tiere bevorzugt auf?
- Welche Schwachstellen hat welche Tierart?

Eben alles Dinge, die einen erfolgreichen Jäger ausmachen.

Aber grundsätzlich ist der Skill vor allem darauf ausgelegt, mit den Jagdtrophäen Geld zu machen. Also Felle, Zähne, Krallen usw. verkaufen zu können.

Wer ein erfolgreicher und glaubwürdiger Jäger sein will, sollte neben dem Jagdskill vor allem einen Fernwaffenskill gut beherrschen. Für den nötigen Aufwand an Skillpunkten kann man dann auch ne Menge Geld damit machen.
25.12.2002, 14:06 #6156
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich bin übrigens für die Zulassung als Gilde. :)
(Und wenn ich es entscheiden könnte, würde ich euch wohl auch ein Forum geben, aber das is Deathweavers Sache und geht mich nichts an.)

Wenn ihr "Scheiße" macht, bekommt ihr sowieso eins auf den Deckel, also wozu vorher so ein Brimborium drum machen. Es wird sowieso noch ne Menge zu klären sein, was einem immer erst dann auffällt, wenns das erste Mal auftaucht.

Achja, und Champ:
Die Bemerkung, ich hätte das Skillsystem alleine gemacht und keinem etwas gesagt, empfinde ich als nicht zutreffend (höflich ausgedrückt). Ich hab damals einen Thread aufgemacht, in dem immer auf den jeweiligen Stand hingewiesen wurde und ich hatte damals oft darum gebeten, mir Anregungen per Email zu schicken, was dann auch getan wurde, woraus dann wieder Änderungen und ein neuer Stand des Systems resultierten, welchen ich wiederum gepostet habe.
Hier nochmal der Thread zur Erinnerung:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=109223
Noch ein Zitat aus dem Thread, das deine Ansicht hoffentlich ändert:

"Diskussionsgrundlage Neues kombiniertes Rang- und Skillsystem v2.0
Vorschlag zum neuen Skillsystem
So, oben der Link. Anschauen, Aufregen und mir dann eine Mail schreiben.
Das dort vorgestellte System ist noch nicht fertig, sondern nur eine Diskussionsgrundlage."

Zwischen 10.12.2001 und 1.2.2002 wurden dort neun mal wesentliche Änderungen vorgenommen, die oft auf Anregungen von Usern zurückgingen. Erst dann war es fertig. Diesen Entwicklungsprozess des Skillsystems bitte ich dich zu bedenken, ich bin der Meinung, daß das zeigt, daß das Skillsystem nicht "über Nacht" (bzw. in einer zu kurzen Zeit) von mir dem Rest der User übergestülpt wurde, sondern daß alle, die wollten, genug Zeit hatten, ihre Vorschläge mit einzubringen. Daß nicht alle Vorschläge berücksichtigt werden konnten, liegt in der Natur der Sache, denn das Skillsystem stellt einen Kompromiss aus den Ideen und Wünschen vieler User dar.
25.12.2002, 14:06 #6157
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Ich bin übrigens für die Zulassung als Gilde. :)
(Und wenn ich es entscheiden könnte, würde ich euch wohl auch ein Forum geben, aber das is Deathweavers Sache und geht mich nichts an.)

Wenn ihr "Scheiße" macht, bekommt ihr sowieso eins auf den Deckel, also wozu vorher so ein Brimborium drum machen. Es wird sowieso noch ne Menge zu klären sein, was einem immer erst dann auffällt, wenns das erste Mal auftaucht.

Achja, und Champ:
Die Bemerkung, ich hätte das Skillsystem alleine gemacht und keinem etwas gesagt, empfinde ich als nicht zutreffend (höflich ausgedrückt). Ich hab damals einen Thread aufgemacht, in dem immer auf den jeweiligen Stand hingewiesen wurde und ich hatte damals oft darum gebeten, mir Anregungen per Email zu schicken, was dann auch getan wurde, woraus dann wieder Änderungen und ein neuer Stand des Systems resultierten, welchen ich wiederum gepostet habe.
Hier nochmal der Thread zur Erinnerung:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=109223
Noch ein Zitat aus dem Thread, das deine Ansicht hoffentlich ändert:

"Diskussionsgrundlage Neues kombiniertes Rang- und Skillsystem v2.0
Vorschlag zum neuen Skillsystem
So, oben der Link. Anschauen, Aufregen und mir dann eine Mail schreiben.
Das dort vorgestellte System ist noch nicht fertig, sondern nur eine Diskussionsgrundlage."

Zwischen 10.12.2001 und 1.2.2002 wurden dort neun mal wesentliche Änderungen vorgenommen, die oft auf Anregungen von Usern zurückgingen. Erst dann war es fertig. Diesen Entwicklungsprozess des Skillsystems bitte ich dich zu bedenken, ich bin der Meinung, daß das zeigt, daß das Skillsystem nicht "über Nacht" (bzw. in einer zu kurzen Zeit) von mir dem Rest der User übergestülpt wurde, sondern daß alle, die wollten, genug Zeit hatten, ihre Vorschläge mit einzubringen. Daß nicht alle Vorschläge berücksichtigt werden konnten, liegt in der Natur der Sache, denn das Skillsystem stellt einen Kompromiss aus den Ideen und Wünschen vieler User dar.
26.12.2002, 13:05 #6158
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Herzlich willkommen.

Und damit können wir jetzt zur Diskussion der Veränderungen im Skillsystem übergehen. Ich werde heute im Laufe des Tages einen ersten, von medi und mir erstellten Vorschlag posten, der dann als Diskussionsgrundlage dient.
26.12.2002, 13:05 #6159
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gildenrat -
Herzlich willkommen.

Und damit können wir jetzt zur Diskussion der Veränderungen im Skillsystem übergehen. Ich werde heute im Laufe des Tages einen ersten, von medi und mir erstellten Vorschlag posten, der dann als Diskussionsgrundlage dient.
26.12.2002, 15:31 #6160
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
wassermagier -
Wenn Saleph (und Saturas und noch irgendwelche jetzige Wassermagier?) gerne als Wassermagier bei den Lees bleiben wollen, dann meinetwegen. Für sie gilt dann die Skilltabelle der Innosmagier. Wenn ihnen das so viel bedeutet, bleiben sie trotzdem Mitglied der Jünger des Lee.

Und damit bin ich schon gefährlich weit über meinen Schatten gesprungen. Hoffentlich verliere ich dabei nicht das Gleichgewicht.

Für Reisbauern, Schürfer und Banditen, die mal irgendwann Wassermagier werden wollten, gilt diese Regelung natürlich nicht.
___________________________
Aber überdenkt euren Wunsch bitte noch einmal. Wir wollen hier Gothic II im RPG-Forum als Grundlage einführen. Dazu gehört auch, daß sich viele Dinge ändern. Unter anderem gibts keine Wassermagier mehr bei den Söldnern, es gibt dort überhaupt keine Magier mehr. Daß die Änderungen auch Verluste einschließen, weiß ich selber. (Siehe die durch Gothic II nun plötzlich nötige Standortdiskussion des Kastells, die mir überhaupt nicht gefällt. Trotzdem werde ich mich dem Votum dort beugen und mich anpassen. Und das erwarte ich eigentlich auch von anderen.)

Alternativ könnte ich jetzt nur vorschlagen, daß Saleph und andere trotzdem offiziell zum Orden Innos gehen. Sie müssen sich ja deswegen nicht im Kloster aufhalten, sondern können zusammen mit den Lees auf Onars Hof "herumlungern".
Aber hier gehts wohl um etwas anderes: Saleph ist bei den Lees im Rat und nun auch Moderator im Leeforum, will jedoch gerne Magier bleiben. Eine klassische Zwickmühle.

Naja, meine derzeitige Empfehlung steht im ersten Absatz.
26.12.2002, 17:21 #6161
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
Weiter gehts, die nächste Änderung:
Das Skillsystem.
Bis jetzt ist dazu noch nichts beschlossen. Was hier verlinkt ist, soll nur einen Vorschlag darstellen, wobei es natürlich wünschenswert wäre, diesem in den wesentlichsten Punkten zu folgen.

http://home.t-online.de/home/don-es...skilltabneu.htm

Schauts euch genau an, auch wenn es vielleicht recht viel Text ist. (Und ruhig auch die Punkte, die eure Gilde vielleicht erstmal nicht betreffen.) Jetzt ist die Zeit, um daran die wesentlichsten Änderungen vorzunehmen. Darum lieber gleich mit Änderungsvorschlägen kommen, als erst Monate später.

Achja: Und ich möchte hier keine unausgegorenen Phantastereien, sondern wirklich umsetzbare Vorschläge, die diskussionswürdig sind. ;)
26.12.2002, 17:39 #6162
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gesuche an den Rat -
Ähm naja, genaugenommen ist es so: Es gibt nur noch den Skill Rüstungsbauer, der fertigt ausnahmeslos alle Rüstungen. Wieviele Rüstungsbauer es pro Gilde gibt, liegt dann allerdings alleine im Ermessen der Gilde. Und wenn es mehrere Rüstungsbauer gibt, dann können die sich natürlich untereinander absprechen, wer welche rüstungen baut.

Im Übrigen spricht absolut nichts dagegen, daß ein Schürfer oder Bandit Rüstungen für Söldner anfertigt. Wenn er den Skill Rüstungsbauer hat, dann bedeutet das, daß er weiß, wie diese herzustellen sind. Dafür gibts ja den Skill, nicht wahr? Das hat absolut nichts mit dem Rang zu tun. Solange er nicht selber in Rüstungen herumstiefelt, die nicht seinem Rang entsprechen.
26.12.2002, 17:55 #6163
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von Samantha
ich hoffe es ist ok wenn ich das so hier gepostet habe, ich dachte du erwartest feedback ;)

Ja, erwarte ich, und zwar öffentlich, nicht daß ich mir von Champ wieder vorwerfen lassen muß, ich brüte alles heimlich im stillen Kämmerlein aus. :(

@Yerodin:
Heilen ist schon ein zweistufiger Hauptskill für Magier. Der würde schlagartig immens an Wert verlieren, wenn Paladine auch heilen könnten.
Zum Waffen weihen: Seid doch froh, wenn ihr dabei nicht auf andere angewiesen seid. ;)
Aber ihr könnt euch natürlich gerne andere Sprüche ausdenken.
26.12.2002, 18:53 #6164
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
Zu den Orks:
Dazu wirds auch noch ein paar Änderungen geben, angefangen bei der Magie bis zu den Rängen.
Aber das war mir jetzt zu viel auf einmal.
Vorschläge und Diskussion dazu kommt dann später.
26.12.2002, 19:46 #6165
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
Ich hab das Rangsystem genommen, daß die meisten Stimmen hatte und habs so umgesetzt, wie es im ersten Post des Umfragethreads stand. Wenn das das falsche war, nehm ich halt ein anderes.
Bitte.
*schulterzuck*
Frag mich dann bloß, wozu die Umfrage da war.

Variante 3 erhielt mit 12 Stimmen die meisten.
In dem ersten Post des Umfragethreads wurde Variante 3 so angegeben:
3.

Reisbauer -- Wegelagerer
Schürfer -- Gauner
Bandit -- Bandit
Söldner ---Söldner / niederer Drachenjäger
hoher Söldner -- hoher Söldner/Drachenjäger
General/Befehlshaber -- Drachentöter

Und genauso hab ich das auch umgesetzt. Wenn ihr schon wieder ein neues System habt, dann passe ich das eben beim nächsten Update an. Auch gut.
26.12.2002, 20:00 #6166
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
Aha, auch ne witzige Art, Umfragen durchzuführen...
Wird geändert.

[edit]
Ist geändert. Allerdings könnt ihr nun einige Skills erst einen Rang später erlernen.
[/edit]
26.12.2002, 20:05 #6167
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Gesuche an den Rat -
Na entschuldige mal.

Früher hat der Rüstungsschmied ja auch nur die Rüstungen der höheren Ränge hergestellt. Da gabs ja den Rüstungsbauer noch extra. Der war für die unteren drei Ränge zuständig. Damals gabs ja keinen Anlaß, einen Schürfer zum Rüstungsschmied zu machen, der konnte ja immernoch Rüstungsbauer werden.

Also mal ehrlich...

Irgendwann wirds selbst mir zu affig.
26.12.2002, 21:49 #6168
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Die Orkgilde -
Ich hatte zwar hier (http://forum.gamesweb.com/forums/sh...39&pagenumber=2) geschrieben:

Zu den Orks:
Dazu wirds auch noch ein paar Änderungen geben, angefangen bei der Magie bis zu den Rängen.
Aber das war mir jetzt zu viel auf einmal.
Vorschläge und Diskussion dazu kommt dann später.

Aber wenn die Diskussion schon losgeht...
Dann kommen hier meine Vorschläge:

Ich schlage vor, daß man sich, sobald man mit seinem Erstaccount den 4. Rang in seiner Gilde erreicht hat, bei Interesse einen Orkzweitaccount anlegen kann. Dieser Account steigt dann immer mit dem Erstaccount auf, hat also immer seinen Rang.

Weiterhin gibt es keine von vorneherein festgelegten Skills mehr, sondern jeder Ork muß seine Skills selbst lernen.

Zur Orkmagie hat Tak schon was in einem anderen Thread gesagt. Da muß ich nochmal drüber schauen. Hab ich jetzt nicht im Kopf.

Die Dolmetschersache von medi find ich nicht schlecht. Das sollte man auch noch einbauen.
26.12.2002, 23:30 #6169
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
wassermagier - Umfrage
Yeah, unabhängig von Wardrag, dessen Post ich mir eh noch nicht ganz durchgelesen habe:

Jetzt passiert genau das, was ich befürchtet habe:
Dark_Cycle kommt angedackelt und bettelt mich über ICQ an, doch auch noch Wassermagier werden zu dürfen.
Er wolle seine wahren Freunde nicht verlassen (mir wird schlecht). Er wäre nur zu den Lees gegangen, um bei Saleph in die Lehre zu gehen (herzig?). Und so weiter.

WAS SOLL DAS?

Seit Monaten ist klar, wie der Hase läuft aber auf einmal, aus heiterem Himmel fällt den Leuten auf, daß das ja alles so schrecklich wäre und ob sie bitte bitte nicht doch bleiben dürften (Krokodilsträne wegwisch) *argh* ich könnt mich echt aufregen über diese Scheinheiligkeit.

Man, hallo, jemand da? Seit Sommer (oder noch früher?) warten wir auf Gothic II und jetzt stellen wir das RPG um, Ende. Leute wie Dark_Cycle sind erst in die Gilde gekommen, als eh schon feststand, daß es ne Extra Magiergilde geben wird. Und bei den Lees kein Platz mehr für Magier ist.

Aber jetzt ankommen und rumbetteln. Man, ihr hattet Monate Zeit, euch über die anstehenden Veränderungen klar zu werden!

Ausnahme hier, Ausnahme da.

Ich will auch ne Ausnahme. Ich hätte gerne Armee der Finsternis mit 2000 Skeletten unter meinem Kommando + Dämonengeneral. Und zwar nur für mich.

So, und jetzt mach ich ne Umfrage draus. Fertig. Die läuft eine Woche.
26.12.2002, 23:47 #6170
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
Zu Schleichen, Jagen, Bogen, Einhand:
Das waren bisher Skills, die jeder (mit jeder ist übrigens jeder gemeint - nur so als gutgemeinter Hinweis, für Leute, die vielleicht länger brauchen, um die Bedeutung des Wortes jeder zu erfassen - solls ja geben sowas) erlernen konnte. Und so wirds auch bleiben. also widmet eure Eenrgie lieber anderen, veränderbaren Punkten.

Zu Cifers Meinung, die Magier würden zu wenig Skillpunkte für Magie ausgeben müssen. Bisher reichten 2 Skillpunkte aus, jetzt sinds 4. Das ist ne Steigerung um 100%. (Das bedeutet übrigens in der Tat, daß doppelt so viele Skillpunkte benötigt werden - nur für alle, die dies schon vermutet hatten.) Übrigens werden keineswegs doppelt so viele Sprüche dafür im Repertoire eins Magiers sein. Eigentlich ungerecht, nicht? Vielleicht sollten dann auch 15 bis 20 Sprüche möglich sein, ich mein, für ne entsprechende Erhöhung der aufzuwendenden Skillpunkte sollte man doch auch eine dementsprechende Erhöhung der erlernbaren Sprüche erwarten könnne. Findest du nicht auch, Cifer? Wäre doch nur gerecht.

Naja, vielleicht findest du ja bald von alleine wieder in die Realität zurück...
26.12.2002, 23:59 #6171
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 15 -
Wie immer lief der Don schwer beschäftigt durch die Gänge des Kastells. Zumindest tat er so, als ob er alle Hände voll zu tun hätte. Als er so eilig durch die Hallen lief, stand er auf einmal vor der Tür zum Labor der Hüterin. "meditate. Bei ihr hab ich auch noch etwas zu erledigen. Vielleicht sollte ich das gleich machen." Die Tür war angelehnt und es fiel ein Lichtschein durch den Spalt. und tatsächlich stand meditate an einem Labortisch und mischte anscheinend irgendwelche seltsam riechenden Ingredenzien ineinander, die den Ganzen Raum mit schweren düften erfüllten. "Beliar zum Gruße, wie ich sehe, bist du beschäftigt, doch wenn du Zeit findest, würde ich gerne mit meiner Ausbildung zum Heiler bei dir fortfahren."
27.12.2002, 00:16 #6172
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das Kastell des ZuX # 15 -
Als meditate rachestahl erwähnte, hob sich die rechte Augenbraue des Magiers, aber nur kurz. Wahrscheinlich bemerkte sie es nicht einmal. Dann folgte er seiner Lehrmeisterin durch die Gänge in das Zimmer, in dem PropheT seinen Aufenthalt genommen hatte. Es war ein seltsamer Anblick. Ein Dämon, der nicht sehr dämonisch wirkte, eher verzweifelt. Wirklich merkwürdig. Was ging hier nur vor? Dann sah er den Patienten, der sich vergnügt mit einem Skelett beschäftigte, daß er allerdings diversen Umbauten unterzogen hatte.

Womöglich passte der Kopf auch besser an die Stelle, an der er sich jetzt befand. Nur das mit den Beinen... vielleicht sollte man sie jetzt umbenennen. Vielleicht in Fühler?
"Das scheint mir wahrlich ein schwerer Fall zu sein" bemerkte der Hohepriester zu meditate, als er das ganze Ausmaß der Krankheit zu erahnen begann. "Und du meinst, daß es hier noch Rettung gibt? Ich habne da meine Zweifel. Vielleicht sollten wir einfach nur einen entsprechenden Vorrat an Skeletten bereitstellen, damit PropheT bis an sein Lebensende ruhiggestellt ist?"
27.12.2002, 00:21 #6173
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Eine Magiergilde -
Der 28. jedes Monats ist beispielsweise dem heiligen Don-Esteban gewidmet. Dieser hohe Feiertag wird mit Geschenken, und Geldspenden an mich begangen. Nachdem die Feuermagier die Geschenke abgeliefert haben, beten sie dann den Rest des Tages für mein Seelenheil und danken Beliar für meine Existenz.

PS: Morgen ist es wieder soweit.

Muahahahaha©
27.12.2002, 00:34 #6174
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Neuerungen im RPG -
quote:
Zitat von meditate
... dass er für alle gilt.

Damit ist gemeint, ... daß er bei allen möglichen Feinden Schaden anrichtet, nicht nur bei einigen wenigen.
27.12.2002, 00:47 #6175
Don-Esteban
Beiträge: 9.734
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
quote:
Zitat von Kano
Ich hab wie gesagt nicht vor, mich ausserhalb des RPG zu bewegen, wenn nicht jemand direkt ne Frage an mich richtet, da ich weder Lust noch Zeit hab...ich wollt ausschließlich ins RPG

Soviel zum Wahrheitsgehalt von Warmans Aussagen.
Alles nur Lügen.
Ich sollte ihn am besten gleich wieder rausschmeißen.

Ich kann jedenfalls nicht erkennen, daß ihn irgendwer nach seinen Vorschlägen zur Namenswahl der Sprecher gefragt hat.
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