World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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27.12.2002, 01:05 | #6176 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
quote: medis Vorschlag war doch, daß ihr euch nicht mehr bei einem bestimmten Rang zwischen Paladinmagie ODER Armbrust entscheiden müßt, sondern beides lernen könnt. Von daher gäbe es keine Zweiteilung. (gleiches gälte dann natürlich für die Templer). Wobei jetzt wieder die Lees benachteiligt sind, denn während Paladine und Tempelr, Zweihandschwert, Armbrust UND Magie erlernen können, haben Lees nur (als Hoher Söldner) Zweihandaxt und Armbrust oder (als Drachenjäger) Speer und Armbrust. Man könnte natürloch den skillbaum der Lees zusammenkürzen und die Extra Drachenjägerkarriere mit den Söldnern zusammenlegen, dann kämen mit Zweihandaxt, Armbrust UND Speer auch wieder drei Skills zusammen. Aber das wollen die Lees sicher nicht. |
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27.12.2002, 01:20 | #6177 | ||||||||||||
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Das Kastell des ZuX # 15 -
"Öhm, isch abe gar keine Onkel", entfuhr es dem Schwarzmagier, der scheinbar vor Schreck gerade seine Zunge verschluckt hatte, so daß er so seltsam sprach. Trotzdem beschloß er, die Drohung ernst zu nehmen. Vorsichtig näherte er sich dem Patienten. Dann kam ihm der rettende Einfall. "Ah! Phrenologie! Darüber hab ich schonmal was gelesen. Ich werde jetzt an der Kopfform ablesen, was für ein Mensch sich hinter dieser Denkerstirn verbirgt. Und damit meine ich nicht mich", fügte er in erklärendem Tonfall hinzu, als er seine Hände in den Haarwust des PropheTen vergrub, um die Schädeldecke zu erreichen. "Dieser Mensch ist ein begabter Landwirt, der vorzüglich mit Hacke und Spaten umgehen kann. Er hat schon mehrere Jahrzehnte Erfahrung als Rübenzüchter und ist lange zur See gefahren." Die Hüterin sah ihn skeptisch an. "Na gut, daß mit dem Rübenzüchter hab ich mir ausgedacht. Aber den Rest kann man an den charakteristischen Einbeulungen des Schädels ertasten. Achja, darüber hinaus ist er komplett verrückt." Stolz über seine Verlautbarungen erwartete er Beifall oder doch wenigstens ein erstauntes Murmeln. "Die Phrenologie ist leider noch keine sehr exakte Wissenschaft, es fehlen noch empirische Feldforschungen. Deshalb kann es schon hier und da einmal zu geringen Fehldeutungen kommen." So viel Bescheidenheit mußte sein. Manchmal. |
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27.12.2002, 02:00 | #6178 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
"Nungut, die Phrenologie steckt wirklich noch in den Kinderschuhen. Aber eines Tages", er wedelte mit dem hoch erhobenen Zeigefinger, "eines Tages werden die Phrenologen die Welt beherrschen." Nach dieser ebenso schaurigen wie glücklicherweise unzutreffenden Prognose widmete er sich dem, was ihm seine Lehrmeisterin aufgetragen hatte. Sorgsam ließ er einen Dämonen den Schädel des Verrückten scheren und vergaß dabei auch nicht, diesen auf das Vorhandensein des phänomenalen Haarwuchsextraktes aus Kastellproduktion hinzuweisen, egal ob der Kranke diesen Hinweis überhaupt in seinem wirren Kopf richtig entschlüsseln und interpretieren konnte. Womöglich wurden die Worte bei ihm zu einem lusigen Lied über die Genießbarkeit von Stuhlbeinen oder etwas in der Art. Dann fing der Don an, meditates Anweisunge in die Tat umzusetzen. Die Warnung der Hüterin vor den Nebenwirkungen rauschte zwar in ein Ohr hinein, verirrte sich dann kurz und verließ dann durch das andere Ohr den Schädel ihres Schülers, doch die Vorgaben zum Handeln behielt er seltsamerweise genau im Gedächtnis. Zuerst die Hände eingeschmiert - die Paste roch wiederlich, dann den Trunk mutig und in einem Hieb hinuntergekippt - schließlich wollte er Heiler werden. Was war da schon ein kurzer Brechreiz? Doch kaum ließ dieser nach, sprangen die wände zuerst in die Augen des Don, dann entfernten sie sich in rasender Geschwindigkeit von ihm. Und zwar alle gleichzeitig und in Richtung Schädelinnenseite. was völig normal war. Weniger normal war, daß jede Menge Leute zu ihm spachen. Er fragte sich, wie die alle in die linke Tasche der Robe passten, aber man mußte ja nicht alles verstehen. Schön war allerdings, daß sie in Farben sprachen, so wußte man immer, wer was gesagt hatte. Auf einmal schnipste das Universum wie ein Gummiband zurück und traf den Magier am linken Ohr. Ein helles Sirren war das Ergebnis. "Toll, jetzt hab ich noch einen Tinnitus." Langsam kehrte die Wirklichkeit zurück. Wenn das die Wirklickeit war. Vor ihm leuchtete eine Kugel, auf die er einfach mal beide Hände legte. Und schon wieder der nächste Schock. Jemand tauschte sein Hirn aus. Oder zumindest seine Gedanken. Alles wurde recht verrückt. Wenn es das nicht jetzt schon war. Jetzt spürte er den Schmerz. Waren das die angekündigten Nebenwirkungen? Bis jetzt war ja noch nichts davon zu spüren. Nur die kunterbunte Gedankenwelt eines Kindes, vermischt mit dem Wissen eines Gelehrten durchflutete seinen Kopf. Verwirrend. Da blieb einem nur übrig, verrückt zu werden. So gesehen konnte er PropheT durchaus verstehen. Er hatte den logischen Weg gewählt. Den Weg des geringsten Widerstandes. Es war genial. Um nicht an der Verrücktheit der Welt zu erkranken und verrückt zu werden, wurde er einfach vorsorglich - verrückt. Und schützte sich so vor allem Schlechten. Doch leider konnte das so nicht weitergehen. Man hatte entschieden, daß ein Leben jehnseits der Blockade des Geistes vor der Wirklichkeit nicht als normal zu betrachten sei und deshalb sollte sich jder in dem Bereich davor aufhalten. Das galt auch für PropheT. Zur Not würde ihm der Don eine extrastarke rosarote Brille anfertigen lassen. Diese neumodischen Linsen, in einem Holzgestell, daß auf die Nase geklemmt wurde, waren sehr im Kommen unter den Gelehrten und solchen, die dafür gehalten werden wollten. Mit einer letzten großen Willensanstrengung löste der Magier seine Hände vom Kopf des Kranken und augenblicklich kehrte die gewohnte Erfahrungswelt in den Schädel des Hohepriesters zurück. "Was für eine interessante Erfahrung", meinte er, noch ganz verwirrt vom eben Erlebten. Dann wandte er sich an meditate. "Also er ist auf jeden Fall verrückt. Auf eine überaus raffinierte Weise. Vielleicht wäre die Verrücktheit zu ihm gekommen, war wohl seine Vermutung. Deshalb hat er sie lieber gleich eingelassen und so noch ein Quentchen Kontrolle tief in seinem Inneren hinterlassen. Dieses muß man finden, es packen und so weit stimulieren, daß es wieder aktiv wird. So läßt sich die Krankheit vielleicht heilen." War das jetzt die richtige Diagnose? Etwas verwirrt war der Schüler noch über die neuen Erfahrungen. |
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27.12.2002, 02:13 | #6179 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuer und endgültiger Nick -
Und zu der Thread. Ich war leider in den letzten Tagen kaum da, so daß ihr sicher ganz verzweifelt diesen Thread vollgespammt habt. "Wann kommt er denn endlich?" Naja, jetzt bin ich ja da - und der Thread ist zu. :D |
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27.12.2002, 02:26 | #6180 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
Und damit verließen die beiden das Zimmer. Nur die Dämonmen blieben zurück, um auf Prophet aufzupassen. Der Don beschloß, eine Flasche Haarwuchsmittel aufzutreiben und sie morgen zur nächsten Sitzung mitzubringen. Damit würde er Prophet sicher eine Freude machen. Jetzt schritt er neben der Hüterin einher, schweigend, noch dabei, die frischen Eindrücke zu verarbeiten. Ein paar mal hub er an, um meditate etwas zu fragen, ließ es aber dann doch sein und gab sich wieder seinen Gedanken hin. An irgendeiner Wendung des Ganges trennte sich ihr Weg und jeder ging in die Richtung, in der sein Zimmer lag. Schlaf war manchmal eine gute Sache. Das sollte man öfters mal ausprobieren, fand der Don. Und damit fiel die Tür hinter ihm ins Schloß. Seltsam, hier war alles so staubig. War das auch wirklich sein Zimmer? Dann erinnerte er sich daran, daß er wohl seit Monaten nicht mehr hier gewesen war. Naja, zwischen Bibliothek, Labor, Refektorium, magischen Übungsräumen und Kastellkellern blieb nicht viel Zeit. Das Schicksal eines Oberhauptes. Vielleicht erklärte dieser Lebenswandel den etwas ungewöhnlichen Teint des Magiers. |
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27.12.2002, 02:35 | #6181 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Orkgilde -
Ein Orkaccount erst ab Rang vier. Und immer gleichrangig zum jeweiligen Erstaccount. Das Systerm ist in nur 5 Minuten entstanden. ;) Ork-Jäger (6 Skillpunkte) Einhand, Jagen, Schleichen irgendwelche Nebenskills? Ork-Krieger (8 Skillpunkte) Einhand, Zweihand, Jagen, Schleichen irgendwelche Nebenskills? Ork-Elite (Kämpfer) oder Ork-Schamane(Magier) oder Ork-Gelehrter (Dolmetscher) Magier haben Magie, Dolmetscher ihren Dolmetscherskill. Genaueres müßte dann noch überlegt werden. Vorteil: Es gibt nur starke Orks, die knackige Gegner sind, da keine unteren Ränge existieren. |
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27.12.2002, 02:41 | #6182 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Backup gesucht -
Mönsch Leute, habt ihr denn alle nix? Schaut doch mal in euren Temporary Internet Files (unter C:WINDOWS). Dort nach Index[x].php-Dateien. Statt dem x steht dort ne Zahl. Sicher haben einige von euch noch derartige Files. (Ich leider nicht.) |
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27.12.2002, 13:23 | #6183 | ||||||||||||
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Neuerungen im RPG -
Ja, dann macht halt ne Umfrage und wählt aus den Vorschlägen aus. Und ersetzt die Sprüche, die ihr nicht haben wollt. |
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27.12.2002, 14:14 | #6184 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Diebesgilde? -
Da die Diebesgilde auch im Spiel nicht offiziell auftritt (wäre ja auch albern, wenn es offizielle Diebesvertreter gäbe - die würde man ja gleich verhaften), wird es auch im RPG keine offizielle Diebesgilde geben. Allerdings kann jeder, der in irgendeiner Gilde ist, auch in der sogenannten Diebesgilde Mitglied sein. Aber eben nur nebenbei und heimlich. Von sowas erzählt man anderen ja nichts. Also ne Gildentruktur mit Rängen und extra Skills wirds nicht geben. |
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27.12.2002, 14:48 | #6185 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
"Also magisches verschließen brauchen wir net wirklich, wenn Druiden was vor anderen wegschließen wollen vergraben sies im Garten und pinkeln drauf damit sie es wiederfinden. Ich bitte statt diesem Zauber wieder Hand der Natur einzusetzen, da ist eh der alte Zauber." --> wird erledigt "So, dann weiteres, ich bin der Meinung die Zauber der Magier sind mit 12 nicht wirklich viel. Ich würde vorschlagen 12 spezifische Sprüche einzusetzen und die drei Sprüche: Telepport, magisches Verschließen und Licht so wie bisher allgemein anzuführen, sprich nicht zu den 12 dazuzählen." --> Ich bitte um weitere Meinungen "So, Paladine sollten sich entscheien müssen zwischen Weg mit Magie oder weg mit Armbrust sonst sind die zu stark gegenüber den Lees z.B." --> wird auch so gemacht werden, da die Paladine an dieser Beschränkung selbst feshalten wollen "Dann Traumbild der Sumpfbaale: Unsichtbar machen find ich persönlich zu stark, das hab ich selbst schonmal bei einer anderen Magie vorgeschlagen und da hieß es das ist powergaming." --> mit Champ oder medi reden, die Idee kam aus der Ecke "Stabkampf wurde bei der DOI erst ab Magier als lernbar eingetragen. Das find ich irgendwie nicht wirklich ok da man im Spiel die Novizen mit den Stäben sieht und nicht eher die Magier, desswegen bitte ich den Don den Skill schon ab hoher Novize einzutragen." --> wenn Stabkampf dann nicht mehr als Zweihandskill sondern als dem Einhandskill gleichwertig gilt, wäre das sicher möglich "So, die Paladinmagie die Arson vorgeschlagen hat ist zu stark finde ich. Eigentlich ist bloß geweihtes Schild zu stark finde ich." --> *schulterzuck* klärt das unter euch "Zur Magie Beliars: Find ich persönlich zu stark, Tierskelett beschwören würde ich auf entweder eine Tierart beschränken oder einfach Gobblinskelett beschwören nennen. Todeshauch muss auf jedenfall abgeschwächt werden, das ist der stärkste Spruch im Spiel in seiner Originalform Armee der Finsternis sind übrigens 4 Skelette, das sollte im RPG so sein und ist meines erachtens auch im Spiel so." --> Tierskelett beschwören: bedeutet, daß der Magier, abhängig von der Stufe der Magie, die er beherrscht, ein bestimmtes Tierskelett beschwören kann. Folgend ein Beispiel (das bedeutet, die Tiere sind im Moment noch nicht festgelegt, es soll nur verdeutlicht werden, in welcher Stärke-Kategorie sich die jeweiligen Tierskelette bewegen. also: Stufe 1: Blutfliegenskelett (Da Außenskelett, dann wohl Chitinpanzer??) Stufe 2: Lurkerkelett Stufe 3: Snapperskelett Stufe 4: Schattenläuferskelett Armee der Finsternis sind bei mir im Spiel exakt 6,0 vollständige Skelette mit rostigen Zweihandschwertern. Kann allerdings sein, daß die Zahl der Skelette von irgendwelchen Werten des Spielers abhängt. Seit ich die Rune endlich habe, kämpfe ich eigentlich nur noch mit der Armee der Finsternis, habe sie also oft genug beschworen, die erschienenen Skelette durchgezählt und sie sich dann in den Kampf stürzen lassen. Aber wie gesagt, vielleicht hängt die Anzahl von irgendwelchen Werten des Spielers ab. "Magie Innos gefällt mir auch nicht wirklich in der Form wie sie dasteht, ich werde aber jetzt noch nichts dazu sagen sondern mich einmal mit meinen Ratskollegen zusammensetzen." --> ok, ich warte "Ich hoffe die Diskussionen hier ghen noch länger als bis zum Wochenende da ich nicht wirklich da sein kann wegen Feiertagen und bei mir sind die relativ stressig." --> ich denke, daß noch ne Weile diskutiert werden wird |
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27.12.2002, 14:49 | #6186 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Weinkeller des Klosters - Hallo?
Erster. *g* Spammt nicht so viel. (das war hier jetzt ein Negativbeispiel) :D [edit] endlich mal ein Gildenforum, das weniger Posts als das des ZuX hat, auch wenns nur knapp ist... ;) [/edit] |
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27.12.2002, 15:40 | #6187 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Wer Magie Stufe 2 nach dem alten System gelernt hat, hat automatisch Magie Stufe 4 nach dem neuen System. Wer Magie Stufe 2 nach dem alten System gelernt hat, aber nicht den nötigen Rang für Magie Stufe 4 nach dem neuen System hat, hat die maximal mögliche Stufe für seinen Rang und bekommt dann automatisch die entsprechende Stufe der Magie bei einem Rangaufstieg hinzu, ohne nochmal lernen zu müssen. Wer Magie Stufe 2 nach dem alten System hat und nicht genug freie Skillpunkte um Magie Stufe 4 nach dem neuen System haben zu können, muß entweder auf andere Skills verzichten oder auf einige Stufen der Magie. Ich hoffe, damit sind alle Klarheiten beseitigt. |
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27.12.2002, 17:35 | #6188 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
quote: War auch mal so, geriet dann aber wieder in Vergessenheit. Können wir gerne wieder festschreiben. Würde mir persönlich auch gefallen und macht die Zweihandskills dann durch den Aufwand beim lernen umso wertvoller. Und zu den Magiern und ihren Sprüchen: Das ist mir sonnenklar, daß jetzt, nachdem einer den Vorschlag gemacht hat, fast alle ankommen und nach mehr Sprüchen schreien. Ist ja auch ne verlockende Idee. Aber nix da. Erstens sind 12 Sprüche schon mehr, als bisher. Zweitens sind 12 Sprüche genug, um einen interessanten Querschnitt mit vielen Möglichkeiten zu haben. Drittens sind mehr als 12 einfach zu viel. Viertens werden auch jetzt nur ein paar der möglichen Sprüche angewandt. Wozu noch mehr, die dann nur "verstauben"? Wir sollten uns auf wirklich interessante und anwendbare Sprüche konzentrieren. Fünftens find ich das unnötig. Sechstens denkt mal an das Gleichgewicht der Kräfte. Siebentens können wir natürlich für mehr aufzuwendende Skillpunkte auch mehr Sprüche haben. Beispielsweise 30 Sprüche für 10 Skillpunkte - ein reinrassiger Magier könnte dann nichts anderes mehr lernen. Auch ne Möglichkeit. (will aber sicher keiner ;) ) |
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27.12.2002, 18:01 | #6189 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Standort des Kastells in einem auf Gothic II basierenden RPG -
Es haben wohl so gut wie alle abgestimmt, die wollten. Ich denke, ich mache die Umfrage morgen abend zu und dann wird nur noch (wieder per Umfrage) entschieden, ob das Kastell an die Stelle des Schwarzen Trolls soll oder lieber auf eine Insel. |
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27.12.2002, 18:35 | #6190 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Sumpfbruderschaft #6 -
quote: *lol* Bist du so, oder tust du nur so? Es war doch wohl eindeutig formuliert: Deine Zweitaccounts kannste nicht wild in der Gegend rumverschenken. quote: Das einfach mal zu ignorieren uns so zu tun, als würde damit irgendein anderer Irock angesprochen werden, ist ziemlich... dumm. Alle Posts des Accounts Saladin werden ab jetzt aus dem RPG geschmissen. Die Zulassung ist erloschen. Keine weitere Diskussion. |
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27.12.2002, 19:17 | #6191 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
wassermagier -
quote: Achwas! Natürlich kann er das! Warum soll er das denn auf einmal nicht mehr können bzw. dürfen? So ein Schmarrn. Nur, weil jemand bei den Feuermagiern ist, ist er doch nicht verpflichtet, sich im Kloster aufzuhalten. Also mal ehrlich, solche Vorstellungen sind abstrus. ;) |
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27.12.2002, 22:12 | #6192 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
> Willkommensthread für neue ZuXler < -
Wenn du in den ZuX möchtest, dann geh auf die Homepage des ZuX: http://gothic.gamesweb.com/clans/zux/index.html (Oder auf das Banner in meiner Sig klicken) und dann "Der ZuX" --> "Aufnahme" --> "Antrag" Dort füllst du das Formular aus und schickst es ab. GlutaeusMaximus wird sich dann mit dir in Verbindung setzen und alles weitere mit dir besprechen. Weiterhin lies dir bitte diesen Thread durch: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=182562 Da steh jedenfalls ne Menge Wissenswertes drin. :) |
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27.12.2002, 22:40 | #6193 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Ende meiner Karriere als Jünger des Lee - Re: Schade das du gehst .....
quote: Nö, du bist eher ein Mensch kurzer Spams. :D |
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27.12.2002, 23:36 | #6194 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
Nun, da der Hohepriester ausgeschlafen hatte (er mußte zuvor ein Skelett aus dem Bett entfernen (komisch, war das etwa doch nicht sein Zimmer gewesen?) und frisch und munter voller Tatendrang durch die gänge streifte, schien es ihm, daß heute ein guter Tag für das weitere vorgehen im Fall PropheT wäre. Immerhin handelte es sich hier um ein geschätztes Mitglied des Zirkels, daß man nicht ohne alles versucht zu haben, seinem Schicksal überlassen konnte. Un alles zu versuchen, daß hieß bei Don-Esteban eine Menge. Vielleicht würde er auch sein Labor wieder einrichten, die Sachen waren ja seit Wochen schon gepackt, doch war er nicht dazu gekommen, sie nach Drakia zu schaffen. Egal. Jetzt führten ihn seine Schritte unweigerlich in das Krankenzimmer des Verrückten. Dort war auch schon meditate, seine Lehrmeisterin anwesend und beschäftigte sich mit dem Patienten. "Ah, du bist ja schon hier. Kann es weitergehen? Erzähl mir mehr. Wie muß ich vorgehen, um den Irrsinn in seine Schranken zu weisen? Und damit meine ich ausschließlich den des PropheTen. Der Irrsinn der Welt ist nicht heilbar, wie die Studien vieler weiser Männer zeigen, die die halbe Bibliothek füllen." |
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28.12.2002, 00:05 | #6195 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
Der Hohepriester konnte es sich nicht verkneifen, auf meditates Bemerkung zu antworten. "Gut geschlafen? Ha! In meinem Bett lag ein Skelett. Ich hab es zwar entfernt, muß aber einige Knochen übersehen haben. Vielleicht sollte ich olirie, unseren Anatomiespezialisten fragen, wieviele Knochen eigentlich ein menschliches Skelett hat. Ein paar davon haben mir nachts tiefe Löcher in den Rücken gebohrt." Er beendete seine Tirade, als er bemerkte, daß meditate gar nicht hingehört hatte. Sie hatte nichts verpasst. So schaute er, daß er bei den Vorbereitungen seiner Lehrmeisterin nicht ins Hintertreffen geriet und beeilte sich, ihren Anweisungen zu folgen. Er legte seine Hände auf ihre und bald durchströmte ihn ein eigenartiges Kribbeln, das nur noch übertroffen wurde von den seltsamen, sich vor ihm aufbauenden schwarzen Ringen. Was jetzt kam, glaubte er, zu kennen, da er ja gestern schon einen vagen Einblick in die kunterbunte Welt PropheTs werfen konnte. |
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28.12.2002, 00:41 | #6196 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 15 -
Instinktiv hatte sich der Magier die Abzweigungen gemerkt, an denen sie vorbeigekommen waren. Die Spielzeugente (gar grauslich), die Brüste (Moment mal...), der Schneesturm und so weiter. Wie an einem Gummiband schnipsten beider Geist den Weg zurück, den sie gekommen waren und landeten im eigenen Hinterkopf. Jedenfalls war das so bei Don-Esteban so. Mitten im Rückzug merkte er, wie ihm meditate entglitt. Als er wieder er selbst war, bemerkte er, daß ihre Hände ganz kalt geworden waren. So wagte er sich nocheinmal in das abstruse Gewirr von PropheTs Geist vor und suchte nasch dem, was dort nicht hingehörte, nach dem fremden Geist der Heilerin. Irgendwo zwischen zwei grauenhaften und deswegen auch ins unterste Unterbewußtsein verbannten Phantasien kauerte etwas, was dort gewiss nicht hingehörte. Zusammen versuchten sie den Rückweg. Sobald im wirren und beängstigenden Labyrinth von PropheTs Gedankenwelt der rettende Ausgang zu sehen war und die ersten zaghaften Fühler den heimatlichen Körper erreichten, übernahm der Don wieder die volle Kontrolle über die wirkliche Welt. (Wobei sich die Frage stellte, war die Welt hier eigentlich überhaupt die richtige oder war es auch nur eine Einbildung, eine Fiktion, auf die sich alle Menschen als kleinsten gemeinsamsten Nenner geeinigt hatten? Wie sah dann die richtige Realität aus? Gab es dort überhaupt Begriffe wie "richtig"?) Dann riß er die Hände der Hüterin vom kahlen Kopf des Irren. "Das war knapp. Heilung von Geisteskrankheiten scheint recht gefährlich zu sein." Der Magier atmete schwer, während unter ihm der Patient fröhlich vor sich hin brabbelte. |
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28.12.2002, 01:22 | #6197 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Ok, entscheidet euch, eins von beiden. Entweder ordentlicher Zweihandskil, erlernbar bei Stufe 4 oder ein Einhandskill, erlernbar in eienr früheren Stufe. Ganz andere Idee: Stabkampf wird als extra Skill ganz abgeschafft, dafür können Magier in ihrem Einhandskill nicht nur die üblichen Schwerter, Äxte und Keulen verwenden, sondern auch Stäbe. In Gothic II gilt der Stab ja auch als Einhandwaffe. Einhandlehrmeister in den beiden Magiergilden wären dann aben gleichzeitig Stabkampflehrmeister. (Hätte den Vorteil, daß 2 Skillpunkte weniger nötig sind, da man als Magier ja mit Einhand schon Stabkampf hat. Nachteil: Bisherige Stabkampflehrmeister schauen in die Röhre oder sie mutieren zum Einhandlehrmeister der Gilde.) Naja, Gabriel wird sicher gleich aufs Schärfste gegen diesen Vorschlag protestieren. :D |
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28.12.2002, 02:09 | #6198 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Laut Handbuch ist der Stab ne Einhandwaffe. Und eine Waffe auf dem Rücken zu haben, ist das Merkmal einer Zweihandwaffe? Aha. |
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28.12.2002, 14:37 | #6199 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
wassermagier -
quote: Ich kann nur für mich sprechen. Ich würde es tun, ohne erst noch eine Diskussion anzufangen. Was sind denn die Regeln wert, wenn wir sie mit Füßen treten. Nichts! Was bleibt dann noch, wenn es keine verbindlichen Regeln mehr gibt? Nichts! Sich den Notwendigkeiten zu unterwerfen ist im Leben manchmal schwer. Aber das hier ist nicht das Leben. Es ist nur irgendein Online-Forum und es verlangt ungleich weniger von einem, hier etwas hinnehmen zu müssen, was einem nicht gefällt. Das ganze Leben ist eine nie enden wollende Kette aus Kompromissen. Hier im Forum einen solchen schließen zu müssen, ist doch keine große Sache. |
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28.12.2002, 15:14 | #6200 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Ja toll, ihr seid so lustig. Ich sterbe ja fast vor Lachen. Ich hab das vorgeschlagen. Und ihr Comedytalente, ich meinte damit nicht, daß der Magier jetzt seinen Stab in einer Hand hält und damit furchterregend vor dem Feind rumwedelt, bis der sich in die Hose macht, sondern daß der vom imaginären Schadenswert her Einhand gleichzusetzen ist - oder von der Gefährlichkeit her oder von was weiß ich, was eure persönlichen Einstufungskriterien sind. (Muß man euch denn jetzt jeden Popelkram haarklein in die Nase schieben? Könnt ihr nicht lieber wieder damit anfangen, selbständig denken? So wie bisher? Oder muß ich mich jetzt daran gewöhnen, daß ihr lieber so tut, als seid ihr kleine Kinder, denen man alles auf möglichst einfältige Weise erklären muß? Das wäre ziemlich anstrengend.) Und jetzt nochmal zu meiner Intention: Da die Magie etwas aufgebohrt wurde und Magier allgemeinhin mehr als super Fernkämpfer gelten, wäre es doch nur fair, wenn sie dafür auch handfeste Nachteile im Nahkampf hätten. Und diese Nachteile sind eben, daß sie meiner Meinung nach keine Waffe, die einer sehr schadensintensiven Zweihandwaffe gleichzusetzen ist, führen können. Und der Stab ist bis jetzt genau das: eine schadensintensive Zweihandwaffe. Und meine Güte, wir haben nunmal nur zwei Nahkampfwaffenklassen: Einhand und Zweihand. Ich wollte Stabkampf in die Einhandklasse einordnen. Deswegen muß der doch jetzt nicht zwingend mit einer Hand angefaßt werden. Wie denn auch? Dann kann man ja gar nicht mehr mit kämpfen. (Nur noch rumfuchteln.) In Gothic II macht der Kampfstab der Novizen, der (Oh Wunder!) als Einhandwaffe gilt, auch nur 20 Schaden, also wenig im Vergleich zu anderen Waffen. Nur darum ging es mir. Wir können nicht den Magiern einfach nur mehr und mächtigere Sprüche zuschieben und dann denken, es wird schon alles in Ordnung sein. Wer meckert, ist eh doof, fertig. |
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