World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Don-Esteban |
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02.01.2003, 13:03 | #6276 | ||||||||||||
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Ansichtssache zum Thema: Schläfer -
Tchuldigung, daß ich hier so reinplatze und meine für das Problem unwesentliche Meinung verbreite (und womöglich noch jemanden beeinflusse [naja, ist das nicht das Ziel?]), aber was soll denn diese Umfrage. Wenn es der Schläfer war, dann ist jetzt jeder tierisch sauer auf den Sumpf und wird jeden Sumpfler, den er findet, ganz einfach erschlagen und fertig. "Merzt diese dämlichen Sumpfler aus, die haben diesen dummen Schläfer, der dafür verantwortlich war, daß wir ewig hier drin schmachten mußten, auch noch angebetet. Nieder mit ihnen!" Aber naja, wenn euch das besser gefällt, von jedem im RPG gejagt und getötet zu werden. Ein Leben in der Isolation, versteckt vor anderen... tolle Sache, klar, warum nicht... wird sicher interessant. Vielleicht solltet ihr euch in "Die Suchenden" umbenennen? Eine andere Möglichkeit wäre, Vorschläge zuerst bis zu Ende zu denken, eh ihr sie der Öfffentlichkeit präsentiert. ;) Und wie stressi sagt: Wieso wird jetzt ne Ratsentscheidung von euch wieder in Frage gestellt? |
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02.01.2003, 13:29 | #6277 | ||||||||||||
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Magie Innos´ -
quote: Klar, mußte mit Krigga abmachen, die Zauber waren seine Idee. |
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02.01.2003, 13:52 | #6278 | ||||||||||||
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Neuerungen im RPG -
Ich bin da auch strikt gegen. Sowas artet nur in Powergaming aus. Die Sprüche sind einzeln mächtig genug, um genug Schaden anzurichten, da muß man nicht extra noch welche kombinieren. |
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02.01.2003, 16:59 | #6279 | ||||||||||||
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Der Don eilte durchs Kastell. Es würde sich vieles ändern. Doch zuerst brauchte er eine Spruchrolle für den Teleport zum Kastell. Er würde Sador holen. Die Kneipe konnte er vergessen. Das Geld, was sie bis jetzt eingebracht hatte, würde für eine neue reichen müssen. Der Wirt würde drüber hinwegkommen. Vielleicht würde er lamentieren, aber immernoch besser, als von den Orks abgeschlachtet zu werden. Bald verließ er den Bau durch das Tor. |
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02.01.2003, 17:20 | #6280 | ||||||||||||
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Taverne "Zum Schattenläufer" #5 -
„Sador, komm. Was machst du hier noch. Wir müssen weg hier. Hol deine Kasse und fertig.“ Don-Esteban hielt sich nicht mit überflüssigen Höflichkeitsfloskeln auf. „Ich habe eine Teleportspruchrolle mitgebracht.“ |
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02.01.2003, 17:30 | #6281 | ||||||||||||
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Taverne "Zum Schattenläufer" #5 -
„Schau hinaus aus deiner Tür. Vor lauter Geldzählen hast du wohl gar nicht bemerkt, daß die Barriere gefallen ist. Alles ist im Umbruch. Die Gefangenen sind frei. Sie haben schon in Scharen das Minental verlassen. Die Kolonie ist nicht mehr.“ Seine Stimme wurde düsterer. „Das ist auch schon das einzige, was gut ist. Die Barriere ist weg und dafür kamen die Oks. Das ehemalige Sumpflager ist schon von ihnen überrannt. Also pack dein Erz zusammen, besser ist allerdings, wenn du stattdessen Gold hast. Scheinbar ist mit der Magie der Kuppel auch die Magie des Erzes hinüber. Du wirst nicht viel mehr als den Matrerialwert dafür bekommen.“ |
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02.01.2003, 17:36 | #6282 | ||||||||||||
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Taverne "Zum Schattenläufer" #5 -
„Du wirst eine neue haben. Eine eigene. Das Kastell... ich... werde dich unterstützen. Nur komm jetzt endlich. Ich habe nicht ewig Zeit. Hier ist deine Spruchrolle. Sie führt dich direkt zum Kastell.“ Er hielt dem Wirt das Pergament hin. Sador las es und ein Flimmern um ihn herum zeugte von der einsetzenden Wirkung des Zaubers. Und mit einem Male war er weg. Der Don sah sich noch einmal um. Hier hatte er so manche Stunde verbracht. Doch das war in einem anderen Leben. Jetzt war dies entgültig zu Ende. Er schloß von innen ab und steckte den Schlüssel ein. Nach einem letzten Rundblick schoß er ein paar Schattenflammen ab. Den Anblick der brennenden Taverne wollte er Sador ersparen. Doch den Orks sollte auch nichts in die Hände fallen. Erst recht nicht die Lebensmittel und das Bier. Dann berührte auch der Don die Rune an seinem Gürtel und nachdem seine Umrisse blau aufleuchteten, verschwand er auch aus der Taverne, deren Innenraum schon vollkommen mit Rauch gefüllt war. Die Flammen fraßen sich gierig in das Holz des Hauses. Die Orks würden nur noch die Grundmauern und verkohlte Balken erobern. |
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02.01.2003, 18:03 | #6283 | ||||||||||||
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Das Problem wäre, daß ich mich um die Arbeit, die ich ein Jahr lang im RPG "geleistet" habe, betrogen fühlen würde. Wär ja dann alles umsonst. Und das aufzugeben, nur weils mal der Laune eines anderen einfällt, mal eben alles umzubauen, halte ich nicht für vertretbar. Zumal ja Maximus eh kaum noch im RPG anzutreffen ist. |
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02.01.2003, 21:45 | #6284 | ||||||||||||
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[Quest]Die Mine bei der banditenburg -
Oder macht ein kleines Quest draus... |
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02.01.2003, 23:17 | #6285 | ||||||||||||
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Wo in der neuen Welt steht das Kastell? -
Super, 7:7. Gm medi shark Sazabi XardasDiener alei Großmeister K für Vorschlag 2 Malicant olirie Zloin PropheT Inachos ich Mudkiller2 für Vorschlag 3 Toll, und nun? Also ich verzichte auch auf die Insel, wenn ihr mir versprecht, daß ihr das Kastell nicht auseinandernehmt und auf ne neue Art und Weise wieder zusammensetzt. Ich möchte es gerne 1:1 versetzt haben. Und damit meine ich komplett mit Innenhof, Esche, Brunnen und allem drum und dran. Streicht es meinetwegen rosa an oder stellt Strahler auf, die es Nachts effektvoll beleuchten. Baut ne verschnörkelte Wendeltreppe aus dem runden Tal nach oben, überspannt es mit nem Baldachin aus Zellophan, was weiß ich. Hauptsache, das Kastell selber bleibt exakt so erhalten, wie es ist. Stellt es links oder rechts oder hinter oder vor dem Tal auf. Was weiß ich. Nur laßt es so, wie es ist. Nicht das Tal zum neuen Innenhof machen. Dann bin ich mit allem einverstanden. Also meinetwegen ab damit zum Troll. Aber nur unter diesen Bedingungen ändere ich meine Meinung. Dann wärs 8:6 |
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02.01.2003, 23:53 | #6286 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Ich könnt mir zur Not vorstellen, daß, wer Paladinmagie Stufe 2 gelernt hat, noch einen Nebenskill Selbstheilung bekommt. Das wäre von der Funktionsweise her wie bei Heilung/Alchemie: Bei Heilung Stufe 2 kann man noch Alchemie lernen. Ebenso wärs dann bei den Paladinen. Mit Paladinmagie Stufe zwei dann noch einen Skillpunkt und man hat Selbstheilung. Aber das nur, falls alle scharf drauf sind, unbedingt Selbstheilung zu haben. |
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03.01.2003, 00:16 | #6287 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
Kurz darauf erschien der Don. Nach einem kurzen Orientierungsblick sah er den wartenden Sador mit seiner Kasse unter dem Arm. "Ah, ich habe hier deinen Schlüssel. Bewahre ihn auf, als Andenken an die Taverne. Sie war vielleicht pro forma mein Eigentum, doch sie war dein Leben." Sador grummelte griesgrämig irgendetwas in seinen Bart. Sentimentalitäten lagen ihm offenbar nicht. Wahrscheinlich rechnete er in Gedanken schon den täglichen Verlust durch. Er steckte den Schlüssel ein und ließ sich dann vom Don in eins der Gästezimmer bringen. |
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03.01.2003, 00:59 | #6288 | ||||||||||||
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Das Kastell des ZuX # 16 -
Nachdem Sador versorgt war, ließ sich der Don im Refektorium sehen. Hier tafelten blutfeuer und stressi. "Habt ihr denn nichts besseres zu tun, als euch den Bauch vollzuschlagen? Die Barriere ist weg, was sucht ihr noch hier?" Ein erneuter Erdstoß erschütterte das Kastell. "Orks brechen ein ins Tal und ich weiß nicht, wie lange das Kastell noch ein sicherer Ort sein wird. Aber esst euch ruhig satt." Er setzte sich zu ihnen. "Warum auch nicht", meinte er dabei in grimmigem Tonfall. "Etwas fleischlose Kost und Wein", rief er einem der Schattendämonen zu, die hier bereit standen - oder schwebten? Doch es kam nicht dazu, daß er das Bestellte verspeisen konnte. Ja nicht mal zum kosten kam der Schwarzmagier. Ein lauter Schrei gellte durch die Gänge des Kastells, verfing sich in den Winkeln und wurde von den Wänden zurückgeworfen, verfielfacht und weitergeleitet. Die Akustik dieses Gemäuers war ein ständiges Rätsel. Dooooooooooon.... klang es ihm in den Ohren. Jemand rief ihn. Die Stimme der Hüterin. Schnell sprang er auf, stürzte hinaus und ließ stressi und die Amazone einfach weiteressen, ohne ihnen noch die geringste Beachtung zu schenken. Die Hüterin hatte ihn gerufen. Schnell lief er die Gänge entlang, in die Richtung, aus der seiner Meinung nach der Schrei gekommen war. Bald stand er an einer Treppe, lief sie hinauf und kam in ein Zimmer. Hier stand meditate und starrte aus dem Fenster. Irgendetwas hatte ihr Angst gemacht. |
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03.01.2003, 01:11 | #6289 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
quote: Na du kannst Probleme haben. Aber ein Blick in die Charakterliste offenbart, daß du nicht der einzige bist. Fast jeder hat noch freie Skillpunkte. Also tröste dich damit, daß es Leidensgenossen gibt. ;) Gründe doch ne Initiative für weniger Skillpunkte. Zur Not machen wir ne Umfrage ob die Leute lieber weniger Skillpunkte haben wollen oder doch nicht. |
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03.01.2003, 01:23 | #6290 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
Die Eindrücke überschlugen sich. Das Fenster. Irgendetwas war da draußen. Das Beben, dauernd zitterten die Wände. Nach einem Blick aus dem Fenster, von unten leuchtete ein rotes Glühen hervor. Dann wanderte der Blick des Magiers wieder nach oben. Etwas flog um das Kastell. Und es waren keine Harpyien. Groß, rot und feuerspeiend. "Ein Drache...", flüsterte er leise. "Das ist das Ende. Er wird uns mit seinem Atem verbrennen." Tiefrote Flammensäulen tanzten in der Luft, als der Drache herniederstieß und seinen Feueratem aus dem riesigen Maul entließ. Das Kastell erzitterte erneut. Es fühlte sich an, als würde der Fußboden angehoben. Vielleicht lag das daran, weil er wirklich angehoben wurde. Von der Lava, die sich emporschob und rund um das Kastell einen rotglühenden Ring bildete. Heiße Dämpfe stiegen auf. Die dunkle Haut des Don war blaß geworden. "Komm, wir müssen fliehen. Der Drache wird uns sonst töten. Gegen ihn kommen wir nicht an." Die Wände begannen ganz schwach blau zu leuchten. Zuerst nur die ritzen und Spalten im Putz, die Fugen der Steine des Kamins und der Fensterfassung. Dann wurde das blaue Leuchten, das von den Mauern ausging, immer stärker. "Komm, wir müssen weg. Ich weiß nicht, was mit dem Kastell geschieht, aber es gefällt mir nicht. Ganz und gar nicht." Er versuchte, meditate wegzuziehen. |
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03.01.2003, 02:09 | #6291 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
Was sagte sie da? Nein, das konnte nicht sein. "Wir haben hier nichts verloren, das ist das Inferno." Doch ihr Blick war voller Überzeugung. Widerstrebend sah er meditate an. Das konnte alles nicht wahr sein. Risse erscheinen im Mauerwerk, vergrößerten sich. Ein spalt tatssich auf. Zwischen dem Don, der am ausgang stand, bereit, den unheiligen Ort zu verlassen und meditate, die fest dazu entschlossen war, den Worten der Kore zu folgen. "Vergiss die Kore. Was sie gesagt hat, muß nicht wahr sein. Hast du denn vergessen, daß Beliar auch der Gott der Täuschung und der Hinterlist ist? Welch finsteren Plan er oder jemand anders jetzt auch ausgeheckt hat, glaube nicht blindlings den Worten einer Unterwelterscheinung." Es war vergeblich. meditate hielt fest an ihrem wahnwitzigen Plan. Der Spalt zwischen ihnen war mittlerweile so groß geworden, daß man kaum noch hinüber springen konnte. Hin- und hergerissen zwischen den möglichen Entscheidungen stand Don-Esteban im Rauch der Lava, die langsam die Bergkuppe überflutete und an den Hängen herabfloß. Das Kastell war in ein unheimliches rotes Licht getaucht. Über allem flog der Drache, wild mit den Flügeln schlagend und spie sein verderbenbringendes Feuer. Eine Dampfsäule stieg auf und erfüllte den Spalt, der sich zwischen der Hüterin und dem Meister aufgetan hatte. Ein Flammenstoß der brennenden Lava folgte unmittelbar und ließ den Magier unwillkürlich zusammenzucken. Er hob schützend die Hände vors Gesicht. In dem ganzen Rauch konnte man nichts mehr erkennen. "meditate. Wo bist du?" Ein verzweifelter Schrei in die unheilvoll durch die Lava beleuchtete Racuhwolke, die in wirren Mustern im Raum tanzte, dann verstärkte sich das Flimmern. Ein tiefes Rauschen erhob sich und wurde zu einem Tosen, daß das Brüllen des Dampfes überlagerte. Hier und da stob der Dampf empor, wnen Lava einen Wassereinschluß erreicht hatte. Explosionsartig verdampfte die Feuchtigkeit. Doch das Rauschen übertäönte alles. Es verfing sich im Ohr und machte es für alles andere taub. Schrie der Don? Oder jemand anders? Er hörte nichts. Kein anderes Geräusch, drang durch dieses Rauschen. Das blaue Schimmern war stärker geworden, durchbrach jetzt selbst die chaotisch durcheinander wirbelnden Wolken des dunklen Rauches, blendete selbst den Magier, der die Augen schloß, um dem nun grellen Licht zu entgehen. Doch es half nichts. Selbst durch die Lider drang das Licht, so als ob man mit geschlossenen Augen in die strahlende Sonne sah. Alles war so hell. Das Rauschen und das Licht sorgten für eine Reizüberflutung. Das Tosen kam zu einer Spitze. Dann brach es plötzlich ab. Stille. Nur noch das grelle Licht. Der Magier fühlte sich fast schwerelos. Er schwebte. Und mit ihm schwebte der Boden, die Wände, das Kastell. Wo befand er sich? Irgendwo im Nichts. Die Stille tat nach der Vielfalt an Geräuschen fast weh in den Ohren. Ein ferner, wehmütiger, wütender, enttäuschter und leise werdender Schrei durchdrang sie. Der Drache. Wieder Stille. Dann kehrte das Rauschen zurück. Das wunderbare Gefühl der Schwerelosigkeit, diese unglaubliche Leichtigkeit des Seins, vergleichbar mit einem Glücksgefühl, war vorbei. Das blaue Licht verblaßte. Das Rauschen verebbte. Dunkelheit umfing den Magier. Dann sang ein Vogel. Irgendwo in der Nähe. Kalter wind durchfuhr das weiße Haar des Magiers. Von irgendwoher kam dieser kalte Lufthauch. Er drang durch ein großes Loch in der Wand ins Zimmer und ließ auch die Robe des bewußtlos liegenden Mannes nicht unberührt liegen. |
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03.01.2003, 02:33 | #6292 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
quote: Also erstens ist das kein "Problem". Zweitens ist das ja wohl totale Ansichtssache und überhaupt nicht objektiv, zu behaupten, Magier hätten dieses von dir als "Problem" bezeichnete schier unerhörte Phänomen nicht. Mit 4 Skillpunkten Magie ist man fertiger Magier - da hat man ja noch 6 Skillpunkte übrig in Rang 6. Und mit Heilung sinds immernoch 4 Skillpunkte. Bloß, ich versteh nicht, was jetzt daran ein Problem sein soll. Ich versichere dir, es ist nicht zwingend erforderlich, alle seine Skillpunkte zu belegen. Tut mir leid, wenn jetzt ein Weltbild zusammenbricht, aber es ist tatsächlich so. Ich selbst bin fast ein Jahr mit zwei belegten Skillpunkten rumgelaufen und hatte doch letztendlich insgesamt 9 zu vergeben. Und, hab ich mich darüber beschwerrt? Hab ich verlangt, daß jetzt alle 5 Skillpunmkte abgeben sollen? Tschuldigung, mir ist immernoch der Sinn deines Anliegens verborgen. Ich verstehe nicht, was dir so wichtig daran ist, daß du alle Skillpunkte belegen mußt. Wenn du der Meinung bist, daß du nicht so viel Sachen brauchst, dann lern eben nicht mehr. Wo ist das Problem dabei? Du kannst auch noch freie Skillpunkte haben. Wirklich. Übrigens haben ziemlich viele Leute noch freie Skillpunkte uind die sehen das nicht wie du als "Problem" an. Jedenfalls sind mir noch nie klagen in der Richtung untergekommen. Aber einige Leute haben auch vor, ne ganze Menge zu lernen, für die reichen die jetzigen Skillpunkte wahrscheinlich immernoch nicht aus. Irgendeinn Konsens muß man halt finden. Dies hier ist er. Wenn jetzt ein Aufschrei kommt und noch mehr Leute maulen, weil sie freie Skillpunkte haben, mit denen sie nichts anzufangen wissen, dann werd ich vielleicht ne Umfrage dazu machen. Solange du der einzige bist, dem es nicht gefällt, freie Skillpunkte zu haben, wirst du dich leider, so hart es klingen mag, damit abfinden müssen. |
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03.01.2003, 03:16 | #6293 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Das Kastell des ZuX # 16 -
Der kalte Wind fuhr über das Gesicht des Magiers. Er weckte ihn auf. Benommen richtete sich der Don auf. Was war geschehen? Das riesige Loch in der Wand, ja das Fehlen einer der Wände des Zimmers führten ihm schlagartig ins Bewußtsein zurück, was passiert war. Er sah die Sterne. Wolkenfetzen zogen vorüber und löschten für einige Augenblicke das Licht von einigen Sternen aus, bis es wieder erschien. Wo eben noch der Turm gewesen war, gähnte nun ein Loch. Don-Esteban ging, nein stolperte mehr, benommen noch von dem eben erlebten zur fehlenden Wand, hielt sich an den in den Raum ragenden Steinen, die den Rest der herausgerissenen Wand markierten fest und starrte mit schreckgeweiteten Augen in die Weite hinaus. Der Turm fehlte. Er war einfach weg. Wo war meditate? War sie wirklich zurückgeblieben. Bei dem Drachen? Alleine? Unwillkürlich duckte er sich, jeden Augenblick mit dem Auftauchen des Drachens rechnend, doch nichts geschah. Es herrschte Stille. In der Ferne tschilpte ein verfrühter Vogel in die Nacht. Der Hohepriester atmete tief durch. Dann suchte er den Ausgang und ging nach unten. Alles war noch, wie er es kannte. Das Kastell war noch heil, bis auf den Turm. Der war herausgerissen. Einfach abgerissen, als ob eine riesige Hand ihn gepflückt hätte. Gebeugt bei dem Gedanken an meditates Schicksal lief der Don wie eh und je durch die Gänge. Zufällig kam er zum Speisesaal. Hier hockten mehrere Leute zusammengekauert auf dem Boden und waren gerade dabei, aufzustehen. blutfeuer, die Amazone, stressi, der Baal aus dem Sumpf und Maximus. "Ich glaube... wir sind angekommen... irgendwo, ich weiß nicht, wo. Warten wir auf den morgen und schauen dann. Das Kastell wurde aus dem Minental wegteleportiert. Es hat sich selbst geschützt oder es wurde dank der Kraft Beliars versetzt." Er half den übrigen auf und sie sezten sich, noch benommen von ihrem Erlebnis, hin und schwiegen miteinander. Jeder dachte an anderes und doch waren ihrer aller Gedanken im Minental. |
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03.01.2003, 03:33 | #6294 | ||||||||||||
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Das Kastell des ZuX # 16 -
"Ich glaube, wir sind irgendwo ganz anders. Hört ihr?" Stille. "Genau. Nichts. Keine brodelnde Lava, keine zischenden Dampfwolken, keine fauchenden Feuersäulen. Auch der Drache ist weg, Beliar sei Dank. Wir müssen einfach woanders sein. Und dann noch das blaue Leuchten. Wie bei einem Teleport, nur viel intensiver. Nur wo wir sind, das weiß ich nicht zu sagen. Vielleicht nur eine Bergkette weiter. Vielleicht auch viele Meilen entfernt. Wer weiß, was wir morgen sehen werden. Eine leere Wüstenei oder einen dichten Wald. Laßt es uns abwarten." Damit beschloß der Magier das Gespräch. |
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03.01.2003, 16:50 | #6295 | ||||||||||||
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Neuerungen im RPG -
Nochmal zu Tomekk: Zum kämpfen braucht er: Einhand Stufe 2 (Zitat aus den Regeln: Stufe 2 ist Voraussetzung für das Erlernen der Skills Zweihandschwert oder Zweihandaxt.)* Zweihandschwert Stufe 2 Armbrust Stufe 2 Zum jagen braucht er: Bogen Stufe 2 (alternativ auch Armbrust Stufe 2) Schleichen Stufe 2 Jagen Stufe 2 Jagen ohne Fernkampfwaffe (und Schleichen) macht keinen Sinn. (Vielleicht rennen Tiere im PC-Spiel auf einen zu, so daß man nur noch zuschlagen muß. Aber das ist realitätsnah betrachtet, Dummfug. Keiner geht nur mit einem Schwert bewaffnet jagen. Wenn ich sowas lese, wirds editiert. Es ist Schwachsinn. Im PC-Spiel wird der Held auch widerstandsfähiger, indem er Dialoge führt. Wird auch nicht ins RPG übernommen. Gibt sicher noch zig andere gleichartige Beispiele.) Das sind, wenn man alles ausreizt, 12 Skillpunkte. Und das ohne einen einzigen Nebenskill. Hat dieses vermeintliche Problem überhaupt so viel Aufmerksamkeit verdient? Zur Selbstheilung: Ich würd das eher auf Verletzungen, die einem im Kampf zugefügt wurden, beschränken. Wenns Magie war, dann ist das ja auch meistens ne Kampfhandlung. Ginge also auch. Aber jetzt nicht posten, daß man Schnupfen hat und den per Selbstheilung wegzaubert (ok, albernes Beispiel). Oder sich ein Bein gebrochen hat und das per Selbstheilung ungeschehen machen. Es muß schon im Kampf geschehen sein. Sprich - ein Arbeitsunfall. Freizeit- und Wegeunfälle fallen da nicht mit rein. :D ___________________________ *Seht es analog zu dem vierstufigen Magieskill an. Um die Zweihandwaffe richtig zu beherrschen, braucht man eben auch vier Skillpunkte. Das ist ja der Unterschied zum PC-Spiel. Da kann man Einhand und Zweihand gleichzeitig trainieren. Hier kann man erstmal nur Einhand lernen, später Zweihand. Dahingehend macht diese Ansicht durchaus Sinn. |
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03.01.2003, 17:39 | #6296 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
Die Diskussion über die angeblich überzähligen Skillpunkte und die Schrecklichkeit ihres gefürchteten Auftretens ist eh beendet. Keiner war bisher Tomekks Meinung. Da er der einzige ist, wird das auch nicht weiter verfolgt. Entweder, er lebt damit oder er sucht sich was, wo ihm alles gefällt. *schulterzuck* Tschuldigung, daß das jetzt sauhart klingt, aber solange keine einigermaßen größere Usergruppe zusammenkommt, siehts nunmal eher schlecht für Sonderwünsche aus. Wenn wir jedem seine Extrawünsche erfüllen, endets im Chaos. |
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03.01.2003, 17:50 | #6297 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Anmeldung in der Gilde Innos #3 -
Hey, nicht schlecht, der Text. |
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03.01.2003, 19:15 | #6298 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Neuerungen im RPG -
quote: Dann sag ich halt nix. *g* Achja, und zum Schleichen: Ja, da sollte mal der Text wieder aktualisiert werden. Akrobatik ist mit drin. Wenn ich den Lahmarsch erwische, der das verbockt hat. :D |
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03.01.2003, 19:38 | #6299 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
Die Gildenlosen #2 -
Meinst du seinen Bordellbesuch? Der war lustig. Aber ich glaube, ich werd soweas mal nie posten. Der Don ist eh eher asexuell. Vielleicht liebt er ja Beliar? Wer weiß? Naja, Magier können jedenfalls komische Leute sein. Auf keinen Fall wird der mal im bordell auftauchen. Und wenn, dann sicher nicht mit dem üblichen Ziel. ;) Sador denkt nur ans Geldverdienen, der hat gar keine Zeit für Frauengescnhichten. Außerdem, wer steht schon auf Krüppel? Obwohl, genügend €rz, pardon Gold, würde da wohl auch über so manches Defizit hinwegsehen lassen. Nicht nur über ein Holzbein. :D Dumak... tja, der spricht nicht darüber. Der macht, was er denkt. Und gibt nur bekannt, was ihm genehm erscheint. Eine zwielichtige Gestalt eben. Nienor? Na die erst recht nicht. |
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03.01.2003, 21:52 | #6300 | ||||||||||||
Don-Esteban Beiträge: 9.734 |
das kastell hat seinen standort gewechselt -
Theoretisch hat die jeder schon - soweit wie gelernt. Woher? Tja, it's magic! |
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