World of Gothic Archiv
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03.04.2004, 23:03 #276
Mescalero
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HotU - Djinni - HotU - Djinni
Also ich hab jetzt diesen Djinni in der Flasche gefunden. Allerdings finde ich das Inventar ja ein bißchen ärmlich. In der Beschreibung sthet ja, man könnte diese mit Hilfe on Soul Gems vergrößern, im Bioware Forum hab ich aber gelsen dies wär ein Feature das nicht implementiert wurde.
Vergrößert sich das Inventar des Djinnis also irgendwann? Von selbst oder durch den Einsatz von Soul Gems?
06.04.2004, 16:05 #277
Mescalero
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Eure Charaktere -
Name: Ancalagon the Black
Rasse: Mensch, männlich
Klasse: Hexenmeister 1, Kämpfer 7, Red Dragon Disciple 10
Gesinnung: Neutral Böse
Spezialisierung: Dwarven Waraxe, einfacher Tank-Charakter
Gefährten: Sharwyn, Gothmog (Pseudodragon)

Ich hab in SoU und NWNClassic eher Diebescharaktere gespielt und hatte mal wieder Lust auf nen kämpferischeren Charakter. Außerdem wollte ich die Flügel haben...
06.04.2004, 16:13 #278
Mescalero
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Mal 2 -
Ich zieh das Geundheitsamulett immer nur an wenn es Not tut. Also wenn Spinnen oder Mumien erscheinen oder so. Vonnormalen Leuten wurde ich bisher noch nie vergiftet glaub ich. Und sonst hilft ja immer noch ein Medikit. Ich trag lieber das Amulet mit +4 zu AK. Freiheit haben unter anderem der Gürtel der Gewandheit(?) auch +4 auf Geschicklichkeit bringt und so einen Helm hab ich der mir Freiheit gewährt glaub ich...

Rüstungsboni der selben Art adiieren sich auch nicht. Also zwei Schutzringe sind nicht besser also einer. Das gilt auch für Zauber. Wenn man schon Rüstungsboni von Items hat kriegt man durch Zauber nicht noch welche oben drauf wenn die von der selben Art sind.

Weiß jemand ob sich Rettungswurfboni auch nur bis +12 addieren?
06.04.2004, 18:14 #279
Mescalero
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BG3 und NWN2 -
quote:
Zitat von Alamar
Kleines Beispiel was Lizenzgeber so alles wollen:
Bei 'Temple of elemental Evil' mußte das Bordell aus dem fertigen Spiel gestrichen werden. Hasbro wollte nämlich mehr Kinder für D&D interessieren und dazu muss man es kinderfreundlicher darstellen



War das nicht bei HotU? Das Bordell der Drow wurde gleube ich verboten...

Bei SoU musste Bioware jedenfalls auch nen Quest ändern. Es gibt ja in Hilltop (hügelspitze) diesen Quest wo man das Kind von so ner Frau aus den Händen von nem Goblin retten muss. Mna kann dann am ende ja eine belohnung fordern aber die Frau sagt dann müsste sie ihr Kind verkaufen weil der Mann tot ist. Eigentlich sollte man das Kind dann bei diesem Roten Zauberer in seinem zelt wiedertreffen. das musste Bioware aber streichen.
14.04.2004, 10:41 #280
Mescalero
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Diebe -
Wenn man lieber eher kampfbetontere Diebe spielt ist eine Combo aud Kämpfer/Dieb/Assasine sehr schön zum spielen. Mit einigen Leveln Kämpfer hat man dann Zugang zu allen Waffen, Rüstungen , usw und Waffen Spezielisierung. beim Dieb lässt man schleichende Sachen eher raus und pusht aber vielleicht dafür den Skill der es einem erlaubt magische Gegenstände zu benutzen. Auch rettungswürfe kann man gut pushen.
Dann hat man einen sehr vielseitigen Charakter der einiges aushält!
14.04.2004, 10:47 #281
Mescalero
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Gesinnungswandel - Gesinnungswandel
Ich hab mal ne Frage dazu wie das mit der gesinnung funktioniert. Man hat da ja Punkte bei Böse oder Gut oder so. Ich dachte bisher immer das je mehr Punkte man bei Böse stehen hat desto böser ist der charakter praktisch auch. Gestern hab ich aber als böser Charakter eine böse Tat begangen und daraufhin sank der Wert bei Böse um 5 Punkte statt zu steigen.
Kamm mir as jemand mal bitte erklären?
16.04.2004, 13:21 #282
Mescalero
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Wir haben es doch einfach... -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Oh, ich erinnere mich an die Nordland-Trilogie, wo man, wenn man nicht aufgepasst schon mal stundenlang in einer Sackgasse stecken konnte bevor man es merkte...tja, keinen (viel) älteren Spielstand mehr? Dann fang mal neu an.
Oder die Rätsel die ich nur lösen konnte weil ich ein gewisses DSA Grundwissen hatte. Oder das eine mal da...wenn man da an einer viel früheren Stelle gepennt hat konnte man das kaum noch lösen...



Sowas finde ich in Computerspielen aber extrem nervig. das ist einfach unfair.
Ich finde das die Rätsel ruhig richtig schwer sein dürfen und auch häufig. Wichtiger als eine lange Spieldauer finde ich eine fesselnde Story denn 200 Stunden Langeweile häkt ja kein Mensch aus. Die Story von BG2 etwa fand ich so interessant weil sie so Charakter bezogen war. Bei NWN (in allen drei Teilen) ist man immer nur irgendein Held der halt zufällig grad da ist um die Welt zu retten. In BG2 dagegen ging es darum seine eigenes Schicksal zu erforschen dem man nicht entgehen konnte.
Morrowinds Story fand ich beispielsweise zu vorhersehbar. Als ich das erste Mal diese Prophezeihung gehört hab usw. war ja sofort klar das man selbst dieser Messiahs ist. Außerdem ging mir bei Morrowind nach ner Zeit das ewige Reisen auf den Keks.

Das Problem bei den modernen Spielen ist auch, das sie technisch viel anspruchsvoller geworden sind. Die entwicklung von Grafik, ANimationen, render-Movies kostet viel Zeit/Geld/Aufwand
Es werden also entweder resourcen woander abgezogen, oder aber die entwicklung wird kostpieliger muss also auch mehr Geld einfahren.
Ich denke aber auch das die Industrie die Spieler unterschätzt und unterfordert.
16.04.2004, 13:28 #283
Mescalero
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Henchmen Frage - Henchmen Frage
Also ich spiel jetzt zum ersten mal mit nem Henchman und woll mal fragen ob es möglich ist das sich der henchman irgendwelche von meinen gesammelten Zaubern einprägen kann? Ist natürlich ein Zauberer. Es geht dabei um diese Drow-Frau aus HotU. Die ist ja eigentlich Level 8 oder so aber alles was sie zaubert ist Resistance und ray of Frost...
18.04.2004, 13:52 #284
Mescalero
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HdU: Wie Enserric befreien? (SPOILER möglich) -
quote:
Zitat von Alamar

3. Ja, denn diese Quest wurde leider vor Release wegen Zeit- und Hasbrogründen gestrichen. Man kann als Magier oder Hexenmeister immer noch einen Golem zusammenbasteln. Aber Enserric bleibt im Schwert, bzw im Dolch oder was auch immer.



Hmm, hab erst gestern in den offiziellen Foren ein Statement eines Bioware Mitarbeiters gelsen, das sie die Sache mit Enserric extra offen gelassen haben, weil sie es an verschiedenen Stellen der Kmapagne Mod-Bauern möglich machen wollten mods zu machen die einen bestimmten Teil der Story weiterführen. Das man Enserric in diesen Golem transferieren könnte ist ihnen erst eingefallen als es chon zu spät war..
18.04.2004, 21:03 #285
Mescalero
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Wir haben es doch einfach... -
Zum Thema Schwierigkeitsgrad:

Ich finde gar nicht das die Gegner im Kampf schwieriger zu besiegen sein sollten. Manche sind schon schwer zu knacken, und bei BG konnte man sich auch ziemlich einfach durch alles durchmetzeln. Aber bei BG fand ich andere Schwierigkeiten sehr herausfordernd. Das man Golems nur mit stumpfen Waffen töten konnte, und Magiegolems nur mit nichtmagischen Waffen. Ich weiß noch wie ich mich das erstemal als ich nen Magiegolem getroffen hab wunderte warum ich nicht verletzen konnte. Als Epic Character hatte ich natürlich keine nichtmagischn Waffen mehr und musste erst zu irgendsoner Goblin Leiche zurückkehren um eine zu finden...
Oder das man Trolle mit Feuer oder Säure zerstören musste bevor sie wiederauferstanden sind, das war manchmal gar nicht so einfach und hat auch sehr zur Atmosphäre beigetragen.
21.04.2004, 13:39 #286
Mescalero
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Gilden? -
Hmm nein eigentlich gibts es keine Gilden denen man beitreten kann. Magier können wohl eine Quest für die Magiergilde machen, aber mehr ist glaub ich nicht drin.

Man kann sich in einem Kapitel mit Aribeth unterhalten und sich so ein bißchen ihre Sorgen und Nöte anhören. Dann erklärt sie einem offiziell die Freundschaft, aber eine Romanze ist das auch nicht gerade...
24.04.2004, 19:28 #287
Mescalero
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Untersuchen? -
Sonst kannst auch versuchen mit Ringen und Amuletten die deinen Sagenkundeskill erhöhen zu arbeiten. Die legst du dann halt an wenn due was identifizieren willst. Mehrere solcher items gleichzeitig zu benutzen kann schon beträchtlich was ausmachen.

Spoiler über ein item aus dem letzten kapital von SoU:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

In SoU gibt es noch ein item mit dem du Legend Lore wirken kannst, dieser Spruch erhöht den Sagenkunde skill sehr stark, habe ich oft benutzt und konnte damit eigentlich alles identifizieren. Hab auch einen Halb-Kämpfer gespielt

28.04.2004, 19:37 #288
Mescalero
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Backe, backe Kuchen... -
Ich war anfangs sogar mal Teil eines Mod-projktes. Ich hab Dialoge geschrieben und Quests entwickelt. Quests zu schreiben macht mir auch eigentlich viel Spaß, da hab ich immer ganz nette Ideen. Aber der technische Teil des Mods war total übertrieben. Es waren fast nur Leute im Team die noch nie sowas gemacht hatten und dann vollkommen übertriebene Ideen hatten (wie mir später aufgefallen ist). nach ner zeit hatte ich auch nicht mehr soviel Zeit dafür, deswegen bin ich dann ausgestiegne, aber es ist eh nichts mehr draus geworden.
Selber hab ich noch nie was mit dem Editor gemacht ausser so ein paar Waffen und Rüstungen und so zu bauen. Aber der Rest ist mir zu zeitaufwendig, ausserdem kann ich weder scripten noch modeln.
Den einzigen Editor den ich jemals richtig benutzt hab war der von Siedler 3, und ach ja, der von Stunts (dem DOS-Spiel).
02.05.2004, 13:37 #289
Mescalero
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Chapter 3: Einöde von Cania: Weg versperrt -
Experimentier mal mit dem Amulett, das du zum besuch des Schläfers bekommen hast. genauere beschreibung im Spoiler-Bereich


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Mit dem Amulett kannst du dich in einen Wolf einen Erdelementar und nen Pixie verwandeln. Dazu musst du ein paar mal die Spezialfunktion des Amuletts benutzen. Als Erdelementar bist du ja zuälligerweise auch so groß wie der Teufel und kannst die Eisbrocken zerstören.



Edit: Wie konnte ich bloß langsamer sein als der HSV, 6:0... Aber man muss das Schläfer-Amulett verwenden, nicht den Ring!
14.05.2004, 16:31 #290
Mescalero
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG - Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG
Jetzt sind ja erste Details zum neuen Bioware RPG Dragon Age bekannt geworden. Das passt gut hier ins Forum da dieses Spiel ja praktisch der Nachfolger von NWN wird.

Dragon Age(DA) wird viele Sachen von NWN übernehmen bzw. fortführen. Auf Grund des Riesenerfolges des Toolsets wird auch DA ein Editor zum Erstellen von eigenen Abenteuern enthalten. Um das Multiplayerspiel noch besser zu machen, soll DA eine eigene Multiplayerkampagne haben, die zwar story-mäßig der SP-Kampagne ähnlich sein soll, aber extra auf Multiplayer ausgelegt wird, also etwa keine Cutscenes enthalten wird. Die Community soll wieder ähnlich starke Unterstützung erfahren wie bei NWN durch das Live-Team
Die Singleplayer Kampagne soll der geistige Nachfolger von Baldurs Gate sein, wenn auch nicht ganz so lang. Sie soll jedoch wahrhaft epische Züge annehmen, in einigen Szenen wird man mit mehreren Hundert bis Tausend NPCs auf dem Schlachtfeld stehen. Auch das Gameplay von DA lehnt sich an BG an. Man wird eine Party steuern und zwar entweder aus der Verfolgerperspektive wie in KotOR oder aus der taktischen Ansicht a lá BG, besonders für Kämpfe geeignet. Der Grad der Steuerbarkeit oder die Größe der Party ist jedoch noch nicht bekannt (mir jedenfalls), dafür ist gesichert das auch die bekannte Pausenfunktion wieder dabei sein wird.

Technisch wird DA jedenfalls aller erste Sahne! Die Landschaft soll viel organischer wirken und es gibt eine vollkommen begehbare Z-Achse. Das heißt das man sich bei DA auch nach oben hin frei bewegen kann. Das eröffnet z.B. die Möglichkeit einen Berg zu besteigen oder auch für den Flug (vilelleicht auf einem Drachen?). Pressevertreter die schon einen ersten Blick auf DA werfen konnten zeigten sich jedenfalls sichtlich beindruckt von der Grafik.

Der größte Unterschied zu NWN oder BG ist das Setting. Anders als meisten bisherigen Bioware-RPGs spielt DA nicht ind en Forgotten Realms oder überhaupt im D&D-Universum. Auch wird kein D20-System zum Einsatz kommen. Die Entwicklung eines eigenen Settings und eines eigenen, speziell auf Computer abgestimmten Echtzeit-Systems gibt Bioware größere Freiheiten im Game-Design und macht die Entwickler außerdem unabhängig von WotC oder Hasbro.
Bei der Entwicklung der Welt nimmt es Bioware aber ganz genau. Jede Rasse sollen einen großen kulturellen Hintergrund besitzen, und Bioware hat sogar ein Team von Sprachwissenschaftlern engagiert um die Sprachen für DA zu entwickeln.

Der Titel soll übrigens andeuten das wie in der "Steinzeit" oder der "Bronzezeit" Dragon Age ("Drachenzeit") in einer Ära spielt in der Drachen vorherrschen.

Was meint ihr? Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt, und bin sicher das Spiel wird große Klasse!
15.05.2004, 13:57 #291
Mescalero
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Offiziell ist: "When it's done!"
Es gibt wohl bisher noch keinen Publisher, die off. Foren sind deshalb auch voll mit "Bitte, bitte nicht Atari." Gerüchteweise will Bioware seine Microsoft Partnerschaft (KotOR, Jade Empire) nutzen und MS als Publisher für DA haben.

Was sagt ihr denn dazu, das es kein D&D/d20 mehr ist?
15.05.2004, 14:41 #292
Mescalero
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Naja, D&D ist halt ein lang durchdachtes und außerordentlich erfolgreiches System. Während manche selbst erfundenen Systeme z.B. Morrowind eher schlecht waren. Mir gefällt es jedenfalls besser wenn man selbst Punkte verteilt auf bestimmte Skills etc. als wenn das alles automatisch geht wie bei MW oder DS.
15.05.2004, 19:12 #293
Mescalero
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
quote:
Zitat von Mort R'azoul
Aber solange die nicht zuerst ne XboX-version wollen, können die von mir aus schon publisher werden, solange sie es anständig vermarkten...


DA soll Pc-exklusiv bleiben.

@Alamar: ja da hast du natürlich recht. Und Bioware verfügt natürlich auch über genug RPG-Erfahrung, das man ihnen zutrauen sollte ein gutes System zu bauen.
21.05.2004, 09:43 #294
Mescalero
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Bei Morrowind hat mich allerdings nicht nur das Skillsystem gestört, das unbalanced war und auch sehr zum exploiten einlud, sondern auch das miserable Dialogsystem. Oder auch das Fehlen von Dialogen. Indem man immer nur Stichworte auswählen konnte musste man bei jedem NPC praktisch alle Stichworte durchgehen um zu erfahren ob diese person überhaupt was weiß. Außerdem konnte man keine echten Gespräche führen. Bei NWN sind die Gespräche aber zum Beispiel eines der Highlights, diesehr viel zur Atmosphäre und zum Spielspaß beitragen.
Morrowind hab ich trotzdem durchgespielt, die schöne Grafik und die riesige Welt hatten schon was für sich. Aber es ging mir dann doch zu sehr um das bloße Sammeln von items. Die Story war nämlich total vorhersehbar und wenig originell.
21.05.2004, 17:59 #295
Mescalero
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
Interessant fand ich dagegen bei Morrowind, dass die Charaktererzeugung so ins Spiel integriert war, das hat mir sehr gefallen. Auch das man sich seine eigene Klasse zusammenbasteln und benennen konnte, dieser Teil war auf jeden Fall vorbildlich, IMHO.
22.05.2004, 14:29 #296
Mescalero
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Dragon Age - Das nächste Bioware PC-RPG -
Die FAQ verrät aber doch einige interessante Dinge. Dass zum Beispiel wieder ein DM Client integriert sein wird hat viele sehr begeistert. Wenn man die Foren liest kriegt man das gute Gefühl das sich die Biowarians sehr viel Gedanken machen über ihr neues Regelsystem. Offenbar bauen sie kleine Demos in denen sie verschiedene Regeln, Kamera und so ausprobieren oder machen kleine P&P-Spiele mit den DA-Regeln.
Interessant fand ich auch: etwa 4-6 Leute inder Party (incl. Hauptcharakter) die NPCs sollen dabei voll kontollierbar sen, so wie in BG2, das gefällt mir SEHR gut.

@Alamar: naja, ich würd ja eher mit "brand-neu" übersetzen ;-)
24.05.2004, 13:53 #297
Mescalero
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Horden des Unterreichs Feedback -
Ja, ich kann meinen Vorrednern nur zustimmen. Die Bioware-Leute ham ne Menge verrückter, cooler, neuer Sachen eingebaut! Das Spiel macht sehr viel Spaß, auf jeden Fall wenn dir NWN und SoU gefallen haben.
24.05.2004, 18:02 #298
Mescalero
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Rollenspielhits der letzten Zeit -
quote:
Zitat von Acrylium
Ja, ich glaube diesem merkwürdigen Wanderer bin ich seinerzeit auch begegnet, habe mir dabei allerdings nichts gedacht. Ist halt die Frage ob BioWare damals als BG1 entstand schon so etwas wie NWN geplant haben. :)


Vielleicht war das ja Halueth Never (hieß glaub ich so) der Neverwinter gegründet hat und dessen Grabmal man ja in der NWN OC findet...
24.05.2004, 18:11 #299
Mescalero
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Reine Ansichtssache? -
1st Person finde ich totalen Unsinn bei RPGs, selbst bei Shootern bevorzuge ich die 3rd Person SPiele (Mafia, MaxPayne). Morrowind hab ich auch komplett aus der 3rd Peron gesteuert, ausser wenn ich genau eine Gabel aufheben wollte, oder so.
Also 3rd Person ist halt wichtig bei allen Spielen wos drauf ankommt, dass man genau schlät oder Kampfcombos ausführt. Da fallen mir aber eigentlich nur nicht-RPGs ein, beispielsweise Drakan oder Prince of Persia. KotOR war ja praktisch auch aus der 3rd Person Perspektive, aber ich fand nicht, dass das irgendwelche Vorteile gebracht hat. Aus der 3rd peron kann man halt seinen Charakter sehr schön betrachten wie IM schon sagte.

Kameraansicht ist für mich das Non-plus-ultra. Die große Übersicht (ich spiel fast immer ganz rausgezoomt) gibt einem die Möglichkeit viel gleichzeitig zu erkennen, Gegnerrgruppen zu analysieren etc. Auch erkennt man Details die sich auf dem Boden befinden besser als aus ner anderen Perspektive. Für Partys natürlich eh notwendig, wie schon gesagt wurde.
10.06.2004, 15:13 #300
Mescalero
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Die Story in (Fantasy-)Rollenspielen -
Die Bioware Leute schreiben im Forum häufiger dass die breite Masse der Spieler am Liebsten einen großen Helden spielt, und deshalb die Spiele so angelegt werden dass man einen großen Helden spielen kann. Und wie wird man ein großer Held? Richtig, in dem man irgend etwas rettet. Man könnte sicherlich auch ein cooles Spiel machen über rgendeinen Kerl der nur so durch die Welt zieht, und ich bin sicher David Gaider hätt auch genug Kreativität um sowas zu schreiben, aber die Leute wollns halt nicht.
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