World of Gothic Archiv
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28.11.2004, 12:01 #326
Mescalero
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2da Dateien fehlen -
Also bei mir liegen sie im Unterordner "source" des NWN Hauptverzeichnisses. Also z.B. C:NWNsource
06.12.2004, 13:39 #327
Mescalero
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Ein Charakterproblem und eine frage -
Bezüglich des Vergrößerungsglases:

Es ist dafür da, was in der Beschreibung steht, um Ameisen zu verbrennen! :-) Warte einfach mal ein bißchen ab...
08.12.2004, 19:07 #328
Mescalero
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Ein Charakterproblem und eine frage -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Ja das mit den Formianern stimmt. Wenn man mit der Königin spricht, kann man das Vergrößerungsglas benutzen um si in Brand zu stecken (so wie jedes andere Spezialitem) dann muss man gegen alle Formianer kämpfen und kriegt natürlich keine Hilfe

10.12.2004, 13:44 #329
Mescalero
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Was nicht passt... -
Das KOnstitution für Konzentration das bezugsattribut ist ist doch irgendwo logisch oder? Ein Mensch mit hoher Konstitution (bzw. Ausdauer) ist von den Strapazen eines Kampfes weniger berührt, kann sich also besser konzentrieren. Wenn man genau nimmt, müsste man es natürlich so machen, dass ein Charakter mit hohem INT-Wert einen höheren Konzentrationwert hat, welcher dann aber schneller runterzählt, während ein Char mit hohem CON-Wert niedrieger anfängt aber nicht soviel verliert. Aber da der Konzentrationswert konstant ist, halte ich Konstitution für genauso sinnvoll wie Intelligenz.
11.12.2004, 12:35 #330
Mescalero
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
er meint wahrscheinlich Beakannte aus NWN 1, nehm ich an.

Ich wür mir einaml ne bessere Grafik wünsche, das heißt, Umhänge die man sieht und interessantere Levelgrafik, mit richtigen Bergen und so und das man oben auf einen Turm steigen kann und dann auch tatsächlich runterschaun. Perfekt wäre eine Welt mit nahtlosen Mapübergängen (das einzig Gute an Dungeon Siege).

gameplay wise wäre es schön wenn es wieder ein wenig komplizierter werden würde. Also wie in Bg2, das man Trolle nur mit Säure oder Feuer töten kann und Golems nur mit stumpfen Waffen verletzen kann. ich weiß, dass das nicht unter der Kontrolle der devs ist, aber naja. vielleicht ist NWn2 ja schon D&D4.0
12.12.2004, 14:26 #331
Mescalero
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Neverwinter Nights 2 - Wünsche, Träume, Hoffnungen -
quote:
Zitat von Alamar
Also meines Wissens kann man auch bei der 3. Edition Trolle nur durch Feuer und Co ganz zerstören. Zumindest war das so in Icewind Dale 2.
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Das gleiche gilt auch für Umhänge, denn sie sind ja möglich - siehe Fan Hacks! Ich hoffe, dass Obsidian sich da ein paar Sachen abschaut, obwohl sie ja die gleiche Engine übernehmen.



Aha, nur merkwürdig, das Hasbro/WotC auf der einen Seite so sehr auf Einhaltung von D&D drängt und andererseits solche Abweichungen von der Norm erlaubt.

die Umhänge die ich bisher gesehen hab sahen aber alle mehr so aus als würde jemand ein Brett um den Hals tragen. Ich denke einen Umhang zu machen der sich wirklich realistisch bewegt, also bei allen Kampfsequenzen oder im Wind und keinerlei Clipping-Fehler hat ist sehr schwierig.
Die Umhänge in Morrowind, z.B. (auch fan-made) standen immer sehr nach hinten, so dass man von der Seite aussah wie ein dicker Käfer, damit die beine beim lAufen nicht hinten durch den Umhang gucken.
16.12.2004, 09:22 #332
Mescalero
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Zuerst Basis-Spiel oder Undernzit? -
Ach, also sooo schlecht ist die Hauptkampagne auch nicht. Einige teile sind genauso gut wie die AddOns, und man haat länger was davon. Die Addons sind jeweils vielleicht 1/3 von der Länge der Hauptkampagne. ich würd mit dem normalen NWn anfangen und danach die AddOns spielen, sonst fängt man die Kampagne mit dem Anspruch an, sie solle genauso gut sein wie die Addons, aber die developers haben halt schon was dazu gelernt beim machen von SoU, nicht nur Sory-mäßig (wie gesagt, viele lassen sich über NWN so aus, aber ich fands eigentlich ziemlich gut) sondern vor allem Grafik/Leveldesign-technisch.
18.12.2004, 22:12 #333
Mescalero
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Word der Macht - Lichträtsel -
Genau, nicht den "Teiler" angeben, dann sollte es klappen :-)
10.01.2005, 15:26 #334
Mescalero
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[Kap2]Südliche Strasse - tauchen -
Ist generell ne gute Taktik sich ein paar KLedunsstücke mit verschiedenen Resistenzen/Boni und so auf zu heben, dann kann man sich immer auf die jeweilige Situation anpassen.

Hab schon länger nicht mehr NWN gespielt, ber stapeln sich TRänke nicht bis zu einem gewissen Limit? Ich glaub ich hab in SoU, das mal gemacht und es hat geklappt. Könnte mich aber auch falsch erinnern...
12.01.2005, 16:57 #335
Mescalero
Beiträge: 338
Attribut "Freiheit" -
Ist "Verlangsamung" und "Senkung der Bewegungsrate" nicht synonym?
11.02.2005, 13:18 #336
Mescalero
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Partygrößen -
Hab auch mal für 6 gestimmt, hat bei BG gut hingehauen. Bin auch erfreut, das Bioware in Dragon Age wieder zur größeren Party zurückkehrt.
Die 3er-Party in KotoR war auch Ok, allerdings musste man die Party mehr auf Powergaming trimmen fand ich, und konnte nichts so frei entscheiden, was auch Iron Mouse schon angesprochen hat.
Die Einzelkämpferstrategie in NWN hat mir nicht gefallen. HotU war schon besser, aber es heißt ja "Viel hilft viel"
10.03.2005, 10:52 #337
Mescalero
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Lohnt sich die OC? -
Ich hab das mit dem herz auch erst zuspät gemerkt und den Drachen so gekillt. Ich fand eigentlich nur den ersten Kampf richtig heftig schwierig und da hat dieser Engel (ist schon ne Weile her) den meisten Schaden auf sich gelenkt. Zwischen den einzelnen Reinkarnationen ist ja immer ein bißchen Zeit sich wieder zu heilen und ein paar Tränke einzuwerfen.
War schon ein harter kampf, aber nicht zum verzweifeln schwierig.
11.04.2005, 15:23 #338
Mescalero
Beiträge: 338
Nichts mehr los hier? -
Hey, Ich bin im Moment eher im Dragon Age Forum auf der Bioware Homepage unterwegs. Da find ich es interessant die Sachen zu lesen die die Devs zu sagen haben. Die meisten Fan-Module zu NWN haben mich nicht so begeistert, außerdem hab ich im Moment eh eher wenig Zeit...
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