World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Mescalero
Seite 11 von 14 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14 
19.11.2003, 15:36 #251
Mescalero
Beiträge: 338
Fragen zu beiden Spielen! - Re: Fragen zu dem Spiel!
quote:
Zitat von Bodytimur
Hi,

Ich überlege ob ich mir das Spiel kaufen soll, weil ich Baldurs Gate 1 und 2 liebe. Deswegen habe ich da mal ein paar Fragen zum Spiel Neverwinter Nights!

1. Was sind das für Module für das Spiel, gibt es auch offizielle und wenn ja was ist neu, wir die Story weiter geführt, wieviele gibt es?


Also die Module eröffnen zum größten Teil neue Abenteuer und haben nichts mit der originalen Story zu tun.
Die meisten Module sind von Privatleuten und manche davon auch ganz gut, auch wenn ich persönlich nicht der ganz große Modul-Fan bin.


quote:

2. Was ist zurzeit der Aktuelle Patch für das Spiel?


1.32


quote:

3. Habe mal gelesen das es sehr viel Text im Spiel gibt und dadurch schnell Langweilig wird. Ist es so das es lange Textblöcke im Spiel gibt?


Also wenn du BG mochtest wird dir ein NWN auch nicht zuviel Text enthalten sein. Es gibt ungefähr gleich viel zu lesen wie in BG

quote:

4.Gibt es eine Party, wenn nein kann man sich welche Anheuern?


In der offiziellen NWN Kampagne und im ersten AddOn kann man sich einen Mitstreiter anheuern, im zweiten AddOn, welches jetzt bald erscheint, wird man mit zwei Söldnern durch die Lande ziehen können.
Die Sache unterscheidet sich aber insofern von BG, als das man die anderen Partymitglieder nicht direkt stuerst wie in BG, sondern ihnen nur befehle gibst (warte hier, heil mich, etc.)

quote:

5.Ist es genauso gut wie BG oder Besser?


Also die orginal Kampagne ist nicht so gut wie BG oder BG2, die Kampagne des ersten Addons Schatten von Undernzit (Shadows of Undrentide) ist aber schon viel besser.
Der große Unterschied zur BG-reihe ist aber der Multiplayerpart, der auch noch große Spielmöglichkeiten eröffnet.

quote:

6. Die Grafik sieht gut aus aber wie sieht es mit der Kamerasteurung aus, kommt man klar damit?


Gar kein Problem, wenn du BG steuern konntest annst du NWN auch steuern

quote:

7. Gibt es verschiedene Schwierigkeitsgerade und wenn ja wie machen die sich bemerkbar?


Ja, gibt es. Die Schwierigkeitsgrade bestimmen meist wie streng die D&D Regeln gehandhabt werden. Bsp.: Auf einem iedrigen Schwierigkeitsgrad können Zauber deine eigenen Partymitlgieder nicht verletzten, in einem höheren Schwierigkeitsgrad jedoch schon.

quote:

8. Ist das Spiel Actionlastig oder nur gelaber?


Eher Action, aber nicht so schlimm wie in Dungeon Siege oder so, es gibt auch ne vernünftige Story.

quote:

9. Wie ist der MP aufgebaut, macht er spaß und was ist dann der Dungeon Master?


Im MP können sich bis zu 64 Spieler treffen und gegen- oder miteinander spielen, dabei können alte oder heruntergeladene Module nebutzt werden. Es gibt extra-MP Module im Internet. Spaß macht es besonders im LAN finde ich, bzw. wenn man sich übers Internet mit Leute trifft die man kennt.
Der Dungeon Master ist ein Spieler der das gesamte Modul steuern kann. Dabei kann er z.B. NPCs besetzen, so dass die Spieler dann, wenn sie
den NPC ansprechen, sich ein tatsächliches Gespräch liefern können.
Soe können auch anderweitig in Spielgeschehen eingreifen und das Spiel schwerer oder einfacher machen, je nachdem wie die die Spieler gefordert werden.


Wenn du dir NWN kaufst, hol dir gleich die Gold-Version, dann hast du die echt gute AddOn-Kampagne gleich mit dabei und auch noch mehr Zauber, Talente (Feats), Fertigkeiten (Skills)
20.11.2003, 15:32 #252
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
So jetzt sind die Infos über den Pale Master draußen. ich glaube in verbindung mit Riben und deng anzen neuen Spells lass ich mich doch noch mal dazu überreden einen Zauberer zu spielen..

Im Forum wurden auch die Gehilfen veröffentlich, die ein Pale master heraufbeschwören kann:

Level 9 <= Mummy Warrior
Level 10 <= Spectre
Level 12 <= Vampire Rogue
Level 14 <= Bodak
Level 16 <= Ghoul King
Level 18 <= Vampire Mage
Level 20 <= Skeleton Blackguard
Level 22 <= Lich
Level 24 <= Lich Lord
Level 26 <= Alhoon
Level 28 <= Elder Alhoon
Level 30 <= Lesser Demi Lich


Wer oder was ist ein Alhoon?
24.11.2003, 15:39 #253
Mescalero
Beiträge: 338
1st lev feats ?! -
Also eignetlich solle man die 1st level feats nur am Anfang nehmen können, sonst wärens ja keine 1st Level feats...
Ung eigentlich werden feats die man nicht nehmen kann beim Levelaufstieg auch nicht eingeblendet, komisch, komisch.

Die feats an die rassen zu binden, fänd ich nicht so gut, so gibts mehr Wahlfreiheit.
24.11.2003, 15:42 #254
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Bei HotU soll dann auch Stirnreifen und Ionensteine gebn, allerdings sind die nur im Inventar zu sehen. Im Spiel siehts dann so aus als hätte man gar nichts auf dem Kopf.
Offene helme sind nicht möglich, weil Helme immer den ganzen Kopf ersetzen. Man bräuchte also für alle Köpfe ein eigenes Helmmodell
24.11.2003, 18:25 #255
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Das mit den Stirnreifen etc. hab ich jezt schon mehrere Male in den offiziellen Foren gelesen, auch von BW-Mitarbeitern.

Edit: Hab jetzt ne offizielle Bestätigung der Ionensteine gefunden:

quote:

Georg Zoeller
Designer


Joined: 27 May 2003
From: Edmonton, AB
Posted: Sunday, 16 November 2003 10:52PM
Ioun stones are in.
_________________
georg zoeller
technical designer



Zum selber nachlesen: http://nwn.bioware.com/forums/viewt...ght=ioun+stones

Wegen Roben und Helmen: Naja, das kann man nicht ganz vergleichen. Bei den Roben bzw. besonders bei den Umhängen, wurde gesagt, dass es einfach sehr viel Zeit/Arbeit gekostet hätte das ordentlich aussehen zu lassen. Deshalb gibts ja auch keine Umhänge, sondern nur Roben.


Der Tag Nacht Übergang in HotU gefällt mir übrigens ganz fantastisch. Jetzt wirds nicht mehr auf einmal dunkel, sondern man kannd er Sonne beim Unergehn zuschaun, hab ich letztens auf nem video bei IGN gesehen.
25.11.2003, 14:33 #256
Mescalero
Beiträge: 338
1st lev feats ?! -
Nö, ich versuch meine rettungswürfe immer so hoch zu puschen wie geht, ist ganz praktisch, dann kann man durch Fallen einfach Durchlatschen und gegnerische Zauber wie Flammenpfeil etc. verletzen einen auch nicht mehr. Letzteres ist eigentlich wichtiger, aber manchmal lauf ich zu schnell durch irgendwelche dungeons und in die Fallen rein, obwohl ich ein Schurke bin, dann ist es immer ganz angenehm wenn einen die Falle dan nicht killt. Im Moment trag ich auch grade 2 Ringe die jeweils +3 auf alle rettungswürfe geben..
27.11.2003, 16:27 #257
Mescalero
Beiträge: 338
mal was neues HotU -
Naja, zeitlich haut das halt nicht hin. Die SoU Kampagne spielt ja gelichzeitig zur OC. Die Halblinge von der Karawane sagen ja auch, dass sie nicht mehr nach Niewinter fahren weil die Stadt unterQuarantäne steht wegen so ner merkwürdigen Pest.

Außerdem wärs auch ein bißchen merkwürdig, wenn der Held von Niewinter nach Hilltop fährt um dort dann wieder ein Lehrling zu werden...
27.11.2003, 20:19 #258
Mescalero
Beiträge: 338
Ziel kann keinen Schaden nehmen -
Für solche Truhen/Türen etc. braucht man immer nen Schlüssel oder die gehen immer nach ner besonderen Aktion auf (kette ziehn, etc.) oder so. Wär ja blöd wenns ein Quest gäbe um nen Schlüssel zu kriegen für ne Tür, wenn man den Quest gar nicht machen bräuchte sondern einfach die Tür einschlagen könnte...
02.12.2003, 15:01 #259
Mescalero
Beiträge: 338
prestig klassen -
Also ich find die PrCs absolut cool. Ich spiel einen assassin, und einen der coolsten Angriffsmöglichkeiten mit dem ist z.B. auch sich das Feat "blind Fighting" zu holen mit dem man auch kämpfen kann wenn man blind ist. Dann zaubert man "Darkness" (Dunkelheit) den Spruch kriegt man als Assassin auch. Die gegner können dann nicht mehr kämpfen weil blind, und man selbst kriegt jedes mal ein "Death Attack"!
In HotU wird der Assassin dann auch Waffen vergiften können.
03.12.2003, 13:50 #260
Mescalero
Beiträge: 338
Frage an die Fre... ähm Allwissenden ;) -
Manchmal können die Gegner irgendwie noch so einen "threat Roll" (bedrohungswurf?) machen, und wenn der hoch genug ist trotz eines zu niedrigen Angriffswurfes dich treffen, wie genau das mit dem "Threat Roll" funktioniert weiß ich aber nicht. Das müßten unsere D&D Experten hier noch ein bißchen näher erläutern.. :-)
06.12.2003, 19:26 #261
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Der Red Dragon Disciple ist ja eigentlich necoole Fighter-Klasse. Ich mein bei Level 10 hat der RDD +8 zu Stärke und +3 zu Natural Armor. Da kann man die leute schon ganz gut verprügeln, wenn man die anderen Level Fighter nicmmt und nur einen Level Sorcerer oder so. Und die Breath-Attacke ist ja auch ziemlich mächtig...
09.12.2003, 11:04 #262
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Alamar
Interesante Fakten zur Add-on Kampagne:

Ringe und Rückrufsteine sind out, unser Held hüpft jetzt einfach in einen interplanetaren Raum um sich zu entspannen - meint Gamespot damit vielleicht die Schattentür von Sou? ;)



Ich glaube das ist sowas wie das "Einsprengsel" aus Bg2: ToB dort konnte man ja immer zu seinem provaten Teil des Abyss hinabreisen.
15.12.2003, 16:22 #263
Mescalero
Beiträge: 338
Hordes of the Underdark ist draußen... -
Ich besitze ja die US-Version von NWN und konnte deshlab jezt auch schon HotU installieren. Ich hab aber noch nicht viel gespielt, ich war übers Wochenende weg und KotOR hab ich auch noch gekriegt. Ich aknn nur soviel sagen: Die Animationen der Flügel (beim Dragon Disciple) und der Roben sind echt nett. Besonders die Flügel sehen Klasse aus.
Die Storyerzählung ist jetzt ähnlich wie bei Witch's Wake, wenn man einen Chrakter anspricht kommt erstmal oft sowas wie "Die Elfenfrau schaut euch aus ihren Dunklen angserfüllten Augen an bevor sie mit Ruhiger Stimmer zu sprechen beginnt" anstatt nur Dialog. Das verbessert die Atmosphäre nochmal ganz heftig.
Mit dem Craft-System komm ich noch nicht so ganz klar. Man braucht immer einen großen und einen kleinen Komponenten und ich hab auch schon so ein Helm Komponenten gefertigt (aus einem Stück Eisen) aber ich weiß noch nicht genau wie ich den Helm jetzt zuende baue.
Ärgerlich finde ich aber das ich im Moment kaum Ausrüstung habe bzw. minderwertige. Aber das wird bestimmt bald besser.
26.12.2003, 12:55 #264
Mescalero
Beiträge: 338
concerning dragons! -
Der Gürtel sollte eigentlich nicht so teuer sein, ich kann mich erinnern, das ich den Gürtel am Anfang der SoU Kampagne gekauft hab, also für höchstens 1000GP. Das ist bstimmt schon irgend so ein Supergürtel den du da hast :-)
04.01.2004, 13:55 #265
Mescalero
Beiträge: 338
Wo finde ich... -
Das mit dem Baum, ist doch in Beorunnas Well, oder nicht? Der Quest ist doch in den Creator Ruins, wo man das Wort der macht suchen soll uns zurück in die Vergangenheit reist...
08.01.2004, 14:53 #266
Mescalero
Beiträge: 338
Aus dem Reich der toten zurückkehren... -
ja, also bei "Action" sind die anderen Leute die online sind halt vor allem aufs Monsterschlachten aus, bei Rollenspiel gehts halt mehr um die Charaktäre und die Interaktion zwischen den Spielern, da gibts auch Module vollkommen ohne Kampf z.B.
10.01.2004, 13:39 #267
Mescalero
Beiträge: 338
Add On's zu Neverwinter Nights ? -
Bei HotU soll die Kamera ja eigentlich von beginn ungelocked sein, aber ich kriegs trotzdem nicht hin die Kamera zu schwenken, muss man da noch ne andere Taste drücken, oder so? Ich hab irgendwie auch keinen Punkt im Optionsmenü gefunden mit dem man das umschalten könnte...
15.01.2004, 21:34 #268
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Vielleicht dauert die Lokalisation ja solange weil sich Atari die Beschwerden der ganzen Fans zu Herzen genommen hat und nun eine ordentliche deutsche Version macht.
Man soll doch immer an das Gute im menschen glauben, sonst tritt man über zur dunklen Seite der Macht (Tut mir leid spiele grad KotOR ;-))
25.02.2004, 14:59 #269
Mescalero
Beiträge: 338
Talent "Schläger" -
Vielleicht meinen die das mit dem "Schläger" ja im übertragenen Snne, also so "Wortschlchten" und "Rededuelle" etc. Im parlament gibts ja auch öfters mal "Grabenkämpfe", da wär ein Schläger schon nicht fehl am Platze ;-)
27.02.2004, 14:55 #270
Mescalero
Beiträge: 338
Anfänger-Fragen - Re: Anfänger-Fragen
quote:
Zitat von GiantPrayer

- Wie besiege ich die Spinne in der Crypta und den Ogger im Turm (Niemandsland)? Ich vermute, dass ich meinen Charakter noch etwas hochpäppeln muss, vielleicht mach ich aber sonst etwas falsch



Hol dir irgendein item das dich immun gegen Gift macht bzw. die entsprechenden Rettungswürfe (gegen Gift oder allgemein den Fortitude(Stärke?)-Rettungswurf) erhöht, sonst fand ichs echt schwer die totzuhaun.
14.03.2004, 12:54 #271
Mescalero
Beiträge: 338
"Reitbare" Pferde -
Abgefahren, reitbare Tiere wurde doch immer für unmöglich erklärt und nciht nur von BW-Mitarbeitern) weil es keine begehbare z-Achse gibt. ich werd das Modul mal ausprobieren, mal sehn obs funktioniert.

Edit: Habs jezt mal ausprobiert und prinzipiell funktioniert es tatsächlich. Das Hakpak ist allerdings noch sehr buggy besonders was die Animationen angeht. Die Pferde laufen recht merkwürdig,wen man seitwärts geht fahren die Tiere wie auf Schienen seitwärts und beim drehen im stand wirken sie auch wie aufgehängt. Kampfanimationen fehlen im Hak auch noch. Außerdem bleiben die Tiere mitten in der Animation stehen wenn man aufhört zu laufen und schweben dann ganz gern in der Luft.
Wenn ihr das beigelegte Modul spielen wollt empfihlt es sich einen Level-1 Charakter zu nehemn sonst ist es bei mir nämlich immer abgestürzt bzw. die Pferde waren nicht reitbar.

Also prinzipiell ist es bewundernswert das es funktioniert weil immer gesagt würde es wäre engine-technisch unmöglich, aber es ist noch ne Menge arbeit von Nöten bis es einsatzfähig ist, aber ist ja auch nur ne Beta...
15.03.2004, 15:42 #272
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Irgendwie komisch, ihr wartet alle so mega begierig darauf un dich habs seit Dezember installiert (Geschenk) und hab noch nicht weiter als bis zum ersten level gespielt. Irgendwie brauchte ich mal wieder was anderes aber villeicht fang ich ja nochmal an wenn ihr mir dann alle vorschwärmt wie toll es ist.
24.03.2004, 19:55 #273
Mescalero
Beiträge: 338
Hallo! -
quote:
Zitat von Iron Mouse
Wenn eine Falle dran ist und man keine andere Möglichkeit hat als sie auszulösen zaubert man Schutz vor Elementen und Steinhaut. Das sollte in den meisten Fällen ausreichen um es zu überleben.


Um Fallen zu entschärfen kann man auch gut seinen magischen Begleiter benutzten wenn man ien Zauberer ist. Der haut einfach einmal gegen die Kiste und löst dadurch die Falle aus. Meistens stirbt der Begleiter dadurch was aber nur einen geringen Schaden beim Hauptcharakter zu Folge hat.
31.03.2004, 18:44 #274
Mescalero
Beiträge: 338
Nwn 2 -
Bioware hat ja schon vor ner Weile bekanntgegeben, das sie in Zukunft eigentlich nicht mehr so gerne ein weiteres D&D Rollenspiel machen würden. OK, KotOR2 kommt jetzt auch, aber ich glaub die machen stat NWN2 lieber was Neues, mit eigenen Regeln.
01.04.2004, 14:55 #275
Mescalero
Beiträge: 338
viele Fragen -
Die meisten Autoren irgendwelcher Mods, Haks oder Ähnlichem wollen gerene gefragt werden und auch in die Credits deines Modules aufgenommen werden. Ist j aauch nur fair, schließlich spart dir deren Arbeit ne Menge Zeit.
Seite 11 von 14 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14