World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Mescalero
Seite 9 von 14 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14 
02.08.2003, 19:31 #201
Mescalero
Beiträge: 338
NWN Ruckelt -
Bei mir läufts auch astrein, mit nem 1800XP, Gf4Ti, 256MB DDR, ich spiels aber auch nur auf 1024 wegen des Monitors, aber mit vollem AA und vollen Details.
Bei meinem Bruder (Athlon1000 Gf2MX) ruckelts ein bßchen, aber ist immer noch voll Spielbar.
04.08.2003, 19:10 #202
Mescalero
Beiträge: 338
NWN Punkte Beschränkung -
Welche version hast du? Version 1.25 oder 1.24 enthilet einen Bug, der bestimmte Boni nicht mehr gezählt hat, ging aber um RK-Boni glaub ich, aber schue trotzdem lieber nochmal nach.
04.08.2003, 22:41 #203
Mescalero
Beiträge: 338
Items nachträglich einfügen - Items nachträglich einfügen
Also das proble ist folgendes:

Ein Kumpel hat ein Modul erstellt und mir zum testen gegeben, und ich hänge nun in einem Dungeon fest für den man einen bestimmten Gegenstand braucht um diesen wieder zu verlassen, aber der Gegenstand existiert in dem Dungeon nicht. Ich hab schon versucht den Gegenstand einfach in das Modul einzufügen im toolset, aber wenn ich dann wieder das savegame lade in dem ich in dem Dungeon bin, ist der Gegenstand nicht da. Ich möchte das Modul nicht nochmal von vorn anfangen.

Gibt es einen Weg einen Gegenstand in ein schon laufendes Spiel einzubauen?
08.08.2003, 21:01 #204
Mescalero
Beiträge: 338
SoU: Kap 1| Wo ist der weiße Hirsch? -
Ha, ich hab ihn jetzt endlich erlegt. Man braucht einen Spot-skill von mindestens 10 haben. Ich hatte ja nur 7 (mit Adler-Augen-Helm) und hab dann noch einige tränke Owls Wisdom genommen um mienen Weisheitsmodifikator zu steigern. Dann hab ich auch gleich eine spur gefunden und 10m weiter war das vieh dann.
Habs auch erlegt, einfach rechts anklicken und "Angreifen" wählen, Naja, jedenfalls hab ich jetzt nen schönen Helm...
12.08.2003, 10:42 #205
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
In einem Gamespy-preview wurde jetzt gesagt, das sich die story um einen Angriff einer Armee aus dem Unterreich auf die Stadt Waterdeep (Tiefwasser?) konzentreiren wird, der Spieler muss diesen Angriff versuchen abzuwehren.

Es wurden auch ein paar weitere features genannt:

Aufstieg bis level 40 möglich, innerhalb der Kampagne wird man aber nur etwa Level 25 werden. (definitiv bestätigt)

Es wird keine volle Party-Kontrole geben (definitiv bestätigt)

Neue tilesets, um das Unterreich zu bauen

neue Musik, neue Stimmen

Die zweite neue Waffe wird eine Peitsche sein! Jetzt ist auch der frühere Kommentar zu verstehen, "dasdie zweite neue Waffe noch nicht richtig funltioniert hätte" Eine Peitsche zu machen ist sicherlich anspruchsvoller als ein Schwert

Bestätigte Zauber: Ball Lightning, Hellball, Crumble and Iron Guts

Bestätigte Epic-Feats: Epic Reputation, Epic Spell Focus, Epic Mage armor and Overwhelming Critical

Bestätigte weitere Feats: Bard's Curse song and Lasting Inspiration

Ich freu mich schon auf die Kämpfe mit den Gedankenschindern. Ich ahtte immer Superangst vor denen in BG2, ich werd mir wohl doch einen Magier mitnehmen müssen, damit der ein paar Skelette herbeirufen kan... oder Mordenkainens Schwert, das hat vorzüglich funktioniert...
13.08.2003, 20:54 #206
Mescalero
Beiträge: 338
SoU: Kel-Garas -
Methode 3: Geht aber glaube ich nur wenn mein ein Dieb ist. Den reflex-Rettungswurf auf 11 oder so bringen und dann einfach durch die Flammen gehen!
18.08.2003, 12:22 #207
Mescalero
Beiträge: 338
der magier vom schwarzsee-viertel -
Geh halt raus und komm später wieder wenn du stärker bist! Gibt doch genug zu tun, in neverwinter! Dieser Magier ist schleißlich der Endgegner des Viertels, den muss man ja noch nicht gelich am Anfang killen.
ich war auch ein Kämpfer und gegen den Paralyse Zauber hab ich mich mit einer "Potion of Clarity" (Trank der Klarheit?) gewappnet, dann gings eigentlich ganz gut. Weiß aber nicht mehr genau welcher Level ich war.
19.08.2003, 09:11 #208
Mescalero
Beiträge: 338
Addon Fehlermeldung -
Guck erstmal auf die offizielle Bioware-NWN site, da sind sehr viele fehler und so aufgeführt. Der fehler den ich gestern auf einmal hatte (invalid pointer) war auch aufgeführt zum beispiel, sehr hilfreich die site: http://nwn.bioware.com/support must bei "known issues" gucken, ich hoffe du kannst englisch.
21.08.2003, 15:51 #209
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Ah, so ehen also die Gedankenschinder aus und sieh da, sie haben eine Art Robe (zuminest einen Rock)



Ich empfehle dringends die Hordes of Underdark-site auszuchecken da gibts auch bildchens von Betrachtern und ähnlichem Viechzeugs. Betrachter werden heftig werden: Level 21!
21.08.2003, 18:07 #210
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Ich versteh gar nicht was immer gemeint wird mit "Engineupdate"? geht es um die "eckigen" tilesets? Dann versteh ich es trotzdem nicht, es gibt doch runde Objekte in NWN Türme, usw. Könntest du das bitte erklären Iron_Mouse?
Komisch das sich keiner darüber freut das die Illithiden Roben anhaben, vor kurzem hab ich noch irgendwo gelesen (ich weiß nicht ob es hier war oder im offiziellen Forum) wo sich jemand beschwert hat darüber dass ein Illithid in Hosen ja so schlimm wäre wie nichts anderes in der Welt!
23.08.2003, 10:59 #211
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Iron_Mouse
Mal zurück zum Thema, ich hab grad gelesen daß es nicht nur mehr Henchmen geben wird sondern auch Romanzen mit denen. Ich hoffe nur daß sie sich wenigstens diesmal dran halten. Zeit wirds ja ;)


Es wird genau EINE Romanze pro geschlecht geben, das wurde inzwischen mehrfach bestätigt. Ich hoffe die Frau ist dann auch eine, mit der man sich einlassen will... Bei BG2 haben mir die Frauen alle nicht so zugesagt.
23.08.2003, 18:45 #212
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
quote:
Zitat von Alamar
Apropos Akzent, soll Anomen in der US Version nicht auch einen haben? Na egal...

Naja, Oxford-Englisch spricht er nicht, aber das wär ja auch unpassend. Aber die Stimme passt schon sehr gut zum Charakter, finde ich.


quote:

Wahrscheinlich wirds ne Drow :)



Uh, bloß nicht! Viconia hab ich verbrennen lassen und Drizzt getötet, ich kann Drow nicht leiden! (jaja, ich weiß das ist rassistisch)

P.S. Aribeth war ne Elfe? Ist mir gar nicht aufgefallen...
25.08.2003, 16:02 #213
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
So schöne neue Infos gibts wieder:

5 der 6 Prestige Klassen wurden enthüllt: (plane) shifter, weapon master, dwarven defender, red dragon disciple, und der champion of Torm!

Und ein neues feature wurde bekanntgegeben: Multiple henchmen! Das heißt 2... Man kann nun also mit einer 3-personen-party durch die Lande streifen.

Edit: Ups, die Klammer war falsch gesetzt
25.08.2003, 18:24 #214
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Äh ja, die klammer war falsch gesetzt, tut mir leid.

Also im gamespy-Artikel stand Plane Shifter, aber im Forum wurde spekuliert das die wohl den normalen, schon vorher erwähnten Shifter meinten und das "Plane" ein versehen war.

Ach ja, man verliert am Anfang von HotU übrigens sämtliche Ausrüstung und Waffen... Wohl damit man auch einen neuen Charakter anfangen und per levelup-command auf Level 13 oder so bringen kann und trotzdem keinen Nachteil gegenüber "alten" Charakteren hat.
Der Dwarven Defender führt mich ja in versuchung doch noch einen Zwerg zu spielen.

Achtung! Story Spoiler:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Die geschichte ist wohl die, dass die Lloth, die Spinnengöttin der Drow verschwindet und daraufhin ein Machtkampf unter Tage beginnt. Ein Drow kann besonders viel Macht um sich scharen, und stellt eine große Armee auf. In einer prophezeiunh oder so etwas ähnlichem erfährt er das DU der auserwählte bist, der ihn vernichten wird. Daraufhin schickt er ein Vorauskommando zu dir um dich zu vernichten bevor du ihn angreifen kannst, ein Präemptivkrieg sozusagen. Das Spiel beginnt dann so, dass der Spieler aufwacht und grad noch sieht wie ein Drowdieb all seine Sachen stiehlt, und muss er halt sein Schicksal erfüllen.

26.08.2003, 14:30 #215
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Ja der Dragon Disciple ist für den hexenmeister, mit feur speien und Flügeln und so.
Champion of Torm ist eigentlich der "Divine Champion" für Paladine aber halt des Gottes Torm, der wird wohl in der OC eine Rolle spielen.
Plane Shifter ist definitv nicht dabei, war also ein fehler von Gamespy!

Eine PrC steht ja noch aus, meine Vermututng: Sie versuchen das Zaubersystem noch zu ändern sind sich aber nicht sicher das sie es schaffen, daher wollen sie nicht ankündigen das es eine Zaubererklasse gibt, falls es nachher nicht klappt!

Neue Kreaturen (bestätigt):
Beholder
Drider
Mind Flayer
Spider Demon
Dracolich
Mithril Golem
Adamantite Golem
Acer

Dorna oder Sharwyn wird wieder mit dabei sein plus ein paar anderen alten henchmen darunter Deekin
29.08.2003, 15:08 #216
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
Hier: http://nwn.bioware.com/underdark/spells.html gibts die ersten Spells zu bewundern, aber leider noch keine Highlevel-Spells. So ein Level 18 Spell oder so muss schon ziemlich reinhaun!

Auch die ersten feats wurden bekanntgegeben:
Energy resistance:
-Ab level 21
-Charakter kriegt eine Schdadensresistenz von 10 Punkten für das ausgewählte Element (Säure, Kälte, Feuer, Elektro, Schall)
-kann mehrere Male gewählt werden, die resistenzen addieren sich bis 100

Great [Attribute]
-Ab Level 21
-Der Charakter kann ein Attribut um einen Punkt erhöhen
-Die Attributspunkte addieren sich bis +10

Wirbelwind Angriff
-Der charakter kann einen Angriff gegen jeden Feind innerhalb von 5 Fuß machen

Noch eine Info zu den neuen PrCs: Es wird allgemein angenommen, dass Red Dragon Disciple und Champion of Torm nur wähllbare Unterarten der PrCs Dragon Disciple und Divine Champion sind, d.h. das man auch White Dragon Disciple oder so werden kann. Nicht unbedingt in der OC aber in anderen Modulen.
31.08.2003, 17:30 #217
Mescalero
Beiträge: 338
Wo bleibt 1.30?? -
Die patch-politik ist ein weiterer Grund warum ich mir nur die englische version der Spiele hole, ist manchmal ein paar Euro teurer aber das ist es mir dann doch wert...
01.09.2003, 14:35 #218
Mescalero
Beiträge: 338
Mit welcher Klasse soll ich meinen Kämpfer kreuzen? -
ich ahb NWN als Kämpfer/Dieb gespielt, der charakter war sehr stark und hat auch viel Spass gemacht.
Jetzt spiele ich als böser Kämpfer/Schurke/Assassin der Charakter macht echt Spass und ist auch anspruchsvoll und vor allem sehr vielseitig.
01.09.2003, 14:37 #219
Mescalero
Beiträge: 338
deutshe lösung gefunden -
quote:
Zitat von Schlangenblut


tippern ;)



Wer im Glashaus sitzt sollte nicht mit Steinen schmeißen... ;-)
01.09.2003, 18:52 #220
Mescalero
Beiträge: 338
Mit welcher Klasse soll ich meinen Kämpfer kreuzen? -
quote:
Zitat von Equestris
Was für Waffen benutzt dein Kämpfer Dieb Assasin und welche Fähigkeiten hat er?Und vorallem was für ne Rüstung?


Ich meinen Charakter ziemlich figther-mäßig getrimmt. Wenn ich so rumlaufe und kämpfe hab ich immer ne Full-Plate (Plattenpanzer? die schwerste Rüstung jedenfalls) an. Aber ich hab auch noch eine 2. Rüstung die ich bei Missionen benutze wo ich mich verstecke. Als Waffe benutze ich ein Langschwert.

Den hinterhältigen Angriff kriegt man eingetnlich sehr häufig, z.B. immer wenn der Gegner zaubert oder nen Trank nimmt. Und beim Assassin kommt noch die Death Attack (Todesangriff?) hinzu, dann mach man nochmal 1d6 Schaden mehr (bei level 1). Dann haut der hinterhältige Angriff richtig rein.
02.09.2003, 14:16 #221
Mescalero
Beiträge: 338
d&d goes starwars.... -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Was mich an der gesamten Sache stört, ist, dass es zuerst für die Konsole erschien! Ich hoffe nur, die PC-Konvertierung ist auch für die entsprechende Hardware augelegt! Denn ich will keine "billige" X-Box-Grafik über meinen Monitor flimmern sehen... ;)


Es hat ja schon seinen Grund, warum die PC-Version nochmal ein paar Monate länger gedauert hat. Das gesamte Interface und auch die Grafik wurde während dieser Zeit nochmal überarbeitet.
02.09.2003, 18:02 #222
Mescalero
Beiträge: 338
deutshe lösung gefunden -
Nein, kenn ich tatsächlich nicht. Hat mich aber an "Tripper" (nicht das ich da persönliche Erfahrungen hätte) erinnert...
08.09.2003, 20:35 #223
Mescalero
Beiträge: 338
Die drei Winde..:( -
Ich bin jetzt da beim Toten Wind in der Krypta im 2. Stockwerk bei den sich bewegenden Wänden. Das ruckelt bei mir so stark das es fast unspielbar ist, dabei läuft der Rest von NWN immer 100% flüssig. Ich hab die Grafikqualität schon auf "Schnell" gestellt, bringt aber nix ruckelt trotzdem so, das einem der Spaß vergeht. Gibts irgendeine Möglichkeit in dem Level diese Wände auszuschalten?
15.09.2003, 13:29 #224
Mescalero
Beiträge: 338
Bitte helft mir weiter -
Ich hab auch ne GF4 4200 funktioniert problemlos. Solltest du also hinkriegen. Starte mal Nwconfig.exe und schau ob da lles richtig eingestellt ist.
18.09.2003, 16:04 #225
Mescalero
Beiträge: 338
NWN - Hordes of the Underdark -
So endlich wieder ein paar neue Infos:

Die Prestige Klasse "Weapon Master" wurde gestern vorgestellt. Es ist eine PrC am besten geeignet für Kämpfer. Sie hat zwar eine lange Liste von Voraussetzungen, aber wird sichelrich auch einen enorm starken Kämpfer produzieren. Er erhält beispielsweise feats, die den Kritischen-Treffer-Multiplikator steigern (also von x2 auf x3, x4, x5, usw.) oder es dem Charakter ermöglichen einmal am Tag den vollen Schaden zu machen.
Seite 9 von 14 « Erste 5  6  7  8  9  10  11  12  13  14