World of Gothic Archiv
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13.11.2002, 19:29 #126
Mescalero
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NWN - Verwirrung ums Addon -
Naja, erstmal kommt ja die Witchwork Series, was ja so eine Art erste Add-On ist. Schließlich ist es auch eine offizielle Erweiterung mit neuen Funktionen, usw.
13.11.2002, 19:30 #127
Mescalero
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Erste Roben! -
quote:
Zitat von tarin d'lurian
ich hätte einen held in strumpfhose :


Passt doch zum waldläufer ;-)

Aber ernsthaft: Ich hätt ja auch gern Roben, aber bitte so richtig schön wallend, die über den Boden schleifen, und sich biem Kämpfen auch bewegen. So wie Maximus bei Gladiator eine hat (am Anfang in Germanien)
17.11.2002, 22:10 #128
Mescalero
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NWN - Verwirrung ums Addon -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Biowares mittelprächtigen Werk!


so schlecht kann dir das Spiel ja nicht gefallen, wenn du dauernd hier im Forum hängst, und dir den Kopf darüber zerbrichst... ;-)
18.11.2002, 16:49 #129
Mescalero
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Kap. 3: Schöpferruinen - Kap. 3: Schöpferruinen
Also ich bin im Kapitel 3 bei den Ruinen neben Fort Ilkard. Ich hab schon mit der ollen im garten gesprochen und alles, aber um in die vergangenheit zu Reisen brauch ich ja nun diese Sonnenuhr, und in dem Anfangsraum (von dem man auch in den garten gehen kann, und so) gibts ja nun ein paar Durchgänge, zu den Golems und der Sonnenuhr und so weiter halt. Aber wann immer ich jetzt durch eins von diesen Durchgängen gehen will, kommt so ein Blitz herabgefahren und setzt mich wieder vor den Durchgang zurück. ich hab keine Ahnung wie ich das lösen soll, hab sogar schon ein paar Komplettlösungen gelesen aber da steht auch nichts dazu drin...
19.11.2002, 10:29 #130
Mescalero
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Grundregeln - don't check ... -
Ich bin auch nicht der ober D&Der aber ich werds mal versuchen.

1d6 bedeutet, dass der Schaden mit einem Würfel (d=dice), der von 1-6 geht, hat ausgewürfelt wird. heißt: Schaden von 1-6. Wenn da jetzt steht 2d6 heißt das eben nicht Schaden 2-6, sondern 2 Würfel von 1-6, also im Endeffekt 2-12 Schaden. Dazu kommt dann noch dein Stärkemodifikator, etwaige Modifikatoren von feats und Schadensmodifikatoren deiner Waffe. (Eine +2 macht nochmal mehr Schaden)

Ja bei D&D der 3. Edition ist es nun so dass die Rüstungsklasse besser ist, je höher sie ist. Wenn du dinen gegner angreifst würfelt der Computer ja aus, wie hoch dein Angriffswurf (Attack Roll) ist, dieser setzt sich zusammen aus deinem Angriffs-Bonus (steht im Charactersheet) und dem Resultat eines Würfelwurfs mit einem Würfel der von 1-20 geht. Dieser Angriffswurf muss höher sein als die Rüstungsklasse des angegriffenen. Wenn also du eine Rüstungsklasse von 30 hat, und dein Angreifer einen Angriffsbonus von 20 hat, muss er mindestens 11 würfeln um dich zu treffen.

Alles klar? ;-) Wahrscheinlich eher nicht was, ich kann halt nicht so gut erklären.
19.11.2002, 20:25 #131
Mescalero
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Kap. 3: Schöpferruinen -
Nevermind...
23.11.2002, 20:11 #132
Mescalero
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Brauche hilfe im 3. Kapitel in der Ruine... -
Ich habs jetzt auch geschafft und auch ganz alleine.

Charackter: Elrohir Peredhil, 12 Kämpfer, 6 Schurke
Waffe: Bastardschwert +3 (und Dragonslayer)
Rüstung: Rote Drachenrüstung

Ich fand das Ende eigentlich garnicht so schlecht. Der Endfight war aigentlich auch ganz gut, nicht unschaffbar schwer, aber man musste sich auch ein bißchen was überlegen um es zu schaffen.
ich hätte mir aber ein besseres Video, oder dass man mit Lord nasher, Gend und Aribeth auch noch sprechen kann, und nicht nur mit Haedraline. gewünscht.
Allerdigs sagt der letzte Dialog ja wohl alles "Andere werden kommen, neue gefahren werden kommen, usw." Das war ja praktisch die Ansage des Add-Ons.

Das einzige was mich ein bichen gewundert hat war, dass ich nur level 18 geworden bin (ganz knapp) Ich hab eigentlich jeden Quest gemacht.
25.11.2002, 15:28 #133
Mescalero
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Erste Roben! -
Ich würd echt gern mal ein video davon sehn, so während des kampfes bevor ich mir mein System mit sowas zumülle.
27.11.2002, 15:08 #134
Mescalero
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Es stimmt also doch! -
Ich frag mich wie das ablaufen soll. Das erste Add-On ist nur 30 Stunden lang, trotzdem fängt man mit einem neuen Charackter an. Levelt man also schneller, oder erreicht man nur Level 10-11 am Ende? Letzteres fänd ich ein bißchen scheiße, denn dann könnte man gar nicht seine skills und feats voll ausnützen.
27.11.2002, 20:13 #135
Mescalero
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Was haltet ihr denn eigentlich von... -
Das ist halt euch ein Vorteil der FR, das setting ist überaus flexibel. Mir gefallen die FR eigentlich sehr gut, es ist nicht alzu abgefahren...
27.11.2002, 20:20 #136
Mescalero
Beiträge: 338
Prestige Klassen - Prestige Klassen
Also das das Add-On jetzt ja prestige Klassen enthalten wird, hab ich ein paar Fragen dazu.

Ich hab mir schon ein paar sites dazu durchgelesen, aber ich glaub ich hab das System dahinter noch nicht ganz verstanden. So wie ich es im Moment sehe, sind es einfach extrem spezilisierte Klassen, die dem Charakter einige Spezialskills, -feats, -usw. geben. Aber treten diese Prestige Klassen einfach an Stelle einer normalen Klasse? Also bi ich dann 10 Kämpfer/10 Purple Dragon Knight, oder ist das mehr wie eine zusätzliche Sache, also eine Art Gilde in die ich eingetreten bin, und je weiter ich darin vorankomme krieg ich die Spezialeigenschaften dazu, bin aber trotzdem noch 10Kämpfer/10Schurke? Und kann ich auch mhrere Prestige Klassen haben, solange die keine entgegengesetzen Ansprüche an das gewissen (z.B.) haben? kann ich auch einen Charakter haben, der nur aus Prestige Klassen besteht? Bitte um ein wenig Aufklärung...
28.11.2002, 18:36 #137
Mescalero
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
IWD2 SOLL gar keine der von dir aufgezählten sachen enthalten, denn es ist als eher unkomplexes Hack&Slash Spiel gedacht, dass war auch von vornherein bekannt, also kein Grund enttäuscht zu sein.
28.11.2002, 18:41 #138
Mescalero
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Es stimmt also doch! -
quote:
Zitat von Clouty

Hört sich gar nicht gut an finde ich, zumal viele der "Neuerungen" (3 neue Plattensets: Wüste, Ruinen und eine Schneevariation des ländlichen Plattensets, verbessertes Gefolgsleute System, neue Monster) schon längst so im I-Net erhältlich sind. Manche Sachen (zB. neue Vertraute und Tiergefährten) sind total überflüssig finde ich. Wäre nur was optisches zum spielen, wenn schon dann will ich ein paar geile Rüstungen, Umhänge die auch umher wirbeln.

Neee ... hört sich nicht gut an!

Stimmt, es gibt kaum neues. Nur so kleinigkeiten wie neue Feats, Skills usw. was man nirgendwo im Internet finden kann, und so was ganz kleines unwichtiges, was total überflüssig ist, keinen interessiert und bestimmt auch keinen Spass, und sowieso nicht zu einem RPG passt, namens Prestige klassen. Die sind ja Rollenspielmäßig völlig uninteressant und bieten ja auch keine Möglichkeiten einen neuen Charakter zu machen, der vielleicht doch Spass macht weil er ein bißchen anders ist als die Standardcharaktäre aus NWN.
29.11.2002, 16:20 #139
Mescalero
Beiträge: 338
Es stimmt also doch! -
quote:
Zitat von Mjoellnir


Ups :D, ich habe das erste n von "nirgendwo" überlesen...

Sorry Mescalero :D:D:D:D



Kein Problem :-)


Ich freue mich auf die PKs so sehr, weil man damit noch mehr möglichkeiten hat seinen Charakter weiter zuentwickeln, dadurch erhöht sich die wiederbespielbarkeit ganz enorm!
30.11.2002, 13:26 #140
Mescalero
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
quote:
Zitat von SaebaSan

Ja und das ist auch was ich kritisiere...



Stimmt, 320x240 bei 16 Farben, nur noch 1 Klasse, 4 skills a la DS, und komplett ohne D&D wär viel besser gekommen...








;-)
30.11.2002, 13:32 #141
Mescalero
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Was haltet ihr denn eigentlich von... -
quote:
Zitat von Drako der Große
Ich sag nur: Mittelerde...


Klar, Middle-Earth ist extrem cool, aber für ein SPiel (egal ob Pnp oder CRPG) eher ungeeignet.
01.12.2002, 10:59 #142
Mescalero
Beiträge: 338
Was haltet ihr denn eigentlich von... -
Ich halte Middle-earth für zu unflexibel. Erstmal muss man Aufpassen, dass mna sich (als Spieldesigner) nicht in die Story der Bücher einzumischen, denn das ginge nicht gut. Wenn nun die Story in der Zeit vor LotR spielen lässt, muss man aufpassen, dass der Spieler nichts macht, jedenfalls nicht aussergewöhnliches. Denn wenn der Spieler jetzt meinetwegen Nazgul erschlägt, würden diese ja später fehlen. Und wenn man das Spiel nach LotR spielen lässt ist ja alles schon vorbei. Es gibt nur noch wenige Monster oder Elfen, usw. Also ich bin nicht davon überzeugt, dass man ein gutes Middle-Earth-Spiel machen könnte.
04.12.2002, 19:01 #143
Mescalero
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Weiterentwicklung scheint nicht drin zu sein... -
quote:
Zitat von TheAvatarX
Da hole ich lieber meine alten DOSketten raus und zocke 'ne Runde ......!!!!


Dann sind wir ja alle froh und glücklich...

Aber man muss auch verstehen, dass die Spiele heutzutage für einengrößeren markt gemacht werden müssen als vor 10-12 Jahren. Die Spielefirmen sind halt heutzutage auch richtige große Firmen, un dnicht mehr irgendwelche Hinterhof-Butzen wos egal ist ob die produktion was abwirft. Ein Spiel dass nur die 3 Hardcore-D&Der dies gibt anspricht rechnet sich halt nicht und ist deshalb nicht realisierbar. Und mal ganz ehrlich: Wenn ein Spiel jetzt keine sehr schöne neue Grafik mit 1000 Lichteffekten und allem PiPaPo hat ist das geschrei auch gleich wieder groß! und selbst wenn eine Firma mal auf eine neue Grafikengine verzichten würde, und sich ausschließlich auf Levels und Stry, usw konzentrieren würde, diese Leute arbeiten auch nicht für 'n Appel und'n Ei. Eher im Gegenteil!
05.12.2002, 20:16 #144
Mescalero
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Werden wir mal kreativ... -
Nicht nur dran gedacht, sondern auch gemacht...
ich bin Mitglied in einem Mod-Team (48-bit) welcher in einem eigenen von uns erstellten Setting spielt. Es hat einige große unterschiede zu anderen Settings, aber ich weiß nicht ob ich mehr verraten darf... :-)
07.12.2002, 11:36 #145
Mescalero
Beiträge: 338
Werden wir mal kreativ... -
Also wir haben uns zum Beispiel eine eigene Schöpfungsgeschichte ausgedacht, mit einem eigenen Pantheon. Das war ne ganze Menge Arbeit sich dazu was Vernünftiges auszudenken...
Auch haben wir uns noch zusätzliche Völker ausgedacht, die neben den standard Zwergen, menschen und Elfen in unserem land leben. Die anderen Rassen sind auch verändert worden. So sind die Elfen zum Beispiel fast taub, um diee Rasse ein wenig interessanter zu gestalten. Die neuen Völker sind eine rasse von Luft- und eine Rasse von Wasserwesen, die jede auch eine eigene Geschcihte und eigene Merkmale hat.
12.12.2002, 18:09 #146
Mescalero
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Nicht sehr viel los. -
Immerhi´n ist die Witch Wake's rausgekommen, das könnte das Interesse an NWN wieder steogern, aber wahrschienlich ham zuviele Angst vor dem Englischen...
15.12.2002, 14:43 #147
Mescalero
Beiträge: 338
Neues XP-System - Neues XP-System
In dem nuen NWN-Modul The Witch's Wake wurde ja ein neues XP-System verwendet. Dort kriegt man nun keine Erfahrungspunkte für das Töten von Monstern mehr, sondern dafür das man sich mit NPCs unterhält, ein neues Gebiet betritt, oder seinen Charakter Rollenspielt. ZUm teil find ich das ganz in Ordnung, denn es belohnt einen dafür, dass man sich richtig mit der Story und mit seinem Charkter auseinandersetzt. Aber dass man keinerlei XPs für Kämpfen kriegt finde ich schon ein bißchen blöd. In einigen Fällen bin ich so einfach um einen Gegner herumgelaufen, und hab mir den gefährlichen Kampf gespart, denn ich hätte nichts davon gehabt mich der Geafahr auszusetzen getötet zu werden.
Was haltet ihr von diesem neuen XP-System? Einige von Euch haben WW ja sicher auch gespielt, und haben vielleicht ihre eigenen Erfahrungen gemacht.
15.12.2002, 22:04 #148
Mescalero
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Neues XP-System -
Eigentlich müßte man XPs Klassenspezifisch vergeben. Also das KÄmpfer Xps fürs kämpfen, Diebe fürs Schlösser knacken, Magier fürs Zaubersprüche lernen (?) und so weiter.
Ich finds so halt komisch, dass das system ja eigentlich gewährleisten soll dass man XPs dafür kriegt dass man seinen Charkter auspielt, aber dafür dass ich Kämpfe was ja mein Kämpfer-Charakter verlangt keine Xps kriege.
17.12.2002, 14:10 #149
Mescalero
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Welche Stufe hattet Ihr am Schluß? -
Ich hatte ganz knapp Level 18 am Ende.

@kai: Level schon VOR Kapitel 4? Kannst du zaubern oder was?!!!
04.01.2003, 13:18 #150
Mescalero
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Fotos von Euch -
Also hier sind jetzt mal 2 von mir. Ich bitte zu beachten, dass beide unter Einfluss größerer Mengen Paulaner und Guinness antstanden sind.

Bild 1

Bild 2


Hab mal Links gesetzt, die Pics selbst haben etwas den Rahmen gesprengt.-Ala
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